Don't Worry Be Happy

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Don't Worry Be Happy atari screenshot
Don't Worry Be Happy atari screenshot
Don't Worry Be Happy atari screenshot

Information - Don't Worry Be Happy

GenreBoard Game - MiscellaneousYear1996
Language[unknown]Publisher[no publisher]
ControlsMouseDistributor-
Players2+, 1Developer[n/a]
ResolutionHigh / VGA / RGBLicensed from-
Programmer(s)

Hagedorn, Dirk

CountryGermany
Graphic Artist(s)

Hagedorn, Dirk

SoftwareGerman
Game design

Hagedorn, Dirk

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

[n/a]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

[unknown]

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe, TT, Falcon030 / ?
MIDIVersion2.0
Dumpdownload atari Dont Worry Be Happy Download / Zip-packed folderNumber of Disks? / ? / HD Installable
Protection

Additional Comments - Don't Worry Be Happy

Other version with the same title:


[no publisher] (version 1.02) ().

Instructions - Don't Worry Be Happy

                           Die Anleitung zu

                        Don't worry, be happy

                             Version 2.0
                            11. April 1996

                                 von

                            Dirk Hagedorn
                           In der Esmecke 9
                           D-59846 Sundern

                     MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2



Inhaltsverzeichnis
==================

 1  Einführung

 2  Einschränkungen

 3  Play it again, GEM!
    3.1  Was'n das nun wieder?
    3.2  Systemvoraussetzungen
    3.3  Installation
         3.3.1  Installation als Programm
         3.3.2  Installation als Accessory
         3.3.3  Environment
    3.4  Weitere Spiele
         3.4.1  DWBH
         3.4.2  MoveIt
         3.4.3  Nanjing
         3.4.4  Tricky
    3.5  Bezugsquellen
    3.6  Shareware

 4  Rechtliche Informationen
    4.1  Copyright
    4.2  Haftungsausschluß
    4.3  Warenzeichen

 5  Spielregeln

 6  Bedienung
    6.1  Hauptfenster
    6.2  Hauptmenü
    6.3  Dialog `Bestenliste'
    6.4  Dialog `Einstellungen'
    6.5  Dialog `Spielerparameter'
    6.6  Dialog `Farben'



1  Einführung
*************

Es ist lange her, daß die letzte Version veröffentlicht wurde. Leider
hat mich die Programmierung von UDO5 ziemlich stark beansprucht,
wodurch die Spiele der "Play it again, GEM!"-Reihe etwas vernach-
lässigt wurden.

Als jedoch nach einem dreiviertel Jahr mal wieder eine Registrierung
eintrudelte, habe ich mich dazu entschlossen, noch einmal Hand an
dieses Spiel zu legen und ein wenig den neuen Gegebenheiten
anzupassen.

Wie in der vorherigen Version können an diesem Spiel bis zu vier
Spieler teilnehmen, wobei bis zu drei Spieler durch den Computer
gespielt werden können. Jedem Spieler kann eine eigene Farbe oder
Muster zugeteilt werden. Während des Spiels werden Punkte vergeben;
der Sieger eines Spieles hat bei entsprechender Punktzahl die Mög-
lichkeit, sich in eine Bestenliste einzutragen.

Ich hoffe, es werden sich noch ein paar Leute finden, die Gefallen an
diesem Spiel finden werden. Ansonsten wird es bis zur nächsten
Version wieder ein Jahr dauern.

Viel Spaß,
Dirk Hagedorn



2  Einschränkungen
******************

Die unregistrierte Version ist in folgenden Dingen eingeschränkt:

  1. Beim Start des Programms müssen 10 Sekunden Zwangspause
     eingelegt werden. Lesen Sie sich den Text des Dialoges durch,
     dann wissen Sie, warum diese lästige Dialogbox erscheint.

  2. Die Einstellungen können nicht gespeichert werden.

  3. Die Bestenliste wird nicht gesichert.

  4. Am Ende des Programms und beim Start eines Spiels erscheint eine
     hoffentlich psycholgisch wertvolle Alertbox.

Ansonsten gibt es keine Einschränkungen, die ein Spiel behindern
könnten.



3  Play it again, GEM!
**********************


3.1  Was'n das nun wieder?
==========================

"Don't worry, be happy" ist eines der Spiele aus der "Play it again,
GEM!"-Reihe und zeichnet sich genau wie alle anderen Spiele der
Reihe dadurch aus, daß es konsequent aktuelle GEM-Standards
beachtet, als da wären

   · Dialog- und Alertboxen in Fenstern,

   · Lauffähigkeit unter jedem GEM-Betriebssystem, also z.B. TOS,
     MultiTOS, MagiC, MagiCMac sowie Geneva, STonX,

   · Lauffähigkeit unter allen Auflösungen ab 640 x 400 Punkten mit
     beliebiger Farbtiefe (natürlich auch auf Grafikkarten),

   · nahezu vollständige Bedienung via Tastatur möglich,

   · Unterstützung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung,

   · Unterstützung des VA-Protokolls (soweit möglich und sinnvoll),

   · Unterstützung des Hypertextsystems ST-Guide


3.2  Systemvoraussetzungen
==========================

Für den Einsatz von "Don't worry, be happy" benötigen sie einen
atari-kompatiblen Rechner mit einem tos-kompatiblen Betriebs-
system und eine Auflösung von mindestens 640 x 400 Punkten; die
Farbtiefe spielt keine Rolle.

"Don't worry, be happy" läuft auch in niedrigeren Auflösungen, aller-
dings kann ich nicht versprechen, daß die Dialoge dann auf den Bild-
schirm passen oder die verwendeten Images und Icons die korrekten
Ausmaße besitzen.

Um an die Möglichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es ent-
weder der AES mit einer Versionsnummer größer oder gleich 4.1 (solche
AES bieten MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder
eines installierten ICFS (Iconifying Server).

Um in den Genuß der Onlinehilfe zu gelangen, müssen die den ST-Guide
installieren. Wie dies funktioniert, das entnehmen Sie bitte der
Anleitung zum ST-Guide.


3.3  Installation
=================


3.3.1  Installation als Programm
--------------------------------

Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Kopieren Sie einfach
alle zu "Don't worry, be happy" gehörende Dateien in einen beliebigen
Ordner.

Falls Sie ein Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren
Sie die Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner, in dem
Sie alle anderen Hypertexte gesammelt haben. Dann steht Ihnen die
komplette Anleitung zu "Don't worry, be happy" jederzeit zum Abrufen
bereit.


3.3.2  Installation als Accessory
---------------------------------

Einige Spiele aus der "Play it again, GEM!"-Reihe lassen sich
generell auch als Accessory installieren. Falls dies für "Don't
worry, be happy" nicht zutreffen sollte, wird dies im Vorwort bzw.
der Einführung besonders erwähnt.

Hierzu benennen Sie die Programmdatei mit der Endung `APP' in `ACC'
um und kopieren sie in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks
bzw. in den Ordner, in dem sich alle anderen Accessories befinden.

Um "Don't worry, be happy" nun als Accessory verfügbar zu haben,
müssen Sie nach dem Kopieren zunächst Ihren Rechner neu booten.


3.3.3  Environment
------------------

"Don't worry, be happy" sucht beim Start im aktuellen Verzeichnis
nach seinen Dateien, wie z.B. nach der Datei mit dem Schlüssel oder
der Datei mit der Bestenliste.

Falls Sie nun "Don't worry, be happy" mal als Programm, mal als
Accessory benutzen, dann ergibt sich folgendes Problem: Sie möchten
natürlich immer die gleiche Bestenliste sehen, Sie möchten immer die
gleichen Einstellungen benutzen und außerdem sollte "Don't worry, be
happy" natürlich die Schlüsseldatei finden.

Um dieses Problem zu lösen, werden von "Don't worry, be happy" (wie
auch von allen anderen Programmen der "Play it again, GEM!"-Reihe)
folgende Environment-Strings ausgewertet:

 PIAGPATH: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das
     angegebene Verzeichnis, so sucht "Don't worry, be happy"
     seine Dateien in diesem Verzeichnis. Falls nicht, so wird
     $HOME ausgewertet.

 HOME: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das ange-
     gebene Verzeichnis, so sucht "Don't worry, be happy" seine
     Dateien in diesem Verzeichnis. Falls nicht, so erwartet "Don't
     worry, be happy" seine Dateien im beim Start aktuellen
     Verzeichnis.

Darüber hinaus wertet "Don't worry, be happy" die Environment-
Variablen "ST-GUIDE" und "STGUIDE" aus. Der Inhalt dieser Variab-
len bestimmt die Position des Programms des ST-Guide, welches unter
Multitasking-Betriebssystemen parallel gestartet wird, falls der ST-
Guide nicht als Accessory installiert ist.

Die Environment-Strings (hier am Beispiel PIAGPATH) können z.B.
folgendermaßen gesetzt werden:

   · Innerhalb der Datei gem.cnf (bzw. mint.cnf), falls Sie MultiTOS
     (bzw. nur MiNT) nutzen.

     Beispiel: setenv PIAGPATH=d:\games\piagdata

   · Innerhalb der Datei magx.inf, falls Sie MagiC benutzen

     Beispiel: #_ENV PIAGPATH=d:\games\piagdata

   · Innerhalb der jcnboot.inf des Bootselectors JCNBOOT

     Beispiel: ENVIRONMENT 'PIAGPATH=d:\games\piagdata'

   · Innerhalb des Profiles zu Gemini

     Beispiel: export PIAGPATH="d:\games\piagdata"


3.4  Weitere Spiele
===================

In der "Play it again, GEM!"-Reihe sind bisher (Stand: 11.04.1996
erschienen:


  +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  | Name              | Version | Status    | Preis | Archiv       |
  +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  | DWBH              | 2.0     | Shareware | 15 DM | DWBH20.ZIP   |
  | MoveIt            | 2.0     | Shareware | 15 DM | MOVEIT20.LZH |
  | Nanjing           | 1.1     | Shareware | 15 DM | NANJIN11.LZH |
  | Tricky            | 2.71    | Shareware | 15 DM | TRICK271.LZH |
  +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  | Invers            | 1.0     | Fairware  |       | INVERS10.LZH |
  | Little15          | 2.0     | Fairware  |       | LITT_200.LZH |
  | Magisches Quadrat | 1.0     | Fairware  |       | MAGQUA10.LZH |
  | Solitaire         | 1.5     | Fairware  |       | SOLIT15.LZH  |
  | Vier gewinnt      | 1.0     | Freeware  |       | PVG10.ZIP    |
  | 3D-Labyrinth      | 0.1     | Fairware  |       | 3DLAB010.LZH |
  +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+



3.4.1  DWBH
-----------

DWBH (kurz für "Don't worry, be happy") ist eine Umsetzung des
Würfelspielklassikers "Mensch ärgere dich nicht". Bei DWBH können Sie
und bis zu drei andere Spieler versuchen, Ihre Spielfiguren als
erster ins Ziel zu würfeln. Sitzen Sie mal wieder allein vor dem
Rechner, können Sie gegen den Computer spielen, wobei dessen
Spielstärke variiert werden kann.


3.4.2  MoveIt
-------------

MoveIt ist eine Umsetzung des Klassikers "Sokoban". In 50 Leveln
müssen Sie herausfinden, wie Sie die über das Spielfeld verstreuten
Kugeln auf die Zielpositionen schieben können.


3.4.3  Nanjing
--------------

Nanjing ist ein weiters Denkspiel, bei dem es darum geht, 72
Spielsteine, die sich durch die Abbildung und/oder das Muster
unterscheiden, auf einem 12 x 8 Felder großen Spielfeld nach
bestimmten Regeln abzulegen. Daß diese Aufgabe nicht allzu leicht
ist, sieht man daran, daß ich es selbst erst einmal geschafft habe,
ein Spiel zu lösen. ;-)


3.4.4  Tricky
-------------

Tricky ist eine GEM-Umsetzung des Würfelspiels, welches als "Kniffel"
oder "Yahtzee" bekannt ist. Sie und bis zu drei weitere Spieler
können versuchen, durch geschicktes Kombinieren möglichst viele
Punkte zu erhalten und sich einen Platz in der Bestenliste zu
ergattern.


3.5  Bezugsquellen
==================

Die jeweils aktuelle Version von "Don't worry, be happy" ist beim
Autor gegen Einsendung einer formatierten Diskette sowie eines
adressierten und mit 2 DM frankierten Rückumschlags erhältlich.

Besitzer eines Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in
der Maus MK2 (02371-944925) im Öffentlichen Programmteil.

Desweiteren können aktuelle Versionen per FTP übertragen werden.
Nähere Informationen erfährt man auf meiner Homepage im World Wide
Web unter der URL http://members.aol.com/DirkHage/www/index.htm.

Der Archivname lautet jeweils "DWBH??.ZIP", wobei "??" durch die ak-
tuelle Versionsnummer ersetzt wird.

Auf jeweils neue Versionen wird in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS"
hingewiesen.


3.6  Shareware
==============

"Don't worry, be happy" ist Shareware! Es ist erlaubt, "Don't worry,
be happy" zwei Wochen lang zu testen.

Sollte Ihnen "Don't worry, be happy" gefallen, so müssen Sie nach
Ablauf dieser Probezeit die Sharewaregebühr von nur 15 DM ent-
richten. Gefällt Ihnen "Don't worry, be happy" nicht, so müssen Sie
alle zu "Don't worry, be happy" gehörenden Dateien löschen. Wer nach
Ablauf der Probezeit "Don't worry, be happy" benutzt, ohne die
Sharewaregebühr geleistet zu haben, der benutzt eine Raubkopie!

Nachdem die Sharewaregebühr entrichtet worden ist, erhalten Sie einen
Schlüssel, mit dem Sie "Don't worry, be happy" (auch in zukünftigen
Versionen) registrieren können. Nach erfolgreicher Registrierung
werden die Einschränkungen der unregistrierten Version aufgehoben.

Die Sharewaregebühr von 15 DM können Sie auf folgende Weise
entrichten:

   · per Banküberweisung auf das Konto...

         Dirk Hagedorn
         Kontonummer 3 561 164
         BLZ 466 500 05
         Sparkasse Arnsberg-Sundern

     Denken Sie bitte daran, auf dem Überweisungsformular Ihren Na-
     men, Ihre Anschrift sowie "Don't worry, be happy" als Stichwort
     anzugeben, damit ich später auch weiß, wer sich für welches
     Programm hat registrieren lassen und wohin ich den Schlüssel
     schicken soll!

     Damit Sie schneller an Ihren Schlüssel kommen, sollten Sie mir
     eine kleine Notiz bezüglich Ihrer Überweisung (z.B. per eMail
     oder auf einer Postkarte) zukommen lassen.

   · als Bargeld oder als Verrechnungsscheck an...

         Dirk Hagedorn
         In der Esmecke 9
         59846 Sundern
         Deutschland

     Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, so schicken Sie das
     Geld am besten per Verrechnungsscheck oder als Einschreiben mit
     Rückantwort. Es ist schon des öfteren passiert, daß ein Brief
     seinen Empfänger nicht erreicht hat. Sie wären dann der Dumme
     und ich bekäme einen schlechten Ruf. Das wollen wir doch ver-
     meiden, oder?

Um den registrierten Anwendern einen Vorteil zu verschaffen und um
die Zahlungsmoral zu erhöhen, besitzt die unregistrierte Version ein
paar Einschränkungen.



4  Rechtliche Informationen
***************************


4.1  Copyright
==============

Das Copyright an "Don't worry, be happy" und dieser Dokumentation
liegen bei Dirk Hagedorn Software, Sundern.

"Don't worry, be happy" ist Shareware und darf in der unregis-
trierten Version auf beliebige nichtkommerzielle Weise an Dritte
weitergegeben werden, wenn alle folgenden Voraussetzungen erfüllt
werden:

   · Das Programm darf nur mit allen zugehörigen Dateien und in
     unveränderter Form weitergegeben werden.

   · Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden.
     Der Upload in gebührenfreie Mailboxen und auf nichtkommerzielle
     FTP-Server ist erlaubt und erwünscht.

   · Dem Archiv dürfen keine weiteren Dateien hinzugefügt werden,
     insbesondere keine Mailboxwerbung und keine Werbung für PD-
     Serien. Die Umbenennung oder das Umpacken des Archivs ist zu
     unterlassen.

   · Für die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain-
     Serie dürfen keine Gebühren verlangt werden, die einen Betrag
     von 10 DM (exklusive Versandkosten) überschreiten.

   · Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen
     Genehmigung!


4.2  Haftungsausschluß
======================

Trotz sorgfältiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine
Gewährleistung für die einwandfreie Funktion von "Don't worry, be
happy" und die Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation
übernommen werden.

Der Autor kann keine Haftung für irgendwelche direkten oder indi-
rekten Schäden - einschließlich aber nicht beschränkt auf materielle
oder finanzielle - übernehmen, die durch die Benutzung von "Don't
worry, be happy" oder dessen Untauglichkeit für einen bestimmten
Zweck entstehen.


4.3  Warenzeichen
=================

Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen,
die nicht explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer
Kennzeichnung kann nicht geschlossen werden, daß ein Name frei von
den Rechten Dritter ist.



5  Spielregeln
**************

"Don't worry, be happy" ist eine GEM-Version des Klassikers "Mensch,
ärgere dich nicht". Für all diejenigen, die die Spielregeln tatsäch-
lich nicht kennen sollten:

   · An diesem Spiel nehmen zwei bis vier Spieler teil, die jeder 4
     Spielfiguren erhalten und diese durch Würfeln vom Start ins Ziel
     bewegen müssen.

   · Sind alle Figuren am Start - was beim Beginn des Spiels der Fall
     ist - so hat man drei Würfe frei. Sind nicht alle Figuren am
     Start, so steht einem lediglich ein Wurf zur Verfügung.

   · Würfelt ein Spieler eine Sechs, so muß er eine Spielfigur vom
     Start ins Spielfeld bewegen, falls das erste Spielfeld nicht
     durch eine eigene Figur besetzt ist.

   · Nach dem Wurf einer Sechs darf man noch einmal würfeln.

   · Um eine Spielfigur ins Ziel zu bewegen, muß man eine passende
     Augenzahl würfeln. Kann eine Figur nur noch vier Felder weiter-
     bewegt werden, ist ein Zug bei einer gewürfelten Fünf nicht
     erlaubt.

   · Bewegt man eine Spielfigur und ist das Spielfeld durch eine
     gegnerische Figur belegt, so wird letztere geschlagen und an den
     Start zurückversetzt. Es besteht kein Schlagzwang.

   · Ist ein Spielfeld durch eine eigene Figur belegt, darf keine
     zusätzliche Figur auf dieses Feld bewegt werden. Die Bildung von
     Brücken ist demnach nicht erlaubt.

Habe ich etwas vergessen? ;-)



6  Bedienung
************


6.1  Hauptfenster
=================

In diesem Fenster spielt sich der Großteil dieses Spiels ab.

Sie erkennen das Spielfeld mit den außenliegenden Startfeldern sowie
den Zielfeldern jedes Spielers. Der Spieler, der gerade an der Reihe
ist, hat den Würfel neben seinem Startfeld liegen. Bei jedem Spieler
sehen Sie den Spielernamen sowie die bisher erspielten Punkte.

Durch Anklicken der Spielfiguren können Sie diese um die gewürfelte
Augenzahl heraussetzen bzw. weiterbewegen. Durch Anklicken des Wür-
fels wird neu gewürfelt.

Um den Zeigefinger und die Mechanik der Maus nicht überzubean-
spruchen, können die wichtigsten Aktionen auch per Tastatur ausgelöst
werden:

 Leertaste, Return, Enter: Würfeln oder Heraussetzen bzw. Ziehen der
     einzig beweglichen Spielfigur.

 1 bis 4 des Ziffernblocks: Ziehen der 1. bis 4. Spielfigur. Die 1.
     Spielfigur ist dabei diejenige, die dem Start noch am nächsten
     ist. Die 4. Figur ist demnach diejenige, die am nächsten am Ziel
     steht, falls keine Figur mehr am Start steht.


6.2  Hauptmenü
==============

Das Haputmenü ist Bestandteil des Hauptfensters. Durch Anklicken der
Menüeinträge lösen Sie folgendes aus:

 DWBH/Neu:                   Startet ein neues Spiel.

 DWBH/Bestenliste:           Öffnet den Dialog `Bestenliste'.

 DWBH/Info:                  Öffnet einen Dialog, in dem Sie weitere
                             Informationen über dieses Programm etc.
                             erhalten können.

 DBWH/Hilfe:                 Zeigt den Hypertext zu DWBH an.

 DWBH/Abbrechen:             Beendet DWBH ohne Sichern der
                             Einstellugen.

 DWBH/Beenden:               Beendet DWBH nach Abfrage.

 Aktionen/Herausziehen:      Falls eine Sechs gewürfelt wurde, Sie
                             noch eine Figur am Start haben und das
                             erste Feld nicht durch eine eigene Figur
                             belegt ist, könnnen, nein müssen Sie
                             eine Figur vom Start herausziehen.

 Aktionen/Ziehe x. Figur:    Die x. Figur soll um die gewürfelte
                             Augenzahl weiterbewegt werden. Die 1.
                             Figur ist diejenige, die dem Start am
                             nächsten ist.

 Aktionen/Würfeln:           Tja, würfeln halt.

 Optionen/Einstellungen:     Öffnet den Dialog `Einstellungen'.

 Optionen/Spieler:           Öffnet den Dialog `Spielerparameter'.

 Optionen/Farben:            Öffnet den Dialog `Farben'.

 Optionen/Registrierung:     Öffnet den Dialog, in dem Sie die von
                             mir nach Überweisung der Sharewaregebühr
                             enthaltenen eingeben müssen, um aus der
                             Testversion eine Vollversion zu machen.

 Optionen/Parameter laden:   Die aktuellen Einstellungen werden durch
                             die bereits gesicherten Einstellungen
                             überschrieben. Erst bei einem Neustart
                             eines Spiels werden die geladenen Ein-
                             stellungen übernommen.

 Optionen/Parameter sichern: Die aktuellen Einstellungen werden in
                             eine Datei geschrieben.


6.3  Dialog `Bestenliste'
=========================

In diesem Dialog sehen Sie die 10 besten "Don't worry, be happy"-
Spieler samt der Punktzahl und dem Datum, an dem diese Punktzahl
erzielt wurde.


6.4  Dialog `Einstellungen'
===========================

In diesem Dialog können Sie das Verhalten von "Don't worry, be happy"
Ihren Wünschen anpassen:

   · Optik:

      Punkte anzeigen: Bei jedem Spieler werden die bereits
          erspielten Punkte angezeigt. Eine Änderung dieser Einstel-
          lung wird erst beim Start eines neuen Spiels übernommen.

      Züge animieren: Beim Weitersetzen einer Spielfigur wird diese
          auch auf allen Ziwschenfeldern kurz dargestellt. Da dies
          Zeit benötigt, kann man diese Animation hier abschalten.

   · Neues Spiel:

      Nachfragen: DWBH fragt sicherheitshalber noch einmal nach, ob
          Sie ein neues Spiel beginnen möchten, falls das letzte noch
          nicht beendet wurde.

   · Programmende:

      Nachfragen: DWBH fragt vor dem Beenden des Programms noch
          einmal nach, ob Sie denn nun wirklich absolut sicher sind,
          daß Sie dieses herrliche Programm beenden möchten. ;-)

      Einstellungen sichern: Ist dieser Button selektiert, so werden
          beim Beenden des Programms automatisch die aktuellen Ein-
          stellungen gesichert.

   · Sonstiges:

      Fensterpositionen merken: Ist dieser Button selektiert, so
          merkt sich das Programm die Position der Fenster(dialoge)
          und stellt diese beim erneuten Öffnen an der alten Position
          dar, anstatt Sie zu Zentrieren.

      Fensterpositionen sichern: Die Fensterpostionen werden beim
          Sichern der Einstellungen mitgesichert, so daß die Fenster
          auch beim nächsten Start von "Don't worry, be happy" wieder
          an der alten Stelle geöffnet werden.


6.5  Dialog `Spielerparameter'
==============================

In diesem Dialog können Sie alle Parameter verändern, die mit der
Anzahl und der Spielstärke der Gegner zu tun haben.

Im oberen Bereich geben Sie die Anzahl der Spieler an, die beim
nächsten Spiel teilnehmen sollen.

Darunter können Sie angeben, welcher Spieler wie benannt werden soll,
ob dieser Spieler durch den Computer ersetzt werden soll und wie
stark der Computer spielen soll. Hier gibt es vier Möglichkeiten:

  1. "Kelly" aus dem Hause Bundy hat das Spiel noch nicht so ganz
     begriffen und zieht daher bei mehreren Möglichkeiten zufällig.

  2. "Speedy" hat nur eines im Sinn: schnell ankommen. Daher wird
     hier immer die am weitest gekommene Figur gezogen.

  3. "Arnold" terminiert alles, was ihm in den Weg kommt. Ansonsten
     rast er genauso über's Brett wie Speedy.

  4. "Albert" denkt ziemlich genau darüber nach, welche Figur er als
     nächstes ziehen soll, und er ist damit der intelligenteste
     Gegner.

Alle Änderungen werden erst bei einem neuen Spiel aktiv!


6.6  Dialog `Farben'
====================

In diesem Dialog können Sie bei monochromen Auflösungen die Muster
bzw. bei farbigen Auflösungen die Farben der Figuren der Spieler
festlegen. Klicken Sie dazu auf die Popups und wählen Sie die ge-
wünschte Farbe bzw. das gewünschte Muster aus.

Jede Farbe kann natürlich nur einmal vergeben werden. So ist es also
nicht möglich, den Dialog zu verlassen, solange zwei Spieler ein und
dieselbe Farbe zugewiesen bekommen haben.

 "OK" schließt den Dialog und übernimmt die Änderungen. Das Spielfeld
     wird neu gezeichnet.

 "Setzen" übernimmt die Änderungen, zeichnet das Spielfeld neu,
     schließt den Dialog aber nicht.

 "Default" stellt die Standardfarben bzw. -muster ein.

 "Abbruch" oder das Schließen des Fensters verwirft etwaige Ände-
     rungen, die Sie heir vorgenommen haben.



UDO5
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                                 UDO

                              Release 5
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UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die im Universal Document
Format erstellt wurden, in das ASCII-, ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-,
Pure-C-Help-, Manualpage-, HTML-, WinHelp-, Texinfo-, Linuxdoc-SGML-
            und Turbo-Vision-Help-Format umwandeln kann.

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