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Die Anleitung zu
Don't worry, be happy
Version 2.0
11. April 1996
von
Dirk Hagedorn
In der Esmecke 9
D-59846 Sundern
MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
Inhaltsverzeichnis
==================
1 Einfhrung
2 Einschr„nkungen
3 Play it again, GEM!
3.1 Was'n das nun wieder?
3.2 Systemvoraussetzungen
3.3 Installation
3.3.1 Installation als Programm
3.3.2 Installation als Accessory
3.3.3 Environment
3.4 Weitere Spiele
3.4.1 DWBH
3.4.2 MoveIt
3.4.3 Nanjing
3.4.4 Tricky
3.5 Bezugsquellen
3.6 Shareware
4 Rechtliche Informationen
4.1 Copyright
4.2 Haftungsausschluž
4.3 Warenzeichen
5 Spielregeln
6 Bedienung
6.1 Hauptfenster
6.2 Hauptmen
6.3 Dialog `Bestenliste'
6.4 Dialog `Einstellungen'
6.5 Dialog `Spielerparameter'
6.6 Dialog `Farben'
1 Einfhrung
*************
Es ist lange her, daž die letzte Version ver”ffentlicht wurde. Leider
hat mich die Programmierung von UDO5 ziemlich stark beansprucht,
wodurch die Spiele der "Play it again, GEM!"-Reihe etwas vernach-
l„ssigt wurden.
Als jedoch nach einem dreiviertel Jahr mal wieder eine Registrierung
eintrudelte, habe ich mich dazu entschlossen, noch einmal Hand an
dieses Spiel zu legen und ein wenig den neuen Gegebenheiten
anzupassen.
Wie in der vorherigen Version k”nnen an diesem Spiel bis zu vier
Spieler teilnehmen, wobei bis zu drei Spieler durch den Computer
gespielt werden k”nnen. Jedem Spieler kann eine eigene Farbe oder
Muster zugeteilt werden. W„hrend des Spiels werden Punkte vergeben;
der Sieger eines Spieles hat bei entsprechender Punktzahl die M”g-
lichkeit, sich in eine Bestenliste einzutragen.
Ich hoffe, es werden sich noch ein paar Leute finden, die Gefallen an
diesem Spiel finden werden. Ansonsten wird es bis zur n„chsten
Version wieder ein Jahr dauern.
Viel Spaž,
Dirk Hagedorn
2 Einschr„nkungen
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Die unregistrierte Version ist in folgenden Dingen eingeschr„nkt:
1. Beim Start des Programms mssen 10 Sekunden Zwangspause
eingelegt werden. Lesen Sie sich den Text des Dialoges durch,
dann wissen Sie, warum diese l„stige Dialogbox erscheint.
2. Die Einstellungen k”nnen nicht gespeichert werden.
3. Die Bestenliste wird nicht gesichert.
4. Am Ende des Programms und beim Start eines Spiels erscheint eine
hoffentlich psycholgisch wertvolle Alertbox.
Ansonsten gibt es keine Einschr„nkungen, die ein Spiel behindern
k”nnten.
3 Play it again, GEM!
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3.1 Was'n das nun wieder?
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"Don't worry, be happy" ist eines der Spiele aus der "Play it again,
GEM!"-Reihe und zeichnet sich genau wie alle anderen Spiele der
Reihe dadurch aus, daž es konsequent aktuelle GEM-Standards
beachtet, als da w„ren
ù Dialog- und Alertboxen in Fenstern,
ù Lauff„higkeit unter jedem GEM-Betriebssystem, also z.B. TOS,
MultiTOS, MagiC, MagiCMac sowie Geneva, STonX,
ù Lauff„higkeit unter allen Aufl”sungen ab 640 x 400 Punkten mit
beliebiger Farbtiefe (natrlich auch auf Grafikkarten),
ù nahezu vollst„ndige Bedienung via Tastatur m”glich,
ù Untersttzung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung,
ù Untersttzung des VA-Protokolls (soweit m”glich und sinnvoll),
ù Untersttzung des Hypertextsystems ST-Guide
3.2 Systemvoraussetzungen
==========================
Fr den Einsatz von "Don't worry, be happy" ben”tigen sie einen
atari-kompatiblen Rechner mit einem tos-kompatiblen Betriebs-
system und eine Aufl”sung von mindestens 640 x 400 Punkten; die
Farbtiefe spielt keine Rolle.
"Don't worry, be happy" l„uft auch in niedrigeren Aufl”sungen, aller-
dings kann ich nicht versprechen, daž die Dialoge dann auf den Bild-
schirm passen oder die verwendeten Images und Icons die korrekten
Ausmaže besitzen.
Um an die M”glichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es ent-
weder der AES mit einer Versionsnummer gr”žer oder gleich 4.1 (solche
AES bieten MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder
eines installierten ICFS (Iconifying Server).
Um in den Genuž der Onlinehilfe zu gelangen, mssen die den ST-Guide
installieren. Wie dies funktioniert, das entnehmen Sie bitte der
Anleitung zum ST-Guide.
3.3 Installation
=================
3.3.1 Installation als Programm
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Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Kopieren Sie einfach
alle zu "Don't worry, be happy" geh”rende Dateien in einen beliebigen
Ordner.
Falls Sie ein Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren
Sie die Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner, in dem
Sie alle anderen Hypertexte gesammelt haben. Dann steht Ihnen die
komplette Anleitung zu "Don't worry, be happy" jederzeit zum Abrufen
bereit.
3.3.2 Installation als Accessory
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Einige Spiele aus der "Play it again, GEM!"-Reihe lassen sich
generell auch als Accessory installieren. Falls dies fr "Don't
worry, be happy" nicht zutreffen sollte, wird dies im Vorwort bzw.
der Einfhrung besonders erw„hnt.
Hierzu benennen Sie die Programmdatei mit der Endung `APP' in `ACC'
um und kopieren sie in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks
bzw. in den Ordner, in dem sich alle anderen Accessories befinden.
Um "Don't worry, be happy" nun als Accessory verfgbar zu haben,
mssen Sie nach dem Kopieren zun„chst Ihren Rechner neu booten.
3.3.3 Environment
------------------
"Don't worry, be happy" sucht beim Start im aktuellen Verzeichnis
nach seinen Dateien, wie z.B. nach der Datei mit dem Schlssel oder
der Datei mit der Bestenliste.
Falls Sie nun "Don't worry, be happy" mal als Programm, mal als
Accessory benutzen, dann ergibt sich folgendes Problem: Sie m”chten
natrlich immer die gleiche Bestenliste sehen, Sie m”chten immer die
gleichen Einstellungen benutzen und aužerdem sollte "Don't worry, be
happy" natrlich die Schlsseldatei finden.
Um dieses Problem zu l”sen, werden von "Don't worry, be happy" (wie
auch von allen anderen Programmen der "Play it again, GEM!"-Reihe)
folgende Environment-Strings ausgewertet:
PIAGPATH: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das
angegebene Verzeichnis, so sucht "Don't worry, be happy"
seine Dateien in diesem Verzeichnis. Falls nicht, so wird
$HOME ausgewertet.
HOME: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das ange-
gebene Verzeichnis, so sucht "Don't worry, be happy" seine
Dateien in diesem Verzeichnis. Falls nicht, so erwartet "Don't
worry, be happy" seine Dateien im beim Start aktuellen
Verzeichnis.
Darber hinaus wertet "Don't worry, be happy" die Environment-
Variablen "ST-GUIDE" und "STGUIDE" aus. Der Inhalt dieser Variab-
len bestimmt die Position des Programms des ST-Guide, welches unter
Multitasking-Betriebssystemen parallel gestartet wird, falls der ST-
Guide nicht als Accessory installiert ist.
Die Environment-Strings (hier am Beispiel PIAGPATH) k”nnen z.B.
folgendermažen gesetzt werden:
ù Innerhalb der Datei gem.cnf (bzw. mint.cnf), falls Sie MultiTOS
(bzw. nur MiNT) nutzen.
Beispiel: setenv PIAGPATH=d:\games\piagdata
ù Innerhalb der Datei magx.inf, falls Sie MagiC benutzen
Beispiel: #_ENV PIAGPATH=d:\games\piagdata
ù Innerhalb der jcnboot.inf des Bootselectors JCNBOOT
Beispiel: ENVIRONMENT 'PIAGPATH=d:\games\piagdata'
ù Innerhalb des Profiles zu Gemini
Beispiel: export PIAGPATH="d:\games\piagdata"
3.4 Weitere Spiele
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In der "Play it again, GEM!"-Reihe sind bisher (Stand: 11.04.1996
erschienen:
+-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
| Name | Version | Status | Preis | Archiv |
+-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
| DWBH | 2.0 | Shareware | 15 DM | DWBH20.ZIP |
| MoveIt | 2.0 | Shareware | 15 DM | MOVEIT20.LZH |
| Nanjing | 1.1 | Shareware | 15 DM | NANJIN11.LZH |
| Tricky | 2.71 | Shareware | 15 DM | TRICK271.LZH |
+-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
| Invers | 1.0 | Fairware | | INVERS10.LZH |
| Little15 | 2.0 | Fairware | | LITT_200.LZH |
| Magisches Quadrat | 1.0 | Fairware | | MAGQUA10.LZH |
| Solitaire | 1.5 | Fairware | | SOLIT15.LZH |
| Vier gewinnt | 1.0 | Freeware | | PVG10.ZIP |
| 3D-Labyrinth | 0.1 | Fairware | | 3DLAB010.LZH |
+-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
3.4.1 DWBH
-----------
DWBH (kurz fr "Don't worry, be happy") ist eine Umsetzung des
Wrfelspielklassikers "Mensch „rgere dich nicht". Bei DWBH k”nnen Sie
und bis zu drei andere Spieler versuchen, Ihre Spielfiguren als
erster ins Ziel zu wrfeln. Sitzen Sie mal wieder allein vor dem
Rechner, k”nnen Sie gegen den Computer spielen, wobei dessen
Spielst„rke variiert werden kann.
3.4.2 MoveIt
-------------
MoveIt ist eine Umsetzung des Klassikers "Sokoban". In 50 Leveln
mssen Sie herausfinden, wie Sie die ber das Spielfeld verstreuten
Kugeln auf die Zielpositionen schieben k”nnen.
3.4.3 Nanjing
--------------
Nanjing ist ein weiters Denkspiel, bei dem es darum geht, 72
Spielsteine, die sich durch die Abbildung und/oder das Muster
unterscheiden, auf einem 12 x 8 Felder grožen Spielfeld nach
bestimmten Regeln abzulegen. Daž diese Aufgabe nicht allzu leicht
ist, sieht man daran, daž ich es selbst erst einmal geschafft habe,
ein Spiel zu l”sen. ;-)
3.4.4 Tricky
-------------
Tricky ist eine GEM-Umsetzung des Wrfelspiels, welches als "Kniffel"
oder "Yahtzee" bekannt ist. Sie und bis zu drei weitere Spieler
k”nnen versuchen, durch geschicktes Kombinieren m”glichst viele
Punkte zu erhalten und sich einen Platz in der Bestenliste zu
ergattern.
3.5 Bezugsquellen
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Die jeweils aktuelle Version von "Don't worry, be happy" ist beim
Autor gegen Einsendung einer formatierten Diskette sowie eines
adressierten und mit 2 DM frankierten Rckumschlags erh„ltlich.
Besitzer eines Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in
der Maus MK2 (02371-944925) im ™ffentlichen Programmteil.
Desweiteren k”nnen aktuelle Versionen per FTP bertragen werden.
N„here Informationen erf„hrt man auf meiner Homepage im World Wide
Web unter der URL http://members.aol.com/DirkHage/www/index.htm.
Der Archivname lautet jeweils "DWBH??.ZIP", wobei "??" durch die ak-
tuelle Versionsnummer ersetzt wird.
Auf jeweils neue Versionen wird in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS"
hingewiesen.
3.6 Shareware
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"Don't worry, be happy" ist Shareware! Es ist erlaubt, "Don't worry,
be happy" zwei Wochen lang zu testen.
Sollte Ihnen "Don't worry, be happy" gefallen, so mssen Sie nach
Ablauf dieser Probezeit die Sharewaregebhr von nur 15 DM ent-
richten. Gef„llt Ihnen "Don't worry, be happy" nicht, so mssen Sie
alle zu "Don't worry, be happy" geh”renden Dateien l”schen. Wer nach
Ablauf der Probezeit "Don't worry, be happy" benutzt, ohne die
Sharewaregebhr geleistet zu haben, der benutzt eine Raubkopie!
Nachdem die Sharewaregebhr entrichtet worden ist, erhalten Sie einen
Schlssel, mit dem Sie "Don't worry, be happy" (auch in zuknftigen
Versionen) registrieren k”nnen. Nach erfolgreicher Registrierung
werden die Einschr„nkungen der unregistrierten Version aufgehoben.
Die Sharewaregebhr von 15 DM k”nnen Sie auf folgende Weise
entrichten:
ù per Bankberweisung auf das Konto...
Dirk Hagedorn
Kontonummer 3 561 164
BLZ 466 500 05
Sparkasse Arnsberg-Sundern
Denken Sie bitte daran, auf dem šberweisungsformular Ihren Na-
men, Ihre Anschrift sowie "Don't worry, be happy" als Stichwort
anzugeben, damit ich sp„ter auch weiž, wer sich fr welches
Programm hat registrieren lassen und wohin ich den Schlssel
schicken soll!
Damit Sie schneller an Ihren Schlssel kommen, sollten Sie mir
eine kleine Notiz bezglich Ihrer šberweisung (z.B. per eMail
oder auf einer Postkarte) zukommen lassen.
ù als Bargeld oder als Verrechnungsscheck an...
Dirk Hagedorn
In der Esmecke 9
59846 Sundern
Deutschland
Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, so schicken Sie das
Geld am besten per Verrechnungsscheck oder als Einschreiben mit
Rckantwort. Es ist schon des ”fteren passiert, daž ein Brief
seinen Empf„nger nicht erreicht hat. Sie w„ren dann der Dumme
und ich bek„me einen schlechten Ruf. Das wollen wir doch ver-
meiden, oder?
Um den registrierten Anwendern einen Vorteil zu verschaffen und um
die Zahlungsmoral zu erh”hen, besitzt die unregistrierte Version ein
paar Einschr„nkungen.
4 Rechtliche Informationen
***************************
4.1 Copyright
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Das Copyright an "Don't worry, be happy" und dieser Dokumentation
liegen bei Dirk Hagedorn Software, Sundern.
"Don't worry, be happy" ist Shareware und darf in der unregis-
trierten Version auf beliebige nichtkommerzielle Weise an Dritte
weitergegeben werden, wenn alle folgenden Voraussetzungen erfllt
werden:
ù Das Programm darf nur mit allen zugeh”rigen Dateien und in
unver„nderter Form weitergegeben werden.
ù Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden.
Der Upload in gebhrenfreie Mailboxen und auf nichtkommerzielle
FTP-Server ist erlaubt und erwnscht.
ù Dem Archiv drfen keine weiteren Dateien hinzugefgt werden,
insbesondere keine Mailboxwerbung und keine Werbung fr PD-
Serien. Die Umbenennung oder das Umpacken des Archivs ist zu
unterlassen.
ù Fr die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain-
Serie drfen keine Gebhren verlangt werden, die einen Betrag
von 10 DM (exklusive Versandkosten) berschreiten.
ù Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen
Genehmigung!
4.2 Haftungsausschluž
======================
Trotz sorgf„ltiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine
Gew„hrleistung fr die einwandfreie Funktion von "Don't worry, be
happy" und die Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation
bernommen werden.
Der Autor kann keine Haftung fr irgendwelche direkten oder indi-
rekten Sch„den - einschliežlich aber nicht beschr„nkt auf materielle
oder finanzielle - bernehmen, die durch die Benutzung von "Don't
worry, be happy" oder dessen Untauglichkeit fr einen bestimmten
Zweck entstehen.
4.3 Warenzeichen
=================
Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen,
die nicht explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer
Kennzeichnung kann nicht geschlossen werden, daž ein Name frei von
den Rechten Dritter ist.
5 Spielregeln
**************
"Don't worry, be happy" ist eine GEM-Version des Klassikers "Mensch,
„rgere dich nicht". Fr all diejenigen, die die Spielregeln tats„ch-
lich nicht kennen sollten:
ù An diesem Spiel nehmen zwei bis vier Spieler teil, die jeder 4
Spielfiguren erhalten und diese durch Wrfeln vom Start ins Ziel
bewegen mssen.
ù Sind alle Figuren am Start - was beim Beginn des Spiels der Fall
ist - so hat man drei Wrfe frei. Sind nicht alle Figuren am
Start, so steht einem lediglich ein Wurf zur Verfgung.
ù Wrfelt ein Spieler eine Sechs, so muž er eine Spielfigur vom
Start ins Spielfeld bewegen, falls das erste Spielfeld nicht
durch eine eigene Figur besetzt ist.
ù Nach dem Wurf einer Sechs darf man noch einmal wrfeln.
ù Um eine Spielfigur ins Ziel zu bewegen, muž man eine passende
Augenzahl wrfeln. Kann eine Figur nur noch vier Felder weiter-
bewegt werden, ist ein Zug bei einer gewrfelten Fnf nicht
erlaubt.
ù Bewegt man eine Spielfigur und ist das Spielfeld durch eine
gegnerische Figur belegt, so wird letztere geschlagen und an den
Start zurckversetzt. Es besteht kein Schlagzwang.
ù Ist ein Spielfeld durch eine eigene Figur belegt, darf keine
zus„tzliche Figur auf dieses Feld bewegt werden. Die Bildung von
Brcken ist demnach nicht erlaubt.
Habe ich etwas vergessen? ;-)
6 Bedienung
************
6.1 Hauptfenster
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In diesem Fenster spielt sich der Grožteil dieses Spiels ab.
Sie erkennen das Spielfeld mit den auženliegenden Startfeldern sowie
den Zielfeldern jedes Spielers. Der Spieler, der gerade an der Reihe
ist, hat den Wrfel neben seinem Startfeld liegen. Bei jedem Spieler
sehen Sie den Spielernamen sowie die bisher erspielten Punkte.
Durch Anklicken der Spielfiguren k”nnen Sie diese um die gewrfelte
Augenzahl heraussetzen bzw. weiterbewegen. Durch Anklicken des Wr-
fels wird neu gewrfelt.
Um den Zeigefinger und die Mechanik der Maus nicht berzubean-
spruchen, k”nnen die wichtigsten Aktionen auch per Tastatur ausgel”st
werden:
Leertaste, Return, Enter: Wrfeln oder Heraussetzen bzw. Ziehen der
einzig beweglichen Spielfigur.
1 bis 4 des Ziffernblocks: Ziehen der 1. bis 4. Spielfigur. Die 1.
Spielfigur ist dabei diejenige, die dem Start noch am n„chsten
ist. Die 4. Figur ist demnach diejenige, die am n„chsten am Ziel
steht, falls keine Figur mehr am Start steht.
6.2 Hauptmen
==============
Das Haputmen ist Bestandteil des Hauptfensters. Durch Anklicken der
Meneintr„ge l”sen Sie folgendes aus:
DWBH/Neu: Startet ein neues Spiel.
DWBH/Bestenliste: ™ffnet den Dialog `Bestenliste'.
DWBH/Info: ™ffnet einen Dialog, in dem Sie weitere
Informationen ber dieses Programm etc.
erhalten k”nnen.
DBWH/Hilfe: Zeigt den Hypertext zu DWBH an.
DWBH/Abbrechen: Beendet DWBH ohne Sichern der
Einstellugen.
DWBH/Beenden: Beendet DWBH nach Abfrage.
Aktionen/Herausziehen: Falls eine Sechs gewrfelt wurde, Sie
noch eine Figur am Start haben und das
erste Feld nicht durch eine eigene Figur
belegt ist, k”nnnen, nein mssen Sie
eine Figur vom Start herausziehen.
Aktionen/Ziehe x. Figur: Die x. Figur soll um die gewrfelte
Augenzahl weiterbewegt werden. Die 1.
Figur ist diejenige, die dem Start am
n„chsten ist.
Aktionen/Wrfeln: Tja, wrfeln halt.
Optionen/Einstellungen: ™ffnet den Dialog `Einstellungen'.
Optionen/Spieler: ™ffnet den Dialog `Spielerparameter'.
Optionen/Farben: ™ffnet den Dialog `Farben'.
Optionen/Registrierung: ™ffnet den Dialog, in dem Sie die von
mir nach šberweisung der Sharewaregebhr
enthaltenen eingeben mssen, um aus der
Testversion eine Vollversion zu machen.
Optionen/Parameter laden: Die aktuellen Einstellungen werden durch
die bereits gesicherten Einstellungen
berschrieben. Erst bei einem Neustart
eines Spiels werden die geladenen Ein-
stellungen bernommen.
Optionen/Parameter sichern: Die aktuellen Einstellungen werden in
eine Datei geschrieben.
6.3 Dialog `Bestenliste'
=========================
In diesem Dialog sehen Sie die 10 besten "Don't worry, be happy"-
Spieler samt der Punktzahl und dem Datum, an dem diese Punktzahl
erzielt wurde.
6.4 Dialog `Einstellungen'
===========================
In diesem Dialog k”nnen Sie das Verhalten von "Don't worry, be happy"
Ihren Wnschen anpassen:
ù Optik:
Punkte anzeigen: Bei jedem Spieler werden die bereits
erspielten Punkte angezeigt. Eine Žnderung dieser Einstel-
lung wird erst beim Start eines neuen Spiels bernommen.
Zge animieren: Beim Weitersetzen einer Spielfigur wird diese
auch auf allen Ziwschenfeldern kurz dargestellt. Da dies
Zeit ben”tigt, kann man diese Animation hier abschalten.
ù Neues Spiel:
Nachfragen: DWBH fragt sicherheitshalber noch einmal nach, ob
Sie ein neues Spiel beginnen m”chten, falls das letzte noch
nicht beendet wurde.
ù Programmende:
Nachfragen: DWBH fragt vor dem Beenden des Programms noch
einmal nach, ob Sie denn nun wirklich absolut sicher sind,
daž Sie dieses herrliche Programm beenden m”chten. ;-)
Einstellungen sichern: Ist dieser Button selektiert, so werden
beim Beenden des Programms automatisch die aktuellen Ein-
stellungen gesichert.
ù Sonstiges:
Fensterpositionen merken: Ist dieser Button selektiert, so
merkt sich das Programm die Position der Fenster(dialoge)
und stellt diese beim erneuten ™ffnen an der alten Position
dar, anstatt Sie zu Zentrieren.
Fensterpositionen sichern: Die Fensterpostionen werden beim
Sichern der Einstellungen mitgesichert, so daž die Fenster
auch beim n„chsten Start von "Don't worry, be happy" wieder
an der alten Stelle ge”ffnet werden.
6.5 Dialog `Spielerparameter'
==============================
In diesem Dialog k”nnen Sie alle Parameter ver„ndern, die mit der
Anzahl und der Spielst„rke der Gegner zu tun haben.
Im oberen Bereich geben Sie die Anzahl der Spieler an, die beim
n„chsten Spiel teilnehmen sollen.
Darunter k”nnen Sie angeben, welcher Spieler wie benannt werden soll,
ob dieser Spieler durch den Computer ersetzt werden soll und wie
stark der Computer spielen soll. Hier gibt es vier M”glichkeiten:
1. "Kelly" aus dem Hause Bundy hat das Spiel noch nicht so ganz
begriffen und zieht daher bei mehreren M”glichkeiten zuf„llig.
2. "Speedy" hat nur eines im Sinn: schnell ankommen. Daher wird
hier immer die am weitest gekommene Figur gezogen.
3. "Arnold" terminiert alles, was ihm in den Weg kommt. Ansonsten
rast er genauso ber's Brett wie Speedy.
4. "Albert" denkt ziemlich genau darber nach, welche Figur er als
n„chstes ziehen soll, und er ist damit der intelligenteste
Gegner.
Alle Žnderungen werden erst bei einem neuen Spiel aktiv!
6.6 Dialog `Farben'
====================
In diesem Dialog k”nnen Sie bei monochromen Aufl”sungen die Muster
bzw. bei farbigen Aufl”sungen die Farben der Figuren der Spieler
festlegen. Klicken Sie dazu auf die Popups und w„hlen Sie die ge-
wnschte Farbe bzw. das gewnschte Muster aus.
Jede Farbe kann natrlich nur einmal vergeben werden. So ist es also
nicht m”glich, den Dialog zu verlassen, solange zwei Spieler ein und
dieselbe Farbe zugewiesen bekommen haben.
"OK" schliežt den Dialog und bernimmt die Žnderungen. Das Spielfeld
wird neu gezeichnet.
"Setzen" bernimmt die Žnderungen, zeichnet das Spielfeld neu,
schliežt den Dialog aber nicht.
"Default" stellt die Standardfarben bzw. -muster ein.
"Abbruch" oder das Schliežen des Fensters verwirft etwaige Žnde-
rungen, die Sie heir vorgenommen haben.
UDO5
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Dieser Text wurde erzeugt mit
UDO
Release 5
Version 0.48 TOS
Copyright (c) 1995, 1996 by
Dirk Hagedorn
In der Esmecke 9
D-59846 Sundern
MausNet: Dirk Hagedorn@MK2
America Online: DirkHage@aol.com
UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die im Universal Document
Format erstellt wurden, in das ASCII-, ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-,
Pure-C-Help-, Manualpage-, HTML-, WinHelp-, Texinfo-, Linuxdoc-SGML-
und Turbo-Vision-Help-Format umwandeln kann.
Weitere Informationen sowie die aktuellen Versionen findet man im
World Wide Web unter
http://members.aol.com/DirkHage/www/udo.htm
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