pDariprint Softworks ZZZOCKER II Version 1.00q
ZZZOCKER II ist ein einfaches Zocker-Spiel bei welchem es um m”glichst hohe
Punktzahlen geht. Diese Punktzahlen werden am Ende eines Spieles mit dem ak-
tuellen Highscore verglichen und ggfs. automatisch gespeichert.
ZZZOCKER II wird auf Zeit gespielt.Standardm„žig stehen hierfr 250 Zeitein-
heiten zur Verfgung (1 Zeiteinheit entspricht eine zehntel Sekunde). Die
Zeit wird von dem Moment der Ausspielung eines Gewinnes bis zu dessen Zie-
hung ermittelt (per Zufallsgenerator zwischen 1 bis 10 Zeiteinheiten).
ZZZOCKER II bietet dabei die M”glichkeit, eine ZOCKER_2.DAT mit jedem Text-
editor zu erstellen (wird mitgeliefert, 1. Angabe = Zeit, 2. Angabe = Min-
destpunktzahl bei Spielbeginn). Fehlt die ZOCKER_2.DAT, so wird die Zeit auf
250 Zeiteinheiten und die Startpunktzahl auf 100 Punkte festgelegt.Die Zeit-
einheiten und Startpunkte k”nnen auf maximal 500 erh”ht werden, ansonsten
bernimmt ZZZOCKER II den jeweiligen H”chstwert!
Unter INFO/ENDE erfahren Sie die Autorenadresse und k”nnen ZZZOCKER II zudem
vozeitig beenden.
Unter HILFE erfahren Sie, daž Sie diese Datei besser vorher gelesen haben
sollten und wo ZZZOCKER II beendet werden kann. Dient also lediglich als Ge-
d„chtnissttze.
Mit EINSATZ WŽHLEN k”nnen Sie den Einsatz bestimmen - v”llig unabh„ngig von
Ihrem Punktestand - Sie wollen ja sicherlich Ihren eigenen Highscore knacken
und sind bestrebt, die Minuspunkte in Grenzen zu halten (es gab auch schon
negative Highscores!). Als Einsatzwahl stehen Ihnen 10, 50 oder 100 Punkte
zur Auswahl. Sollten Sie die Einsatzwahl vergessen haben, so werden Sie nach
START zur Wahl eines Einsatzes aufgefordert. So lange Sie als Gewinn einen
Multiplikator oder positiven Gewinn erhalten, bleibt der Einsatz bei jedem
Start beibehalten, es sei denn, Sie w„hlen mit EINSATZ WŽHLEN einen anderen
Einsatz.
Mit GEWINN RISIKO k”nnen Sie den soeben erspielten Gewinn zum Einsatz w„h-
len und natrlich dementsprechend hohe Gewinne u. U. erfolgreich riskieren.
Wenn Sie einen Gewinn gr”žer 100 Punkte riskieren,so wird sogleich dem Jack-
pot 100 Punkte gutgeschrieben. Riskieren Sie einen Gewinn mehrmals unmittel-
bar hintereinander, so wird der Jackpot nur beim 1. mal erh”ht. Ein verlore-
ner Gewinn (= riskierter Gewinn) geht zu einem Zehntel in den Jackpot.
Mit GEWINN KONTO bernehmen Sie einen Gewinn in den Kontostand. Dies ge-
schieht in aller Regel aber auch automatisch beim START. Verluste werden so-
fort abgezogen.
Mit START starten Sie eine Ausspielung, welche folgende Ergebnisse erzielen
kann:
>> MULTIPLIKATOREN, welche den Einsatz entsprechend multiplizieren:
x 0 (11 x)
x 1 ( 7 x)
x 2 ( 9 x) davon 8 x die Chance in der MULTI-Ausspielung
x 3 ( 1 x)
x 5 ( 1 x)
x 10 ( 1 x)
x 25 ( 2 x) davon 1 x die Chance in der MULTI-Ausspielung
x 50 ( 1 x) nur in der MULTI-Ausspielung erzielbar
>> DIVISOREN, welche den Einsatz entsprechend dividieren:
/ 2 ( 1 x)
/ 5 ( 1 x)
/ 10 ( 1 x)
>> PUNKTE, welche unabh„ngig vom Einsatz als Gewinn z„hlen. Der Einsatz geht
dabei verloren:
+ 1 ( 1 x)
+ 5 ( 2 x)
+ 10 ( 1 x)
+ 50 ( 1 x)
+ 100 ( 1 x)
+ 200 ( 8 x) nur in der POINT-Ausspielung erzielbar
+ 250 ( 1 x)
+ 500 ( 1 x)
+ 1000 ( 1 x)
+ 2500 ( 1 x) nur in der POINT-Ausspielung erzielbar
+ 5000 ( 1 x) nur in der POINT-Ausspielung erzielbar
- 1 ( 1 x)
- 5 ( 2 x)
- 10 ( 1 x)
- 50 ( 1 x)
- 100 ( 1 x)
- 250 ( 1 x)
- 500 ( 1 x)
- 1000 ( 1 x)
>> ZEITABZšGE, welche die Zeiteinheiten entsprechend krzen:
- 5 ( 2 x)
-10 ( 2 x)
-20 ( 2 x)
>> SONDERWERTUNGEN, welche besonderen Bedingungen w„hrend des Spieles unter-
liegen: (je 1 x)
ZZZZ = ZZZOCKER, welcher den Einsatz verzehnfacht, weitere 500 Punkte
hinzuaddiert und zudem die verbleibenden Zeiteinheiten als
Punktwerte addiert.
+ TIME = Als Gewinn z„hlen die verbleibenden Zeiteinheiten.
- TIME = Die verbleibenden Zeiteinheiten werden dem Konto als Punktwer-
te abgezogen.
LOOSE = Alle Punkte des Punktekontos werden verloren. Bei Minusergeb-
nissen wird der Minuswert verdoppelt. Wird ein LOOSE ein zwei-
tes Mal erreicht, wird das Konto auf "0" zurckgesetzt (posi-
tiv bei uneinholbar negativem Punktekonto, fatal bei highsco-
reverd„chtigem vorletztem Durchgang). Der durch LOOSE verlore-
ne Kontostand geht zu einem Zehntel in den Jackpot. Zudem wird
pro LOOSE eine Note ("") als Bonus vergeben. Bei drei Noten
kann der Jackpot ausgel”st werden, sobald ein BONUS erscheint.
POINT = Wechsel in die Pluspunkteausspielung mit der Chance auf Punkt-
gewinn ber 200 (8x), 2500 (1x) und 5000 (1x) Punkte.
MULTI = Wechsel in die Multiplikationsausspielung mit der Chance auf
Verdopplung (8x),Verfnfundzwanzigfachung (1x) und Verfnfzig-
fachung (1x).
>> JACKPOTBEZOGENE GEWINNE, welche komplett aus dem Jackpot gewonnen werden,
bzw. dessen Gewinnanteil aus dem Jackpotstand ermittelt wird:
JACK = Der Einsatz geht in voller H”he in den Jackpot. In der norma-
len Spielauslosung existiert "JACK" insgesamt 2 x, in der
CHANCE-Auslosung weitere 8 x.
= Der Gewinn entspricht einem Fnftel des Jackpot. Der Jackpot
bleibt jedoch unver„ndert. (1 x)
= Der Gewinn entspricht einem Zehntel des Jackpot. Der Jackpot
bleibt jedoch unver„ndert. (1 x)
CHANCE = Es wird in die CHANCE-Ausspielung gewechselt und weiter ausge-
lost. (1 x)
= Der Jackpot wird komplett gewonnen. Der Jackpot wird auf "0"
zurckgesetzt. (1 x)
BONUS = Befinden sich im Bonusfeld drei "", wird ebenfalls der Jack-
pot gewonnen, der Jackpot zurckgesetzt und das Bonusfeld ge-
l”scht. Befinden sich weniger als drei "" im Bonusfeld, so
wird dem Jackpot 1000 Punkte gutgeschrieben. (1 x)
Das Spiel wird vorzeitig abgebrochen, wenn der Kontostand +/- 99.999.999
Punkte berschreitet. Das Spiel wird dann neu gestartet. Es k”nnen sowohl
positive als auch negative Werte bis zu +/- 25.000.000 riskiert werden.
So, damit w„re alles zu ZZZOCKER II gesagt. šbrigens: eigentlich heižt das
Spiel richtig ZZZZOCKER (mit vier "Z"). ZZZOCKER I wurde als "Prototyp" den
allseits bekannten "Beta-Testern" zur Verfgung gestellt, aus dessen Mitte
die zahlreichen Anregungen fr ZZZOCKER II kamen. Eine Ver”ffentlichung von
ZZZOCKER I ist also hinf„llig, da viele neue Spielideen hinzugekommen sind.
Wenn Sie ZZZOCKER II starten wollen, muž sich zumindest das ZOCKER.PIC_2 im
Ordner ZOCKER_2 befinden. Geben Sie ZZZOCKER II weiter, so geh”ren folgende
Dateien im Ordner ZOCKER_2 dazu:
ZOCKER_2.PRG Das Programm selbst.
ZOCKER_2.DAT Die Daten ber Zeit und Punkte bei Start.
ZOCKER_2.PIC Das "Spieleraster" (TRON l„žt gržen).
ZOCKER_2.DOC Diese Anleitung.
ZOCKER_2.SCR * Der Highscore.
ZOCKER_2.JPT * Anzahl Bonus-Noten und Jackpot.
Die mit "*" gekennzeichneten Dateien werden im Laufe des Spiels erzeugt und
mssen nicht weitergegeben werden.
ZZZOCKER II wurde in OMIKRON.BASIC 3.02 geschrieben und mit dem OMIKRON.COM-
PILER bersetzt. Das "Spieleraster" besteht aus zwei Teilbildern.Der Hinter-
grund wurde mit Dariprint Softworks' XGRAF-EWS ( J 282) erstellt (also aus
eigenem Haus). Das Bild wurde schliežlich berarbeitet mit dem PD-Programm
MICRODRAW (einfach und gut!!!). Das Bild liegt im Screen-Format vor und l„dt
zum Einladen und Žndern ein. Wer einen neuen absolut genialen Hintergrund
fr ZZZOCKER II entwickelt, der schreibe dann ZZZOCKER III hinein, sende mir
das Bild im Screen-(Doodle-) Format zu und erfreue sich an dem, was ich ihm
senden werde (komplette XGRAF-EWS und MENSA_1 - MENSA_3!). Also, ich bin auf
m”glicherweise eintreffende Ergebnisse gespannt. Die Nutzung von ZZZOCKER
soll dem PD-Autoren ja immer eine Kleinigkeit einbringen. Also: Wer das Pro-
gramm des ”fteren (-weil es so gut ist, „h„m-) benutzt, der bersende mir
doch einfach eine mit einer Sondermarke freigemachte Postkarte zu. Die klei-
nen Dinge des Lebens sind schliežlich die sch”nsten, oder?
Meine Adresse:
Dariprint Softworks, Stephan Dargel , Menkestr. 65 a, D-2948 Schortens 1.
Dariprint Softworks - Ideen aus Bits und Bytes.