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Kurzinformationen zum Spiel " The World Of Fighting Balls "
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The World Of Fighting Balls ist POOLWARE !
Programmiert von: Florian Schnackenburg, 20.12.1992
Ausschliežliches Nutzungsrecht: IDL Software GmbH, Darmstadt
Entgeltliche Weitergabe nicht erlaubt.
Verbreitung in Mailboxen und DFš-Netzen nicht erlaubt.
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Hardwarevorraussetzungen: s/w ; 1 MB ; Joystick
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Wichtige Informationen um die Lauff„higkeit des Programmes zu
gew„hrleisten:
Auf der Diskette mssen sich folgende Dateien befinden, da-
mit das Programm fehlerfrei l„uft.
Der Ordner "GRAFIK" mit den Dateien: - "B_1_2.PKO"
- "B_3_4.PKO"
- "B_5_6.PKO"
- "B_7_8.PKO"
- "B_9_10.PKO"
- "B_11_12.PKO"
- "B_13_14.PKO"
- "B_15_16.PKO"
- "MENUEPIC"
- "SPIELPIC"
- "SPRITES"
- "TITELPIC"
Der Ordner "MUSIK" mit den Dateien: - "ANDALUSA.SON"
- "RUMORES.SON"
- "SEVILLA.SON"
Der Ordner "STRECKEN" mit den Dateien: - "STRECKE1.DAT"
- "STRECKE2.DAT"
- "STRECKE3.DAT"
- "STRECKE4.DAT"
- "STRECKE5.DAT"
- "STRECKE6.DAT"
- "HISCORE"
Die Datei mit allen wichtigen Programminformationen: "DATEN.XXX"
Und das Startprogramm: "W_O_F_B_.PRG"
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Achtung ! Es drfen keine Ordner oder Dateien in ander Ordner
kopiert werden.
Sonst kommt es vor, daž das Programm einzelne Dateien nicht mehr
fintet und abstrzt.
Gestartet wird das Programm brigens durch einen Doppelklick auf
das Icon "W_O_F_B_.PRG".
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INFORMATIONEN fr einen SCHNELLEINSTIEG :
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Bei "THE WORLD OF FIGHTING BALLS" handelt es sich um ein Geschick-
lichkeitspiel, bei dem der Spieler ein kleines Raumschiff in m”g-
lichst kurzer Zeit durch eine von 6 Rennstrecken steuern muž.
Das Raumschiff fliegt dabei immer vom unteren Bildschirmrand zum
oberen. Jede Strecke besteht aus bis zu 20 Teilstrecken (jede ei-
nen Bildschirm hoch). Immer wenn das Raumschiff am oberen Bild-
schirmrand ankommt wird umgeschaltet.
(Scrollen konnte leider wegen der geringen Geschwindigkeit von
Basic nicht realisiert werden).
W„hrend der Fahrt muž der Spieler darauf achten, daž sein Raum-
schiff nicht die Rennbahnbegrenzung berhrt oder gegen eines der
zahlreichen beweglichen Hindernisse rast.
Bewegliche Hindernisse sind kleine Glaskugeln die herumfliegen,
um einen Punkt rotieren oder das eigene Raumschiff verfolgen,
sowie Schwellkugeln, die st„ndig an- und abschwellen, oder
Schiebetren, die auf- und zugehen.
Besonders gef„hrlich sind rollende Raketenwerfer oder Forma-
tionen von kleinen Raumschiffen und Gleitern, die einem entge-
genkommen und einen beschiežen, sobald man in gnstiger Schuž-
position ist.
Jedesmal wenn das eigene Raumschiff zwischen zwei kleinen weižen
R”hrchen hindurchgeflogen ist, wird der Flammenblaster des Schif-
fes aufgeladen und man hat die M”glichkeit einen Flammenschuž
abzufeuern und ein gegnerisches Raumschiff abzuschiežen.
Das ist jedoch nur sehr selten m”glich.
Das Problem bei der Steuerung des Raumschiffes liegt vor allem
darin, daž das Raumschiff nie gestoppt werden kann. Es bewegt sich
stetig von unten nach oben, kann aber nach links oder rechts
gelenkt werden.
Aužerdem ist es m”glich die Geschwindigkeit zu steuern, mit der
sich das Raumschiff bewegt. Es gibt 5 Geschwindigkeitsstufen.
Es ist oftmals nicht ganz einfach, zu wissen, wann es besser ist
die Geschwindigkeit zu erh”hen oder zu verringern.
Der Reiz des Spieles liegt genau darin, das herauszufinden.
Das Raumschiff wird komplett per Joystick gesteuert.
Joystick nach oben => Geschwindigkeit wird erh”ht
Joystick nach unten => Geschwindigkeit wird verringert
Joystick nach links => Raumschiff wird nach links bewegt
Joystick nach rechts => Raumschiff wird nach rechts bewegt
Joystickknopf (gedrckt) => Es wird ein (!) Flammenschuž abge-
feuert, allerdings nur wenn der
Flammenblaster geladen ist.
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Fr einen Schnelleinstieg sollten diese Informationen nun ge-
ngen.
Genaueres finden Sie unter dem Menpunkt 'Info' im Hauptmen
des Spieles.
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Viel Spaž beim Spielen
wnscht Ihnen
Florian Schnackenburg