Shooting Carnival

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Screenshots - Shooting Carnival

Shooting Carnival atari screenshot
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Shooting Carnival atari screenshot
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Information - Shooting Carnival

GenreShoot'em Up! - MiscellaneousYear
LanguageShoot'Em-Up Construction KitPublisher[no publisher]
ControlsJoystickDistributor-
Players1DeveloperReisoft
ResolutionLowLicensed from-
Programmer(s)

Reichenwallner, Jürgen H.

CountryGermany
Graphic Artist(s)

Reichenwallner, Jürgen H.

SoftwareEnglish
Game design

Reichenwallner, Jürgen H.

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

[n/a]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

Reichenwallner, Jürgen H.

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe / 0.5MB
MIDIVersion
Dumpdownload atari Shooting Carnival Download / MSANumber of Disks1 / Double-Sided
Protection

Instructions - Shooting Carnival


Lieber ST-User,

wie Sie vielleicht noch aus eigener
Erfahrung wissen, gerieten mit dem
Erscheinen der 68000er Computer deren
Vorgänger, wie etwa der tolle ATARI
800 schnell in Vergessenheit- und
leider auch die netten Spielchen von
damals.
Ohne Frage schätze ich meinen ST, aber
gerade auf dem Spielesektor kommt bei
mir angesichts der unzähligen Simula-
tionen, Rollenspiele und Adventures
doch zuweilen so etwas wie Wehmut auf,
wenn ich an die vielen Programme der
ersten Jahre denke, die nicht mit
Speicherplatz, sondern mit immer neuen
Ideen beeindruckten. PAC MAN, DONKEY
KONG, Q*BERT, FROGGER, POPEYE und Co.
suchen auf dem ST noch immer ihres-
gleichen.
Für die Softwareindustrie sind solche
Programme heute wahrscheinlich nicht
mehr gewinnbringend genug; wer weiß,
wie lange der ST überhaupt noch unter-
stützt wird. Ich setze daher auf die
Public Domain Idee und möchte hiermit
dazu beitragen, unser Hobby bunter,
aber auch unabhängiger zu machen.



1. SHOOTING CARNIVAL
soll natürlich an das gute alte
"Shooting Arcade" erinnern. Ich habe
es mit dem "Shoot 'Em Up Constr. Kit"
entwickelt und glaube, daß es eine
ganz lustige Ballerei ermöglicht. Zu-
mindest finde ich es origineller,
einige Schießbuden abzuräumen, als
massenweise Soldaten oder Ninjas um-
zulegen.
Zum Leerschießen jeder der acht Buden
steht ein bestimmtes Zeitlimit zur
Verfügung.
Nutzen Sie dieses, um auf ein mög-
lichst hohes Punktekonto zu kommen.
Meiden Sie dabei aber alles, was die
Gegenstände so fallen lassen (Wasser-
und Eistropfen, rote und blaue Herzen,
Musiknoten, Pfeile und Bomben); die
Berührung kostet nämlich eines Ihrer
drei Leben.
Weitere Hinweise sind eigentlich nicht
notwendig- ich wünsche lediglich viel
Spaß!



2. RIVER OF NO RETURN
entstand ebenfalls mit dem "Shoot'em
Up Constr. Kit". Ziel des Spiels ist
es, möglichst viele Ertrinkende zu
retten, ohne selbst den unzähligen
Angreifern zu erliegen. Meiden Sie
daher mit Ihrem Rettungsflieger alle
feindlichen Schiffe, Ballone, Panzer
und Hubschrauber. Aber auch um die
Radartürme sollten Sie einen weiten
Bogen machen.
Viel Erfolg- der "Pour Le Merite"
wartet schon auf Sie.



3. RABBIT JUMP
ist die Weiterentwicklung des früheren
"Clowns & Balloons", das von Frank
Cohen programmiert, von der ameri-
kanischen ATARI-Zeitschrift "STLog"
veröffentlicht und auf mehreren PD-
Disketten auch schon bei uns verbrei-
tet wurde. Leider war die Grafik etwas
sparsam. Der Programmierer stellte es
jedoch dankenswerter Weise frei, in
diesem Punkt Verbesserungen vorzuneh-
men und weil dieses Programm wegen
seiner Einfachheit zu meinen Lieb-
lingsspielen gehört, habe ich mir in-
zwischen gleich mehrere nette Varia-
tionen einfallen lassen, die verein-
zelt auch auf den anderen Disketten
enthalten sind (Burger Dream, Mexican
Star Dance u.a.-siehe "MACH MAL AUF").
In dem hier vorliegenden Spiel RABBIT
JUMP hat sich ein schlauer Hase mit
dem Fuchs verbündet, um über dessen
Rücken an möglichst viele Karotten
heranzukommen.
Warum sich der Rothaarige darauf
eingelassen hat, weiß ich auch nicht,
aber sicherlich schmeckt ihm ein
fetter Hase besser, als das magere
Kerlchen, das sich derzeit noch am
Gemüse guttut.
Ich wünsche auch mit diesem Programm
viel Spaß.



AUFLÖSUNG:
Alle drei Programme laufen nur in
niedriger Auflösung; Sie benötigen
daher einen Farbbildschirm.



STEUERUNG:

RABBIT JUMP wird mit der Maus ge-
steuert.

RIVER OF NO RETURN und
SHOOTING CARNIVAL benötigen dagegen
einen Joystick. Die Betätigung eines
zweiten Joysticks aktiviert automa-
tisch den 2-Player-Modus.

Mit der SPACE-Taste können Sie eine
Pause einlegen.
ESC führt ins Titelbild zurück; ein
zweiter Druck auf ESC beendet das
Spiel.


SPIELSTART:

a) RABBIT JUMP:
   Doppelklick auf RABBIT.PRG (welches
   Sie im Ordner "RABBIT" finden).

b) RIVER OF NO RETURN:
   Doppelklick auf RIVER.SCK
   (Nicht auf das STARTUP.PRG !!)

c) SHOOTING CARNIVAL:
   Doppelklick auf CARNIVAL.SCK


d) Im Ordner "MACH MAL AUF" finden
   Sie außerdem Hinweise auf meine
   anderen PD-Disks.


COPYRIGHT:
Diese Diskette darf (und soll) unver-
ändert -also nur mit sämtlichen da-
rauf befindlichen Dateien- kopiert und
verbreitet werden.
Ich habe mich bemüht, Ihnen Spiele an-
zubieten, die sich aus der Masse zwar
gut gemeinter, aber doch sehr dilet-
tantischer Werke etwas hervorheben.
Sollten Sie mit meiner Arbeit zufrie-
den sein und nicht nur die Händler
verdienen lassen wollen, so würde ich
mich über einen Obolus von 5.--DM sehr
freuen.


H.-Jürgen Reichenwallner
Kto.Nr. 890081  bei der
Spk.Landshut    BLZ.743 500 00


Vielen Dank im voraus.
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