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R I S K 0 3 0
Copyright JEAN-PAUL REICHEL 1997
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Ce texte est d‚coup‚ en plusieurs sections:
- section 1: RISK030 version 2.1
- section 2: RISK030 version 3.00
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SECTION 1 - RISK030 version 2.1
1 - INTRODUCTION
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RISK030 est l'adaptation informatique du c‚lŠbre jeu de strat‚gie
RISK. Il a ‚t‚ d‚velopp‚ en soignant tout sp‚cialement les algorithmes
de d‚cision de l'ordinateur de maniŠre … offrir au joueur un adversaire
de qualit‚.
Il fonctionne sur FALCON 030 en mode VGA 16 couleurs.
Il se compose des fichiers suivants:
- RISK_MON.PRG
- RISK_MON.RSC
- RISK_MON.DOC
- RISK_MON.DST (… partir de la version 3.00)
- MON.PNT
- ENREGIST.TXT (formulaire d'enregistrement)
- CLE.DAT (si version enregistr‚e)
La version de d‚monstration ne permet pas la sauvegarde et le
chargement d'une partie. Elle fait ‚galement apparaŒtre en cours de partie
une fenˆtre dont la dur‚e d'affichage est proportionnelle au nombre de
tours de jeu. Elle peut-ˆtre copi‚e et distribu‚e librement … condition
d'ˆtre complŠte et non modifi‚e.
2 - BUT DU JEU
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D‚truire l'adversaire, humain ou ordinateur, et conqu‚rir le monde.
3 - DEBUT DE PARTIE
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Dans la version de d‚monstration, le programme vous demande de vous
enregistrer. Veuillez pr‚ciser vos nom et pr‚nom et la cl‚ fournie par
l'auteur. Pour vous procurer cette cl‚, veuillez consulter le paragraphe
"Enregistrement de l'utilisateur" en fin de manuel.
Dans la version enregistr‚e, une fenˆtre apparaŒt et pr‚cise le nom
de la personne … qui a ‚t‚ accord‚e la licence d'utilisation.
L'‚cran suivant permet de d‚finir le nom des joueurs, leur type
(ordinateur ou humain), la stat‚gie … adopter pour un joueur de type
"ordinateur" et le nombre d'arm‚es disponibles en d‚but de jeu.
A ce stade, on peut ‚galement charger une partie sauvegard‚e
auparavant. Le nombre d'arm‚es n'est plus modifiable alors.
La carte du monde s'affiche ensuite et l'ordinateur r‚partit de
maniŠre al‚atoire les pays entre les diff‚rents joueurs. Il affecte
‚galement les arm‚es de la mˆme maniŠre.
Le nom des pays et le nombre d'arm‚es disponibles s'affichent. Des
traits en pointill‚ sont trac‚s entre les pays consid‚r‚s comme
limitrophes mais s‚par‚s par une mer ou un oc‚an.
Le jeu fonctionne exclusivement … la souris. De maniŠre g‚n‚rale,
le bouton gauche permet d'avancer dans une commande, le bouton droit fait
revenir … l'‚tape pr‚c‚dente.
4 - DEROULEMENT D'UN TOUR DE JEU
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Au premier tour, seul le d‚placement est autoris‚. Les phases de
jeu sont ensuite les suivantes:
- attaques joueur 1
- d‚placements joueur 1
- attaques joueur 2
- d‚placements joueur 2
- renforts joueur 1 et joueur 2
Pour le mˆme joueur, il n'est pas possible de relancer des attaques
aprŠs la phase de d‚placement.
4.1 - Attaques
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Une attaque ne peut ˆtre men‚e qu'… partir d'un pays disposant
d'au moins deux arm‚es. L'attaquant ne peut jamais perdre son pays. Il
y restera toujours au moins une arm‚e. Le pays attaqu‚ doit ˆtre
limitrophe du pays attaquant.
Cliquer avec le bouton gauche sur "ATTAQUE" en bas d'‚cran. Le
pointeur de la souris se transforme alors en croix fine. Pour revenir
au mode "commande", cliquer avec le bouton droit.
S‚lectionner le pays … partir duquel doit ˆtre men‚e l'attaque
en cliquant sur le nom du pays. Son nom s'affiche en haut d'‚cran et le
pointeur se transforme en croix ‚paisse. Pour changer de pays attaquant,
cliquer avec le bouton droit.
S‚lectionner alors le pays cible en cliquant sur son nom. Pour
une nouvelle attaque, s‚lectionner … nouveau le mˆme pays … condition
de disposer de deux arm‚es au moins sur le pays attaquant.
La perte maximale par attaque est de deux arm‚es par joueur. Le
r‚sultat est calcul‚ de maniŠre al‚atoire. En cas de conquˆte du pays
attaqu‚ et s'il vous reste au moins deux arm‚es, une fenˆtre vous
propose de choisir le nombre d'arm‚es … d‚placer vers ce pays.
S‚lectionner le nombre vous convenant … l'aide des flŠches ou par le
bouton maxi. SURTOUT, PAS DE DOUBLE-CLIC SUR L'UNE DES FLECHES, le
programme se planterait immanquablement ! (Bug TOS, GEM ...???).
Vous pouvez continuer … mener d'autres attaques ou revenir en
mode commande en cliquant avec le bouton droit jusqu'… ce que le
pointeur de la souris se transforme en flŠche.
4.2 - D‚placements
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Les d‚placements sont limit‚s en nombre et sont proportionnels
au nombre d'arm‚es poss‚d‚es avec un minimum de vingt. Est comptabilis‚
comme d‚placement, tout mouvement d'une arm‚e vers un pays limitrophe.
Rappel: dŠs le d‚placement d'une seule arm‚e, vous n'avez plus
accŠs au mode "attaque".
Cliquer avec le bouton gauche sur "DEPLACEMENT". Le pointeur de
la souris se transforme en croix fine. Le nombre de d‚placement restant
s'affiche en haut de l'‚cran.
S‚lectionner le pays … partir duquel doit se faire le
d‚placement en cliquant sur son nom.
S‚lectionner ensuite le pays limitrophe vers lequel doit
s'effectuer le d‚placement.
Une fenˆtre apparait et vous permet de pr‚ciser le nombre
d'arm‚es … d‚placer. (Mˆme remarque qu'au paragraphe "Attaques"
concernant le double-clic !).
Lorsque le nombre maximum de d‚placements a ‚t‚ effectu‚, le
retour en mode commande est automatique (pointeur de la souris en
forme de flŠche). Il ne vous reste plus qu'… s‚lectionner "JOUEUR
SUIVANT".
4.3 - Renforts
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Une arm‚e est attribu‚e et affect‚e … chaque pays poss‚d‚.
Lorsqu'un joueur possŠde la totalit‚ d'un continent, il per‡oit
un nombre d'arm‚es suppl‚mentaires. Celles-ci sont r‚parties de maniŠre
al‚atoire sur le continent en question.
ASIE + 7 arm‚es
(Oural, Sib‚rie, Yakoutie, Tchita, Kamchatka, Mongolie, Japon,
Chine, Afghanistan, Moyen-Orient, Inde, Siam)
EUROPE + 5 arm‚es
(Islande, Scandinavie, Grande-Bretagne, Europe du Nord, Ukraine,
Europe Occidentale, Europe du Sud)
AMERIQUE DU NORD + 5 arm‚es
(Alaska, Territoire du Nord-Ouest, Groenland, Alberta, Ontario,
Qu‚bec, Etat de l'Ouest, Etat de l'Est, Am‚rique Centrale)
AFRIQUE + 3 arm‚es
(Afrique du Nord, Egypte, Afrique Orientale, Afrique du Sud,
Congo, Madagascar)
AMERIQUE DU SUD + 2 arm‚es
(V‚n‚zuela, P‚rou, Br‚sil, Argentine)
AUSTRALIE + 2 arm‚es
(Indon‚sie, Nouvelle-Guin‚e, Australie Occidentale, Australie
Orientale)
5 - AUTRES OPTIONS DISPONIBLES EN MODE "COMMANDE"
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5.1 - Sauvegarde
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Une seule partie peut ˆtre sauvegard‚e. Si vous souhaitez
conserver plus d'une partie, renommez le fichier 'RISK_MON.DAT'.
5.2 - Chargement
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Chargement du fichier 'RISK_MON.DAT'. Voir remarque ci-dessus.
5.3 - Nouvelle partie
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5.4 - Fin de jeu
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5.5 - Bilan
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Affiche un tableau pr‚cisant pour chaque joueur le nombre de
pays poss‚d‚s, le nombre d'arm‚es et le nombre d'arm‚es en renfort par
tour de jeu.
6 - ENREGISTREMENT DE L'UTILISATEUR
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Si ce jeu vous plaŒt et que vous souhaitiez l'utiliser sans
limitations, son auteur serait heureux de vous faire parvenir votre cl‚
personnelle d'utilisation moyennant la somme de 60 francs fran‡ais par
moyen … votre convenance. De plus, par votre geste, vous encourageriez
le d‚veloppement d'autres logiciels pour votre machine pr‚f‚r‚e.
Veuillez joindre … votre rŠglement le formulaire contenu dans le
fichier 'ENREGIST.TXT' aprŠs l'avoir compl‚t‚. Exp‚dier le tout …:
Jean-Paul REICHEL
12, rue de La Fˆte
57640 CHARLY-ORADOUR
(FRANCE)
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SECTION 2 - RISK030 V3.00
QUOI DE NEUF ?
1 - CORRECTIONS D'ERREURS
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Dans la version pr‚c‚dente, pour un joueur de type 'ordinateur' et
'd‚fenseur', le nombre d'arm‚es d'un pays pouvait passer … z‚ro ou mˆme
inf‚rieur … z‚ro. Un plantage programme pouvait en r‚sulter.
Le bug du double-clic dans la fenˆtre de choix du nombre d'arm‚es
… d‚placer semble r‚solu. Il a ‚t‚ r‚gl‚ par une re-cr‚ation complŠte
de la fenˆtre et par un changement de type d'objet.
D'autres bugs mineurs ont ‚t‚ corrig‚s.
2 - AMELIORATIONS LOGICIELLES
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Les d‚placements pour les joueurs de type 'ordinateur' sont plus
rapides. Les distances entre pays sont m‚moris‚es dans le fichier '.DST'.
En cas de destruction, il est automatiquement recr‚‚ (Dur‚e de cr‚ation,
environ 15 minutes).
Quelques am‚liorations dans les algorithmes de d‚cision d'attaque
pour les joueurs de type 'ordinateur'.
3 - FONCTIONNALITES SUPPLEMENTAIRES
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RISK030 est maintenant pr‚vu pour quatre joueurs. La fenˆtre de
messages en haut d'‚cran prend la couleur du joueur dont c'est le tour.
En d‚but de jeu, il est possible de pr‚ciser le nombre maximum
de d‚placements autoris‚s. En saisissant z‚ro dans la zone, le nombre
restera proportionnel au nombre d'arm‚es poss‚d‚es comme en version 2.1.
4 - ENREGISTREMENT DE L'UTILISATEUR
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La version 3.00 n‚cessite une cl‚ d'enregistrement diff‚rente de
celle de la version 2.1.
Pour les nouveaux utilisateurs, se reporter au chapitre
'ENREGISTREMENT DE L'UTILISATEUR' de la version 2.1.
Pour les utilisateurs d‚j… enregistr‚s en version 2.1, le co–t de
la mise … jour a ‚t‚ fix‚ … 20 francs fran‡ais sans envoi de disquette.
Voir le fichier 'ENREG.TXT'.
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