The menu:
1 Mouse sensitivity
2 Training mode on/off (BE=on)
3 Level - rookie
- medium
- hard
- expert (ace)
4 Intro (of objects)
5 High scores
Start with Left mouse button
Thanks to Robson for the translation.
----
Original doc. Thanks to Jvas and Peter Putnik.
HISCON RESCUE
3D Ürjáték
A játékhoz szokás szerint történet is tartozik, bár ebben
eredetiséget nemigen lehet felfedezni, de úgy sincs jelentõsége.
Mindenesetre így szól:
A XXX. században a galaxis felfedezése során elõszõr kerül szembe
az emberiség ellenséges intelligenciával. A háború - minõ
meglepetés - elkerülhetetlen. Amikor egy földi urhajó leszáll a
Hiscon bolygón lévõ, jó ideje nem használt urállomásra, kiderül,
hogy az ellenség elfoglalta az urállomást, és annak robotok által
irányított védelmi rendszerét átprogramozta, így az már a földi
ürhajót támadja meg. Az urállomás már mûködésképtelen, csak az
ûzemanyagtöltö és javító állomások használhatók még, azok is csak
részben mûködöképesek. A földi ûrhajó számára elengedhetetlen,
hogy visszafoglalja ezt a bolygót az ellenségtõl, hiszen az
mindössze 7 fényévnyire van a Naprendszertõl. A játékos - mint a
földi ürhajó kapitánya - feladata ezt keresztülvinni (ha tudja).
A program fõmenûjébõl választhatjuk az ellenséges erõket bemutató
demonstrációt, hogy a játék során a különbözõ fajtájú ellenséges
ürhajók, ágyútornyok megkülönböztetése már ne okozzon nehézséget.
A menûben beállítható a megfelelõ nehézségi fokozat, az
egérmozgatás érzékenysége (ha egérrel - ami ajánlatos - kezeljük
a játékot, és nem botkormánnyal). Kezdõ játékos választhatja a
gyakorló fokozatot, amelyben az ûrhajót érõ találatok semmilyen
sérülést sem okoznak.
Négy különbözõ nehézségi fokozata van a játéknak, ezek mindegyike
három fázisból áll. Az elsõ fázis a Hiscon bolygó felszínén
játszódik. Itt a játékosnak meg kell semmisítenie a
radarállomásokat, melyek jeleket közvetítenek az ellenséges
flottának.
Ha sikerrel járt, az aknalejáraton keresztül eljuthat a kettes
fázisba. Ez a felszín alatti barlanghálózatban játszódik, ide
helyezte el az ellenség az energiaellátásért felelõs
generátorokat, melyeket a játékosnak fel kell robbantania.
Ha ezzel is végzett, feljöve a felszínre, a hiperatomhajtómû
pillanatok alatt felemeli az ürhajót a bolygót övezõ
aszteroidamezõbe. Itt kell a játékosnak visszavernie az
ellenséges vadászok támadását. Ha ez sikerült, elhagyhatja az
aszteroida mezõt, de a vezérûrhajó támad rá. Ha ezzel is sikerült
végeznie, mehet a következõ, nehezebb szintre, ahol újabb típusú
ellenséggel kell megbirkóznia. Minél magasabb a nehézségi
fokozat, annál több radarállomást, generátort, vadászt kell
megsemmisítenie, illetve annál több találat után robban fel a
vezérûrhajó.
A játékos által elért pontszám növekszik, ha sikerül
felrobbantania egy radarállomást, ágyútornyot, vadászgépet vagy
generátort. Ha befejezett egy fázist vagy magát a szintet,
jutalompontokat kap aszerint, mennyi üzemanyagot spórolt meg,
illetve mennyi találat érte. Ha az ûrhajó üzemanyagtartalékai
vagy a védõpajzsok kimerülnek, a játékos vesztett.
Az ûrhajót háromféle fegyverzettel látták el. Kétoldalt
lézerágyúval, mellyel a legkönnyebb célozni, de a nehézségi
fokozattól fûggõen egyre többször kell velûk az ellenséget
eltalálni, mielõtt az felrobbanna. A vezérûrhajó ellen pedig a
lézerágyú hatástalan. Hatékonyabb, de nehezebben kezelhetõ
fegyver a lézernél a plazmavetõ. Egyetlen plazmatalálat minden
ellenséget megsemmisít, még az aszteroidákat is szétrobbanthatjuk
vele, a vezérûrhajó védelmi rendszere azonban - fokozattól
függõen - több plazmatalálatot is kibír. Ugyancsak plazmabombával
kell megsemmisíteni a generátorokat, annak forgó, középsõ részére
célozva. A harmadik fegyver a szubatomikus inhibitor, mely egy
bizonyos idõre megbénítja az ellenséges támadókat, így azokra
könnyebb célozni, ugyanakkor rengeteg üzemanyagot fogyaszt.
A mûszerfalon a kabinablak baloldalán található az üzemanyag
fogyását jelzõ mûszer, jobboldalán pedig a védõpajzsok
energiatartalmát ellenõrizhetjük. Az ablak felett hat ellenõrzõ
lámpa jelzi a különbözõ sérüléseket, villogó piros lámpa
figyelmeztetést jelent, állandóan égõ piros lámpa mûködésképtelen
egységet. A hat lámpa a következõ egységek meghibásodását jelzi
(ebben a sorrendben):
- hajtómû
- pajzs
- vezérmû
- reaktor
- lézerágyú
- plazmavetõ
Sérült egységek nehezíthetik a játékot, de ûrhajónk javítórobotja
(a Csillagok Háborújának R2D2-jéhez hasonlóan) automatikusan
megjavít apróbb sérüléseket.
Komolyabb sérülések javítása, illetve üzemanyagtöltés csak a
töltõállomásokon lehetséges. Ezek azonban nem teljesen
mûködõképesek, a szervízalagút, melyen az ûrhajónak át kell
haladnia, hogy az energiafüggöny hatása érvényesülni tudjon,
folyamatosan forog, ezáltal is nehezítve a játékot.
A legfontosabb mûszereket a fedélzeti computer a kabinablakra
vetíti (HUD vagy más néven head-up display). Ennek baloldalán
található a magasságot jelzõ mûszer, a jobboldalon az emelkedés
vagy süllyedés mértékét ellenõrzõ mûszer. Számok jelzik az ûrhajó
sebességét, melyet az ablak felett lévõ mûszer szintén mutat,
illetve a még meglévõ plazmabombák számát. Alul, középen
találhatjuk a HUD-on a lövegtorony szögét a haladási irányhoz
képest. A vezérlõmû ugyanis kétféle ûzemmódban mûködik. Az
úgynevezett 'LOCKED' módban a torony forgatásával
megváltoztatjuk az ûrhajó haladási irányát. Ha ezt kikapcsoljuk
('UNLOCKED' mód), nyugodtan hátrafordíthatjuk a lövegtornyot, és
lelõhetjük a sarkunkban lévõ ellenséget anélkül, hogy ûrhajónk
eközben irányt változtatott volna.
Kezelõ gombok:
Az egér (vagy botkormány) irányítja az ûrhajót, a bal egérgomb a
lézerágyúkat, a jobb a plazmavetõt oldja ki (magyarul lõ).
Q/A: gyorsítás fel/le.
CAPS LOCK: 'LOCKED' mód ki/be.
CLR/HOME: szubatomikos inhibitor.
HELP: abbahagyja a játékot.
W: felcseréli a tûzelõgombokat (erre a botkormány esetén van
szükség, annak ugyanis csak egy tûzgombja van).
H: megállítja a játékot, és vár, amíg az egyik egérgombot meg nem
nyomjuk (hasznos, ha hirtelen megszólal a telefon).
Ha a játéknak vége, a program ismét lejátsza a betöltés alatt
hallható zenét. Ha az 'ESC' billentyût lenyomjuk, visszatérhetünk
a fõmenûhöz, hogy megváltoztathassuk a paramétereket. Az
egérgombok bármelyikének lenyomása újraindítja a játékot. Ha a
zene végetért és még egyik gombot sem nyomtuk le, a program
automatikusan elindítja a bemutató üzemmódot.