GPPD

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Screenshots - GPPD

GPPD atari screenshot
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Information - GPPD

GenreRacing - Formula OneYear1992
LanguageCompiled BASICPublisher[no publisher]
ControlsJoystickDistributorInternational Freeware Assoc.
Players1DeveloperCmware
ResolutionHighLicensed from-
Programmer(s)

Meyer, Christian

CountryGermany
Graphic Artist(s)

Meyer, Christian

SoftwareGerman
Game design

Meyer, Christian

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

[n/a]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

Meyer, Christian

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe, TT / 1MB
MIDIVersion
Dumpdownload atari GPPD Download / STNumber of Disks1 / Double-Sided
Protection

Instructions - GPPD


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              **            **      **    **      **    **      **
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                ********    **            **            ********
  
            ********************************************************
 
                                  Version 1.0   
                
 
                            programmiert 1991/92 von
                      
                                Christian Meyer
                               Erbacher Str. 19b
                                6501 Heidesheim

            ********************************************************

                                 Dokumentation
 
            1. Worum handelt es sich bei GPPD?

               Bei GPPD (klingt besser als Grand Prix Public Domain)
               handelt es sich um ein Autorennspiel in bewährter
               Draufsicht-Manier. Per Joystick dürfen Sie sich daran 
               versuchen, sich im Clinch mit sieben computergesteu-
               erten Kamikazepiloten auf einer Rennstrecke zu be-
               haupten und möglichst noch einen der vorderen Plätze
               in der Endwertung zu ergattern. Sie können aus einem 
               Wahnsinnsangebot von 16 Strecken auswählen und diese 
               auch in einer Art Cup-Modus nacheinander abklappern.
               Spielstände können abgespeichert werden und Ihre 
               schnellsten Rundenzeiten werden ebenfalls per Massen-
               speicher der Nachwelt erhalten.

            2. Was gehört dazu und wann läuft GPPD überhaupt?

               Zu GPPD gehören vier Dateien:

               a) GPPD.PRG     - Das Programm an sich
               b) GPPD.DAT     - Alle möglichen Daten zum Programm
               c) SCORES.DAT   - Spielstände und Highscores
               d) GPPD.DOC     - Diese Dokumentation

               Unbedingt benötigt werden nur die beiden ersten Da-
               teien. Die Datei SCORES.DAT darf gelöscht werden. Sie
               wird dann vom Programm selbständig wieder angelegt.
               Die Dokumentationsdatei, an der Sie sich gerade ver-
               suchen, sollte nach Möglichkeit nicht gelöscht werden,
               wenn Sie GPPD noch weitergeben (-> Public Domain), da-
               mit der arme Empfänger nicht mein schööönes Programm
               in den Mülleimer verfrachtet, weil irgendwas nicht so
               klappt, wie er es sich vorstellt.

               Damit die Dateien vom Programm gefunden werden, müs-
               sen sie im selben Verzeichnis liegen (gilt besonders
               für GPPD.PRG und GPPD.DAT).
               
               Um GPPD zum Laufen zu bringen, benötigen Sie etwa 750
               KByte freien Speicherplatz und die gute alte Mono-
               chrombildschirmauflösung (klasse Wort) von 640 * 400
               Pixeln. An andere Auflösungen ist das Programm nicht 
               angepaßt, weil ich erstens keine Grafikkarten, Groß-
               bildschirme und ähnliche Kleinigkeiten besitze und 
               zweitens auch der Quellcode sehr viel länger und kom-
               plizierter würde. Ein Joystick ist ebenfalls ein un-
               verzichtbares Utensil.

               GPPD sollte sich mit ST,STE und auch TT vertragen,
               wenn man dem OMIKRON.Basic-Handbuch glaubt, und auch
               mit verschiedenen TOS-Versionen keine Schwierigkeiten
               haben. Testen konnte ich die Lauffähigkeit leider nur
               auf einem 1040 ST mit TOS 1.2.
               Sollten Sie mit der Lauffähigkeit irgendwelche Pro-
               bleme haben, zögern Sie nicht und schreiben Sie mir,
               damit ich versuchen kann, den Fehler zu beheben (Nä-
               heres auch unter Punkt 4. -> unbedingt lesen!).

            3. Jetzt geht's los

               Klicken Sie Doppel (scheußlich) auf GPPD.PRG. Nach
               hoffentlich annehmbarer Ladezeit und kurzem Vorspann
               erscheint das Titelbild, das Sie durch einmaliges 
               Drücken des Feuerknopfes wieder verschwinden lassen
               können. Vor Ihnen baut sich jetzt das Hauptmenue auf,
               in dem Sie sich per Joystick bewegen und per Feuer-
               knopf aus den folgenden Punkten auswählen sollten:
              
               a) Start Race
               
                  Damit wären wir schon beim wichtigsten Teil, näm-
                  lich dem eigentlichen Rennen. Nach der Namensein-
                  gabe (für die Highscoredatei) erscheinen das Cock-
                  pit und der momentan sichtbare Streckenausschnitt.
                  Links, auf dem Startstück der Rennstrecke stehen 
                  acht niedliche, kleine Rennwagen und in der Mitte
                  verzögert eine Ampel den Start.
                  Sobald diese verschwunden ist, dürfen Sie sich Ih-
                  rer Aufgabe widmen und sich als Rennfahrer versu-
                  chen. Sollten Sie Führerscheinbesitzer sein, wird 
                  Ihnen das nicht viel helfen - GPPD ist anders.
                  Ihr Wagen ist grundsätzlich der unschuldig Weiße
                  auf dem hintersten Startplatz links (ja, Sie fan-
                  gen immer als Letzter an). In Bewegung setzen kön-
                  nen Sie ihn durch sanftes Bewegen des Steuerknüp-
                  pels nach vorne, gebremst wird mit dem Feuerknopf
                  und gelenkt durch Bewegen (des Joysticks) nach 
                  links und rechts. Es wird Ihnen am Anfang sicher
                  nicht leicht fallen, den Wagen halbwegs unter Kon-
                  trolle zu bringen, ohne ständig am Streckenrand 
                  rumzuhängen, aber Übung macht meist den Meister.
                  Das Befahren des schon erwähnten Streckenrandes 
                  hat dummerweise die Konsequenz, daß Ihre Geschwin-
                  digkeit heruntergesetzt wird, so daß Sie dies 
                  nicht allzuoft praktizieren sollten.
                  Ein weiteres Hindernis sind die sieben Computer-
                  gegner, die ziemlich stur ihre Runden abfahren und
                  damit Ihren eigenen Wünschen meist ziemlich im Weg
                  stehen. Sie dürfen gerne mit ihnen kollidieren,
                  bloß nicht frontal, denn das hat Ihr Ausscheiden
                  zur Folge (Die Computergegner können ohne blei-
                  bende Schäden zusammenstoßen, da sonst die Abfrage
                  zu langsam geworden wäre).
                  In allen anderen Fällen wird ihre Be-
                  schädigungsanzeige leicht erhöht. Die Beschädi-
                  gungsanzeige ist der Kasten rechts neben dem neu-
                  deutschen Wort DAMAGE im Cockpit. Ist sie am rech-
                  ten Rand angekommen, ist das Rennen leider, leider
                  für Sie beendet.
                  Da wir nun schon einmal beim Cockpit sind, können 
                  wir auch gleich auf die anderen Anzeigen zu sprechen
                  kommen. Ganz links befindet sich der Tacho, LAPS
                  zeigt an, in der wievielten Runden Sie sich befin-
                  den, POS ist Ihre aktuelle Position im Feld und
                  die beiden Zeitanzeigen rechts zeigen die aktuelle
                  Rundenzeit und die gesamte gefahrene Zeit.
                  Mit  können Sie den Spielablauf kurz anhal-
                  ten, um sich den Schweiß von der Stirn zu wischen
                  und mit  ganz aufgeben. 
                  Sollte das Rennen tatsächlich irgendwann einmal ein
                  Ende finden (also durch Crash, oder weil Sie 
                  es irgendwie geschafft haben, anzukommen), erscheint
                  eine Box, in der Sie die Plazierungen der einzelnen
                  Fahrer, Ihre benötigte Rundendurchschnittszeit, Ihre
                  beste Rundenzeit und Ihre Durchschnittsgeschwindig-
                  keit sowie die vier schnellsten Zeiten, die jemals
                  auf diesem Kurs gefahren wurden, ablesen können.
                  Nach Knopfdruck gelangen Sie zurück ins Menue.

               b) Select Course
 
                  Auf dem Bildschirm erscheint eine Box, in der Sie
                  per Joystick aus 16 Rennstrecken eine auswählen dür-
                  fen, die Ihnen gefällt und auf der Sie dann Ihr
                  nächstes Rennen fahren können. 

               c) Lap Number

                  Sie dürfen wählen, über wieviele Runden sich ein Ren-
                  nen erstrecken soll, wobei Sie die Wahl zwischen 3,
                  5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 und 50 haben. Emp-
                  fehlenswert sind 10 oder 15 Runden.

               d) Enter Cup Mode

                  Sie gelangen in den Cup-Modus, in dem Sie 16 Rennen
                  nacheinander fahren und je nach Plazierung Punkte er-
                  gattern können. Das Punktesystem stammt aus der For-
                  mel 1, wobei ein Sieg 10 Punkte bringt und die nach-
                  folgenden Plätze 6, 4, 3, 2 und 1 Punkt. Oben in der
                  Mitte können Sie unter vier Menuepunkten auswählen,
                  wobei Sie mit START RACE ins jeweils nächste Rennen
                  gehen, mit LOAD einen von 5 Spielständen laden kön-
                  nen, mit SAVE einen solchen abspeichern und mit EXIT
                  den Cup-Modus verlassen können. Der Rest des Bild-
                  schirms ist mit diversen Statistiken ausgfüllt, aus
                  denen Sie die aktuelle Cuptabelle, die Gewinner der
                  bisher gefahrenen Rennen und Daten über das letzte 
                  und das nächste Rennen erfahren können. 

               e) INFO

                  Sie erhalten einige Informationen über GPPD, die aber
                  auch in dieser Dokumentation zu finden sind.

               f) QUIT

                  GPPD wird beendet und Sie finden sich auf dem Desktop
                  wieder oder von wo auch immer Sie GPPD gestartet 
                  haben.
                ! Erst an dieser Stelle werden Highscores und Spiel-
                ! stände auf Massenspeicher gesichert. Sie sollten
                ! daher GPPD immer auf diesem Weg und nicht per Reset
                ! verlassen.

            4. Technisches, Wichtiges, Sonstiges

               GPPD ist zu 100% in OMIKRON.Basic 3.54 programmiert und
               mit dem OMIKRON.COMPILER 3.54 compiliert worden. Es ist
               Public Domain, das heißt, Sie dürfen es unentgeltlich
               benutzen, vervielfältigen und weitergeben, aber nicht 
               unerlaubt verändern oder kommerziell vermarkten.
               Sicherlich ist GPPD nicht ganz fehlerfrei, und sollte es
               bei Ihnen irgendwie Mist bauen oder gar nicht laufen,
               schreiben Sie mir bitte, damit ich versuchen kann, den
               Fehler zu beheben, damit auch andere Benutzer etwas da-
               von haben. Da ich GPPD nur auf sehr wenigen Konfigura-
               tionen testen konnte, wäre ich Ihnen auch für etwaige
               Briefchen dankbar, in denen Sie mir schildern, auf wel-
               chen Konfigurationen (z.B. TT, STE, Beschleuniger) Sie
               es zum Laufen gebracht haben oder nicht. Auch Anregun-
               gen, Wünsche, Fragen und Kritik können Sie auf diese
               Weise loswerden.

             ! Übrigens: Obwohl GPPD Public Domain ist, kann Sie na-
             ! türlich keiner davon abhalten, meine Arbeit großzügig
             ! zu honorieren. Eine Zusendung von DM 15.- würde mich
             ! sogar dazu bringen, Sie zu registrieren und Ihnen et-
             ! waige Updates und falls gewünscht auch den Sourcecode
             ! auf Diskette zuzuschicken.

               A propos Sourcecode: Für diesen (34 Kbyte + Unmengen
               an Daten) benötigen Sie unbedingt OMIKRON.Basic 3.5,
               da Strukturen wie SELECT-CASE benutzt werden, die in
               früheren Versionen von OMIKRON.Basic nicht implemen-
               tiert sind.

               Zum Abschluß nochmals meine Adresse:

                 Christian Meyer
                 Erbacher Str. 19b
                 6501 Heidesheim


               Viel Spaß mit GPPD!
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