Fruits

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My Atarimania
Comments (1)
Petari - 11/08/2019
Good looking and addictive little game. Unfortunately, only TOS 1.00 and 1.02 .
Chances to fix for later TOS versions are minimal - code is really long and hard to trace - some C compiler made.

Screenshots - Fruits

Fruits atari screenshot
Fruits atari screenshot
Fruits atari screenshot
Fruits atari screenshot

Information - Fruits

GenreArcade - Boulder DashYear
Language[unknown]Publisher[no publisher]
ControlsJoystick, KeyboardDistributor-
Players1Developer[n/a]
ResolutionLowLicensed from-
Programmer(s)

Rauen, Mathias

CountryGermany
Graphic Artist(s)

Rauen, Mathias

SoftwareEnglish
Game design

Rauen, Mathias

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

[n/a]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

Rauen, Mathias

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST / 1MB
MIDIVersion
Dumpdownload atari Fruits Download / MSANumber of Disks1 / Double-Sided
Protection

Instructions - Fruits

Dieses Spiel ist PD und darf beliebig kopiert und weitergegeben werden. Eine
Änderung an einem der drei Files (Fruits.Prg/Quk.Dat/Info.Txt) ist aber
nicht gestattet.
Fruits läuft sowohl in Schwarz/Weiß wie auch in Farbe. (Allerdings nicht in
der mittleren Auflösung !)

KURZANLEITUNG :
Nach dem Programmstart erscheint das Titelbild. Mit Joystick oder Tasten kann
folgendes eingestellt werden:
  [S][1] oder Joystick rechts/oben  : Speed 1  (Zeitlupentempo)
  [S][2] oder Joystick rechts/mitte : Speed 2  (normales Tempo)
  [S][3] oder Joystick rechts/unten : Speed 3  (Monster schneller als Spieler)
  [ ]    oder Joystick Feuertaste   : Spielstart
  [q]                               : Quit
Während dem Spiel sind folgende Aktionen möglich :
  [LShift]    oder Joystick rauf    : Spielfigur bewegt sich nach oben
  [Alternate] oder Joystick runter  : Spielfigur bewegt sich nach unten
  [-]         oder Joystick links   : Spielfigur bewegt sich nach links
  [RShift]    oder Joystick rechts  : Spielfigur bewegt sich nach rechts
  [Control]   oder Joystick Feuer   : Ball wird geworfen
  [ ] bis [w]                       : Pause (Anfang/Ende)
  [7] bis [1]                       : Kontrast des Bildes (nur in Farbe)
  [e]                               : Abbrechen und zurück zum Titelbild
  [q]                               : Quit
Ihre Aufgabe ist es ganz einfach, so viele Punkte wie möglich zu machen.
Sie bekommen Punkte beim Sammeln von Früchten :
                            Kirsche :  10 Punkte
                            Zitrone :  20 Punkte
                            Birne   :  50 Punkte
oder beim Töten von Monstern (mit Ball/Apfel) :
                       Nasenmonster : 20/40  Punkte
                    Pflaumenmonster : 50/100 Punkte
Wenn mit einem Apfel mehrere Monster direkt hintereinander getötet werden,
werden die Punkte für jedes Monster mit einem bestimmten Faktor (s.u.)
multipliziert. Beispiel : Ein Apfel trifft zwei Nasenmonster, dann ein
Pflaumenmonster, dann wieder ein Nasenmonster.
Punkte=40*1+40*2+100*4+40*8=40+80+400+320=840 Punkte !!!
Der Faktor verhält sich wie folgt : 1,2,4,8,16,32,...
Die Anzahl der Nasenmonster verhält sich so :
                            Level 1 : bis zu zwei Nasenmonster
                            Level 2 : bis zu drei Nasenmonster
Pflaumenmonster gibt es nur eines.
In das nächste Level kommt man, indem man alle Früchte des aktuellen Levels
einsammelt. In dieser PD-Version gibt es allerdings nur zwei Level.
Für den Spieler ist sowohl das Berühren mit Monstern tödlich wie auch fallende
Äpfel auf dem Kopf.
Alles weitere im Spielverlauf muß man schon selber herausfinden !


Wem die PD-Version von Fruits zu langweilig wird, sollte sich bei mir die stark
erweiterte Version beschaffen. (Die ist dann nicht mehr PD !!).
Wichtigste Vorteile der erweiterten Version :
   
   - ZWEI SPIELER GLEICHZEITIG möglich (Joystick/Tasten). Zwei Modi :
     A) Die beiden Spieler spielen zusammen
     B) Die beiden Spieler spielen gegeneinander.
   
   - Es gibt anstatt zwei Monstertypen jetzt vier !! Zusätzlich :
     A) Das BONUSMONSTER kommt, wenn der Fettfleck (Zuhause der Nasen) über-
        fahren wird. Es wird als einziges Monster nicht vom Spieler angezogen
        und bringt, wenn es mehrmals hintereinander getötet wird, immer mehr
        Punkte. (20/40,50/100,100/200,200/400,400/800)
     B) Der IGEL kommt, wenn seiner Meninug nach der Spieler zu lange braucht,
        um alle Früchte einzusammeln. Er ist fast doppelt so schnell wie alle
        anderen Lebewesen und läuft auf geradestem Wege auf den Spieler zu.
        (100/200 Punkte)
     
   - Es gibt anstatt zwei jetzt SIEBEN LEVELS !!
     Im siebten Level gibt es sowohl bis zu ACHT NASENMONSTER als auch bis zu
     VIER PFLAUMENMONSTER GLEICHZEITIG !!
     
   - Weiterhin ist das Eintragen in den Hiscore und das Speichern desselben
     möglich !
     
   - Auch eine ausführliche Anleitung mit genauester Charakterisierung der
     einzelnen Monster und vielen Tips und Tricks ist dabei (auf Diskette)!

Wer diese große Version haben möchte, schicke mir bitte entweder :
  A) Fünfzehn (15) DM samt einer Floppy und einer 1DM-Briefmarke oder einfach
  B) Zwanzig  (20) DM zu!
Dies wäre auch eine faire Art und Weise, mir die hunderte von Stunden zu
honorieren, die ich für die Programmierung etc. gebraucht habe, für die ich
aber bis jetzt noch keine müde Mark verdient habe !

Wenn jemand Interesse an dem Listing der großen Version hat, muß dann noch
einmal zwanzig Mark dazulegen. (Megamax-Modula-2)

Meine Adresse :         Mathias Rauen
                        Kastanienring 18c
                        3360 Osterode/Harz
                        (Deutschland)

Gottes Segen und noch VIEL SPAß mit Fruits !!!
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