Dämon von Szaranor (Der)

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Screenshots - Dämon von Szaranor (Der)

Dämon von Szaranor (Der) atari screenshot
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Information - Dämon von Szaranor (Der)

GenreAdventure - RPG (2-D)Year1998
LanguageHack and Slay Construction Set (HASCS)Publisher[no publisher]
ControlsMouseDistributor-
Players1Developer[n/a]
ResolutionHighLicensed from-
Programmer(s)

CraMa

CountryGermany
Graphic Artist(s)

CraMa

SoftwareGerman
Game design

CraMa

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

[n/a]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

CraMa

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe / 0.5MB
MIDIVersion
Dumpdownload atari Dämon von Szaranor (Der) Download / MSANumber of Disks1 / Double-Sided
Protection

Instructions - Dämon von Szaranor (Der)

Begleittext zu 'HASCS-Der Dämon von Szaranor.'



Tips und Tricks:

(vom Spiel-Autor persönlich)



Hallo Adventure-Freaks! (und Nostalgie-Fans?)

Mein erstes HASCS-Abenteuer 'Der Dämon von Szaranor' ist ein
simpler Versuch, auch mal ein Adventure-Spiel zu gestalten.
 Ich habe dafür den HASCS-GameCreator V. II benutzt.
Zugegeben, eine etwas ältere Version des HASCS-Editors.
Doch gerade die gefiel mir besonders gut und das entstandene
Spiel müßte so auf allen Rechnern laufen. Auch auf den ganz alten!?
Außerdem hatte ich nur diese Programmversion, inklusive dem recht
wichtigen Handbuch. (Hoffentlich sind die neuen Handbücher noch
etwas ordentlicher!) In dem Ordner 'Texte' findet Ihr neben diesem
Geschreibe noch ein anderes TXT-File, nämlich 'HASCS-TXT', eine
gute Beschreibung der Spielsteuerung und wichtiger Funktionen
der HASCS-Spiele von A. Kirchner persönlich.

So, nun zu den versprochenen Tips:

- Ich habe mein Spiel mit der 'Krieger'- oder 'Abenteurer'-Figur
  getestet. Es scheint auch auf solche 'Schlagetot'-Typen angelegt
  zu sein. Ob's mit 'Priester' oder 'Magier' auch zu schaffen ist?
  Wird auf jeden Fall sehr schwierig, denk' ich mal.

- Ich habe eine ganze Menge Texte und vor allem Dialoge in das
  Spiel eingebaut; vor allem die Dialoge sind sehr! lang.
  Das heißt für Euch: '+' - Taste drücken, Scrollgeschwindigkeit
  runterfahren und hin und wieder Tastendruck = Textstop.
  (Im normalen Spiel dann wieder höchstes Tempo.)
  Die 'Inschrift'-Texte sind auf Fenstergröße beschränkt.

- Mit Fallen und Geheimgängen bin ich relativ sparsam umgegangen.
  Man entdeckt sie eigentlich recht schnell.("Und Level 6 , du Schuft?")
  Schlüssel und 'geöffnete' Türen und Wände gibt's über Dialoge,
  Berührung bestimmter Bodenfelder usw. Dürfte eigentlich alles nicht
  so schwer sein. Auf jeden Fall ergibt das ganze einen Sinn, 'Sack-
  gassen' gibt es keine.
  (Tip: Auch mal Monster anquatschen! Nicht immer nur verhauen.)

- Meine Dialoge: Die enthalten jede Menge Infos und eine hoffentlich
  spannende Story. Setzt das so erfahrene in Taten um, und Ihr
  kommt locker durch das Spiel. Also bitte aufmerksam lesen, ich
  habe lange daran rumformie..., froma.., fremli... - dran getextet.

- Storytip:
  Habt Ihr ein 'Magisches Zepter' bekommen? Geht bloß sparsam damit um,
  das funktioniert nur zehnmal, dann isses wech.

- 6. Level / Labyrinth:
  " Was'n das für 'ne Schei...ich hasse Labyrinthe !" Schon gut, der
  Level ist halt etwas 'verworren' geraten. Geht halt nicht ohne so'n
  Labby. Oder? Jetzt der Tip: Es gibt zwei! Wege da durch. Zum einen
  das ganze magische Hin und Her und zum anderen den 'nassen Weg' mit
  den vielen Monstern. Den Schlüssel für die Tür vorm Teleporter müßt
  Ihr euch aber in jedem Fall erst besorgen.

- Tips für das Kampfgetümmel:
  Immer schön gegen einzelne Gegner antreten. Möglichst in einem Durch-
  gang oder so. Fernkampf ist prima ! ( Bogen gibt es im Spiel leider nur
  drei Stück.) Und die Gegner immer schön kommen lassen ...

- Spielende:
  Falls Ihr das Spiel tatsächlich gewinnen solltet, es muß nicht immer
  'Reset' sein. Control + C tut's auch.

- Tips, Tips, Tips ... habt Ihr noch nicht genug?
  Alter Trick: Spiel abspeichern, im '.Pla'-Ordner alle Maps löschen
  und 'schwupps' sind alle Monster wieder da. (Und auch alle Waffen,
  Gegenstände usw. - alles gänzlich unberührt.)

- Apropos 'Speichern':
  Es empfiehlt sich, von Harddisk zu spielen. Das geht sehr viel schneller.
  Auf seiner HD sollte man dann einen eigenen Ordner, z.B. 'SAVE' anlegen,
  im Spiel abspeichern ('S'), beenden ('E') und den Inhalt von '.Pla' in
  diesen Ordner rüberziehen. (Drückt man im Spiel 'Q', wie 'Quit' ist der
  ganze Spielstand perdu.)

- Noch'n Tip:
  Stirbt der Spielcharakter, so wird man gefragt, ob man an der zuletzt
  gespeicherten Stelle weitermachen möchte. Das sind meist 'Levelanfänge'
  wie Leitern u. ä. Oder Stellen an denen man gespeichert hat !!!

- Supergeheimtip für alle HASCS-Versionen:
  Inzwischen gibt es diverse Hilfsprogramme für dieses Spielsystem.
  Am besten finde ich jedoch das alte 'Templmon'! Sind die Dialoge mal
  wieder zu verquer (bei mir nicht!), findet man die passenden 'Schlüssel-
  wörter' nicht ("oh, nur eins - wie, da kann doch keiner drauf kommen!")
  startet man einfach diese schöne alte Hilfe und mit den richtigen Tasten
  schaut man sich während des Spiels alle Dialoge entschlüsselt! auf dem
  Monitor an. (Wehe, Ihr macht das bei mir!)


  So das war's, mehr gibt's nicht.

  Wie bitte?  Das Spiel hat Euch gefallen?   Gut!   Fortsetzung ???
           

Nun ja ... vielleicht, eines schönen Tages ... ich wüßte da noch ein paar
Geschichten ... wie die Echsenmenschen und die ... als wieder ein Kristall
auftaucht ... und eine riesige Armee von Orks ... okay, ich werde mich
mal wieder dransetzen und meine Phantasie rauslassen. Gibt's halt noch
mehr Spiele über dieses Land, in dem ...



                                Viel Spaß !!!

            (und nicht so laut schimpfen, falls Ihr unbedigt müßt)

                                 CraMa   8/98
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