INHALTSVERZEICHNIS
1. INSTALATION
2. SPIELREGELN
2.1 Einleitung
2.2 Ziel des Spiels
2.3 Allgemeines
2.4 Punktewertung
2.5 Beispiele der Wortbildung
3. BEDIENUNG
3.1 Beschreibung der Bildelemente
3.1.1 Die Iconleiste
i. Spiel
ii. Wörterbuch
iii. Level einstellen
iv. Inhalt der Tüte
v. Info
3.1.2 Die Multi-Funktions-Box
3.2 Buchstaben legen
3.3 Wörterbuch bearbeiten
4. SONSTIGES
1. INSTALATION
Auf der Programmdiskette befinden sich folgende Dateien:
CRUS MC.PRG Das Programm
CRUS MC.RSC Das Resource-File
DEUTSCH.BTH Das Wörterbuch
CRUS MC.DOC Eine kurze Bedienungsanweisung
LIESMICH.XXX Informationen zur Version X.XX
Die Installation von CRUSADER ist denkbar einfach. Es ist nur
wichtig das die Dateien CRUS MC.PRG und CRUS MC.RSC im gleichen
Order oder Wurzelverzeichnis stehen. Wo Sie die Wörterbücher
(Endung .BTH) ablegen, bleibt Ihnen überlassen, es ist jedoch am
praktischten, wenn sie ebenfalls auf der gleichen Ebene wie die
oben genannten Dateien liegen.
2. SPIELREGELN
2.1 Einleitung
CRUSADER ist ein Kreuzwortspiel für zwei Personen, wobei der
Computer einen Spieler simuliert. Ähnlichkeiten mit dem
weltbekannten Brettspiel SCRABBLE sind beabsichtigt.
2.2 Ziel des Spiels
Ziel des Spieles ist es, aus Buchstabensteinen mit
unterschiedlichen Wertpunkten, auf einem 15 * 15 Felder großem
Spielfeld, Wörter zu legen, die ähnlich den Kreuzworträtseln
miteinander verbunden sind. Gewinner ist der Spieler, der nach
auslegen aller Steine die meisten Punkte gesammelt hat.
2.3 Allgemeines
- Wörter dürfen nur waagerecht oder senkrecht gelegt werden.
Diagonales legen ist nicht erlaubt.
- Ein Wort muß mindestens aus zwei Buchstaben bestehen (im
Englischen gibt es ja bekanntlich Wörter, die aus einem
Buchstaben, z.B. 'I', bestehen)
- Das Erste Wort das gelegt wird, muß mit einem Buchstaben in der
Mitte des Spielfeldes liegen.
- Alle nachfolgenden Wörter müssen sich an den bereits liegenden
Buchstaben anfügen. Miteinander verbundende Buchstaben müssen in
ihrer gesamten Folge sowohl waagerecht wie auch senkrecht
sinnvolle und erlaubte Wörter ergeben. (Gelesen wird ein Wort von
links nach rechts bzw. von oben nach unten.)
- Mit Ausnahme von Eigennamen (einschl. geographischer Namen),
Abkürzungen und Wörtern die mit einem Bindestrich oder einem
Auslassungszeichen geschrieben werden, sind alle Wörter erlaubt
die im DUDEN stehen.
Dies gilt aber eigentlich nur wenn das Wörterbuch 'DEUTSCH.BTH'
geladen wurde. Auf der Diskette befindet sich noch ein weiteres
Wörterbuch mit dem Namen 'GEO.BTH'. Bei diesem sind nur
geographische Namen erlaubt. Natürlich können Sie sich eigene
Wörterbücher erstellen (bzw. die vorhandenden erweitern oder
verändern), bei denen andere Wortauswahlkriterien gelten.
- Anstatt Buchstaben zu legen, kann man auch beliebig viele
Buchstaben umtauschen (d.h. bis zu acht). Danach ist dann wieder
der andere Spieler am Zuge.
- Spielende ist, wenn keine Buchstaben mehr gezogen werden
können, oder Sie keine Lust mehr haben und AUFGEBEN!!
2.4 Punktewertung
Der Gesamtwert eines Wortes ergibt sich aus der Summe der
einzelnen Buchstabenwerten und den Zusatzpunkten die durch das
belegen von Prämienfelder erreicht werden. Die Wertung der
Prämienfelder im einzelnen:
2* Buchstabenwert 3* Buchstabenwert
2* Wortwert 3* Wortwert
Die Prämienfelder kommen nur dem zugute, der das jeweilige Feld
als Erster besetzt. Belegt ein Wort mehrere Prämienfelder, so
summieren sich diese. Dabei werden erst die Buchstabenprämien
ausgewertet, und danach eventuelle Wortprämien hinzu gerechnet.
Bei Auslegung aller acht Steine auf einmal, erhält man 50 Punkte
extra.
2.5 Beispiele der Wortbildung (Neu gelegte Steine sind GROß
geschrieben.)
A) B) S C) s D) s E) s
T t BASALt basalt
E e e e
HORN horn horn horn horn
N n n n
E e FReUDE
F) s G) s H) s
basalt basalt basalt
e e T e
horn horn Ahorn
n OHnE Bohne
freude freude freude
RAD rad rad
3. BEDIENUNG
3.1 Beschreibung der Bildelemente
3.1.1 Die Iconleiste
Angewählt werden die Icons durch anklicken mit der linken
Maustaste. Es erscheint eine Dialogbox bei der Sie wieder mehr
oder weniger Funktionen ausführen können. Hier aber die Icons im
einzelnen (von links nach rechts).
i. Spiel
Wählen Sie ...
'... neu starten' ... um ein neues Spiel zu beginnen. Dabei
verlieren Sie aber das aktuelle Spiel.
'... speichern' ... um das aktuelle Spiel auf Diskette/Harddisk
zu speichern (Extension '.CSP'). Der eingestellte Level und das
verwendete Wörterbuch werden nicht mit abgespeichert, so das Sie
nach dem laden dieses von selber einstellen müssen.
'... laden' ...um einen bereits gespeicherten Spielstand zu
laden.
'... beenden' ... um das Programm zu verlassen. Sie erhalten aber
noch die Möglichkeit das aktuelle Wörterbuch abzuspeichern.
Zum verlassen der Box wählen Sie 'Abbruch'.
ii. Wörterbuch
Wählen Sie ...
'... bearbeiten' ... um das aktuelle Wörterbuch zu manipulieren.
(siehe auch Kapitel 3.3)
'... speichern' ... um das momentan im Speicher stehende
Wörterbuch zu speichern. (Extension '.BTH')
'... laden' ... um ein Wörterbuch zu laden. Befindet sich schon
ein Wörterbuch im Speicher, so wird dieses gelöscht.
'... löschen' ... um das aktuelle Wörterbuch aus dem Speicher zu
löschen.
Auch hier müssen Sie zum verlassen des Dialogs 'Abbruch' wählen.
iii. Level einstellen
Sie können den Computer in seiner Spielstärke auf zwei Arten
manipulieren. Einmal durch eine Begrenzung seiner Rechenzeit, und
zum anderen durch die Begrenzung seines Wortschatzes (hier
angegeben in Prozent). Um eine Einschränkung zu aktivieren müssen
Sie die kleine Box davor anwählen. Sofort erscheint ein Kreuz in
der Box. Bei 'max. Bedenkzeit' erfolgt die Angabe in HH:MM:SS
(HH=Stunden, MM=Minuten, SS=Sekunden), bei 'max. Rechentiefe' in
Prozent. Bei anklicken des linken Pfeils erhöht sich die
Bedenkzeit um zehn Sekunden bzw. die Rechentiefe um ein Prozent.
Verkleinerung der Werte erhält man durch anwählen des rechten
Pfeiles.
Außerdem kann man den 'Denkprozess' des Computers jederzeit
manuell durch drücken der Escape-Taste (Esc) abbrechen.
iv. Inhalt der Tüte
Hier erhalten Sie Auskunft über die noch zu ziehenden Buchstaben.
Außerdem kann man hier die Werte der einzelnen Buchstaben
ablesen.
v. Info
Ausprobieren.
3.1.2 Die Multi-Funktions-Box
Im oberen Teil der Box wird der aktuelle Spielstand angezeigt.
Die erste Zahl ist die Gesamtpunktzahl. Die Zweite sind die
Punkte die Sie bzw. der Computer beim letzten legen, erreicht
haben.
Im nächsten Teil bekommen Sie Informationen über die
Rechenleistung des Computers. Mit Wörter ist die Anzahl der
durchsuchten Wörter gemeint. Tiefe gibt diese im Verhältnis zum
gesamten Wörterbuch in Prozent an, und Zeit die verbrauchte
Bedenkzeit.
Auf der Buchstabenbank sehen Sie Ihre Buchstaben mit denen Sie
spielen. Darunter sind drei Buttons deren Funktion nun kurz
beschrieben werden:
- 'Tausch': Klicken Sie diesen Button an wenn Sie einen oder
mehrere Buchstaben tauschen wollen.
- 'Neu': Wählen Sie diesen Button an wenn Sie einen oder mehrere
falsche Buchstaben auf das Spielfeld gelegt haben.
- 'Fertig': Wenn Sie ihre Buchstaben ausgelegt haben und/oder den
Zug beenden wollen, müssen Sie diesen Button wählen.
3.2 Buchstaben legen
Um einen Buchstaben auf das Spielfeld zu legen, müssen Sie den
gewünschten Buchstaben von der Buchstabenbank auf die gewünschte
Position des Spielfeldes draggen. [Mit 'draggen' ist eine
Maustechnik gemeint, bei der der Mauszeiger auf ein zu bewegendes
Objekt zeigt. dann wird die linke Maustaste gedrückt und die Maus
bei gedrückter Maustaste bewegt.] Mit dem gleichen Verfahren
können Sie die Steine auch auf dem Spielfeld hin und her bewegen
(allerdings nur die kursiv [Kursiv werden die von Ihnen gelegten
Buchstaben solange dargestellt, bis Sie 'Fertig' sind. Ebenso
werden die vom Computer gelegten Buchstaben kursiv dargestellt,
bis Sie die Maus bewegen.] dargestellten). Auch die Buchstaben
auf der Bank können Sie mittels der Dragtechnik vertauschen.
3.3 Wörterbuch bearbeiten
Wie bereits oben erwähnt kann man hier das aktuell geladene
Wörterbuch mehr oder weniger stark manipulieren. Sie besitzen die
Möglichkeit Wörter einzugeben, aus dem Wörterbuch zu löschen oder
nach einem bestimmten Wort zu suchen. Ebenso erhalten Sie
Informationen über den Namen und die Größe des Wörterbuchs.
- Eingabe eines Wortes: Tippen Sie das gewünschte Wort über die
Tastatur ein (Das Eingabefeld liegt rechts unten, hinter
'Wort:'). Dabei ist es egal, ob es groß oder klein geschrieben
wurde. wählen Sie dann mit der Maus 'EINGEBEN' an, oder drücken
einfach die 'Return'- oder 'Enter'-Taste. Falls das Wort noch
nicht vorhanden ist, wird es sofort ins Wörterbuch aufgenommen.
- Löschen eines Wortes: Tippen Sie das gewünschte Wort ein, oder
klicken es im Sichtfenster an. Wählen Sie dann 'LÖSCHEN'. Ist es
vorhanden, so wird das Wort unverzüglich gelöscht.
- Suchen eines Wortes: Wie gewohnt erfolgt die Eingabe des Wortes
über Tastatur oder anklicken im Sichtfenster. Nach Anwahl von
'LÖSCHEN' erscheint das Wort, nach erfolgreicher Suche, an erster
Stelle im Sichtfenster.
4. SONSTIGES
CRUSADER wurde in GFA-BASIC 3.0 programmiert und compiliert. Es
ist Public-Domain (CRUSADER, nicht GFA-BASIC); d.h. jeder darf es
frei kopieren und weitergeben ohne dafür eine müde Mark locker zu
machen. Aber an dieser Stelle erfolgt nun der übliche, meistens
erfolglose, Aufruf an alle User dieses Programms, dem Autor eine
kleine Anerkennung für dessen Arbeit zukommen zu lassen. Bei
Zusendung von mindst. 10,- DM, einer formatierten Diskette und
einen an sich selbst adressierten und frankierten Rückumschlag,
erhalten Sie ein Update (wenn es eins geben sollte), neue oder
erweiterte Wörterbücher, sowie den Source-Code in GFA-BASIC.
Natürlich dürfen Sie mir auch schreiben wie Ihnen das Programm
gefällt und eventuell gefundende Bugs beschreiben. Die Adresse
folgt sogleich, steht aber auch in der INFO-BOX des Programms.
Nun kann ich Ihnen nur noch viel Spaß beim spielen wünschen.
Viel Spaß !!!
Wilfried Krebbers
Forstweg 2
W-4190 Kleve