Crusader MC

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Crusader MC atari screenshot
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Information - Crusader MC

GenreBoard Game - ScrabbleYear
LanguageGFA BASICPublisher[no publisher]
ControlsMouseDistributor-
Players1Developer[n/a]
ResolutionHighLicensed from-
Programmer(s)

Krebbers, Wilfried

CountryGermany
Graphic Artist(s)

Krebbers, Wilfried

SoftwareGerman
Game design

Krebbers, Wilfried

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

[n/a]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

[n/a]

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe / 0.5MB
MIDIVersion1.00
Dumpdownload atari Crusader MC Download / MSANumber of Disks1 / Double-Sided
Protection

Instructions - Crusader MC

INHALTSVERZEICHNIS


                      1. INSTALATION

                      2. SPIELREGELN
                        2.1 Einleitung
                        2.2 Ziel des Spiels
                        2.3 Allgemeines                         
                        2.4 Punktewertung
                        2.5 Beispiele der Wortbildung

                      3. BEDIENUNG
                        3.1 Beschreibung der Bildelemente
                               3.1.1 Die Iconleiste
                                        i. Spiel
                                        ii. Wörterbuch
                                        iii. Level einstellen
                                        iv. Inhalt der Tüte
                                        v. Info
                                3.1.2 Die Multi-Funktions-Box
                        3.2 Buchstaben legen
                        3.3 Wörterbuch bearbeiten

                      4. SONSTIGES

1. INSTALATION

Auf der Programmdiskette befinden sich folgende Dateien:

CRUS MC.PRG     Das Programm
CRUS MC.RSC     Das Resource-File
DEUTSCH.BTH     Das Wörterbuch
CRUS MC.DOC     Eine kurze Bedienungsanweisung
LIESMICH.XXX    Informationen zur Version X.XX

Die  Installation von CRUSADER ist denkbar einfach.  Es  ist  nur 
wichtig  das die Dateien CRUS MC.PRG und CRUS MC.RSC im  gleichen 
Order  oder  Wurzelverzeichnis stehen.  Wo Sie  die  Wörterbücher 
(Endung .BTH) ablegen,  bleibt Ihnen überlassen, es ist jedoch am 
praktischten,  wenn sie ebenfalls auf der gleichen Ebene wie  die 
oben genannten Dateien liegen.


2. SPIELREGELN

2.1 Einleitung
CRUSADER  ist  ein Kreuzwortspiel für zwei  Personen,  wobei  der 
Computer   einen  Spieler  simuliert.   Ähnlichkeiten   mit   dem 
weltbekannten Brettspiel SCRABBLE sind beabsichtigt.

2.2 Ziel des Spiels
Ziel   des   Spieles   ist   es,    aus   Buchstabensteinen   mit 
unterschiedlichen  Wertpunkten,  auf einem 15 * 15 Felder  großem 
Spielfeld,  Wörter  zu legen,  die ähnlich  den  Kreuzworträtseln 
miteinander verbunden sind.  Gewinner ist der Spieler,  der  nach 
auslegen aller Steine die meisten Punkte gesammelt hat.

2.3 Allgemeines
-  Wörter  dürfen nur waagerecht oder  senkrecht  gelegt  werden. 
Diagonales legen ist nicht erlaubt.
-  Ein  Wort  muß mindestens aus  zwei  Buchstaben  bestehen  (im 
Englischen  gibt  es  ja  bekanntlich  Wörter,   die  aus   einem 
Buchstaben, z.B. 'I', bestehen)
- Das Erste Wort das gelegt wird, muß mit einem Buchstaben in der 
Mitte des Spielfeldes liegen.
- Alle nachfolgenden Wörter müssen sich an den bereits  liegenden 
Buchstaben anfügen.  Miteinander verbundende Buchstaben müssen in 
ihrer  gesamten  Folge  sowohl  waagerecht  wie  auch   senkrecht 
sinnvolle und erlaubte Wörter ergeben. (Gelesen wird ein Wort von 
links nach rechts bzw. von oben nach unten.)
-  Mit Ausnahme von Eigennamen (einschl.  geographischer  Namen), 
Abkürzungen  und  Wörtern die mit einem  Bindestrich  oder  einem 
Auslassungszeichen geschrieben werden,  sind alle Wörter  erlaubt 
die im DUDEN stehen.
Dies  gilt aber eigentlich nur wenn das Wörterbuch  'DEUTSCH.BTH' 
geladen wurde.  Auf der Diskette befindet sich noch ein  weiteres 
Wörterbuch  mit  dem  Namen  'GEO.BTH'.   Bei  diesem  sind   nur 
geographische  Namen erlaubt.  Natürlich können Sie  sich  eigene 
Wörterbücher  erstellen  (bzw.  die vorhandenden  erweitern  oder 
verändern), bei denen andere Wortauswahlkriterien gelten.
-  Anstatt  Buchstaben zu legen,  kann man  auch  beliebig  viele 
Buchstaben umtauschen (d.h.  bis zu acht). Danach ist dann wieder 
der andere Spieler am Zuge.
-  Spielende  ist,  wenn  keine Buchstaben  mehr  gezogen  werden 
können, oder Sie keine Lust mehr haben und AUFGEBEN!!

2.4 Punktewertung
Der  Gesamtwert  eines  Wortes  ergibt sich  aus  der  Summe  der 
einzelnen  Buchstabenwerten und den Zusatzpunkten die  durch  das 
belegen  von  Prämienfelder  erreicht  werden.  Die  Wertung  der 
Prämienfelder im einzelnen:

        2* Buchstabenwert               3* Buchstabenwert

        2* Wortwert             3* Wortwert

Die Prämienfelder kommen nur dem zugute,  der das jeweilige  Feld 
als  Erster besetzt.  Belegt ein Wort mehrere  Prämienfelder,  so 
summieren  sich diese.  Dabei werden erst  die  Buchstabenprämien 
ausgewertet,  und danach eventuelle Wortprämien hinzu  gerechnet. 
Bei Auslegung aller acht Steine auf einmal,  erhält man 50 Punkte 
extra.

2.5  Beispiele  der Wortbildung (Neu gelegte Steine  sind  GROß 
geschrieben.)

A)           B)     S     C)    s    D)      s   E)      s
                    T           t       BASALt      basalt
                    E           e            e           e
    HORN          horn        horn         horn        horn 
                    N           n            n           n
                                E            e         FReUDE

F)      s    G)      s   H)      s
   basalt       basalt      basalt
        e            e        T  e
      horn         horn       Ahorn
        n          OHnE       Bohne
      freude       freude      freude
           RAD          rad         rad


3. BEDIENUNG

3.1 Beschreibung der Bildelemente

3.1.1 Die Iconleiste
Angewählt  werden  die  Icons  durch  anklicken  mit  der  linken 
Maustaste.  Es  erscheint eine Dialogbox bei der Sie wieder  mehr 
oder weniger Funktionen ausführen können.  Hier aber die Icons im 
einzelnen (von links nach rechts).

i. Spiel
Wählen Sie ...
'...  neu  starten' ...  um ein neues Spiel  zu  beginnen.  Dabei 
verlieren Sie aber das aktuelle Spiel.
'...  speichern' ...  um das aktuelle Spiel auf Diskette/Harddisk 
zu speichern (Extension '.CSP').  Der eingestellte Level und  das 
verwendete Wörterbuch werden nicht mit abgespeichert,  so das Sie 
nach dem laden dieses von selber einstellen müssen.
'...  laden'  ...um  einen bereits  gespeicherten  Spielstand  zu 
laden.
'... beenden' ... um das Programm zu verlassen. Sie erhalten aber 
noch die Möglichkeit das aktuelle Wörterbuch abzuspeichern.
Zum verlassen der Box wählen Sie 'Abbruch'.

ii. Wörterbuch
Wählen Sie ...
'...  bearbeiten' ... um das aktuelle Wörterbuch zu manipulieren. 
(siehe auch Kapitel 3.3)
'...   speichern'  ...  um  das  momentan  im  Speicher  stehende 
Wörterbuch zu speichern. (Extension '.BTH')
'...  laden' ...  um ein Wörterbuch zu laden. Befindet sich schon 
ein Wörterbuch im Speicher, so wird dieses gelöscht.
'...  löschen' ... um das aktuelle Wörterbuch aus dem Speicher zu 
löschen.
Auch hier müssen Sie zum verlassen des Dialogs 'Abbruch' wählen.

iii. Level einstellen
Sie  können  den Computer in seiner Spielstärke  auf  zwei  Arten 
manipulieren. Einmal durch eine Begrenzung seiner Rechenzeit, und 
zum  anderen  durch  die  Begrenzung  seines  Wortschatzes  (hier 
angegeben in Prozent). Um eine Einschränkung zu aktivieren müssen 
Sie die kleine Box davor anwählen.  Sofort erscheint ein Kreuz in 
der  Box.  Bei 'max.  Bedenkzeit' erfolgt die Angabe in  HH:MM:SS 
(HH=Stunden,  MM=Minuten, SS=Sekunden), bei 'max. Rechentiefe' in 
Prozent.   Bei  anklicken  des  linken  Pfeils  erhöht  sich  die 
Bedenkzeit um zehn Sekunden bzw.  die Rechentiefe um ein Prozent. 
Verkleinerung  der  Werte erhält man durch anwählen  des  rechten 
Pfeiles.
Außerdem  kann  man  den 'Denkprozess'  des  Computers  jederzeit 
manuell durch drücken der Escape-Taste (Esc) abbrechen.

iv. Inhalt der Tüte
Hier erhalten Sie Auskunft über die noch zu ziehenden Buchstaben. 
Außerdem  kann  man  hier  die  Werte  der  einzelnen  Buchstaben 
ablesen.

v. Info
Ausprobieren.

3.1.2 Die Multi-Funktions-Box
Im  oberen Teil der Box wird der aktuelle  Spielstand  angezeigt. 
Die  erste  Zahl ist die Gesamtpunktzahl.  Die  Zweite  sind  die 
Punkte  die Sie bzw.  der Computer beim letzten  legen,  erreicht 
haben.
Im   nächsten   Teil   bekommen  Sie   Informationen   über   die 
Rechenleistung  des  Computers.  Mit Wörter ist  die  Anzahl  der 
durchsuchten Wörter gemeint.  Tiefe gibt diese im Verhältnis  zum 
gesamten  Wörterbuch  in Prozent an,  und  Zeit  die  verbrauchte 
Bedenkzeit.
Auf  der Buchstabenbank sehen Sie Ihre Buchstaben mit  denen  Sie 
spielen.  Darunter  sind  drei Buttons deren  Funktion  nun  kurz 
beschrieben werden:
-  'Tausch':  Klicken  Sie diesen Button an wenn Sie  einen  oder 
mehrere Buchstaben tauschen wollen.
- 'Neu':  Wählen Sie diesen Button an wenn Sie einen oder mehrere 
falsche Buchstaben auf das Spielfeld gelegt haben.
- 'Fertig': Wenn Sie ihre Buchstaben ausgelegt haben und/oder den 
Zug beenden wollen, müssen Sie diesen Button wählen.

3.2 Buchstaben legen
Um  einen Buchstaben auf das Spielfeld zu legen,  müssen Sie  den 
gewünschten Buchstaben von der Buchstabenbank auf die  gewünschte 
Position  des  Spielfeldes  draggen.   [Mit  'draggen'  ist  eine 
Maustechnik gemeint, bei der der Mauszeiger auf ein zu bewegendes 
Objekt zeigt. dann wird die linke Maustaste gedrückt und die Maus 
bei  gedrückter  Maustaste bewegt.] Mit  dem  gleichen  Verfahren 
können Sie die Steine auch auf dem Spielfeld hin und her  bewegen 
(allerdings nur die kursiv [Kursiv werden die von Ihnen  gelegten 
Buchstaben  solange dargestellt,  bis Sie 'Fertig'  sind.  Ebenso 
werden  die vom Computer gelegten Buchstaben kursiv  dargestellt, 
bis  Sie die Maus bewegen.] dargestellten).  Auch die  Buchstaben 
auf der Bank können Sie mittels der Dragtechnik vertauschen.

3.3 Wörterbuch bearbeiten
Wie  bereits  oben  erwähnt kann man hier  das  aktuell  geladene 
Wörterbuch mehr oder weniger stark manipulieren. Sie besitzen die 
Möglichkeit Wörter einzugeben, aus dem Wörterbuch zu löschen oder 
nach  einem  bestimmten  Wort  zu  suchen.  Ebenso  erhalten  Sie 
Informationen über den Namen und die Größe des Wörterbuchs.
- Eingabe eines Wortes:  Tippen Sie das gewünschte Wort über  die 
Tastatur  ein  (Das  Eingabefeld  liegt  rechts   unten,   hinter 
'Wort:').  Dabei ist es egal,  ob es groß oder klein  geschrieben 
wurde.  wählen Sie dann mit der Maus 'EINGEBEN' an,  oder drücken 
einfach  die 'Return'- oder 'Enter'-Taste.  Falls das  Wort  noch 
nicht vorhanden ist, wird es sofort ins Wörterbuch aufgenommen.
- Löschen eines Wortes:  Tippen Sie das gewünschte Wort ein, oder 
klicken es im Sichtfenster an.  Wählen Sie dann 'LÖSCHEN'. Ist es 
vorhanden, so wird das Wort unverzüglich gelöscht.
- Suchen eines Wortes: Wie gewohnt erfolgt die Eingabe des Wortes 
über  Tastatur oder anklicken im Sichtfenster.  Nach  Anwahl  von 
'LÖSCHEN' erscheint das Wort, nach erfolgreicher Suche, an erster 
Stelle im Sichtfenster.


4. SONSTIGES

CRUSADER wurde in GFA-BASIC 3.0 programmiert und  compiliert.  Es 
ist Public-Domain (CRUSADER, nicht GFA-BASIC); d.h. jeder darf es 
frei kopieren und weitergeben ohne dafür eine müde Mark locker zu 
machen.  Aber an dieser Stelle erfolgt nun der übliche,  meistens 
erfolglose,  Aufruf an alle User dieses Programms, dem Autor eine 
kleine  Anerkennung  für dessen Arbeit zukommen  zu  lassen.  Bei 
Zusendung von mindst.  10,- DM,  einer formatierten Diskette  und 
einen  an sich selbst adressierten und frankierten  Rückumschlag, 
erhalten  Sie ein Update (wenn es eins geben sollte),  neue  oder 
erweiterte  Wörterbücher,  sowie  den Source-Code  in  GFA-BASIC. 
Natürlich  dürfen Sie mir auch schreiben wie Ihnen  das  Programm 
gefällt  und eventuell gefundende Bugs beschreiben.  Die  Adresse 
folgt  sogleich,  steht aber auch in der INFO-BOX des  Programms. 
Nun kann ich Ihnen nur noch viel Spaß beim spielen wünschen.


Viel Spaß !!!


Wilfried Krebbers
Forstweg 2
W-4190 Kleve


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