|
| |
| |
*** CREATURES V1.00 ***
Seid gegržt!
Wer sich ein wenig im Adventure-Sektor auskennt, kennt vieleicht
auch das ewig nervende Aufschreiben, Aufmalen, Ausradieren,
Ausdiskutieren bei allen m”glichen Adventure-Spielen - damit ist
jetzt Schluž!!! Ich entschlož mich, mein eigenes Adventure zu
programmieren, und dies ist das Ergebnis: "Creatures".
Dieses Spiel ist eine Art Adventure, bei dem es vor allem um
Strategie geht.
Um was geht es?
Die Ausgangssituation drfte nicht ganz unbekannt sein:
Eine Heldengruppe tritt gegen Monster an, die es zu vernichten
gilt. Ziel der Helden ist šberleben und St„rkerwerden. Mit Hilfe
erbeuteter Waffen, Zauber und Sch„tze entwickeln die Helden ihre
verschiedenen Eigenschaften weiter.
Wie spielt man es?
Es stehen ganze drei(!) Spielmodi zur Verfgung:
1) An einem Atari werden Helden und Monster von verschiedenen
Mitspielern gespielt. Die Spielzge macht man wahlweise mit
oder ohne Zusehen des Gegners.
2) An einem Atari werden die Helden von Mitspielern, die Monster
aber von einem Computer-Player gespielt, der dann mit den Helden
ins Gericht geht...
3) An zwei Ataris im MIDI-Modus: An einem spielen die Helden,
am anderen die Monster! (Alle Midi-Maze-Fans werden aufhorchen)
Der Gag: Es gibt z.B. auch Tarnkappen, mit denen man sich dann
wirklich unbemerkt in die Reihen des Gegners einschleichen kann.
Was kann das Spiel?
Alle Figuren sind in allen ihren Eigenschaften zu beeinflussen durch
eine im Ordner liegende Figuren-Datei. Diese wird mit einer Textver-
arbeitung bearbeitet. Individueller kann man ein Spiel nicht beginnen.
S„mtliche Waffen, Schilde, Rstungen, Zauber sind ebenfalls auf die
eben beschriebene Weise zu beeinflussen. Es k”nnen sogar eigene Waffen
und anderes Zubeh”r erfunden und integriert werden.
Im Spiel befindet sich eine kleine Online-Hilfe, die durch bzw.
durch den Menupunkt aktiviert wird. Dicke Anleitungen
wrden das Spiel nur zu kompliziert machen.
Das Spielfeld sieht nie gleich aus: Es wird von den Helden einfach
durch Anklicken im Feld durch Zufallsgenerator gebaut. Die Anzahl
der Ebenen ist nur durch den RAM-Speicher begrenzt! Jede Ebene wird
schwieriger, weil sich die Monster den St„rken der Helden anpassen.
Weiterhin gibt es Teleports, Hindernisse, Fallen und reale
Sichtbereiche in den R„umen, um die Kampfsituation an den Tren z.B.
so echt wie m”glich zu gestalten.
Sollte bei Euch GDOS resident sein, so wird sich das Programm einer
anderen Schrift bedienen, um das Gesamt-Layout vernnftig aussehen
zu lassen.
Und schliežlich pr„sentiert sich das Spiel im beliebten 3D-Look.
******************************************************
* *
* Dieses Spiel l„uft auch unter Multi-TOS!!! *
* Es bekommt sein eigenes Fenster und l„uft in *
* JEDER Aufl”sung ab 640x480 Punkten bei 16 Farben *
* auf dem Falcon. Auf dem ST/TT l„uft es in *
* monochromer Aufl”sung. *
* *
******************************************************
Und nun viel Spaž mit der Shareware-Version!
Bei Anregungen, Fragen oder gar Wnschen nach der
Vollversion fr 40 DM, hier meine Adresse:
***************************
* *
* Michael Obermayer *
* Julius-Plcker-Str.14 *
* 42897 Remscheid *
* Tel.: 02191/660854 *
* *
***************************
|
| | | | |