Color It

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Color It atari screenshot
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Information - Color It

GenreArcade - SnakeYear1993
LanguageCompiled BASICPublisher[no publisher]
ControlsJoystickDistributor-
Players1 vs. 2Developer[n/a]
ResolutionLowLicensed from-
Programmer(s)

Weniger, Thomas

CountryGermany
Graphic Artist(s)

Weniger, Thomas

SoftwareGerman
Game design

Weniger, Thomas

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

[n/a]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

Weniger, Thomas

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe / 1MB
MIDIVersion
Dumpdownload atari Color It Download / MSANumber of Disks1 / Single Sided
Protection

Instructions - Color It

 COLOR IT ANLEITUNG (BITTE IN HOHER AUFLÖSUNG LESEN...)



 WILLKOMMEN ZU COLOR IT, DEM KNUSPRIG-KNACKIGEN SPIELSPASS FÜR IHREN ST.

 COLOR IT IST PUBLIC DOMAIN, DASS HEIST ES IST FREI KOPIERBAR.  SOLLTE ABER
 JEMAND AUF DIE  IDEE KOMMEN, MEHR ALS  DIE KOPIERGEBÜHREN  FÜR COLOR IT ZU
 VERLANGEN, DANN SOLLTEN SIE ALLE KONTAKTE ZU DIESEM SUBJEKT ABBRECHEN...

 ANMERKUNG:
 KOPIERGEBÜHREN SOLLTEN NICHT MEHR ALS 10.- DM BETRAGEN.

 FALLS SIE EINEN FREUND HABEN, DER PD-HÄNDLER
 IST, ODER FALLS SIE SELBST PD-HÄNDLER SIND,
 ODER FALLS IHR FREUND EINEN FREUND HAT, WELCHER
 PD-HÄNDLER IST, ODER WENN DER ONKEL DES FREUNDES
 IHRES FREUNDES PD-HÄNDLER IST, DANN WÄRE ES NETT,
 WENN DIESER PD-HÄNDLER COLOR IT IN SEINE SAMMLUNG
 AUFNEHMEN WÜRDE (EVENTUELL DEN HÄNDLER DARAUF ANSPRECHEN).

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 HARDWAREVORRAUSSETZUNGEN

 DIE  IDEALE  BASIS  FÜR  DIESES  SPIEL  IST EIN  1040er ST  ( DARAUF WURDE
 PROGRAMMIERT ). COLOR IT LÄUFT  AM BESTEN AUF DER NIEDRIEGEN  ST-AUFLÖSUNG
 (320*200 BILDPUNKTE BEI 16 FARBEN). DIESE AUFLÖSUNG ERREICHT  MAN IDEALER-
 WEISE MIT EINEM FARBMONITOR ( KAUF MICH ! ).  AUSSERDEM  SOLLTEN ZWEI JOY-
 STICKS BEREITSTEHEN, DIE SICH UNGEFÄHR GLEICH BEDIENEN LASSEN.IHR COMPUTER
 SOLLTE MEHR ALS 500 KBYTE  SPEICHER HABEN, DA COLOR IT SONST  'UNTER RAUM-
 ANGST LEIDET'.

 BTW: COLOR IT SOLLTE AUCH AUF DEM TT  UND  FALCON LAUFEN ( SO STEHT ES ZU-
 MINDEST IN DER   OMIKRON-BASIC-COMPILER  ANLEITUNG  [ MIT WELCHER SPRACHE
 WURDE COLOR  IT  WOHL PROGRAMMIERT ?  -ANTWORT AM ENDE DIESER DATEI]).

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 PROGRAMMSTART

 * FÜR ST-ANFÄNGER

   UM DAS PROGRAMM ZU STARTEN  KLICKEN SIE DOPPELT  AUF  DAS LAUFWERKSICON
   ( KLICKEDIKLICK ! ) DANACH  WIRD DER  ORDNER  'COLOR_IT' DOPPELGEKLICKT.
   SCHLIESSLICH WIRD DIE DATEI 'COLOR_IT.PRG' DURCH  DOPPELKLICK GESTARTET.

 * FÜR ALLE

   NACH DEM START VON  COLOR IT  SOLLTE DAS TMM-LOGO  ERSCHEINEN.IST DIESES
   KLAR ZU ERKENNEN UND IN DER MITTE DES BILDSCHIRMES, DANN  HABEN SIE MIT
   GROSSER  SICHERHEIT  DIE  RICHTIGE GRAFIKAUFLÖSUNG  GEWÄHLT.  BEI EINER
   ANDEREN AUFLÖSUNG ALS NORMAL WIRD DURCH EINE ALERTBOX AUF DIESEN ZUSTAND
   HINGEWIESEN.FALLS SIE TROTZLDEM SPIELEN WOLLEN, DANN KLICKEN SIE AUF DEN
   'EGAL' BUTTON. WENN  ALLES GLATTGEHT,  DANN SOLLTE NACH EINIGER ZEIT DER
   SCHRIFTZUG 'COLOR IT' ERSCHEINEN.MIT DRUCK AUF  DIE MAUSTASTE ODER EINEN
   JOYSTICKKNOPF BEGINNT DAS SPIEL DANN.
   COLOR IT SPIELT MAN  AM BESTEN MIT ZWEI  SPIELERN ( DAFÜR BENÖLTIGEN SIE
   DIE JOYSTICK's ). DAS SPIEL WIRD COMPLETT MIT  DEM JOYSTICK BEDIENT. DER
   SPIELER, DESSEN JOYSTICK AM JOYPORT HÄNGT, STEUERT DEN JOYCORSUR.

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 DAS SPIEL

 IN COLOR IT VERSUCHEN ZWEI SPIELER, EINE 840 FELDER  GROSSE FLÄCHE MIT DER
 JEWEILS ENTSPRECHENDEN FARBE ZU FÄRBEN. DAS SPIELFELD WIRD  DABEI VON OBEN
 GESEHEN. JEDER SPIELER STEUERT  EINEN PFEIL,  WELCHER EINE FARBSPUR HINTER
 SICH HERZIEHT. NACH ENDE EINER BESTIMMTEN ZEIT HAT DERJENIGE GEWONNEN, DER
 DIE GRÖSSERE  FLÄCHE GEFÄRBT HAT. NATÜRLICH GIBT ES AUCH EINE SCHNELLE UND
 UNCHRISTLICHERE METHODE, DEN SIEG ZU ERLANGEN:
 ÜBER DEN FEURKNOPF KÖNNEN VERSCHIEDENE WAFFEN AUSGELÖST WERDEN.EIN TREFFER
 DIESER VERRINGERT DIE ENERGIE DES GEGNERS. UND FALLS DIESER  KEINE ENERGIE
 MEHR HAT, DANN... (DEN  REST KÖNNEN  SIE SICH DENKEN...). DA ES LANGWEILG
 WIRD,  IMMER NUR  EIN UND  DIESSELBE FLÄCHE ZU FÄRBEN,  EXISTIEREN 21 VER-
 SCHIEDENE LEVELS, ALSO UNTERSCHIEDLICHE FLÄCHEN. WENN SIE DER MEINUNG SIND,
 DASS DAS ZU WENIG LEVELS SIND, DANN (HABEN SIE RECHT!)  KÖNNEN SIE SICH JA
 REGISTRIEREN LASSEN. SIE ERHALTEN DANN  DEN LEVEL EDITOR UND EINE COLOR IT
 VERSION,  DIE  BIS ZU 100  LEVELS ZULÄSST  (NÄHERES SIEHE UNTEN). DIE VER-
 SCHIEDENEN  STEINE,  DIE EIN LEVEL  BEINHALTEN KANN,  LASSEN  SIE SICH AM
 BESTEN VON DEM IM  PROGRAMM INTEGRIERTEN  INFOTEXT NÄHERBRINGEN (NACH  DEM
 LADEN 'I' DRÜCKEN). DA ES LANGWEILIG IST, BEI JEDEM SPIE L VON VORNE ANZU-
 FANGEN, WURDEN LEVELNUMMERN EINGEBAUT. SIE ERFAHREN DIE LEVELNUMMER  EINES
 LEVELS, NACHDEM SIE DAS  VORHERIGE GESPIELT HABEN. SIE  KÖNNEN  DIE LEVEL-
 NUMMER NACH DRÜCKEN VON 'L' IN DER HAUPTDIALOGBOX EINGEBEN.

 ZU DEN WAFFEN:
 ES GIBT MEHRERE LASERWAFFEN, EINE ART DROHNE UND EINEN TODESSTRAHL.
 ES WIRD IMMER IN DIE ZURZEITIGE RICHTUNG DES SPIELERS GEFEUERT.
 JEDER SPIELER KANN NUR EINEN SCHUSS AUF DEM BILDSCHIRM HABEN (LEIDER!).

 * DIE LASERWAFFEN SIND MITTELMÄSSIG EFFEKTIV UND SCHÄDIGEN AUF EINEM
   UNTERSCHIEDLICH GROSSEN GEBIET.
   EFFEKTIVITÄT: 20-60
   GEBIET: 4-5 FELDER

 * DIE DROHNE SCHÄDIGT AUF EINEM FELD. SIE HINTERLÄSST EINE FARBSPUR.
   WENN DIE DROHNE GEGEN DEN RAND STÖSST ODER WENN SIE MIT DEM SPIELER
   KOLLIEDIERT WIRD SIE ZERSTÖRT.
   EFFEKTIVITÄT: 60
   GEBIET: 1 FELD

 * DER TODESSTRAHL IST DER GEFÄHRLICHSTE SCHUSS. ER ENTZIEHT DEM SPIELER
   DIE HÄLFTE DESSEN ENERGIE BEI EINEM TREFFER. BEDINGT DURCH DIE RECHEN-
   FUNKTION BRAUCHT MAN TROTZDEM MEHRERE TREFFER, UM DEN GEGNER ZU VER-
   NICHTEN.
   EFFEKTIVITÄT: 100
   GEBIET: 4 FELDER

 IM SPIELFELD  GIBT ES  AUCH NOCH VERSCHIEDENE STEINE. ZU DIESEN ZÄHLEN BE-
 RENZUNGSSTEINE,  RICHTUNGSSTEINE  UND  SPEZIALSTEINE.  ZUR  ERKLÄRUNG  DER
 SPEZIALSTEINE LESEN SIE BITTE DEN IM PROGRAMM INTEGRIERTEN TEXT.

 UM IHNEN DAS SPIELPRINZIP NÄHER ZU BRINGEN, HIER DER TYPISCHE ABLAUF EINES
 LEVELS:

 * SPIELER A (BLAU)  DRÜCKT SEINEN JOYSTICK  ( AM NACHFOLGENDEN ALS 'STICK'
   BEZEICHENT) NACH UNTEN. DARAUF BEWEGT  SICH SEIN BEWEGUNGSCORSUR AUF DEN
   UNTEREN  BILDSCHIRMRAND  ZU.  ER  DRÜCKT  SEINEN STICK  NACH RECHTS UND
   BEFINDET SICH NUN AUF COLLISTONSKURS ZU SPIELER B.

 * SPIELER B (ROT) STELLT  MIT ERSCHRECKEN FEST, DASS SPIELER  A DIREKT AUF
   IHN  ZUKOMMT.  EIN DRUCK AUF   DEN FEUERKNOPF BELEHRT IHN, DASS ER  DEN
   SCHLECHTESTEN SCHUSS HAT. MIT  ANGSTSCHWEISSAUSBRÜCHEN STELLT ER  FEST,
   DASS  DER GEGENSPIELER  MIT  EINEM  SARKASTISCHEN  GRINSEN   SEINE  HAND
   RICHTUNG FEUERKNOPF BEWEGT.

 * SPIELER A FEUERT.

 * SPIELER B WIRD  GETROFFEN UND VERLIERT DIE HÄLFTE SEINER ENERGIE. SCHON
   GANZ SCHWACH VOR ANGST STARTET ER EIN AUSSWEICHMANÖVER, UM SEINEN GEGEN-
   SPIELER ZU ENTKOMMEN.

 * SPIELER A STARTET EIN GEGENMANÖVER UND BEFINDET SICH WIEDER AUF DER HÖHE
   VON SPIELER B. ER FEUERT EIN ZWEITES MAL.

 * SPIELER B WIRD ERNEUT GETROFFEN UND HAT DANACH FAST KEINE ENERGIE  MEHR.
   ER  FÄHRT  BLIND VOR  SCHRECK GEGEN  EINE MINE.  SPIELER B VERLIERT  DIE
   RUNDE.

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 DIE DIALOGBOXEN

 DIE  DIALOGBOXEN VON COLOR IT SIND  ENTFERNT  MIT DENEN VON  GEM VERWANDT.
 SIE HABEN ABER AUCH EIN PAAR UNTERSCHIEDE:

 * DER  JOYCORSUR  (PFEIL) WIRD  MIT  DEM JOYSTICK  GESTEUERT (JOY-PORT 0).

 * WIRD EIN  BUTTON MIT  DEM  JOYCORSUR BERÜHRT, KLAPPT ER 'REIN UND  KANN
   DURCH FEUERKNOPFDRUCK AUSGELÖST WERDEN (KLICK MICH!).

 * WIRD AUSSERHALB DER DIALOGBOX  EIN FEUERKNOPF BETÄTIGT, SO WIRD DIE DIA-
   LOGBOX AN DIE CORSURPOSITION GESETZ.

 * WENN DER CORSUR ÜBER EINEN BILDSCHIRMRAND DRÜBERFÄHRT, KOMMT ER  AUF DER
   ANDEREN SEITE RAUS.

 DIE BUTTONS (KNÖPFE)

 IN DER HAUPTDIALOGBOX  (ALSO DIE, DIE  NACH  DEM COLOR IT-LOGO  ERSCHEINT)
 GIBT ES FOLGENDE BUTTONS:

 ENDE:
 BEENDET DAS SPIEL UND KEHRT ZUM DESKTOP ZURÜCK.
 WARNUNG:  NACH  BETÄTIGEN  DES 'ENDE'  BUTTONS ERFOLGT KEINE  SICHERHEITS-
 ABFRAGE.

 INFO:
 ZEIGT  EINEN  INFO-TEXT AN,  INDEM  DIE STEINE  GENAUER ERKLÄRT WERDEN. IM
 INFO-TEXT KANN MITTELS DER  KNÖPFE 'WEITER' UND 'ZURÜCK' IM TEXT GESCROLLT
 (GEROLLT) WERDEN. 'OK' BEENDET DIE TEXTANZEIGE.

 LEVEL:
 ERMÖGLICHT ES, EINE  LEVELNUMMER EINZUGEBEN. SIE ERHALTEN DIE LEVELNUMMER
 EINES LEVELS BEIM ENDE DES VORHERIGEN.

 SPEED:
 DURCH ANKLICKEN  DIESES BUTTONS ÄNDERT  EINE LED IHRE  POSITON. SIE ZEIGT,
 MIT  WELCHER  GESCHWINDIGKEIT DAS  SPIEL LÄUFT . SIE  KÖNNEN HIERMIT ALSO
 EINEN SCHNELLEN COMPUTER BREMSEN.

 DIE GEWONNEN-BOX (ALSO DIE, DIE AM LEVELENDE ERSCHEINT)

 ROT & BLAU
 ZEIGT AN, WIEVIEL ROT & BLAU GEFÄRBT HABEN.

 GRAU
 ZEIGT DIE UNGEFÄRBTE FLÄCHE AN.

 OK
 MACHT WEITER


 SIE ERFAHREN AUSSERDEM DIE LEVELNUMMER DES NÄCHSTEN LEVELS UND DAS GEWINN-
 VERHÄLTNIS.

 ANMERKUNG:
 SOLLTE ALS LEVELNUMMER '-----------------' STEHEN, SO BEDEUTED DIES, DASS
 LEVEL 21 ERREICHT IST UND DAS LEVEL ZUFÄLLIG VERGEBEN WIRD. DURCH EINGEBE
 EINER LEVELNUMMER  IN DER HAUPTDIALOGBOX WIRD  DIESER ZUSTAND AUFGEHOBEN.

 SIE KÖNNEN JEDEN BUTTON DURCH DRÜCKEN SEINES ANFANGSBUCHSTABEN AUSLÖSEN.
 AUSNAHME: SPEED-BUTTON. HIER MUSS 1,2 ODER 3 GEDRÜCKT WERDEN.

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 VERTRIEB & HAFTUNG

 COLOR IT IST, WIE  SCHON  EINMAL ERWÄHNT,  EIN  PD-PROGRAMM.  DAS HEISST,
 ES DARF BELIEBIG  WEITERKOPIERT WERDEN, EIN KOMMERZIELLER   VERTRIEB  IST
 NICHT ERLAUBT, JEDOCH IST  EINE GERINGE  KOPIERGEBÜHR MÖGLICH ( <10 DM ).

 FÜR JEGLICHE SCHÄDEN, DIE DURCH COLOR IT AUFTRETEN KÖNNEN, ÜBERNIMMT  DER
 AUTOR KEINE  HAFTUNG (WELCHE SCHÄDEN  KÖNNTE EIN SPIEL DENN SCHON VERUR-
 SACHEN ?).

 REGISTRATION

 DA DER AUTOR DIESES PROGRAMMS NATÜRLICH  AUCH NICHT  VON DER 'HAND IN DEN
 MUND' LEBEN WILL, HIER DIE ADRESSE  DES  AUTORS VON COLOR IT, AN DIE SIE
 IHRE SPENDEN SCHICKEN KÖNNEN:

                 THOMAS WENIGER
                 BISCHOFSHEIMER STRASSE 10
                 97947 GRÜNSFELD

 BITTE SCHICKEN SIE MIT DEN GELD EINEN ZETTEL, AUF DENEN IHR NAME, IHRE
 ADRESSE UND IHR COMPUTERSYSTEM DEUTLICH ZU ERKENNEN SIND.

 SOLLTEN SIE MEHR ALS 19.99 DM SCHICKEN, DANN SIND SIE EIN SOGENANNTER
 'REGISTRIERTER USER'. ALS SO EINER ERHALTEN SIE

   1) EINE DISKETTE MIT DER NEUSTEN COLOR IT VERSION
   2) DEN COLOR IT LEVELEDITOR (AUF DER OBIGEN DISK)
   3) EINEN DISKETTENAUFKLEBER FÜR DIE DISK
   4) DIE MÖGLICHKEIT, EINEN ATARI LYNX GESCHENKT ZU BE-
      KOMMEN (NÄHERES * [UNTEN])

 SIE KÖNNEN NATÜRLICH AUCH MEHR SCHICKEN ( BESCHENK MICH ! ), ODER GAR AN-
 REGUNGEN o.ä. UNTERBRINGEN.
 ACHTUNG: BITTE SENDEN SIE KEINE PAKETBOMBEN !
 WARNING: DON'T SENT TICKING (TICK ! TACK!) PAKET BOMBS !

 UND HIER ERLÄUTERUNGEN ZUM GESCHENKTBEKOMMEN EINES LYNX:

 UNTER 100 EINSENDERN (ALSO 1.-100.,101.-200. EINSENDER...)WIRD AUSGELOST,
 WER DEN ATARI LYNX  GESCHENKT BEKOMMEN SOLL. SOLLTE ATARI  SICH DAZU ENT-
 SCHLIESEN, DEN LYNX NICHT MEHR ZU PRODUZIEREN,  ERHÄLT DER ODER DIE 'AUS-
 ERWÄHLTE' EIN GESCHENK ÄHNLICHEN WERTS.

 DER RECHTSWEG IST AUSGESCHLOSSEN.
 DAS VERSCHENKEN KANN GESTOPPT WERDEN, WENN DER AUTOR VON COLOR IT
 IRGENDWELCHE RECHTLICHEN ODER PERSÖHNLICHE PROBLEME DAMIT HAT.
 AB DEM 1.7.1996 WIRD NICHT MEHR VERSCHENKT.

 VIEL GLÜCK !

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 DANKSAGUNG(EN)

 DANK AN...

  ... ATARI (FÜR DIE HERSTELLUNG DES ST)
  ... DAS WASSERWERK (FÜR BEREITSTELLUNG VON SCHWIMMBADWASSER WÄHREND DER
                      PROGRAMMIERPAUSEN)
  ... DEN ERFINDER DER 'Caps Lock' TASTE (OHNE DEN DIESER TEXT DURCHGEHEND
                                         KLEIN GESCHRIEBEN WÄRE...)
  ... SÄMTLICHE PD-HÄNDLER, DIE COLOR IT VERTREIBEN
  ... DIE DEUTSCHE KNABBERARTIKELINDUSTRIE
  ... ALLE, DIE SICH REGISTRIEREN LIESSEN UND LASSEN WERDEN
  ... ALLE, DIE DEN AUTOR KENNEN
  ... DEN ERFINER DES 20.-DM SCHEINS
  ... ALLEN GUMMIBÄRCHENPRODUZENDEN
  ... DIE AUTOREN VON 'F-COPY 3' UND 'NEOchrome'


 WENN GENÜGEND EINSENDUNGEN KOMMEN, DANN WIRD ES VIELLEICHT EIN COLOR IT 2
 GEBEN. AN FOLGENDE NEUHEITEN WURDE GEDACHT:

 - MEHR WAFFEN
 - MEHR STEINE
 - DISKETTENFORMATIERROUTINE
 - INTEHRIERTER LEVELEDITOR
 - BESSERER SOUND
 - VIA MIDI-KABEL BIS ZU 8 SPIELERN
 - MULTITOS-FÄHIG
 - AUF ALLEN AUFLLÖSUNGEN LAUFFÄHIG
 - DRUCKERAUSGABE DER SPIELERGEBNISSE
 - UND VIELES MEHR...

 ALLE IM TEXT ERWÄHNTEN NAMEN SIND WARENZEICHEN DER JEWEILIGEN INHABER...


 COLOR IT WURDE MIT OMIKRON. BASIC PROGRAMMIERT.


==============================================================================


 DAS WARS DANN AUCH SCHON...


 WIR DANKEN T.WENIGER FÜR DIESES EXZELENTE ANLEITUNG...

 UND TSCHÜSSSSSS...

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