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COLOR IT ANLEITUNG (BITTE IN HOHER AUFLÖSUNG LESEN...)
WILLKOMMEN ZU COLOR IT, DEM KNUSPRIG-KNACKIGEN SPIELSPASS FÜR IHREN ST.
COLOR IT IST PUBLIC DOMAIN, DASS HEIST ES IST FREI KOPIERBAR. SOLLTE ABER
JEMAND AUF DIE IDEE KOMMEN, MEHR ALS DIE KOPIERGEBÜHREN FÜR COLOR IT ZU
VERLANGEN, DANN SOLLTEN SIE ALLE KONTAKTE ZU DIESEM SUBJEKT ABBRECHEN...
ANMERKUNG:
KOPIERGEBÜHREN SOLLTEN NICHT MEHR ALS 10.- DM BETRAGEN.
FALLS SIE EINEN FREUND HABEN, DER PD-HÄNDLER
IST, ODER FALLS SIE SELBST PD-HÄNDLER SIND,
ODER FALLS IHR FREUND EINEN FREUND HAT, WELCHER
PD-HÄNDLER IST, ODER WENN DER ONKEL DES FREUNDES
IHRES FREUNDES PD-HÄNDLER IST, DANN WÄRE ES NETT,
WENN DIESER PD-HÄNDLER COLOR IT IN SEINE SAMMLUNG
AUFNEHMEN WÜRDE (EVENTUELL DEN HÄNDLER DARAUF ANSPRECHEN).
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HARDWAREVORRAUSSETZUNGEN
DIE IDEALE BASIS FÜR DIESES SPIEL IST EIN 1040er ST ( DARAUF WURDE
PROGRAMMIERT ). COLOR IT LÄUFT AM BESTEN AUF DER NIEDRIEGEN ST-AUFLÖSUNG
(320*200 BILDPUNKTE BEI 16 FARBEN). DIESE AUFLÖSUNG ERREICHT MAN IDEALER-
WEISE MIT EINEM FARBMONITOR ( KAUF MICH ! ). AUSSERDEM SOLLTEN ZWEI JOY-
STICKS BEREITSTEHEN, DIE SICH UNGEFÄHR GLEICH BEDIENEN LASSEN.IHR COMPUTER
SOLLTE MEHR ALS 500 KBYTE SPEICHER HABEN, DA COLOR IT SONST 'UNTER RAUM-
ANGST LEIDET'.
BTW: COLOR IT SOLLTE AUCH AUF DEM TT UND FALCON LAUFEN ( SO STEHT ES ZU-
MINDEST IN DER OMIKRON-BASIC-COMPILER ANLEITUNG [ MIT WELCHER SPRACHE
WURDE COLOR IT WOHL PROGRAMMIERT ? -ANTWORT AM ENDE DIESER DATEI]).
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PROGRAMMSTART
* FÜR ST-ANFÄNGER
UM DAS PROGRAMM ZU STARTEN KLICKEN SIE DOPPELT AUF DAS LAUFWERKSICON
( KLICKEDIKLICK ! ) DANACH WIRD DER ORDNER 'COLOR_IT' DOPPELGEKLICKT.
SCHLIESSLICH WIRD DIE DATEI 'COLOR_IT.PRG' DURCH DOPPELKLICK GESTARTET.
* FÜR ALLE
NACH DEM START VON COLOR IT SOLLTE DAS TMM-LOGO ERSCHEINEN.IST DIESES
KLAR ZU ERKENNEN UND IN DER MITTE DES BILDSCHIRMES, DANN HABEN SIE MIT
GROSSER SICHERHEIT DIE RICHTIGE GRAFIKAUFLÖSUNG GEWÄHLT. BEI EINER
ANDEREN AUFLÖSUNG ALS NORMAL WIRD DURCH EINE ALERTBOX AUF DIESEN ZUSTAND
HINGEWIESEN.FALLS SIE TROTZLDEM SPIELEN WOLLEN, DANN KLICKEN SIE AUF DEN
'EGAL' BUTTON. WENN ALLES GLATTGEHT, DANN SOLLTE NACH EINIGER ZEIT DER
SCHRIFTZUG 'COLOR IT' ERSCHEINEN.MIT DRUCK AUF DIE MAUSTASTE ODER EINEN
JOYSTICKKNOPF BEGINNT DAS SPIEL DANN.
COLOR IT SPIELT MAN AM BESTEN MIT ZWEI SPIELERN ( DAFÜR BENÖLTIGEN SIE
DIE JOYSTICK's ). DAS SPIEL WIRD COMPLETT MIT DEM JOYSTICK BEDIENT. DER
SPIELER, DESSEN JOYSTICK AM JOYPORT HÄNGT, STEUERT DEN JOYCORSUR.
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DAS SPIEL
IN COLOR IT VERSUCHEN ZWEI SPIELER, EINE 840 FELDER GROSSE FLÄCHE MIT DER
JEWEILS ENTSPRECHENDEN FARBE ZU FÄRBEN. DAS SPIELFELD WIRD DABEI VON OBEN
GESEHEN. JEDER SPIELER STEUERT EINEN PFEIL, WELCHER EINE FARBSPUR HINTER
SICH HERZIEHT. NACH ENDE EINER BESTIMMTEN ZEIT HAT DERJENIGE GEWONNEN, DER
DIE GRÖSSERE FLÄCHE GEFÄRBT HAT. NATÜRLICH GIBT ES AUCH EINE SCHNELLE UND
UNCHRISTLICHERE METHODE, DEN SIEG ZU ERLANGEN:
ÜBER DEN FEURKNOPF KÖNNEN VERSCHIEDENE WAFFEN AUSGELÖST WERDEN.EIN TREFFER
DIESER VERRINGERT DIE ENERGIE DES GEGNERS. UND FALLS DIESER KEINE ENERGIE
MEHR HAT, DANN... (DEN REST KÖNNEN SIE SICH DENKEN...). DA ES LANGWEILG
WIRD, IMMER NUR EIN UND DIESSELBE FLÄCHE ZU FÄRBEN, EXISTIEREN 21 VER-
SCHIEDENE LEVELS, ALSO UNTERSCHIEDLICHE FLÄCHEN. WENN SIE DER MEINUNG SIND,
DASS DAS ZU WENIG LEVELS SIND, DANN (HABEN SIE RECHT!) KÖNNEN SIE SICH JA
REGISTRIEREN LASSEN. SIE ERHALTEN DANN DEN LEVEL EDITOR UND EINE COLOR IT
VERSION, DIE BIS ZU 100 LEVELS ZULÄSST (NÄHERES SIEHE UNTEN). DIE VER-
SCHIEDENEN STEINE, DIE EIN LEVEL BEINHALTEN KANN, LASSEN SIE SICH AM
BESTEN VON DEM IM PROGRAMM INTEGRIERTEN INFOTEXT NÄHERBRINGEN (NACH DEM
LADEN 'I' DRÜCKEN). DA ES LANGWEILIG IST, BEI JEDEM SPIE L VON VORNE ANZU-
FANGEN, WURDEN LEVELNUMMERN EINGEBAUT. SIE ERFAHREN DIE LEVELNUMMER EINES
LEVELS, NACHDEM SIE DAS VORHERIGE GESPIELT HABEN. SIE KÖNNEN DIE LEVEL-
NUMMER NACH DRÜCKEN VON 'L' IN DER HAUPTDIALOGBOX EINGEBEN.
ZU DEN WAFFEN:
ES GIBT MEHRERE LASERWAFFEN, EINE ART DROHNE UND EINEN TODESSTRAHL.
ES WIRD IMMER IN DIE ZURZEITIGE RICHTUNG DES SPIELERS GEFEUERT.
JEDER SPIELER KANN NUR EINEN SCHUSS AUF DEM BILDSCHIRM HABEN (LEIDER!).
* DIE LASERWAFFEN SIND MITTELMÄSSIG EFFEKTIV UND SCHÄDIGEN AUF EINEM
UNTERSCHIEDLICH GROSSEN GEBIET.
EFFEKTIVITÄT: 20-60
GEBIET: 4-5 FELDER
* DIE DROHNE SCHÄDIGT AUF EINEM FELD. SIE HINTERLÄSST EINE FARBSPUR.
WENN DIE DROHNE GEGEN DEN RAND STÖSST ODER WENN SIE MIT DEM SPIELER
KOLLIEDIERT WIRD SIE ZERSTÖRT.
EFFEKTIVITÄT: 60
GEBIET: 1 FELD
* DER TODESSTRAHL IST DER GEFÄHRLICHSTE SCHUSS. ER ENTZIEHT DEM SPIELER
DIE HÄLFTE DESSEN ENERGIE BEI EINEM TREFFER. BEDINGT DURCH DIE RECHEN-
FUNKTION BRAUCHT MAN TROTZDEM MEHRERE TREFFER, UM DEN GEGNER ZU VER-
NICHTEN.
EFFEKTIVITÄT: 100
GEBIET: 4 FELDER
IM SPIELFELD GIBT ES AUCH NOCH VERSCHIEDENE STEINE. ZU DIESEN ZÄHLEN BE-
RENZUNGSSTEINE, RICHTUNGSSTEINE UND SPEZIALSTEINE. ZUR ERKLÄRUNG DER
SPEZIALSTEINE LESEN SIE BITTE DEN IM PROGRAMM INTEGRIERTEN TEXT.
UM IHNEN DAS SPIELPRINZIP NÄHER ZU BRINGEN, HIER DER TYPISCHE ABLAUF EINES
LEVELS:
* SPIELER A (BLAU) DRÜCKT SEINEN JOYSTICK ( AM NACHFOLGENDEN ALS 'STICK'
BEZEICHENT) NACH UNTEN. DARAUF BEWEGT SICH SEIN BEWEGUNGSCORSUR AUF DEN
UNTEREN BILDSCHIRMRAND ZU. ER DRÜCKT SEINEN STICK NACH RECHTS UND
BEFINDET SICH NUN AUF COLLISTONSKURS ZU SPIELER B.
* SPIELER B (ROT) STELLT MIT ERSCHRECKEN FEST, DASS SPIELER A DIREKT AUF
IHN ZUKOMMT. EIN DRUCK AUF DEN FEUERKNOPF BELEHRT IHN, DASS ER DEN
SCHLECHTESTEN SCHUSS HAT. MIT ANGSTSCHWEISSAUSBRÜCHEN STELLT ER FEST,
DASS DER GEGENSPIELER MIT EINEM SARKASTISCHEN GRINSEN SEINE HAND
RICHTUNG FEUERKNOPF BEWEGT.
* SPIELER A FEUERT.
* SPIELER B WIRD GETROFFEN UND VERLIERT DIE HÄLFTE SEINER ENERGIE. SCHON
GANZ SCHWACH VOR ANGST STARTET ER EIN AUSSWEICHMANÖVER, UM SEINEN GEGEN-
SPIELER ZU ENTKOMMEN.
* SPIELER A STARTET EIN GEGENMANÖVER UND BEFINDET SICH WIEDER AUF DER HÖHE
VON SPIELER B. ER FEUERT EIN ZWEITES MAL.
* SPIELER B WIRD ERNEUT GETROFFEN UND HAT DANACH FAST KEINE ENERGIE MEHR.
ER FÄHRT BLIND VOR SCHRECK GEGEN EINE MINE. SPIELER B VERLIERT DIE
RUNDE.
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DIE DIALOGBOXEN
DIE DIALOGBOXEN VON COLOR IT SIND ENTFERNT MIT DENEN VON GEM VERWANDT.
SIE HABEN ABER AUCH EIN PAAR UNTERSCHIEDE:
* DER JOYCORSUR (PFEIL) WIRD MIT DEM JOYSTICK GESTEUERT (JOY-PORT 0).
* WIRD EIN BUTTON MIT DEM JOYCORSUR BERÜHRT, KLAPPT ER 'REIN UND KANN
DURCH FEUERKNOPFDRUCK AUSGELÖST WERDEN (KLICK MICH!).
* WIRD AUSSERHALB DER DIALOGBOX EIN FEUERKNOPF BETÄTIGT, SO WIRD DIE DIA-
LOGBOX AN DIE CORSURPOSITION GESETZ.
* WENN DER CORSUR ÜBER EINEN BILDSCHIRMRAND DRÜBERFÄHRT, KOMMT ER AUF DER
ANDEREN SEITE RAUS.
DIE BUTTONS (KNÖPFE)
IN DER HAUPTDIALOGBOX (ALSO DIE, DIE NACH DEM COLOR IT-LOGO ERSCHEINT)
GIBT ES FOLGENDE BUTTONS:
ENDE:
BEENDET DAS SPIEL UND KEHRT ZUM DESKTOP ZURÜCK.
WARNUNG: NACH BETÄTIGEN DES 'ENDE' BUTTONS ERFOLGT KEINE SICHERHEITS-
ABFRAGE.
INFO:
ZEIGT EINEN INFO-TEXT AN, INDEM DIE STEINE GENAUER ERKLÄRT WERDEN. IM
INFO-TEXT KANN MITTELS DER KNÖPFE 'WEITER' UND 'ZURÜCK' IM TEXT GESCROLLT
(GEROLLT) WERDEN. 'OK' BEENDET DIE TEXTANZEIGE.
LEVEL:
ERMÖGLICHT ES, EINE LEVELNUMMER EINZUGEBEN. SIE ERHALTEN DIE LEVELNUMMER
EINES LEVELS BEIM ENDE DES VORHERIGEN.
SPEED:
DURCH ANKLICKEN DIESES BUTTONS ÄNDERT EINE LED IHRE POSITON. SIE ZEIGT,
MIT WELCHER GESCHWINDIGKEIT DAS SPIEL LÄUFT . SIE KÖNNEN HIERMIT ALSO
EINEN SCHNELLEN COMPUTER BREMSEN.
DIE GEWONNEN-BOX (ALSO DIE, DIE AM LEVELENDE ERSCHEINT)
ROT & BLAU
ZEIGT AN, WIEVIEL ROT & BLAU GEFÄRBT HABEN.
GRAU
ZEIGT DIE UNGEFÄRBTE FLÄCHE AN.
OK
MACHT WEITER
SIE ERFAHREN AUSSERDEM DIE LEVELNUMMER DES NÄCHSTEN LEVELS UND DAS GEWINN-
VERHÄLTNIS.
ANMERKUNG:
SOLLTE ALS LEVELNUMMER '-----------------' STEHEN, SO BEDEUTED DIES, DASS
LEVEL 21 ERREICHT IST UND DAS LEVEL ZUFÄLLIG VERGEBEN WIRD. DURCH EINGEBE
EINER LEVELNUMMER IN DER HAUPTDIALOGBOX WIRD DIESER ZUSTAND AUFGEHOBEN.
SIE KÖNNEN JEDEN BUTTON DURCH DRÜCKEN SEINES ANFANGSBUCHSTABEN AUSLÖSEN.
AUSNAHME: SPEED-BUTTON. HIER MUSS 1,2 ODER 3 GEDRÜCKT WERDEN.
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VERTRIEB & HAFTUNG
COLOR IT IST, WIE SCHON EINMAL ERWÄHNT, EIN PD-PROGRAMM. DAS HEISST,
ES DARF BELIEBIG WEITERKOPIERT WERDEN, EIN KOMMERZIELLER VERTRIEB IST
NICHT ERLAUBT, JEDOCH IST EINE GERINGE KOPIERGEBÜHR MÖGLICH ( <10 DM ).
FÜR JEGLICHE SCHÄDEN, DIE DURCH COLOR IT AUFTRETEN KÖNNEN, ÜBERNIMMT DER
AUTOR KEINE HAFTUNG (WELCHE SCHÄDEN KÖNNTE EIN SPIEL DENN SCHON VERUR-
SACHEN ?).
REGISTRATION
DA DER AUTOR DIESES PROGRAMMS NATÜRLICH AUCH NICHT VON DER 'HAND IN DEN
MUND' LEBEN WILL, HIER DIE ADRESSE DES AUTORS VON COLOR IT, AN DIE SIE
IHRE SPENDEN SCHICKEN KÖNNEN:
THOMAS WENIGER
BISCHOFSHEIMER STRASSE 10
97947 GRÜNSFELD
BITTE SCHICKEN SIE MIT DEN GELD EINEN ZETTEL, AUF DENEN IHR NAME, IHRE
ADRESSE UND IHR COMPUTERSYSTEM DEUTLICH ZU ERKENNEN SIND.
SOLLTEN SIE MEHR ALS 19.99 DM SCHICKEN, DANN SIND SIE EIN SOGENANNTER
'REGISTRIERTER USER'. ALS SO EINER ERHALTEN SIE
1) EINE DISKETTE MIT DER NEUSTEN COLOR IT VERSION
2) DEN COLOR IT LEVELEDITOR (AUF DER OBIGEN DISK)
3) EINEN DISKETTENAUFKLEBER FÜR DIE DISK
4) DIE MÖGLICHKEIT, EINEN ATARI LYNX GESCHENKT ZU BE-
KOMMEN (NÄHERES * [UNTEN])
SIE KÖNNEN NATÜRLICH AUCH MEHR SCHICKEN ( BESCHENK MICH ! ), ODER GAR AN-
REGUNGEN o.ä. UNTERBRINGEN.
ACHTUNG: BITTE SENDEN SIE KEINE PAKETBOMBEN !
WARNING: DON'T SENT TICKING (TICK ! TACK!) PAKET BOMBS !
UND HIER ERLÄUTERUNGEN ZUM GESCHENKTBEKOMMEN EINES LYNX:
UNTER 100 EINSENDERN (ALSO 1.-100.,101.-200. EINSENDER...)WIRD AUSGELOST,
WER DEN ATARI LYNX GESCHENKT BEKOMMEN SOLL. SOLLTE ATARI SICH DAZU ENT-
SCHLIESEN, DEN LYNX NICHT MEHR ZU PRODUZIEREN, ERHÄLT DER ODER DIE 'AUS-
ERWÄHLTE' EIN GESCHENK ÄHNLICHEN WERTS.
DER RECHTSWEG IST AUSGESCHLOSSEN.
DAS VERSCHENKEN KANN GESTOPPT WERDEN, WENN DER AUTOR VON COLOR IT
IRGENDWELCHE RECHTLICHEN ODER PERSÖHNLICHE PROBLEME DAMIT HAT.
AB DEM 1.7.1996 WIRD NICHT MEHR VERSCHENKT.
VIEL GLÜCK !
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DANKSAGUNG(EN)
DANK AN...
... ATARI (FÜR DIE HERSTELLUNG DES ST)
... DAS WASSERWERK (FÜR BEREITSTELLUNG VON SCHWIMMBADWASSER WÄHREND DER
PROGRAMMIERPAUSEN)
... DEN ERFINDER DER 'Caps Lock' TASTE (OHNE DEN DIESER TEXT DURCHGEHEND
KLEIN GESCHRIEBEN WÄRE...)
... SÄMTLICHE PD-HÄNDLER, DIE COLOR IT VERTREIBEN
... DIE DEUTSCHE KNABBERARTIKELINDUSTRIE
... ALLE, DIE SICH REGISTRIEREN LIESSEN UND LASSEN WERDEN
... ALLE, DIE DEN AUTOR KENNEN
... DEN ERFINER DES 20.-DM SCHEINS
... ALLEN GUMMIBÄRCHENPRODUZENDEN
... DIE AUTOREN VON 'F-COPY 3' UND 'NEOchrome'
WENN GENÜGEND EINSENDUNGEN KOMMEN, DANN WIRD ES VIELLEICHT EIN COLOR IT 2
GEBEN. AN FOLGENDE NEUHEITEN WURDE GEDACHT:
- MEHR WAFFEN
- MEHR STEINE
- DISKETTENFORMATIERROUTINE
- INTEHRIERTER LEVELEDITOR
- BESSERER SOUND
- VIA MIDI-KABEL BIS ZU 8 SPIELERN
- MULTITOS-FÄHIG
- AUF ALLEN AUFLLÖSUNGEN LAUFFÄHIG
- DRUCKERAUSGABE DER SPIELERGEBNISSE
- UND VIELES MEHR...
ALLE IM TEXT ERWÄHNTEN NAMEN SIND WARENZEICHEN DER JEWEILIGEN INHABER...
COLOR IT WURDE MIT OMIKRON. BASIC PROGRAMMIERT.
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DAS WARS DANN AUCH SCHON...
WIR DANKEN T.WENIGER FÜR DIESES EXZELENTE ANLEITUNG...
UND TSCHÜSSSSSS...
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