City Out of Bounds

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Screenshots - City Out of Bounds

City Out of Bounds atari screenshot
City Out of Bounds atari screenshot

Information - City Out of Bounds

GenreAdventure - TextYear1987
Language[unknown]Publisher[no publisher]
ControlsKeyboardDistributor-
Players1DeveloperBozocom
ResolutionMedium / HighLicensed from-
Programmer(s)

Schmid, Gregor [El Bozo]

CountryGermany
Graphic Artist(s)

[n/a]

SoftwareEnglish
Game design

Schmid, Gregor [El Bozo]

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

[n/a]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

[n/a]

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe / 0.5MB
MIDIVersion
Dumpdownload atari City Out of Bounds Download / MSANumber of Disks1 / Single Sided
Protection

Instructions - City Out of Bounds

El Bozo                                                 Geretsried, den 5.11.87
(= Gregor Schmid)
Tulpenstr.45
D-8192 Geretsried 1

Hallo Adventurefreaks,
mit 'El Bozo's "City out of bounds"' habt Ihr hier ein etwas außergewöhnliches
Adventure vor Euch. Außergewöhnlich deshalb, weil es zwar einen extrem
aufwendigen Parser aber nur eine ziemlich kleine und evtl. etwas konfuse
Story hat.
 Dies hat folgenden Grund:
Eigentlich hätte "City out of bounds" ein großangelegtes Adventure in
INFOCOM-Qualität werden sollen. Nachdem der Parser fertig war hatte ich
allerdings eine Idee für ein noch größeres und interessanteres Spiel, das
inzwischen in Arbeit ist. "City out of bounds" fiel diesem Projekt quasi
zum Opfer.
 Allerdings habe ich - sozusagen als Demo für den Parser - eine Art
Vorspann für das eigentliche "City out of bounds" fertiggestellt. Für einen
geübten Adventurer dürfte er eigentlich in ca. 1 Stunde zu schaffen sein,
für den Anfänger kann es etwas länger dauern. Es lohnt sich aber, das Spiel
auch länger zu spielen, da an vielen Stellen kleine Gags eingebaut sind,
auf die man beim ersten Durchgang wahrscheinlich nicht stößt.
 An dieser Stelle eine Bitte:
Bei diesem Mini-Adventure handelt es sich nicht nur um ein Parser-Demo.
Vielmehr hoffe ich über den Public-Domain-Weg einige Leute zu finden, die
Lust haben, bei diesem Spiel zu versuchen, durch möglichst unsinnige Eingaben
den Parser zu einer unsinnigen Ausgabe oder gar zu einem Absturz zu bringen.
Es ist nämlich nahezu unmöglich, sich selbst alle möglichen oder unmöglichen
Eingaben auszudenken und sämtliche Fehler von vorneherein abzufangen.
 Solltet Ihr solche Fehler finden, fände ich es riesig, wenn ihr mir möglichst
genau mitteilt, wie Ihr sie zustande gebracht habt. Quasi als Bonus für derart
fleißige Spieler habe ich versucht, möglichst viel abzufangen und mit blöden
Antworten auszustatten.
 Außerdem möchte ich hiermit auch andere Adventurefreaks aufrufen, sich über
eigene Adventure Gedanken zu machen. Man muß ja nicht gleich einen Riesen-
parser schreiben. Es gibt zum Beispiel in Public Domain das ADVSYS, eine
Sprache zum Entwickeln von Textadventuren, geschrieben von David Betz aus den
USA. Auch wenn die Atari-Version hiervon kleine Macken hat (Probleme bei save
und restore), und der Parser evtl. den einen oder anderen Wunsch offen läßt,
handelt es sich dabei um ein sehr leistungsfähiges Produkt, mit einem
exzellenten Konzept, von dem auch ich mich habe anregen lassen.
 Falls es unter Euch Leute gibt, die zwar die eine oder andere gute Idee für
ein Adventure haben, aber glauben, daß es nicht für ein komplettes Adventure
reicht, die aber andererseits gerne ihre Ideen in einem Adventure verewigt
sehen würden, dann schickt diese Ideen doch einfach an mich. Vielleicht kann
ich sie in meinem neuen Projekt (an dem ich natürlich nicht allein arbeite)
verwenden, und über gute Ideen freue ich mich natürlich immer. Sollte die Sache
tatsächlich einmal das Ausmaß erreichen, das ich mir erhoffe, so werde ich
mich selbstverständlich für konstruktive Beiträge erkenntlich zeigen. Dieses
Mammutadventure wird übrigens im weiteren Fantasy-Rahmen untergebracht werden,
so daß sich natürlich Beschränkungen für die Verwendbarkeit von Ideen in tech-
nischer Hinsicht ergeben.

 Zum Parser von "City out of bounds":
Daß der Parser einen relativ kleinen Wortschatz hat, hängt einzig und allein
mit der Größe des Adventures zusammen. Der Wortschatz wächst praktisch mit.
Der Parser "versteht" maximal Sätze mit einem optionalen Actor (wie bei INFOCOM
duch ',' vom Rest des Satzes getrennt) ein Verb und optional bis zu zwei Präpo-
sitionen, direktes und indirektes Objekt, wobei beim direkten Objekt auch
'multiple objects', also mehrere, durch 'and' getrennte Objekte sowie 'all'
und 'all but ...' bei bestimmten Aktionen zugelassen sind, also z.B.:
man, put  all but guitar and razor  on  the shelf
Illegal ist allerdings eine Konstruktion der Art:
Put all on shelf but guitar and razor
Außerdem ist noch 'again' zum widerholen der vorhergehenden Aktion möglich und
'it' im jeweiligen Zusammenhang für das direkte oder indirekte Objekt.
Übrigens kann man statt 'wait' auch 'wa' nehmen, was mir bei INFOCOM immer
gefehlt hat.
INFOCOM-Standard erreicht dieser Parser natürlich nicht ganz, aber ich glaube,
er ist doch recht nahe dran und ich hoffe, daß es mir im Verlauf meiner momen-
tanen Überarbeitung desselben, bei einer gleichzeitigen Erweiterung des
Konzepts gelingt, einen echten "BTZ-Parser" zu schreiben.

Vielen Dank im Voraus für jede Art von Hilfe,Anregung,Kritik... und viel Spaß
bei "City out of bounds".

               El Bozo

P.S. Big Bozo is watching you!


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