Big Sea

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Screenshots - Big Sea

Big Sea atari screenshot
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Information - Big Sea

GenreStrategy - TradingYear1991
LanguageGFA BASICPublisher[no publisher]
ControlsMouseDistributor
Players1, 1 vs. 2, 2+DeveloperMotelsoft
ResolutionLowLicensed from
Programmer(s)

Munter, Heinz / Breitmaier, Harald

CountryGermany
Graphic Artist(s)

Munter, Heinz / Breitmaier, Harald

SoftwareGerman
Game design

Munter, Heinz / Breitmaier, Harald

Box / InstructionsGerman
Musician(s)LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

Breitmaier, Harald / Munter, Heinz

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe, TT / 0.5MB
MIDIVersion
Dumpdownload atari Big Sea Download / STNumber of Disks3 / Double-Sided
Protection

Additional Comments - Big Sea

Extra sound effects requires 2mb ram.

Instructions - Big Sea

***************************************

           M O T E L S O F T

               PRESENTS

             B I G  S E A

 ein Gesellschaftsspiel für 1-4 Spieler

        PROGRAMM, GRAFIK & SOUND
    HARALD BREITMAIER & HEINZ MUNTER 
 
     Copyright 1991-2005 by SOFTWAVE
        BREITMAIER & MUNTER GbR
        Alle Rechte vorbehalten.
      
        http://www.motelsoft.de

 Datenträger und Handbuch sind
 urheberrechtlich geschützt und dürfen
 nur privat genützt werden.
 Gewerbliche Nutzung, Verleih und
 Vervielfältigung jeglicher Art sind
 untersagt.
 Die Verbreitung über DFÜ oder im
 Internet ist nicht erlaubt.  
 Zuwiderhandlungen werden zivil- und
 strafrechtlich verfolgt.

***************************************

    Programmierung
    Heinz Munter & Harald Breitmaier

    Grafik
    Harald Breitmaier & Heinz Munter

    Samples
    Heinz Munter
    Harald Breitmaier

    Handbuchgestaltung
    Heinz Munter
    Harald Breitmaier

    Spieletester
    Jeanette Pomorin
    Heinz Munter
    Harald Breitmaier
     

  PROGRAMMFEHLER/HAFTUNG

  Dieses Handbuch und das Programm 
  wurden mit grösster Sorgfalt
  erstellt.
  Dennoch können wir leider nicht
  gewährleisten, dass das Handbuch oder
  das Programm fehlerfrei sind, oder
  dass das Handbuch mit dem Programm
  vollständig übereinstimmt. 
  Daher können wir auch keine Haftung
  übernehmen, weder für direkte noch
  für Folgeschäden.
  Sollte sich das Programm nach dem
  Kauf in irgend einer Form oder in
  einem Teil als schadhaft oder
  unbrauchbar erweisen, so trägt der
  Käufer das alleinige Risiko. 
  Softwave kann allerdings einer
  Nachbesserung zustimmen.
  Irrtum und Änderungen vorbehalten.
  Es gilt als Gerichtsstand das 
  Amtsgericht Stuttgart.


BIG SEA SPIELANLEITUNG
     
  Erforderliche Konfiguration:
   Atari ST/STE 
   mit mind. 1MB RAM Speicher
   ein zweiseitiges Diskettenlaufwerk
   Farbmonitor

   Hinweis :
   Sind zwei Diskettenlaufwerke
   angeschlossen, so wird das zweite
   Laufwerk automatisch als Laufwerk B
   angesprochen.

   Installation auf einer Festplatte:
   Big Sea Disk 1 komplett in das
   Quellverzeichnis eines Laufwerks der
   Festplatte kopieren. 
   Dann die Ordner "ART2" und "ART3"
   von Disk 2 in den Ordner "BIG SEA"
   auf der Festplatte kopieren. 
   Die Speicherspielstände werden auf
   der Festplatte gespeichert.

   Wichtiger Hinweis:
   Vor dem Spielstart sollten
   Sicherheitskopien von den Big Sea
   Originaldisketten angefertigt
   werden.
   Außerdem sollten die Original-
   disketten immer Schreibgeschützt
   sein. Desweiteren muß eine
   formatierte Diskette zum Abspeichern
   der Spielstände vorhanden sein.


   Ladeanweisung :
   Big Sea Disk1 in Laufwerk A
   einlegen. Sollte ein zweites
   Laufwerk angeschlossen sein, wird
   Big Sea Disk 2 in Laufwerk B
   eingelegt.
   Monitor, Diskettenlaufwerk(e) und
   Computer einschalten.
   Bei einem Spielstart von Festplatte
   bitte das Laufwerk mit dem "BIG_SEA"
   Ordner booten.
   Dann im Desktop das Programm mit dem
   Namen "BIG_SEA.PRG" öffnen.


SPIELSTART:
  Nach dem Titelbild erscheint der
   Vorspann.(Kann mit der ESC-Taste
   übersprungen werden)
   Dann hat man die Wahl zwischen
   "Neues Spiel" und "Gespeichertes
   Spiel" laden.
   Existiert noch kein gespeicherter
   Spielstand muss die Option "Neues
   Spiel" mit der linken Maustaste
   angeklickt werden.
   Jetzt kann die Anzahl der Spieler
   (1-4) durch anklicken des ent-
   sprechenden Zahlenfeldes bestimmt
   werden.
   Dann kann zwischen 3 Schwirigkeits-
   graden gewählt werden.
   Ab Schwierigkeitsstufe 2 können sich
   die zu erobernden Burgen über-
   schneiden. Ausserdem muss die Stamm-
   burg, die jeder Spieler zu Beginn
   des Spieles besitzt, gehalten
   werden.
   Durch anklicken des Wappens kommt
   man zur Einstellung der
   Spieleranzahl zurück.
   Der Spieler hat nun die Möglichkeit
   seinen Namen durch anklicken der
   Buchstaben einzugeben.
   Das Feld mit dem Kreuz löscht den
   Namen wieder und das OK-Feld
   beendet die Eingabe.

 Spielziel: 
   Nacheinander werden nun die Städte
   jedes Spielers angezeigt, die dieser
   erobern muss. Diese schreibt man
   sich am besten auf.

 Tipp:
   Um den Spielspass und die Spannung
   zu steigern können die Mitspieler
   wegschauen, so das jeder Spieler nur
   seine eigenen Städte kennt.

 Hinweis:
   Im 1-Spieler Modus erhält man noch
   die zusätzliche Aufgabe, alle Burgen
   eines Computer-Gegners zu erobern.

 Anfangssituation:
   Bei einem neuen Spiel beginnt man in
   Nuomis. Diese Stadt hat einige
   Besonderheiten auf die wir später
   eingehen.
   Jeder Spieler hat am Anfang :
    - 100000 GM Bargeld (200000 GM im
      1-Spieler Modus) 
    - 2 kleine Handelsschiffe, jedes
      mit 3000 Einheiten Ladekapazität
    - 1 kleines Kriegsschiff mit
      einigen Soldaten 
    - 1 Stadt mit Soldaten in Burg und
      Zeltlager (Stammburg)
    - 1 Farmlager mit 5 dazugehörenden
      bewirtschafteten Parzellen Land
      in der Heimatstadt    
    - 1 Hafenlager für die Ware, die
      auf der Farm produziert wird

   Auf diesem Grundstein soll das
   eigene Imperium aufgebaut werden.


HAUPTMENÜ

  Alle Funktionen werden mit der linken
  Maustaste ausgeführt.
  Um eine Funktion oder ein Untermenü
  zu verlassen oder abzubrechen die
  rechte Maustaste drücken.

 WERFT:
 
  Hier können Handelsschiffe oder
  Kriegsschiffe gekauft werden.
  Die Bauzeit bis zur Fertigstellung
  des Schiffes richtet sich nach dessen
  Grösse.
  Mit der Option "Nichts davon"
  verlässt man die Werft.

 WAREN VERKAUFEN:

  Nur möglich wenn man ein Hafenlager
  in der Stadt hat.
  Durch anklicken eines der 5 Waren-
  bilder gelangt man in ein Untermenü.
  Dort wird der Stückpreis angezeigt,
  den die Warenaufkäufer bezahlen. 
  Das Hafenlager informiert über die
  Anzahl der Einheiten die sich dort
  befinden und man kann eingeben
  wieviel Einheiten vom Hafenlager
  verkauft werden sollen.
  Ein klick auf das OK-Feld macht das
  Geschäft perfekt.
  Mit der rechten Maustaste gehts zum
  Hauptmenü zurück.
  Anmerkung:
  Waren können nur dort verkauft werden
  wo sich die ständig herumfahrende
  Warenaufkäufer-Flotte gerade
  befindet.
  Einzige Ausnahme ist Nuomis, hier
  befinden sich immer Warenaufkäufer.
  Leider bezahlen sie etwas weniger.

 FARM & LAGER:

  obere Bildhälfte:
   FARM bestehend aus 40 Parzellen
   (Felder)
  untere Bildhälfte:
   FARMLAGERHÄUSER sofern vorhanden
     
  Landparzelle kaufen:
   ein gelbes Feld anklicken, der Preis
   den die Parzelle kostet und das
   eigene Kapital werden angezeigt
   sowie die Wahl zwischen kaufen oder
   abbrechen.

 Farmlager bauen & Land bewirtschaften:
   ein grünes Feld anklicken, die 5
   Farmlager werden eingeblendet aus
   denen man eines zum kaufen wählen
   kann.
   Besteht Verbindung zu einem Farm-
   lager wird das Warenbild darüber
   angezeigt.
   Ein klick auf das Warenbild und auf
   dieser Landparzelle wird die Ware
   produziert. Die Produktivität jeder
   Ware ist in jeder Stadt
   unterschiedlich.
   Die produzierte Ware wird täglich
   automatisch ins Farmlager
   transportiert.

  Fremde Landparzelle erkunden oder
  rauben:
   Feld mit Zahl anklicken, jetzt kann
   dieses erkundet(Besitzer wird
   angezeigt) oder geraubt werden.
   Will man eine Landparzelle rauben,
   muss sich mindestens ein Soldat im
   eigenen Zeltlager befinden. Hat der
   Besitzer ebenfalls Soldaten in
   seinem Zeltlager kommt es zum Kampf.
   Dabei werden die Soldaten die sich
   bei beiden Gegnern im Zeltlager
   befinden angezeigt. 
   Der Kampf kann in normaler oder
   schneller Geschwindigkeit ausgeführt
   werden. 

  Ware vom Farmlager ins Hafenlager
  transportieren:
   Farmlager anklicken und die
   komplette Ware wird ins Hafenlager
   transportiert sofern man das
   Entsprechende besitzt.
   Dies ist notwendig, denn die
   Farmlager haben nur eine kleine
   Lagerkapazität und ausserdem kann
   die Ware nur vom Hafenlager aus auf
   ein Schiff verladen werden.
   Mit der rechten Maustaste gehts zum
   Hauptmenü zurück.

 HAFENLAGER:

  obere Bildhälfte:
   Hafenlager mit Anzahl der gelagerten
   Wareneinheiten sofern vorhanden.
   Die Lagerkapazität ist begrenzt. 
  untere Bildhälfte: Warenfelder

  Hafenlager bauen:
   Warenfeld anklicken, der Preis und
   die Bauzeit werden eingeblendet. 
   Mit "Auftrag erteilen" beginnt der
   Hafenlagerbau.
   "Von wegen" führt zum Abbruch.
   Es kann in jeder Stadt immer nur an
   einem Hafenlager gebaut werden.
   Für jede Ware wird ein eigenes
   Hafenlager benötigt.
   Mit der rechten Maustaste gehts zum
   Hauptmenü zurück. 

 REISE MIT FLUGDRACHE: 

  Um schnell in eine andere Stadt zu
  kommen in der unteren Bildhälfte
  einen der 3 Drachen auswählen.
  Der angezeigte Preis gilt pro Tag.
  Auf der Landkarte den Zielort wählen
  indem der Mauszeiger zur
  entsprechenden Stadt bewegt wird.
  In der oberen rechten Bildhälfte wird
  die Reisedauer in Tagen angezeigt.
  Mit der linken Maustaste Flug
  bestätigen mit der rechten zurück ins
  Hauptmenü.
  Besondere Situationen während der
  Reise:    
   - Ereignisse welche die Reisedauer
     verlängern oder verkürzen
   - Begegnung mit einem Magier auf
     einem fliegenden Teppich, der sich
     in einer Notsituation befindet und
     den man retten kann, wenn es
     gelingt ihn mit dem Mauszeiger
     (Hand) anzuklicken.
     Er kann dann auf einer eigenen
     Burg eingesetzt werden.
          
 SCHIFF AUSSENDEN:

  Auf der Landkarte den Zielort wählen
  (wie beim Flugdrache).
  Dann erscheint die Schiffsübersicht
  und die im Hafen liegenden Schiffe
  können ausgesendet werden indem sie
  mit der linken Maustaste angeklickt
  werden, die rechte führt zurück.
  Natürlich kostet dies etwas je nach
  Reisedauer und Grösse des Schiffes.

 REISE MIT SCHIFF:

  Gleich wie Option Schiff aussenden
  nur das der Spieler selbst auf dem
  Schiff mitfährt.
  Besondere Situationen während der
  Reise:    
   - Ereignisse welche die Reisedauer
     verlängern oder verkürzen     
   - wenn ein fremdes Schiff den Weg
     kreuzt gibt es 3 Möglichkeiten
     1. IGNORIEREN, führt zum Abbruch.
     2. ERKUNDEN, zeigt an um was für
        ein Schiff es sich handelt.
     3. KONTAKT AUFNEHMEN, kann ver-
        schiedene Ereignisse auslösen.
        - ist man mit einem Handels-
          schiff unterwegs und begegnet
          der Warenaufkäufer-Flotte auf
          See werden bei einem Waren-
          verkauf die besten Preise
          bezahlt   
        - Soldaten oder Magier wollen
          sich dir anschliessen     
        - wenn es zu einem Kampf kommt
          wird ein Kampfmenü angezeigt
     Kampfmenü: 
       Hier stehen dem Spieler nur
       2 Minuten zur Verfügung.
       In der unteren Bildhälfte werden
       die 3 zur Verfügung stehenden
       Kanonen angezeigt. Die gelben
       Felder links aktivieren die
       Kanone bei der die Schuß-
       Koordinaten mittels den Pfeilen
       zwischen den gelben und roten
       Feldern eingestellt werden.
       Die aktuellen Schuß-Koordinaten
       werden unter dem gelben Feld der
       jeweils aktiven Kanone
       angezeigt.
       Die roten Felder rechts feuern
       einen Schuß der entsprechenden
       Kanone ab und zeigen deren
       Anzahl von Schüssen. 
       In der oberen Bildhälfte ist ein
       weiß eingerahmtes Rechteck
       dargestellt, in dem das Schiff
       des Gegners und der
       Kanonenkugeleinschlag aus der
       Vogelperspektive angezeigt
       werden.
       Hat man eine bestimmte Anzahl
       von Treffern gelandet kann das
       fremde Schiff geentert oder
       natürlich auch weiter beschossen
       werden. Nach 2 Minuten kommt es
       allerdings zum entern.
       Je nach Sieg oder Niederlage
       kann man Geld rauben oder wird
       beraubt. 
       Befindet sich auf einem
       besiegten Schiff ein Magier kann
       dieser auf einer eigenen Burg
       eingesetzt werden.

 ORTSANZEIGE:

  Zeigt Stadtname, Spielername, Kapital
  und Datum.
  Wird dieses Feld angeklickt erscheint
  eine Übersichtskarte aller Städte
  sowie der sich dort im Besitz
  befindenden Farmlager und Hafenlager.     
  Ein klick mit der linken Maustaste
  auf einen Stadtnamen zeigt eine
  Warenübersicht des Farm- und Hafen-
  lagers in derselben.
  Die rechte Maustaste führt zum
  Hauptmenü zurück.

 SCHIFF BELADEN:

  Ein Handelsschiff welches sich im
  Hafen befindet anklicken.
  Nun die Ware auswählen und die Anzahl
  der Wareneinheiten eingeben.
  Es wird angezeigt wieviel Einheiten
  (Ladung) das Schiff schon geladen
  hat,
  wieviel Wareneinheiten im Hafenlager
  (Vorhanden) sind und die maximale
  Anzahl der Wareneinheiten die das
  Schiff laden kann. 
  Ein Schiff kann immer nur mit einer
  Ware beladen werden.
  Die rechte Maustaste führt zum
  Hauptmenü zurück.

 SCHIFF ENTLADEN:

  Um die Ware vom Schiff ins Hafenlager
  zu transportieren einfach das
  gewünschte Schiff (es muß sich im
  Hafen befinden) anklicken.
  Das Schiff kann allerdings nur
  entladen werden, wenn auch das
  Hafenlager für die Ware vorhanden
  ist.
  Die rechte Maustaste führt zum
  Hauptmenü zurück.

 SCHIFFSÜBERSICHT:

  Ein klick mit der linken Maustaste
  auf ein Schiff zeigt dessen Standort.
  Bei einem in Bau befindendem Schiff
  wird die noch verbleibende Bauzeit
  angezeigt.
  Die rechte Maustaste führt zum
  Hauptmenü zurück.

 SPIELERÜBERSICHT:

  Die Landkarte wird angezeigt. 
  Oben steht der momentane Standort des
  Spielers. Ist es eine Stadt wird sie
  mit einem roten Kreis dargestellt.
  Rechts stehen alle Städte die sich im
  Besitz befinden. Sie werden mit einem
  grünen Quadrat umgeben von einem
  weißen Kreis dargestellt.
  Die linke Maustaste zeigt den
  nächsten Spieler an, die rechte führt
  ins Hauptmenü zurück.

 WARENAUFKÄUFERÜBERSICHT:

  Zeigt die Städte an, welche die
  Warenaufkäufer-Flotte in den nächsten
  12 Monaten auf ihrer Reise-Route
  anläuft.
  Die Städte werden mit einem grünen
  Quadrat umgeben von einem weißen
  Kreis dargestellt.

 SOLDATEN / RÄUBERBANDE ANWERBEN:
 (Gesicht-Symbol)

  Soldaten können nur in Nuomis
  angeworben werden.
  In allen anderen Städten wird eine
  Räuberbande angeworben.
  Soldaten anwerben : 
   Es kann aus 5 verschiedenen
   Soldaten-Typen ausgewählt werden.
   Ein klick mit der linken Maustaste
   auf das Namensfeld (obere
   Bildhälfte) und nun kann die Anzahl
   der Soldaten eingegeben werden, die
   man kaufen will. Der Preis, der im
   Namensfeld angegeben wird muß
   einmalig bezahlt werden.
   Eine ausgewogene Armee ist
   empfehlenswert.
  Räuberbande werben:
   Hier kann der Auftrag vergeben
   werden, einen Magier unschädlich zu
   machen, wenn sich einer in der Burg
   der Stadt befindet.
   Mit der linken Maustaste Magier (in
   der unteren Bildhälfte) anklicken,
   die rechte führt ins Hauptmenü
   zurück.
   Jetzt werden die Kosten des Auftrags
   angezeigt und man kann ihn vergeben
   oder sich wieder verabschieden.
   Ist der Auftrag vergeben muß die
   Todesart (obere Bildhälfte) bestimmt
   werden. Am darauffolgenden Sonntag
   wird dann bekannt gegeben ob der
   Auftrag erfolgreich war. Wenn nicht
   sollte man es mit einer anderen
   Todesart probieren.
                         
 STÄDTEÜBERSICHT: (Burg mit ?)

  Zeigt alle Städte/Burgen an, die sich
  im Besitz des Spielers befinden.
  Klickt man einen Stadtnamen mit der
  linken Maustaste an und hält sie
  gedrückt, werden die Soldaten und
  Magier in der Burg und die Soldaten
  im Zeltlager angezeigt.
     
 STADTÜBERSICHT: (Burg mit !)

  Hier können Soldaten zwischen Schiff,
  Zeltlager und Burg durch anklicken
  der Pfeile umverteilt werden.
  Um die Soldaten eines Schiffes ins
  Zeltlager zu befördern muß zuerst das
  Schiff angeklickt werden.
  Es kann noch eingestellt werden
  wieviel Soldaten (1,10,100) auf
  einmal umverteilt werden sollen.
  Mit dem untersten Pfeilpaar werden
  alle Soldaten auf einmal umverteilt.
  Zeltlager Angriff:
   Zeltlager-Bild in der unteren
   mittleren Bildhälfte anklicken.
   Sofern mehrere Spieler Soldaten im
   Zeltlager in dieser Stadt haben muß
   nun ausgewählt werden wen man
   angreifen will.
   Dabei werden die Soldaten die sich
   bei beiden Gegnern im Zeltlager
   befinden angezeigt. 
   Der Kampf kann in normaler oder
   schneller Geschwindigkeit ausgeführt
   werden.                         
  Burg Angriff (vom Zeltlager aus):
   Burg-Bild in der unteren rechten
   Bildhälfte anklicken.   
   Dabei werden die Soldaten der beiden
   Gegner angezeigt.  
   Der Kampf kann in normaler oder
   schneller Geschwindigkeit ausgeführt
   werden. Ist eine Burg erobert
   übernimmt der neue Burgherr auch
   alle Landparzellen des Besiegten.
   Manchmal wird auch noch Geld
   erbeuten.
   Hinweis:
    Jeder Burgherr kann zu seiner
    Verteidigung 4 Magier(Zauberer)
    einsetzen, die in ihrer Schlagkraft
    unberechenbar sind.
    Eine Burg anzugreifen in der sich
    noch Magier aufhalten ist ein
    Selbstmordunternehmen.
    Um sich dieser Magier zu entledigen
    kann man der ortsansässigen Räuber-
    bande einen kleinen netten Auftrag
    geben.

 SPIONIEREN: (Lupe-Symbol)

  Hier kann ausgewählt werden ob die
  Burg oder die Zeltlager ausspioniert
  werden sollen. Das kostet allerdings
  eine Kleinigkeit.
  Kommt man mindestens 1 Tag später
  wieder erhält man Auskunft über die
  dort stationierten Soldaten.     
          
 SPIELSTAND SPEICHERN: (Disk-Symbol)

  Es können bis zu 3 verschiedene
  Spielstände gespeichert werden.

 HERBERGE:   
  
  Die Anzahl der Tage, die man
  Übernachten (warten) will, eingeben
  und mit einem klick auf das OK-Feld
  bestätigen. 
  Der Preis pro Übernachtung ist in
  jeder Stadt unterschiedlich.
          
ENDE EINER SPIELRUNDE:
     
  Begibt sich ein Spieler auf Reise
  oder übernachtet er in der Herberge
  ist seine Spielrunde beendet.
  Die Tage werden dann (als Strichliste
  auf einer Kiste angezeigt) so lange
  weitergezählt bis wieder ein Spieler
  an die Reihe kommt.
  Unterdessen wird angezeigt wer sich
  auf eine Reise begibt.

BESONDERE SPIELSITUATIONEN:
 
  Hat man einmal kein Geld mehr und
  auch keine Möglichkeit durch Waren-
  verkäufe zu Geld zu kommen muß Wohl
  oder Übel im Schweisse des Angesichts
  gearbeitet werden.
  Arbeit gibt es auf der Werft, im
  Hafenlager, bei Drigi Drag als
  Drachenpfleger und in der Herberge.
  Desweiteren kann ein Geheimauftrag
  bei der Räuberbande angenommen
  werden.
  Die Computer-Gegner rauben ebenfalls
  Landparzellen, vergeben Mordaufträge
  und sammeln ihre Soldaten um Burgen
  zu überfallen. 
     
ENDE DES SPIELS:

  Hat ein Spieler seine Aufgabe erfüllt
  und alle Burgen erobert ist das Spiel
  gelöst und dem Sieger gebühren Ruhm
  und Ehre. 
     

  Sind noch irgendwelche Fragen ???

  Nein ?!!..... na dann viel Spaß bei

              BIG SEA 
  
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        Breitmaier & Munter GbR
     Copyright by SOFTWAVE 1991-2005
        Alle Rechte vorbehalten.

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       http://www.motelsoft.de

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