|
| |
| |
| Extra sound effects requires 2mb ram. |
| |
***************************************
M O T E L S O F T
PRESENTS
B I G S E A
ein Gesellschaftsspiel für 1-4 Spieler
PROGRAMM, GRAFIK & SOUND
HARALD BREITMAIER & HEINZ MUNTER
Copyright 1991-2005 by SOFTWAVE
BREITMAIER & MUNTER GbR
Alle Rechte vorbehalten.
http://www.motelsoft.de
Datenträger und Handbuch sind
urheberrechtlich geschützt und dürfen
nur privat genützt werden.
Gewerbliche Nutzung, Verleih und
Vervielfältigung jeglicher Art sind
untersagt.
Die Verbreitung über DFÜ oder im
Internet ist nicht erlaubt.
Zuwiderhandlungen werden zivil- und
strafrechtlich verfolgt.
***************************************
Programmierung
Heinz Munter & Harald Breitmaier
Grafik
Harald Breitmaier & Heinz Munter
Samples
Heinz Munter
Harald Breitmaier
Handbuchgestaltung
Heinz Munter
Harald Breitmaier
Spieletester
Jeanette Pomorin
Heinz Munter
Harald Breitmaier
PROGRAMMFEHLER/HAFTUNG
Dieses Handbuch und das Programm
wurden mit grösster Sorgfalt
erstellt.
Dennoch können wir leider nicht
gewährleisten, dass das Handbuch oder
das Programm fehlerfrei sind, oder
dass das Handbuch mit dem Programm
vollständig übereinstimmt.
Daher können wir auch keine Haftung
übernehmen, weder für direkte noch
für Folgeschäden.
Sollte sich das Programm nach dem
Kauf in irgend einer Form oder in
einem Teil als schadhaft oder
unbrauchbar erweisen, so trägt der
Käufer das alleinige Risiko.
Softwave kann allerdings einer
Nachbesserung zustimmen.
Irrtum und Änderungen vorbehalten.
Es gilt als Gerichtsstand das
Amtsgericht Stuttgart.
BIG SEA SPIELANLEITUNG
Erforderliche Konfiguration:
Atari ST/STE
mit mind. 1MB RAM Speicher
ein zweiseitiges Diskettenlaufwerk
Farbmonitor
Hinweis :
Sind zwei Diskettenlaufwerke
angeschlossen, so wird das zweite
Laufwerk automatisch als Laufwerk B
angesprochen.
Installation auf einer Festplatte:
Big Sea Disk 1 komplett in das
Quellverzeichnis eines Laufwerks der
Festplatte kopieren.
Dann die Ordner "ART2" und "ART3"
von Disk 2 in den Ordner "BIG SEA"
auf der Festplatte kopieren.
Die Speicherspielstände werden auf
der Festplatte gespeichert.
Wichtiger Hinweis:
Vor dem Spielstart sollten
Sicherheitskopien von den Big Sea
Originaldisketten angefertigt
werden.
Außerdem sollten die Original-
disketten immer Schreibgeschützt
sein. Desweiteren muß eine
formatierte Diskette zum Abspeichern
der Spielstände vorhanden sein.
Ladeanweisung :
Big Sea Disk1 in Laufwerk A
einlegen. Sollte ein zweites
Laufwerk angeschlossen sein, wird
Big Sea Disk 2 in Laufwerk B
eingelegt.
Monitor, Diskettenlaufwerk(e) und
Computer einschalten.
Bei einem Spielstart von Festplatte
bitte das Laufwerk mit dem "BIG_SEA"
Ordner booten.
Dann im Desktop das Programm mit dem
Namen "BIG_SEA.PRG" öffnen.
SPIELSTART:
Nach dem Titelbild erscheint der
Vorspann.(Kann mit der ESC-Taste
übersprungen werden)
Dann hat man die Wahl zwischen
"Neues Spiel" und "Gespeichertes
Spiel" laden.
Existiert noch kein gespeicherter
Spielstand muss die Option "Neues
Spiel" mit der linken Maustaste
angeklickt werden.
Jetzt kann die Anzahl der Spieler
(1-4) durch anklicken des ent-
sprechenden Zahlenfeldes bestimmt
werden.
Dann kann zwischen 3 Schwirigkeits-
graden gewählt werden.
Ab Schwierigkeitsstufe 2 können sich
die zu erobernden Burgen über-
schneiden. Ausserdem muss die Stamm-
burg, die jeder Spieler zu Beginn
des Spieles besitzt, gehalten
werden.
Durch anklicken des Wappens kommt
man zur Einstellung der
Spieleranzahl zurück.
Der Spieler hat nun die Möglichkeit
seinen Namen durch anklicken der
Buchstaben einzugeben.
Das Feld mit dem Kreuz löscht den
Namen wieder und das OK-Feld
beendet die Eingabe.
Spielziel:
Nacheinander werden nun die Städte
jedes Spielers angezeigt, die dieser
erobern muss. Diese schreibt man
sich am besten auf.
Tipp:
Um den Spielspass und die Spannung
zu steigern können die Mitspieler
wegschauen, so das jeder Spieler nur
seine eigenen Städte kennt.
Hinweis:
Im 1-Spieler Modus erhält man noch
die zusätzliche Aufgabe, alle Burgen
eines Computer-Gegners zu erobern.
Anfangssituation:
Bei einem neuen Spiel beginnt man in
Nuomis. Diese Stadt hat einige
Besonderheiten auf die wir später
eingehen.
Jeder Spieler hat am Anfang :
- 100000 GM Bargeld (200000 GM im
1-Spieler Modus)
- 2 kleine Handelsschiffe, jedes
mit 3000 Einheiten Ladekapazität
- 1 kleines Kriegsschiff mit
einigen Soldaten
- 1 Stadt mit Soldaten in Burg und
Zeltlager (Stammburg)
- 1 Farmlager mit 5 dazugehörenden
bewirtschafteten Parzellen Land
in der Heimatstadt
- 1 Hafenlager für die Ware, die
auf der Farm produziert wird
Auf diesem Grundstein soll das
eigene Imperium aufgebaut werden.
HAUPTMENÜ
Alle Funktionen werden mit der linken
Maustaste ausgeführt.
Um eine Funktion oder ein Untermenü
zu verlassen oder abzubrechen die
rechte Maustaste drücken.
WERFT:
Hier können Handelsschiffe oder
Kriegsschiffe gekauft werden.
Die Bauzeit bis zur Fertigstellung
des Schiffes richtet sich nach dessen
Grösse.
Mit der Option "Nichts davon"
verlässt man die Werft.
WAREN VERKAUFEN:
Nur möglich wenn man ein Hafenlager
in der Stadt hat.
Durch anklicken eines der 5 Waren-
bilder gelangt man in ein Untermenü.
Dort wird der Stückpreis angezeigt,
den die Warenaufkäufer bezahlen.
Das Hafenlager informiert über die
Anzahl der Einheiten die sich dort
befinden und man kann eingeben
wieviel Einheiten vom Hafenlager
verkauft werden sollen.
Ein klick auf das OK-Feld macht das
Geschäft perfekt.
Mit der rechten Maustaste gehts zum
Hauptmenü zurück.
Anmerkung:
Waren können nur dort verkauft werden
wo sich die ständig herumfahrende
Warenaufkäufer-Flotte gerade
befindet.
Einzige Ausnahme ist Nuomis, hier
befinden sich immer Warenaufkäufer.
Leider bezahlen sie etwas weniger.
FARM & LAGER:
obere Bildhälfte:
FARM bestehend aus 40 Parzellen
(Felder)
untere Bildhälfte:
FARMLAGERHÄUSER sofern vorhanden
Landparzelle kaufen:
ein gelbes Feld anklicken, der Preis
den die Parzelle kostet und das
eigene Kapital werden angezeigt
sowie die Wahl zwischen kaufen oder
abbrechen.
Farmlager bauen & Land bewirtschaften:
ein grünes Feld anklicken, die 5
Farmlager werden eingeblendet aus
denen man eines zum kaufen wählen
kann.
Besteht Verbindung zu einem Farm-
lager wird das Warenbild darüber
angezeigt.
Ein klick auf das Warenbild und auf
dieser Landparzelle wird die Ware
produziert. Die Produktivität jeder
Ware ist in jeder Stadt
unterschiedlich.
Die produzierte Ware wird täglich
automatisch ins Farmlager
transportiert.
Fremde Landparzelle erkunden oder
rauben:
Feld mit Zahl anklicken, jetzt kann
dieses erkundet(Besitzer wird
angezeigt) oder geraubt werden.
Will man eine Landparzelle rauben,
muss sich mindestens ein Soldat im
eigenen Zeltlager befinden. Hat der
Besitzer ebenfalls Soldaten in
seinem Zeltlager kommt es zum Kampf.
Dabei werden die Soldaten die sich
bei beiden Gegnern im Zeltlager
befinden angezeigt.
Der Kampf kann in normaler oder
schneller Geschwindigkeit ausgeführt
werden.
Ware vom Farmlager ins Hafenlager
transportieren:
Farmlager anklicken und die
komplette Ware wird ins Hafenlager
transportiert sofern man das
Entsprechende besitzt.
Dies ist notwendig, denn die
Farmlager haben nur eine kleine
Lagerkapazität und ausserdem kann
die Ware nur vom Hafenlager aus auf
ein Schiff verladen werden.
Mit der rechten Maustaste gehts zum
Hauptmenü zurück.
HAFENLAGER:
obere Bildhälfte:
Hafenlager mit Anzahl der gelagerten
Wareneinheiten sofern vorhanden.
Die Lagerkapazität ist begrenzt.
untere Bildhälfte: Warenfelder
Hafenlager bauen:
Warenfeld anklicken, der Preis und
die Bauzeit werden eingeblendet.
Mit "Auftrag erteilen" beginnt der
Hafenlagerbau.
"Von wegen" führt zum Abbruch.
Es kann in jeder Stadt immer nur an
einem Hafenlager gebaut werden.
Für jede Ware wird ein eigenes
Hafenlager benötigt.
Mit der rechten Maustaste gehts zum
Hauptmenü zurück.
REISE MIT FLUGDRACHE:
Um schnell in eine andere Stadt zu
kommen in der unteren Bildhälfte
einen der 3 Drachen auswählen.
Der angezeigte Preis gilt pro Tag.
Auf der Landkarte den Zielort wählen
indem der Mauszeiger zur
entsprechenden Stadt bewegt wird.
In der oberen rechten Bildhälfte wird
die Reisedauer in Tagen angezeigt.
Mit der linken Maustaste Flug
bestätigen mit der rechten zurück ins
Hauptmenü.
Besondere Situationen während der
Reise:
- Ereignisse welche die Reisedauer
verlängern oder verkürzen
- Begegnung mit einem Magier auf
einem fliegenden Teppich, der sich
in einer Notsituation befindet und
den man retten kann, wenn es
gelingt ihn mit dem Mauszeiger
(Hand) anzuklicken.
Er kann dann auf einer eigenen
Burg eingesetzt werden.
SCHIFF AUSSENDEN:
Auf der Landkarte den Zielort wählen
(wie beim Flugdrache).
Dann erscheint die Schiffsübersicht
und die im Hafen liegenden Schiffe
können ausgesendet werden indem sie
mit der linken Maustaste angeklickt
werden, die rechte führt zurück.
Natürlich kostet dies etwas je nach
Reisedauer und Grösse des Schiffes.
REISE MIT SCHIFF:
Gleich wie Option Schiff aussenden
nur das der Spieler selbst auf dem
Schiff mitfährt.
Besondere Situationen während der
Reise:
- Ereignisse welche die Reisedauer
verlängern oder verkürzen
- wenn ein fremdes Schiff den Weg
kreuzt gibt es 3 Möglichkeiten
1. IGNORIEREN, führt zum Abbruch.
2. ERKUNDEN, zeigt an um was für
ein Schiff es sich handelt.
3. KONTAKT AUFNEHMEN, kann ver-
schiedene Ereignisse auslösen.
- ist man mit einem Handels-
schiff unterwegs und begegnet
der Warenaufkäufer-Flotte auf
See werden bei einem Waren-
verkauf die besten Preise
bezahlt
- Soldaten oder Magier wollen
sich dir anschliessen
- wenn es zu einem Kampf kommt
wird ein Kampfmenü angezeigt
Kampfmenü:
Hier stehen dem Spieler nur
2 Minuten zur Verfügung.
In der unteren Bildhälfte werden
die 3 zur Verfügung stehenden
Kanonen angezeigt. Die gelben
Felder links aktivieren die
Kanone bei der die Schuß-
Koordinaten mittels den Pfeilen
zwischen den gelben und roten
Feldern eingestellt werden.
Die aktuellen Schuß-Koordinaten
werden unter dem gelben Feld der
jeweils aktiven Kanone
angezeigt.
Die roten Felder rechts feuern
einen Schuß der entsprechenden
Kanone ab und zeigen deren
Anzahl von Schüssen.
In der oberen Bildhälfte ist ein
weiß eingerahmtes Rechteck
dargestellt, in dem das Schiff
des Gegners und der
Kanonenkugeleinschlag aus der
Vogelperspektive angezeigt
werden.
Hat man eine bestimmte Anzahl
von Treffern gelandet kann das
fremde Schiff geentert oder
natürlich auch weiter beschossen
werden. Nach 2 Minuten kommt es
allerdings zum entern.
Je nach Sieg oder Niederlage
kann man Geld rauben oder wird
beraubt.
Befindet sich auf einem
besiegten Schiff ein Magier kann
dieser auf einer eigenen Burg
eingesetzt werden.
ORTSANZEIGE:
Zeigt Stadtname, Spielername, Kapital
und Datum.
Wird dieses Feld angeklickt erscheint
eine Übersichtskarte aller Städte
sowie der sich dort im Besitz
befindenden Farmlager und Hafenlager.
Ein klick mit der linken Maustaste
auf einen Stadtnamen zeigt eine
Warenübersicht des Farm- und Hafen-
lagers in derselben.
Die rechte Maustaste führt zum
Hauptmenü zurück.
SCHIFF BELADEN:
Ein Handelsschiff welches sich im
Hafen befindet anklicken.
Nun die Ware auswählen und die Anzahl
der Wareneinheiten eingeben.
Es wird angezeigt wieviel Einheiten
(Ladung) das Schiff schon geladen
hat,
wieviel Wareneinheiten im Hafenlager
(Vorhanden) sind und die maximale
Anzahl der Wareneinheiten die das
Schiff laden kann.
Ein Schiff kann immer nur mit einer
Ware beladen werden.
Die rechte Maustaste führt zum
Hauptmenü zurück.
SCHIFF ENTLADEN:
Um die Ware vom Schiff ins Hafenlager
zu transportieren einfach das
gewünschte Schiff (es muß sich im
Hafen befinden) anklicken.
Das Schiff kann allerdings nur
entladen werden, wenn auch das
Hafenlager für die Ware vorhanden
ist.
Die rechte Maustaste führt zum
Hauptmenü zurück.
SCHIFFSÜBERSICHT:
Ein klick mit der linken Maustaste
auf ein Schiff zeigt dessen Standort.
Bei einem in Bau befindendem Schiff
wird die noch verbleibende Bauzeit
angezeigt.
Die rechte Maustaste führt zum
Hauptmenü zurück.
SPIELERÜBERSICHT:
Die Landkarte wird angezeigt.
Oben steht der momentane Standort des
Spielers. Ist es eine Stadt wird sie
mit einem roten Kreis dargestellt.
Rechts stehen alle Städte die sich im
Besitz befinden. Sie werden mit einem
grünen Quadrat umgeben von einem
weißen Kreis dargestellt.
Die linke Maustaste zeigt den
nächsten Spieler an, die rechte führt
ins Hauptmenü zurück.
WARENAUFKÄUFERÜBERSICHT:
Zeigt die Städte an, welche die
Warenaufkäufer-Flotte in den nächsten
12 Monaten auf ihrer Reise-Route
anläuft.
Die Städte werden mit einem grünen
Quadrat umgeben von einem weißen
Kreis dargestellt.
SOLDATEN / RÄUBERBANDE ANWERBEN:
(Gesicht-Symbol)
Soldaten können nur in Nuomis
angeworben werden.
In allen anderen Städten wird eine
Räuberbande angeworben.
Soldaten anwerben :
Es kann aus 5 verschiedenen
Soldaten-Typen ausgewählt werden.
Ein klick mit der linken Maustaste
auf das Namensfeld (obere
Bildhälfte) und nun kann die Anzahl
der Soldaten eingegeben werden, die
man kaufen will. Der Preis, der im
Namensfeld angegeben wird muß
einmalig bezahlt werden.
Eine ausgewogene Armee ist
empfehlenswert.
Räuberbande werben:
Hier kann der Auftrag vergeben
werden, einen Magier unschädlich zu
machen, wenn sich einer in der Burg
der Stadt befindet.
Mit der linken Maustaste Magier (in
der unteren Bildhälfte) anklicken,
die rechte führt ins Hauptmenü
zurück.
Jetzt werden die Kosten des Auftrags
angezeigt und man kann ihn vergeben
oder sich wieder verabschieden.
Ist der Auftrag vergeben muß die
Todesart (obere Bildhälfte) bestimmt
werden. Am darauffolgenden Sonntag
wird dann bekannt gegeben ob der
Auftrag erfolgreich war. Wenn nicht
sollte man es mit einer anderen
Todesart probieren.
STÄDTEÜBERSICHT: (Burg mit ?)
Zeigt alle Städte/Burgen an, die sich
im Besitz des Spielers befinden.
Klickt man einen Stadtnamen mit der
linken Maustaste an und hält sie
gedrückt, werden die Soldaten und
Magier in der Burg und die Soldaten
im Zeltlager angezeigt.
STADTÜBERSICHT: (Burg mit !)
Hier können Soldaten zwischen Schiff,
Zeltlager und Burg durch anklicken
der Pfeile umverteilt werden.
Um die Soldaten eines Schiffes ins
Zeltlager zu befördern muß zuerst das
Schiff angeklickt werden.
Es kann noch eingestellt werden
wieviel Soldaten (1,10,100) auf
einmal umverteilt werden sollen.
Mit dem untersten Pfeilpaar werden
alle Soldaten auf einmal umverteilt.
Zeltlager Angriff:
Zeltlager-Bild in der unteren
mittleren Bildhälfte anklicken.
Sofern mehrere Spieler Soldaten im
Zeltlager in dieser Stadt haben muß
nun ausgewählt werden wen man
angreifen will.
Dabei werden die Soldaten die sich
bei beiden Gegnern im Zeltlager
befinden angezeigt.
Der Kampf kann in normaler oder
schneller Geschwindigkeit ausgeführt
werden.
Burg Angriff (vom Zeltlager aus):
Burg-Bild in der unteren rechten
Bildhälfte anklicken.
Dabei werden die Soldaten der beiden
Gegner angezeigt.
Der Kampf kann in normaler oder
schneller Geschwindigkeit ausgeführt
werden. Ist eine Burg erobert
übernimmt der neue Burgherr auch
alle Landparzellen des Besiegten.
Manchmal wird auch noch Geld
erbeuten.
Hinweis:
Jeder Burgherr kann zu seiner
Verteidigung 4 Magier(Zauberer)
einsetzen, die in ihrer Schlagkraft
unberechenbar sind.
Eine Burg anzugreifen in der sich
noch Magier aufhalten ist ein
Selbstmordunternehmen.
Um sich dieser Magier zu entledigen
kann man der ortsansässigen Räuber-
bande einen kleinen netten Auftrag
geben.
SPIONIEREN: (Lupe-Symbol)
Hier kann ausgewählt werden ob die
Burg oder die Zeltlager ausspioniert
werden sollen. Das kostet allerdings
eine Kleinigkeit.
Kommt man mindestens 1 Tag später
wieder erhält man Auskunft über die
dort stationierten Soldaten.
SPIELSTAND SPEICHERN: (Disk-Symbol)
Es können bis zu 3 verschiedene
Spielstände gespeichert werden.
HERBERGE:
Die Anzahl der Tage, die man
Übernachten (warten) will, eingeben
und mit einem klick auf das OK-Feld
bestätigen.
Der Preis pro Übernachtung ist in
jeder Stadt unterschiedlich.
ENDE EINER SPIELRUNDE:
Begibt sich ein Spieler auf Reise
oder übernachtet er in der Herberge
ist seine Spielrunde beendet.
Die Tage werden dann (als Strichliste
auf einer Kiste angezeigt) so lange
weitergezählt bis wieder ein Spieler
an die Reihe kommt.
Unterdessen wird angezeigt wer sich
auf eine Reise begibt.
BESONDERE SPIELSITUATIONEN:
Hat man einmal kein Geld mehr und
auch keine Möglichkeit durch Waren-
verkäufe zu Geld zu kommen muß Wohl
oder Übel im Schweisse des Angesichts
gearbeitet werden.
Arbeit gibt es auf der Werft, im
Hafenlager, bei Drigi Drag als
Drachenpfleger und in der Herberge.
Desweiteren kann ein Geheimauftrag
bei der Räuberbande angenommen
werden.
Die Computer-Gegner rauben ebenfalls
Landparzellen, vergeben Mordaufträge
und sammeln ihre Soldaten um Burgen
zu überfallen.
ENDE DES SPIELS:
Hat ein Spieler seine Aufgabe erfüllt
und alle Burgen erobert ist das Spiel
gelöst und dem Sieger gebühren Ruhm
und Ehre.
Sind noch irgendwelche Fragen ???
Nein ?!!..... na dann viel Spaß bei
BIG SEA
***************************************
Breitmaier & Munter GbR
Copyright by SOFTWAVE 1991-2005
Alle Rechte vorbehalten.
Besuchen Sie unsere Website im Internet
http://www.motelsoft.de
*************************************** |
| | | | |