|
| |
| |
Anleitung für Bigdeal:
Bigdeal ist das ultimative Strategiespiel.
Das Spiel ist für bis zu 6 Spieler.
Ziel des Spieles ist es, Präsident der Galaxis zu werden. Das wird dadurch
erreicht, daß alle noch existierenden Spieler für einen Spieler stimmen.
Fehlende Mitspieler werden durch den Computer ersetzt.
Bedienung: Die Bedienung möchte ich nicht alzu genau erläutern, ich hoffe,
sie ist innerhalb des Programmes ersichtlich. Nur einige Dinge,
die Sie nicht unbedingt sofort ersehen können: Im Spiel selbst
wird für alle Eingaben die Maus benutzt. Für Mengenangaben
gilt:Linke Maustaste 1, rechte Maustaste 10.
Was macht was:
1. Jäger schützen Stadt, bzw. Transporter vor Angriffen. Jäger können aber
auch zum Angriff genutzt werden.
2. Transporter müssen jede Runde neu gestartet werden. Der finanzielle Er-
folg kann recht unterschiedlich sein.
3. Schmuggler: s. Transporter, nur garantiert nie Verlust.
4. Kampfstern: Die Verteidigung wird gestärkt.
5. Kanonen wehren Panzer ab.
6. Bunker schützen die Transporter und Schmuggler bei Angriffen.
7. Schilde schützen vor Raketen (max. 70% = 70 Schilde)
8. Volk wird für Steuern, aber vor allen Dingen für Wasser benötigt.
9. Häuser werden fürs Volk gebraucht. 1 Haus wird mindestens benötigt. Im
Fall eines Krieges wird das Volk auf die Häuser gleichmäßig verteilt.
10. Fabriken bringen konstant Geld.
11. Alle 10 Transporter wird eine Handelsstation benötigt.
12. Raketen treffen immer 1 Gebäude.
13. Bomben können bis zu 9 Gebäude treffen, aber u.U. auch nichts.
14. Jeder Jäger kann 1 Gebäude treffen.
15. 1 Panzer trifft garantiert, bis 4 Treffer, muß aber Kanonen entkommen.
16. Bomber können 2 Treffer bringen.
17. In Tanks wird das Wasser aufbewahrt.
Wirkungsweise Agenten:
Bakterien: Verringerung Volk.
Bombenleger: Zerstörung eines Gebäudes.
Mörder: Kann tödlich sein.
Saboteur zivil: Weniger zivile Gebäude,
Militär: Verlust Kanonen, Schilder, Jäger.
Terrorist: Wird zu einem der anderen Agenten.
Selbst bei einer Agentenabwehr von Null ist Erfolg nicht zwingend. Bei einer
Agentenabwehr von 100 % kann kein Agent Erfolg haben.
Was man wissen sollte:
1. Das Spiel ist beendet, sobald alle für 1 Spieler stimmen. Die Wahl fin-
det jede 3. Runde statt.
2. Schmuggler können von der Weltraumpolizei abgeschossen werden, bzw. Sie
können ins Gefängnis kommen. Letzteres bedeutet 1 Runde aussetzen.
3. Die nicht von Ihnen benutzten Jäger werden automatisch zur Verteidigung
Ihrer Transporter, bzw. Stadt benutzt.
4. Sie sterben, wenn Sie kein Wasser mehr haben. Pro Runde verbrauchen Sie
730 Liter.
5. Falls der Durchschnitt der Steuern und des Wassers nicht 10 % unter der
Moral liegt, fällt diese. Eine zu niedrige Moral führt zu einer Revolu-
tion und schweren Verlusten.
6. Höchstens 100 Transporter, 200 Jäger.
7. Sterben kann man auch durch einen Agenten oder im Kasino.
8. Bis auf Jäger werden Waffen nur 1 mal nach dem Kauf eingesetzt.
9. Wenn man bei der Hauptauswahl das Feld mit dem Fragezeichen anklickt,
erhält man eine Tabelle, sortiert danach, wer am meisten besitzt.
Sonstige wichtige Mitteilungen:
- Dieses Programm ist frei kopierbar, allerdings müssen alle Dateien
kopiert werden.
- Falls Ihnen dieses Programm auch unentbehrlich erscheint und Ihnen
gefällt, würde ich mich über eine Spende, bzw. Kritik zum Programm
freuen. Über eine Spende freue ich mich sogar, selbst wenn Ihnen
das Programm nicht gefällt. Ab DM 20 erhalten Sie die neueste Ver-
sion dieses Programmes (allerdings muß ich zugeben, daß keine in
Planung ist) und den Source-Code in GFA-Basic 2.0. Sie sollten im
Fall einer Spende Ihre Adresse, ihre Floppy und den Programmnamen
angeben.
- Meine Adresse: Karsten Gaebler, Köpenicker Str. 37, 2000 Hamburg 70
- viel Spaß mit diesem Programm !
- Übrigens: Das höchste Torergebnis in einem Bundesligaspiel ist 12:0
beim Spiel Borussia Mönchengladbach gegen Borussia Dortmund
|
| | | | |