Big Boss

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Information - Big Boss

GenreBoard Game - MiscellaneousYear1990
LanguageCompiled BASICPublisher[no publisher]
ControlsMouseDistributor-
Players1, 2+DeveloperDeep Thought AG
ResolutionHighLicensed from-
Programmer(s)

Giebeler, Markus H.

CountryGermany
Graphic Artist(s)

Giebeler, Markus H.

SoftwareGerman
Game design

Giebeler, Markus H.

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

Giebeler, Markus H.

LicenseGame Demo or Preview - Commercial
Sound FX

Giebeler, Markus H.

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe / 1MB
MIDIVersion1.0
Dumpdownload atari Big Boss Download / MSANumber of Disks1 / Double-Sided
Protection

Additional Comments - Big Boss

Other version with the same title:


PD Pool (version [Licenceware]) ().

Instructions - Big Boss

------------------------------------------------------------
   BIG BOSS 1.0 (PD-Version) -  Anleitung und Spielregeln
------------------------------------------------------------

1. Das Spielprinzip:

Bei BIG BOSS können bis zu vier Spieler mitspielen.  Auf 12 
verschiedenen  Spielfeldern  werden  verschiedene  Aktionen 
unternommen, die dazu dienen, das Ziel zu erreichen: wie im 
"richtigen Leben" geht es darum, möglicht viel Geld zu ver- 
dienen  und dabei möglicht viel  'Glück und Zufriedenheit', 
'Ruhm und Ehre' und 'Macht und Einfluß' zu erlangen.  Dabei 
kann ein Spieler Waren und Rohstoffe kaufen, aus Rohstoffen 
weitere  Waren  poduzieren  und diese  gewinnbringend  ver- 
kaufen, an der Börse spekulieren, ein Glücksspiel wagen und 
durch Einkauf  von Investitionsgütern  (vom Telefon  bis zu 
Roboter und einem Großrechner !!)  die Produktivität seines 
Betriebes vergrößern.  Zusätzlich gilt es aber auch, privat 
erfolgreich zu sein,  einen Partner/in  zu finden  und eine 
Familie zu gründen. Wer den Streß eines großen Bosses nicht 
durchhält  und seine Leistungsfähigkeit dadurch beeinträch- 
tigt,  daß er keine Rücksicht  auf seine Gesundheit  nimmt, 
kann sich  im Krankenhaus  auskurieren  oder einfach Urlaub 
machen  und ein paar Runden aussetzen,  aber Vorsicht,  die 
Konkurrenz lauert überall  und plötzlich  treten  unvorher- 
gesehene Ereignisse  auf,  die alle Pläne  wieder  über den 
Haufen werfen...

2. Beginn des Spieles:

Nach dem Laden von Titelbild  und Titelmelodie  bekommen die
Spieler die Möglichkeit,  ihre Namen  einzugeben,  um 'live'
dabeisein zu können. Zuerst wird nach der Anzahl der Spieler
gefragt,  dann erscheinen links die (max. 4)  Namen der ver-
schiedenen Firmen und Konzerne,  hinter die die Spieler dann
ihre Namen  eingeben.  Nach der Namenseingabe  wird nach dem
Geschlecht  des Spielers/der Spielerin gefragt (meine Schwe-
ster meinte,  es wäre für sie nicht interessant,  eine Part-
nerin zu suchen...), wobei ein in den meisten Fällen brauch-
barer Vorschlag gemacht wird,  allerdings kennt das Programm
nicht alle denkbaren Namen,  so daß mit  'w' und  'm' manch-
mal nachgeholfen werden muß.  Ist man so weit, dann wird das
Spielfeld geladen und das Spiel beginnt.

3. Ablauf des Spieles:

Nach  dem Würfeln  (=Mausklick  oder [RETURN])  mit den drei
Würfeln wählt der Spieler,  der zieht,  die Augenzahl  eines
beliebigen  Würfels  und setzt  seine Spielfigur  auf dieses
Feld.  Die Felder,  die in Frage  kommen,  werden  mit einem
hellen Raster gekennzeichnet. Wenn der Spieler einen Dreier-
pasch würfelt,  darf er seine Spielfigur  auf ein beliebiges
Feld stellen.  Gleichzeitig kassiert er eine Prämie,  die je
nach Guthaben mehr oder weniger hoch ausfällt...

Je nach gewähltem Feld führt  der Spieler/die Spielerin  die
ausgewählte  Aktion durch,  wobei viele Aktionen  (wie  z.B.
der Einkauf  von  Waren)  das Vorhandensein  eines  gewissen
Barvermögens voraussetzen.

4. Die einzelnen Spielfelder:

4.1.  Investitionen:

      Hier können verschiedene  Investitionsgüter  und Prod-
      duktionsmittel erworben werden. Es wird hier der Name,
      Preis  und zu erwartende Umsatzsteigerung des entspre-
      chenden  Investitionsgutes  angezeigt.  Dann kann  der
      Spieler entscheiden, ob er sich dieses Teil kauft oder
      nicht. Aber Vorsicht: wer keinen Schreibtisch hat, der
      kann auch  kein Telefon  draufstellen,  und erst recht
      keinen Computer, also immer der Reihe nach...


4.2.  Einkaufen:

      Hier werden  die Waren  und Rohstoffe eingekauft.  Vom
      Schrott bis  über Gold,  Stahl,  Computer  bis hin  zu
      Flugzeugen  und Atomwaffen  können  verschiedene Dinge
      gekauft werden, je nach Geldbeutel, aber auch nach den
      taktischen Überlegungen des jeweiligen Spielers,  denn
      mit verschiedenen Rohstoffen  kann  man  Waren  produ-
      zieren, die dann einen höheren Gewinn beim Verkauf er-
      zielen. 

      Die Menge der Waren,  die gekauft werden kann, ist auf
      das zwanzigfache des Nennwertes (z.B.20*100 DM=2000 DM
      beim Schrott)  oder maximal zehn Millionen beschränkt.
      Beim Einkauf wird einfach eines  der schwarz beschrif-
      teten Felder angeklickt. Ende:  Klick in die 'Fertig'-
      Box oder [RETURN]. 

      Mit der rechten Maustaste  kann hier die  maximal mög-
      liche  Menge  eingekauft werden,  das geht  dann etwas
      schneller.





4.3.  Ereignis:

      Manchmal ereilen einen im grauen Alltag des Lebens Er-
      eignisse,  die einen freuen  oder belasten,  auf- oder
      abbauen,  die einem gelegen oder ungelegen kommen. Wer
      auf ein Ereignis-Feld kommt,  dem widerfährt irgendein
      Ereignis, ob große Liebe,  eine Erbschaft oder einfach
      nur ein Steuerbescheid, hier ist immer was los...

4.4.  Glückspiel:

      Je nach Vermögenslage  kann man hier sein Glück wagen:
      wer wenig hat,  kann  sein Glück  im LOTTO  (6 aus 35)
      wagen,  wer mehr hat,  kann  GLÜCKSRAD  oder  RUSSISCH
      ROULETTE spielen.  Beim GLÜCKSRAD  wird ein bestimmter
      Geldbetrag  als Einsatz eingegeben,  bei RUSSISCH ROU-
      LETTE  geht's immer  um das gesamte Vermögen  (und das
      Leben).


4.5.  Produktion:

      Wer Rohstoffe  (Kohle,  Öl,  Stahl,  Gold, Halbleiter,
      Kunststoff, Computer oder Uran) besitzt kann den Wert 
      seiner Waren  beträchtlich steigern  indem er aus zwei
      Rohstoffen  etwas produziert.  Zum Beispiel  kann  aus
      Schrott und Kohle Stahl produziert werden,  aus Öl und
      Kohle kann Kunststoff  produziert  werden usw.


            Rohstoff A    Rohstoff B      Endprodukt
           --------------------------------------------
            Schrott     + Kohle        =  Stahl
            Öl          + Kohle        =  Kunststoff
            Gold        + Halbleiter   =  Computer
            Stahl       + Kunststoff   =  Autos
            Stahl       + Computer     =  Flugzeuge
            Stahl       + Uran         =  Atomwaffen
           --------------------------------------------

4.6   Privatleben:

      Auf diesem Feld geht es  um das Glück  im Privatleben.
      Hier kann man/frau die Traumfrau/den Traummann finden,
      heiraten, ein Haus bauen und eine Familie gründen.

4.7.  Urlaub:

      Jeder gestreßte Wirtschafts-BOSS  braucht  mal Urlaub,
      hier kann jeder nach Lust  und Laune Urlaub machen und
      so wichtige Punkte in Glück und Zufriedenheit sammeln.

4.8.  Börse:

      Die Börse  bietet  eine  attraktive Möglichkeit,  sein
      Vermögen  um ein Vielfaches  zu vergrößern:  Es stehen
      zehn  verschiedene  Aktien   zur  Verfügung,  die  der
      Spieler je nach Aktienkurs kaufen oder verkaufen kann.
      Neben  den  Aktienbezeichnungen  steht   der  aktuelle
      Aktienkurs,  der zwischen zehn  und einigen tausend DM
      schwanken kann  (das ist bei jeder Aktie  unterschied-
      lich).  Zum  Kauf von Aktien wird das Feld mit der ge-
      wünschten Aktie angeklickt und dann der Betrag, der in
      die jeweilige Aktie  investiert werden soll,  eingege-
      ben.  Zum Verkauf wird einfach eine negative Zahl ein-
      gegeben. 
      Hier kürzen verschiedene Tasten  die Eingabe  sinnvoll
      ab:
           [a]  gesamten Geldbetrag einsetzen
           [v]  alle Aktien dieser Sorte verkaufen
           [t]  für Tausend und
           [m]  für Millionen.

      Man möge  berücksichtigen,  daß sowohl  der Kauf,  als
      auch  der  Verkauf  von Aktien  mit  der  Zahlung  von
      Steuern verbunden ist, was sich jedoch durch geschick-
      tes Kaufen  und Verkaufen von Aktien ausgleichen läßt.
      Bei niedrigem Kurs  werden Aktien sinnvollerweise  ge-
      kauft und bei hohem Kurs verkauft.


4.9.  Ereignis:

      siehe 4.3.



4.10. Verkaufen:

      Hier können die vorhandenen Waren und Rohstoffe wieder
      verkauft werden, wobei hier der Verkaufswert der Waren
      höher ist als ihr Wert.  Die Felder  mit den Namen der
      Waren,  die verkauft werden sollen, werden einfach an-
      geklickt.  






4.11. Krankenhaus:

      Wer hier landet, muß entweder endlich mal seine Krank-
      heiten  auskurieren,  oder hat Glück  und besucht  nur
      einen seiner lieben Bekannten und Verwandten  im Kran-
      kenhaus.  (Das hier ist nicht Monopoly  und Vergleiche
      mit Gefängnissen  in anderen Spielen  sind  rein hypo-
      thetisch !!)

4.12. Bilanz:

      Dieses Feld  ist an das  LOS beim Monopoly  angelehnt.
      Hier erhält  der Spieler  seinen Monatslohn  und  ver-
      schiedene Einnahmen  aus  seinem  Vermögen  (Dividende
      aus den Aktien,  Einnahmen aus Waren, Gehalt vom Mann/
      Frau/Partner/Partnerin  und das Kindergeld.  Wer nicht
      auf dem Feld landet, kassiert auch im Vorübergehen.
      Wer  sein Geld  nicht rechtzeitig angelegt hat,  zahlt
      hier Steuern auf sein Barvermögen.

5.    Über die Tastatur erreichbare Funktionen:


      [HELP]  Diese Anleitung.

      [ESC]   Abbruch des Spieles und Auswertung.

      [s]     Sound aus- und einschalten (wer ihn nicht mag,
              muß ihn nicht ertragen...)

      [z]     Zeit eingeben: Hier kann eine Spielzeit einge-
              geben werden,  nach  der das Spiel  nach Rück-
              frage beendet wird.

      [p]     Pausetaste:  Hält bei Spielunterbrechungen die
              Zeit an.




6. Anzeigen:

Verschiedene  Felder  können  mit der linken Maustaste ange-
klickt  werden  und  öffnen  dann "Fenster",  in denen  dann
Informationen zum Spielstand etc. angezeigt werden:

Bilanz:          Vermögensübersich aller beteiligten Spieler
Investitionen:   Übersicht über Preise der Investitionsgüter
Einkaufen:       Einkaufspreise  der Waren  und deren  Wert-
                 steigerung
Börse.           Aktueller  Stand der Aktienkurse,  Minimum-
                 Maximumwerte  und die Tendenz  der Kursent-
                 wicklung werden angezeigt

Beim Klick  auf eines  der Spieler-Felder  wird der aktuelle
Vermögensstand,  seine Position  im Spiel,  seine erreichten
Glück-, Ruhm- und Machtpunkte  und die verbrauchte Spielzeit
(maximal 60 min. pro Spieler!!!) des Spielers angezeigt.


7. Spielende:


Das Spiel ist zuende wenn ein Spieler  die "Schallmauer" von
50000000 DM  (fünfzigmillionen)  überschritten hat  oder ein
Spieler die maximale Spielzeit  von 60 Minuten überschritten
hat. Das Spiel kann jederzeit mit  [ESCAPE]  beendet werden.
Die Spielzeit  ist  auf 60 Minuten  eingestellt.  Wenn diese
Zeit vorüber ist,  wird  gefragt, ob  weitergespielt  werden
soll  oder ob das Spiel beendet wird.  Falls  weitergespielt
werden soll  wird die Zeit erneut  auf 60 min.  eingestellt,
nach denen  wieder  diese Meldung kommt.  Am Ende des Spiels
wird eine Hiscoreliste  geladen,  in die die 'größten Bosse'
des Spiels aufgenommen werden.

So, das war's. Ich wünsche allen,  die dieses Spiel spielen,
viel Spaß, Ausdauer, Glück und Zufriedenheit. Und ich hoffe,
niemand zieht aus dem Spiel den Schluß,  das Geld alles ist,
das stimmt nämlich nicht.


DEEP THOUGHT Computing Enterprises
     Markus H. Giebeler 
     Mozartstr. 9
 D - 7430 Metzingen
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