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BIG BOSS 1.0 (PD-Version) - Anleitung und Spielregeln
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1. Das Spielprinzip:
Bei BIG BOSS können bis zu vier Spieler mitspielen. Auf 12
verschiedenen Spielfeldern werden verschiedene Aktionen
unternommen, die dazu dienen, das Ziel zu erreichen: wie im
"richtigen Leben" geht es darum, möglicht viel Geld zu ver-
dienen und dabei möglicht viel 'Glück und Zufriedenheit',
'Ruhm und Ehre' und 'Macht und Einfluß' zu erlangen. Dabei
kann ein Spieler Waren und Rohstoffe kaufen, aus Rohstoffen
weitere Waren poduzieren und diese gewinnbringend ver-
kaufen, an der Börse spekulieren, ein Glücksspiel wagen und
durch Einkauf von Investitionsgütern (vom Telefon bis zu
Roboter und einem Großrechner !!) die Produktivität seines
Betriebes vergrößern. Zusätzlich gilt es aber auch, privat
erfolgreich zu sein, einen Partner/in zu finden und eine
Familie zu gründen. Wer den Streß eines großen Bosses nicht
durchhält und seine Leistungsfähigkeit dadurch beeinträch-
tigt, daß er keine Rücksicht auf seine Gesundheit nimmt,
kann sich im Krankenhaus auskurieren oder einfach Urlaub
machen und ein paar Runden aussetzen, aber Vorsicht, die
Konkurrenz lauert überall und plötzlich treten unvorher-
gesehene Ereignisse auf, die alle Pläne wieder über den
Haufen werfen...
2. Beginn des Spieles:
Nach dem Laden von Titelbild und Titelmelodie bekommen die
Spieler die Möglichkeit, ihre Namen einzugeben, um 'live'
dabeisein zu können. Zuerst wird nach der Anzahl der Spieler
gefragt, dann erscheinen links die (max. 4) Namen der ver-
schiedenen Firmen und Konzerne, hinter die die Spieler dann
ihre Namen eingeben. Nach der Namenseingabe wird nach dem
Geschlecht des Spielers/der Spielerin gefragt (meine Schwe-
ster meinte, es wäre für sie nicht interessant, eine Part-
nerin zu suchen...), wobei ein in den meisten Fällen brauch-
barer Vorschlag gemacht wird, allerdings kennt das Programm
nicht alle denkbaren Namen, so daß mit 'w' und 'm' manch-
mal nachgeholfen werden muß. Ist man so weit, dann wird das
Spielfeld geladen und das Spiel beginnt.
3. Ablauf des Spieles:
Nach dem Würfeln (=Mausklick oder [RETURN]) mit den drei
Würfeln wählt der Spieler, der zieht, die Augenzahl eines
beliebigen Würfels und setzt seine Spielfigur auf dieses
Feld. Die Felder, die in Frage kommen, werden mit einem
hellen Raster gekennzeichnet. Wenn der Spieler einen Dreier-
pasch würfelt, darf er seine Spielfigur auf ein beliebiges
Feld stellen. Gleichzeitig kassiert er eine Prämie, die je
nach Guthaben mehr oder weniger hoch ausfällt...
Je nach gewähltem Feld führt der Spieler/die Spielerin die
ausgewählte Aktion durch, wobei viele Aktionen (wie z.B.
der Einkauf von Waren) das Vorhandensein eines gewissen
Barvermögens voraussetzen.
4. Die einzelnen Spielfelder:
4.1. Investitionen:
Hier können verschiedene Investitionsgüter und Prod-
duktionsmittel erworben werden. Es wird hier der Name,
Preis und zu erwartende Umsatzsteigerung des entspre-
chenden Investitionsgutes angezeigt. Dann kann der
Spieler entscheiden, ob er sich dieses Teil kauft oder
nicht. Aber Vorsicht: wer keinen Schreibtisch hat, der
kann auch kein Telefon draufstellen, und erst recht
keinen Computer, also immer der Reihe nach...
4.2. Einkaufen:
Hier werden die Waren und Rohstoffe eingekauft. Vom
Schrott bis über Gold, Stahl, Computer bis hin zu
Flugzeugen und Atomwaffen können verschiedene Dinge
gekauft werden, je nach Geldbeutel, aber auch nach den
taktischen Überlegungen des jeweiligen Spielers, denn
mit verschiedenen Rohstoffen kann man Waren produ-
zieren, die dann einen höheren Gewinn beim Verkauf er-
zielen.
Die Menge der Waren, die gekauft werden kann, ist auf
das zwanzigfache des Nennwertes (z.B.20*100 DM=2000 DM
beim Schrott) oder maximal zehn Millionen beschränkt.
Beim Einkauf wird einfach eines der schwarz beschrif-
teten Felder angeklickt. Ende: Klick in die 'Fertig'-
Box oder [RETURN].
Mit der rechten Maustaste kann hier die maximal mög-
liche Menge eingekauft werden, das geht dann etwas
schneller.
4.3. Ereignis:
Manchmal ereilen einen im grauen Alltag des Lebens Er-
eignisse, die einen freuen oder belasten, auf- oder
abbauen, die einem gelegen oder ungelegen kommen. Wer
auf ein Ereignis-Feld kommt, dem widerfährt irgendein
Ereignis, ob große Liebe, eine Erbschaft oder einfach
nur ein Steuerbescheid, hier ist immer was los...
4.4. Glückspiel:
Je nach Vermögenslage kann man hier sein Glück wagen:
wer wenig hat, kann sein Glück im LOTTO (6 aus 35)
wagen, wer mehr hat, kann GLÜCKSRAD oder RUSSISCH
ROULETTE spielen. Beim GLÜCKSRAD wird ein bestimmter
Geldbetrag als Einsatz eingegeben, bei RUSSISCH ROU-
LETTE geht's immer um das gesamte Vermögen (und das
Leben).
4.5. Produktion:
Wer Rohstoffe (Kohle, Öl, Stahl, Gold, Halbleiter,
Kunststoff, Computer oder Uran) besitzt kann den Wert
seiner Waren beträchtlich steigern indem er aus zwei
Rohstoffen etwas produziert. Zum Beispiel kann aus
Schrott und Kohle Stahl produziert werden, aus Öl und
Kohle kann Kunststoff produziert werden usw.
Rohstoff A Rohstoff B Endprodukt
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Schrott + Kohle = Stahl
Öl + Kohle = Kunststoff
Gold + Halbleiter = Computer
Stahl + Kunststoff = Autos
Stahl + Computer = Flugzeuge
Stahl + Uran = Atomwaffen
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4.6 Privatleben:
Auf diesem Feld geht es um das Glück im Privatleben.
Hier kann man/frau die Traumfrau/den Traummann finden,
heiraten, ein Haus bauen und eine Familie gründen.
4.7. Urlaub:
Jeder gestreßte Wirtschafts-BOSS braucht mal Urlaub,
hier kann jeder nach Lust und Laune Urlaub machen und
so wichtige Punkte in Glück und Zufriedenheit sammeln.
4.8. Börse:
Die Börse bietet eine attraktive Möglichkeit, sein
Vermögen um ein Vielfaches zu vergrößern: Es stehen
zehn verschiedene Aktien zur Verfügung, die der
Spieler je nach Aktienkurs kaufen oder verkaufen kann.
Neben den Aktienbezeichnungen steht der aktuelle
Aktienkurs, der zwischen zehn und einigen tausend DM
schwanken kann (das ist bei jeder Aktie unterschied-
lich). Zum Kauf von Aktien wird das Feld mit der ge-
wünschten Aktie angeklickt und dann der Betrag, der in
die jeweilige Aktie investiert werden soll, eingege-
ben. Zum Verkauf wird einfach eine negative Zahl ein-
gegeben.
Hier kürzen verschiedene Tasten die Eingabe sinnvoll
ab:
[a] gesamten Geldbetrag einsetzen
[v] alle Aktien dieser Sorte verkaufen
[t] für Tausend und
[m] für Millionen.
Man möge berücksichtigen, daß sowohl der Kauf, als
auch der Verkauf von Aktien mit der Zahlung von
Steuern verbunden ist, was sich jedoch durch geschick-
tes Kaufen und Verkaufen von Aktien ausgleichen läßt.
Bei niedrigem Kurs werden Aktien sinnvollerweise ge-
kauft und bei hohem Kurs verkauft.
4.9. Ereignis:
siehe 4.3.
4.10. Verkaufen:
Hier können die vorhandenen Waren und Rohstoffe wieder
verkauft werden, wobei hier der Verkaufswert der Waren
höher ist als ihr Wert. Die Felder mit den Namen der
Waren, die verkauft werden sollen, werden einfach an-
geklickt.
4.11. Krankenhaus:
Wer hier landet, muß entweder endlich mal seine Krank-
heiten auskurieren, oder hat Glück und besucht nur
einen seiner lieben Bekannten und Verwandten im Kran-
kenhaus. (Das hier ist nicht Monopoly und Vergleiche
mit Gefängnissen in anderen Spielen sind rein hypo-
thetisch !!)
4.12. Bilanz:
Dieses Feld ist an das LOS beim Monopoly angelehnt.
Hier erhält der Spieler seinen Monatslohn und ver-
schiedene Einnahmen aus seinem Vermögen (Dividende
aus den Aktien, Einnahmen aus Waren, Gehalt vom Mann/
Frau/Partner/Partnerin und das Kindergeld. Wer nicht
auf dem Feld landet, kassiert auch im Vorübergehen.
Wer sein Geld nicht rechtzeitig angelegt hat, zahlt
hier Steuern auf sein Barvermögen.
5. Über die Tastatur erreichbare Funktionen:
[HELP] Diese Anleitung.
[ESC] Abbruch des Spieles und Auswertung.
[s] Sound aus- und einschalten (wer ihn nicht mag,
muß ihn nicht ertragen...)
[z] Zeit eingeben: Hier kann eine Spielzeit einge-
geben werden, nach der das Spiel nach Rück-
frage beendet wird.
[p] Pausetaste: Hält bei Spielunterbrechungen die
Zeit an.
6. Anzeigen:
Verschiedene Felder können mit der linken Maustaste ange-
klickt werden und öffnen dann "Fenster", in denen dann
Informationen zum Spielstand etc. angezeigt werden:
Bilanz: Vermögensübersich aller beteiligten Spieler
Investitionen: Übersicht über Preise der Investitionsgüter
Einkaufen: Einkaufspreise der Waren und deren Wert-
steigerung
Börse. Aktueller Stand der Aktienkurse, Minimum-
Maximumwerte und die Tendenz der Kursent-
wicklung werden angezeigt
Beim Klick auf eines der Spieler-Felder wird der aktuelle
Vermögensstand, seine Position im Spiel, seine erreichten
Glück-, Ruhm- und Machtpunkte und die verbrauchte Spielzeit
(maximal 60 min. pro Spieler!!!) des Spielers angezeigt.
7. Spielende:
Das Spiel ist zuende wenn ein Spieler die "Schallmauer" von
50000000 DM (fünfzigmillionen) überschritten hat oder ein
Spieler die maximale Spielzeit von 60 Minuten überschritten
hat. Das Spiel kann jederzeit mit [ESCAPE] beendet werden.
Die Spielzeit ist auf 60 Minuten eingestellt. Wenn diese
Zeit vorüber ist, wird gefragt, ob weitergespielt werden
soll oder ob das Spiel beendet wird. Falls weitergespielt
werden soll wird die Zeit erneut auf 60 min. eingestellt,
nach denen wieder diese Meldung kommt. Am Ende des Spiels
wird eine Hiscoreliste geladen, in die die 'größten Bosse'
des Spiels aufgenommen werden.
So, das war's. Ich wünsche allen, die dieses Spiel spielen,
viel Spaß, Ausdauer, Glück und Zufriedenheit. Und ich hoffe,
niemand zieht aus dem Spiel den Schluß, das Geld alles ist,
das stimmt nämlich nicht.
DEEP THOUGHT Computing Enterprises
Markus H. Giebeler
Mozartstr. 9
D - 7430 Metzingen |
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