4 Verliert

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4 Verliert atari screenshot
4 Verliert atari screenshot

Information - 4 Verliert

GenreBrain - MiscellaneousYear1992
LanguageCompiled CPublisher[no publisher]
ControlsMouseDistributor
Players1, 1 vs. 2Developer
ResolutionHighLicensed from
Programmer(s)

Busse, Helmut

CountryGermany
Graphic Artist(s)

[unknown]

SoftwareGerman
Game design

Busse, Helmut

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

[unknown]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

[unknown]

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe / 0.5MB
MIDIVersion1.0
Dumpdownload atari 4 Verliert Download / MSANumber of Disks1 / Double-Sided
Protection

Instructions - 4 Verliert

           Kleine Anleitung zur Benutzung des Programmes "4 verliert"

Bildschirmaufbau

Oben befindet sich die GEM-Menüleiste zur Auswahl von Menüpunkten mit der Maus.
Auf den Bildschirm-Desktop befinden sich ein bis vier Fenster

  - Spielbrettfenster
    Hier wird die aktuelle Partie angezeigt. Sie können das Fenster beliebig
    verschieben und in der Größe verändern.
  - Protokollfenster
    Hier wird die aktuelle Partie notiert. Sie können das Fenster beliebig
    verschieben, in der Größe verändern und schließen. Durch Benutzung des
    vertikalen Sliders oder der vertikalen Pfeile können Sie den Inhalt
    verschieben.
    Durch Menüpunkt "Protokoll ein" können Sie das Fenster ein-/ausschalten.
  - Hilfefenster
    Hier steht der angewählte Hilfstext. Sie können das Fenster verschieben,
    in der Größe verändern und schließen.
  - Analysefenster
    Hier schreibt der Computer seine Spielanalyse. Erst die Wertung aus Sicht
    der Seite, die am Zuge ist. Dann die Zugfolge, die zu diesem Ergebnis führt,
    wieviele Halbzüge gerechnet wurde, wieviele Stellungen bewertet wurden und
    wieviele Stellungen pro Sekunde bewertet wurden. Durch "Analyse ein"
    können Sie das Analysefenster ein-/ausschalten.

Bedienung

4 verliert ist GEM-unterstützt. Die GEM-üblichen Aktionen wie
  - Wahl eines Menüpunktes
  - Auswahl in Dialogbox
  - Fensteroperationen
werden mit Hilfe der linken Maustaste ausgeführt.


Spezielle Menüpunkte können mit Hilfe der Tastatur aufgerufen werden.
Sie sind am Großbuchstaben hinter dem eigentlichen Menütext zu erkennen.
Drücken des Buchstabens, groß oder klein beliebig, entspricht Anklicken
des gewählten Menüpunktes.

Zugeingabe:
Bei der Eingabe der Züge können Sie entweder die linke oder die rechte
Maustaste zum Anklicken benutzen. Das Ziehen geschieht durch Anklicken des
entsprechenden Feldes.
Es können nur legale Züge eingegeben werden.
Mit Anwahl des Menüpunktes "Züge/erlaubte Züge" können Sie sich die
aktuell möglichen Züge anzeigen lassen.

Das Menüsystem

4 Verliert
     Information ...
               Information zur Version

Spiele
     Neue Partie ...
               Beendet die aktuelle Partie und startet eine neue Partie. Da die
               alte Partie nicht mehr rekonstruiert werden kann, erfolgt eine
               Sicherheitsabfrage. 
     Partie laden ...
               Nach Auswahl dieses Menüpunktes erscheint die Dateiauswahlbox.
               Zur Selektion einer früher gespielten Partie ist der Dateiname
               auf der üblichen Art auszuwählen.
     Partie speichern ...
               Schreibt die aktuelle Partie auf Datei und setzt die Partie fort.
     Protokoll speichern ...
               Schreibt das Zugprotokoll in eine von Ihnen zu wählende Datei.
     Schluss
               Beendet nach Sicherheitsabfrage das Programm.
Partner        Die folgenden Menüpunkte bestimmen die Spielpartner.
               Person-ST
               Person-Person
               ST-ST
     Steine
               Anzahl der Steine für jede Seite.(nicht anwählbar).
Anzeige
     Randanzeige
               Sie können sich die Linien- und Reihenbezeichnungen
               anzeigen lassen
     Brett umdrehen
               Die erste Zeile ist unten - kein Häkchen links -,
               oder die erste Zeile ist oben -Häkchen links -
     Große Steine
               Ein: die Steine füllen das ganze Feld aus
     Felder als Punkte
               Ein: die Spielfelder werden durch Punkte dargestellt
                    die Verbindungen zwischen den Punkten und die Dicke
                    der Punkte können Sie bestimmen (s.u.)
               Aus: die Felder werden als Quadrate dargestellt.
                    Der Feldhintergrund wird mittels Hintergrund ... (s. u.)
                    bestimmt.
     Dicke Punkte:
               Gilt nur bei Felder als Punkte (s.o.) und bestimmt, ob
               die Punkte durch schwarze Kreise hervorgeheben werden.
     Verbindungen ...
               Gilt nur bei Felder als Punkte (s.o) und definiert die
               Verbindung benachbeter Felder.
     Geschwindigkeit ...
               Durch diesen Menüpunkt bestimmen Sie, ob die Züge schnell,
               normal, oder langsam graphisch ausgeführt werden.
     Mausform ...
               Hiermit bestimmen Sie die Farbe der Maus:
               Schwarz: die Maus ist immer Schwarz
               S/W    : ist Weiß am Zuge ist die Maus weiß, sonst Schwarz.
               Weiß   : die Maus ist immer Weiß
     Anzeigeart ...
               automatisch: Zugfolgen werden mit kontanter Geschwindigkeit
                            angezeigt
               manuell:     nach jedem Halbzug wartet der Rechner auf Mausklick
                            (rechts oder links)
     Punktmuster ...
               sie wählen das Punktmuster für die dunklen Felder.
     Hintergrund ...
               gilt nicht bei Felder als Punkte (s.o.) und  definiert welche
               Felder dunkel sind.
     Feldposition
               zeigt die Bezeichnung der Felder. Ende durch Mausklick.

Stufen         Die Menüpunkte bestimmen die Bedenkzeit des Rechners. Ist nur
               ein Zug möglich, wird dieser sofort ausgeführt.
               Durch den Menüpunkt "Züge/Zug ausführen" kann die Berechnung
               beendet werden.
     Handicap
               Ist Handicap angewählt - Häkchen links -, werden die Berechnungen
               des Computers während Ihrer Bedenkzeit ignoriert.
               Ist Handicap nicht angewählt - kein Häkchen links -, werden die
               Vorausberechnungen übernommen.
     Anfänger
               Rechner zieht praktisch sofort.
     2 sec. - 5 min.
               Ist die gewählte Zeit abgelaufen, wird der bis dahin beste Zug
               ausgewählt.
     Blitzpartie
               Der Computer versucht für die gesamte Partie weniger als 5 min.
               Rechenzeit zu verbrauchen.
     gleiche Zeit
               Der Rechner überlegt ungefähr so lange wie Sie.
     unendlich
               Der Rechner hört erst auf, wenn er einen Siegweg oder
               Verlustweg findet oder Sie die Berechnungen mittels 
               "Züge/Zug ausführen" abbrechen.
Züge
     erlaubte Züge
               Zeigt nacheinander alle in der aktuellen Stellung erlaubten Züge
               an. Den nach Berechnung des Computers Besten zuerst.
     Zugvorschlag
               Der Computer schlägt einen Zug vor.
     Vorschlag ausführen
               Der Rechner setzt für Sie.
     Letzter Zug
               Zeigt den zuletzt gespielten Zug.
     Rücknahme
               Der letzte ZUg wird zurückgenommen.
     Seitenwechsel
               Der Weißspieler wird Schwarzspieler und umgekehrt.
     Wiederholung
               Die aktuelle Partie wird vom Start bis zum aktuellen Stand
               nachgespielt.
     Zug ausführen
               Der Computer beendet seine Berechnungen und setzt mit den bis
               dahin besten Zug fort.
     Bester Zug
               Zeigt welchen Zug der Computer bei Auswahl von "Zug ausführen"
               setzen würde.
     Zeige Analyse
               Der Computer zeigt die seiner Meinung nach für beide Seiten
               optimale Zugfolge.
SpezFunk
     Hilfe ...
               Es erscheint eine Dialogbox, in der Sie aussuchen können, worüber
               Sie informiert werden möchten. Danach erscheint das Hilfefenster
               mit dem zugehörigen Text. Sie können das Hilfefenster beliebig
               verschieben, vergrößern, verkleinern oder schließen.
     Anfangszüge ...
               Sie können bestimmen, daß die ersten 1, 2 oder 3 Züge mittels
               Los ermittelt werden.
     Zufall ...
               Sie können einstellen, wie sehr der Zufall die Wahl des Zuges
               durch den Computer beeinflussen soll.
     Uhren starten
               Die Uhren für Weiß und Schwarz werden auf Null gesetzt.
     Einstellung sichern
               Hierdurch werden die Einstellungen der Menüleiste, die
               Fensterpositionen, die bevorzugte Regelart und der Suchname
               für Files in der Programmdatei VERLIERT.PRG gesichert
     Viruscheck
               Sie können die Programmdatei auf Virenbefall (Linkviren) prüfen.
               Auch Linkviren, die die Dateilänge nicht verändern, werden
               erkannt.(dauert etwas)
     freier Ram ...
               Sie bestimmen wieviel Speicher für Desktop und Accessories
               frei bleiben soll.
     Speicherbedarf ...
               Sie bestimmen wieviel Speicher für Analysebaum maximal
               benutzt werden darf.
     Refresh
               Baut den Bildschirm vollständig neu auf.
Einst
     Extrahilfe
               Ist Extrahilfe angewählt, erscheint vor Ausführung eines
               Menüpunktes eine Alertbox mit einem kurzem Hilfstext und der
               Möglichkeit, die Ausführung der angewählten Aktion nicht
               stattfinden zu lassen.
     Sicherheit
               Vor Start einer neuen Partie oder Verlassen des Programmes
               erscheint eine Sicherheitsabfrage. Ist der Menüpunkt abgewählt,
               entfällt die Abfrage.
     automatisch Sichern
               Beim Verlassen von 4 verliert werden die Einstellungen auf
               Festplatte/Diskette gesichert.
     Ton ein/aus
               Die Ausführung eines Zuges wird durch ein akustisches Signal
               begleitet. Durch diesen Menüpunkt können Sie das Signal ein-
               bzw. ausschalten.
     Notation ein
               Das Zugprotokoll wird angezeigt/nicht mehr angezeigt.
               Durch Anklicken der Schließbox links oben am Protokollfenster,
               wird das Zugprotokoll ebenfalls entfernt.
     Analyse ein
               das Analysefenster soll gezeigt werden.


Spielregeln

"4 verliert" ist ein Brettspiel für zwei Personen.
Gezogen wird durch Setzen eines Steines auf ein freies Feld, bis nur
noch ein Feld frei bleibt. Durch das Setzen darf keine 4er-Reihe,
weder waagerecht noch senkrecht noch diagonal, aus Steinen der
eigenen Farbe entstehen.

Verloren hat die Seite, die entweder nicht mehr ziehen kann oder die
mehr Vierer durch das freie Feld bildet. Ein 5er, 6er oder 7er gilt dabei
als 2, 3 resp. 4 Vierer.
Werden von beiden Seiten am Ende gleich viele Vierer durch das freie Feld
gebildet, endet die Partie unentschieden.

Verbesserungen

Programmkritik wird angenommen durch

  Helmut Busse
  Haarener Gracht 4
  5100 Aachen
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