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Kleine Anleitung zur Benutzung des Programmes "4 verliert"
Bildschirmaufbau
Oben befindet sich die GEM-Menüleiste zur Auswahl von Menüpunkten mit der Maus.
Auf den Bildschirm-Desktop befinden sich ein bis vier Fenster
- Spielbrettfenster
Hier wird die aktuelle Partie angezeigt. Sie können das Fenster beliebig
verschieben und in der Größe verändern.
- Protokollfenster
Hier wird die aktuelle Partie notiert. Sie können das Fenster beliebig
verschieben, in der Größe verändern und schließen. Durch Benutzung des
vertikalen Sliders oder der vertikalen Pfeile können Sie den Inhalt
verschieben.
Durch Menüpunkt "Protokoll ein" können Sie das Fenster ein-/ausschalten.
- Hilfefenster
Hier steht der angewählte Hilfstext. Sie können das Fenster verschieben,
in der Größe verändern und schließen.
- Analysefenster
Hier schreibt der Computer seine Spielanalyse. Erst die Wertung aus Sicht
der Seite, die am Zuge ist. Dann die Zugfolge, die zu diesem Ergebnis führt,
wieviele Halbzüge gerechnet wurde, wieviele Stellungen bewertet wurden und
wieviele Stellungen pro Sekunde bewertet wurden. Durch "Analyse ein"
können Sie das Analysefenster ein-/ausschalten.
Bedienung
4 verliert ist GEM-unterstützt. Die GEM-üblichen Aktionen wie
- Wahl eines Menüpunktes
- Auswahl in Dialogbox
- Fensteroperationen
werden mit Hilfe der linken Maustaste ausgeführt.
Spezielle Menüpunkte können mit Hilfe der Tastatur aufgerufen werden.
Sie sind am Großbuchstaben hinter dem eigentlichen Menütext zu erkennen.
Drücken des Buchstabens, groß oder klein beliebig, entspricht Anklicken
des gewählten Menüpunktes.
Zugeingabe:
Bei der Eingabe der Züge können Sie entweder die linke oder die rechte
Maustaste zum Anklicken benutzen. Das Ziehen geschieht durch Anklicken des
entsprechenden Feldes.
Es können nur legale Züge eingegeben werden.
Mit Anwahl des Menüpunktes "Züge/erlaubte Züge" können Sie sich die
aktuell möglichen Züge anzeigen lassen.
Das Menüsystem
4 Verliert
Information ...
Information zur Version
Spiele
Neue Partie ...
Beendet die aktuelle Partie und startet eine neue Partie. Da die
alte Partie nicht mehr rekonstruiert werden kann, erfolgt eine
Sicherheitsabfrage.
Partie laden ...
Nach Auswahl dieses Menüpunktes erscheint die Dateiauswahlbox.
Zur Selektion einer früher gespielten Partie ist der Dateiname
auf der üblichen Art auszuwählen.
Partie speichern ...
Schreibt die aktuelle Partie auf Datei und setzt die Partie fort.
Protokoll speichern ...
Schreibt das Zugprotokoll in eine von Ihnen zu wählende Datei.
Schluss
Beendet nach Sicherheitsabfrage das Programm.
Partner Die folgenden Menüpunkte bestimmen die Spielpartner.
Person-ST
Person-Person
ST-ST
Steine
Anzahl der Steine für jede Seite.(nicht anwählbar).
Anzeige
Randanzeige
Sie können sich die Linien- und Reihenbezeichnungen
anzeigen lassen
Brett umdrehen
Die erste Zeile ist unten - kein Häkchen links -,
oder die erste Zeile ist oben -Häkchen links -
Große Steine
Ein: die Steine füllen das ganze Feld aus
Felder als Punkte
Ein: die Spielfelder werden durch Punkte dargestellt
die Verbindungen zwischen den Punkten und die Dicke
der Punkte können Sie bestimmen (s.u.)
Aus: die Felder werden als Quadrate dargestellt.
Der Feldhintergrund wird mittels Hintergrund ... (s. u.)
bestimmt.
Dicke Punkte:
Gilt nur bei Felder als Punkte (s.o.) und bestimmt, ob
die Punkte durch schwarze Kreise hervorgeheben werden.
Verbindungen ...
Gilt nur bei Felder als Punkte (s.o) und definiert die
Verbindung benachbeter Felder.
Geschwindigkeit ...
Durch diesen Menüpunkt bestimmen Sie, ob die Züge schnell,
normal, oder langsam graphisch ausgeführt werden.
Mausform ...
Hiermit bestimmen Sie die Farbe der Maus:
Schwarz: die Maus ist immer Schwarz
S/W : ist Weiß am Zuge ist die Maus weiß, sonst Schwarz.
Weiß : die Maus ist immer Weiß
Anzeigeart ...
automatisch: Zugfolgen werden mit kontanter Geschwindigkeit
angezeigt
manuell: nach jedem Halbzug wartet der Rechner auf Mausklick
(rechts oder links)
Punktmuster ...
sie wählen das Punktmuster für die dunklen Felder.
Hintergrund ...
gilt nicht bei Felder als Punkte (s.o.) und definiert welche
Felder dunkel sind.
Feldposition
zeigt die Bezeichnung der Felder. Ende durch Mausklick.
Stufen Die Menüpunkte bestimmen die Bedenkzeit des Rechners. Ist nur
ein Zug möglich, wird dieser sofort ausgeführt.
Durch den Menüpunkt "Züge/Zug ausführen" kann die Berechnung
beendet werden.
Handicap
Ist Handicap angewählt - Häkchen links -, werden die Berechnungen
des Computers während Ihrer Bedenkzeit ignoriert.
Ist Handicap nicht angewählt - kein Häkchen links -, werden die
Vorausberechnungen übernommen.
Anfänger
Rechner zieht praktisch sofort.
2 sec. - 5 min.
Ist die gewählte Zeit abgelaufen, wird der bis dahin beste Zug
ausgewählt.
Blitzpartie
Der Computer versucht für die gesamte Partie weniger als 5 min.
Rechenzeit zu verbrauchen.
gleiche Zeit
Der Rechner überlegt ungefähr so lange wie Sie.
unendlich
Der Rechner hört erst auf, wenn er einen Siegweg oder
Verlustweg findet oder Sie die Berechnungen mittels
"Züge/Zug ausführen" abbrechen.
Züge
erlaubte Züge
Zeigt nacheinander alle in der aktuellen Stellung erlaubten Züge
an. Den nach Berechnung des Computers Besten zuerst.
Zugvorschlag
Der Computer schlägt einen Zug vor.
Vorschlag ausführen
Der Rechner setzt für Sie.
Letzter Zug
Zeigt den zuletzt gespielten Zug.
Rücknahme
Der letzte ZUg wird zurückgenommen.
Seitenwechsel
Der Weißspieler wird Schwarzspieler und umgekehrt.
Wiederholung
Die aktuelle Partie wird vom Start bis zum aktuellen Stand
nachgespielt.
Zug ausführen
Der Computer beendet seine Berechnungen und setzt mit den bis
dahin besten Zug fort.
Bester Zug
Zeigt welchen Zug der Computer bei Auswahl von "Zug ausführen"
setzen würde.
Zeige Analyse
Der Computer zeigt die seiner Meinung nach für beide Seiten
optimale Zugfolge.
SpezFunk
Hilfe ...
Es erscheint eine Dialogbox, in der Sie aussuchen können, worüber
Sie informiert werden möchten. Danach erscheint das Hilfefenster
mit dem zugehörigen Text. Sie können das Hilfefenster beliebig
verschieben, vergrößern, verkleinern oder schließen.
Anfangszüge ...
Sie können bestimmen, daß die ersten 1, 2 oder 3 Züge mittels
Los ermittelt werden.
Zufall ...
Sie können einstellen, wie sehr der Zufall die Wahl des Zuges
durch den Computer beeinflussen soll.
Uhren starten
Die Uhren für Weiß und Schwarz werden auf Null gesetzt.
Einstellung sichern
Hierdurch werden die Einstellungen der Menüleiste, die
Fensterpositionen, die bevorzugte Regelart und der Suchname
für Files in der Programmdatei VERLIERT.PRG gesichert
Viruscheck
Sie können die Programmdatei auf Virenbefall (Linkviren) prüfen.
Auch Linkviren, die die Dateilänge nicht verändern, werden
erkannt.(dauert etwas)
freier Ram ...
Sie bestimmen wieviel Speicher für Desktop und Accessories
frei bleiben soll.
Speicherbedarf ...
Sie bestimmen wieviel Speicher für Analysebaum maximal
benutzt werden darf.
Refresh
Baut den Bildschirm vollständig neu auf.
Einst
Extrahilfe
Ist Extrahilfe angewählt, erscheint vor Ausführung eines
Menüpunktes eine Alertbox mit einem kurzem Hilfstext und der
Möglichkeit, die Ausführung der angewählten Aktion nicht
stattfinden zu lassen.
Sicherheit
Vor Start einer neuen Partie oder Verlassen des Programmes
erscheint eine Sicherheitsabfrage. Ist der Menüpunkt abgewählt,
entfällt die Abfrage.
automatisch Sichern
Beim Verlassen von 4 verliert werden die Einstellungen auf
Festplatte/Diskette gesichert.
Ton ein/aus
Die Ausführung eines Zuges wird durch ein akustisches Signal
begleitet. Durch diesen Menüpunkt können Sie das Signal ein-
bzw. ausschalten.
Notation ein
Das Zugprotokoll wird angezeigt/nicht mehr angezeigt.
Durch Anklicken der Schließbox links oben am Protokollfenster,
wird das Zugprotokoll ebenfalls entfernt.
Analyse ein
das Analysefenster soll gezeigt werden.
Spielregeln
"4 verliert" ist ein Brettspiel für zwei Personen.
Gezogen wird durch Setzen eines Steines auf ein freies Feld, bis nur
noch ein Feld frei bleibt. Durch das Setzen darf keine 4er-Reihe,
weder waagerecht noch senkrecht noch diagonal, aus Steinen der
eigenen Farbe entstehen.
Verloren hat die Seite, die entweder nicht mehr ziehen kann oder die
mehr Vierer durch das freie Feld bildet. Ein 5er, 6er oder 7er gilt dabei
als 2, 3 resp. 4 Vierer.
Werden von beiden Seiten am Ende gleich viele Vierer durch das freie Feld
gebildet, endet die Partie unentschieden.
Verbesserungen
Programmkritik wird angenommen durch
Helmut Busse
Haarener Gracht 4
5100 Aachen |
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