Kleine Anleitung zur Benutzung des Programmes "4 verliert"
Bildschirmaufbau
Oben befindet sich die GEM-Menleiste zur Auswahl von Menpunkten mit der Maus.
Auf den Bildschirm-Desktop befinden sich ein bis vier Fenster
- Spielbrettfenster
Hier wird die aktuelle Partie angezeigt. Sie k”nnen das Fenster beliebig
verschieben und in der Gr”že ver„ndern.
- Protokollfenster
Hier wird die aktuelle Partie notiert. Sie k”nnen das Fenster beliebig
verschieben, in der Gr”že ver„ndern und schliežen. Durch Benutzung des
vertikalen Sliders oder der vertikalen Pfeile k”nnen Sie den Inhalt
verschieben.
Durch Menpunkt "Protokoll ein" k”nnen Sie das Fenster ein-/ausschalten.
- Hilfefenster
Hier steht der angew„hlte Hilfstext. Sie k”nnen das Fenster verschieben,
in der Gr”že ver„ndern und schliežen.
- Analysefenster
Hier schreibt der Computer seine Spielanalyse. Erst die Wertung aus Sicht
der Seite, die am Zuge ist. Dann die Zugfolge, die zu diesem Ergebnis fhrt,
wieviele Halbzge gerechnet wurde, wieviele Stellungen bewertet wurden und
wieviele Stellungen pro Sekunde bewertet wurden. Durch "Analyse ein"
k”nnen Sie das Analysefenster ein-/ausschalten.
Bedienung
4 verliert ist GEM-untersttzt. Die GEM-blichen Aktionen wie
- Wahl eines Menpunktes
- Auswahl in Dialogbox
- Fensteroperationen
werden mit Hilfe der linken Maustaste ausgefhrt.
Spezielle Menpunkte k”nnen mit Hilfe der Tastatur aufgerufen werden.
Sie sind am Grožbuchstaben hinter dem eigentlichen Mentext zu erkennen.
Drcken des Buchstabens, grož oder klein beliebig, entspricht Anklicken
des gew„hlten Menpunktes.
Zugeingabe:
Bei der Eingabe der Zge k”nnen Sie entweder die linke oder die rechte
Maustaste zum Anklicken benutzen. Das Ziehen geschieht durch Anklicken des
entsprechenden Feldes.
Es k”nnen nur legale Zge eingegeben werden.
Mit Anwahl des Menpunktes "Zge/erlaubte Zge" k”nnen Sie sich die
aktuell m”glichen Zge anzeigen lassen.
Das Mensystem
4 Verliert
Information ...
Information zur Version
Spiele
Neue Partie ...
Beendet die aktuelle Partie und startet eine neue Partie. Da die
alte Partie nicht mehr rekonstruiert werden kann, erfolgt eine
Sicherheitsabfrage.
Partie laden ...
Nach Auswahl dieses Menpunktes erscheint die Dateiauswahlbox.
Zur Selektion einer frher gespielten Partie ist der Dateiname
auf der blichen Art auszuw„hlen.
Partie speichern ...
Schreibt die aktuelle Partie auf Datei und setzt die Partie fort.
Protokoll speichern ...
Schreibt das Zugprotokoll in eine von Ihnen zu w„hlende Datei.
Schluss
Beendet nach Sicherheitsabfrage das Programm.
Partner Die folgenden Menpunkte bestimmen die Spielpartner.
Person-ST
Person-Person
ST-ST
Steine
Anzahl der Steine fr jede Seite.(nicht anw„hlbar).
Anzeige
Randanzeige
Sie k”nnen sich die Linien- und Reihenbezeichnungen
anzeigen lassen
Brett umdrehen
Die erste Zeile ist unten - kein H„kchen links -,
oder die erste Zeile ist oben -H„kchen links -
Grože Steine
Ein: die Steine fllen das ganze Feld aus
Felder als Punkte
Ein: die Spielfelder werden durch Punkte dargestellt
die Verbindungen zwischen den Punkten und die Dicke
der Punkte k”nnen Sie bestimmen (s.u.)
Aus: die Felder werden als Quadrate dargestellt.
Der Feldhintergrund wird mittels Hintergrund ... (s. u.)
bestimmt.
Dicke Punkte:
Gilt nur bei Felder als Punkte (s.o.) und bestimmt, ob
die Punkte durch schwarze Kreise hervorgeheben werden.
Verbindungen ...
Gilt nur bei Felder als Punkte (s.o) und definiert die
Verbindung benachbeter Felder.
Geschwindigkeit ...
Durch diesen Menpunkt bestimmen Sie, ob die Zge schnell,
normal, oder langsam graphisch ausgefhrt werden.
Mausform ...
Hiermit bestimmen Sie die Farbe der Maus:
Schwarz: die Maus ist immer Schwarz
S/W : ist Weiž am Zuge ist die Maus weiž, sonst Schwarz.
Weiž : die Maus ist immer Weiž
Anzeigeart ...
automatisch: Zugfolgen werden mit kontanter Geschwindigkeit
angezeigt
manuell: nach jedem Halbzug wartet der Rechner auf Mausklick
(rechts oder links)
Punktmuster ...
sie w„hlen das Punktmuster fr die dunklen Felder.
Hintergrund ...
gilt nicht bei Felder als Punkte (s.o.) und definiert welche
Felder dunkel sind.
Feldposition
zeigt die Bezeichnung der Felder. Ende durch Mausklick.
Stufen Die Menpunkte bestimmen die Bedenkzeit des Rechners. Ist nur
ein Zug m”glich, wird dieser sofort ausgefhrt.
Durch den Menpunkt "Zge/Zug ausfhren" kann die Berechnung
beendet werden.
Handicap
Ist Handicap angew„hlt - H„kchen links -, werden die Berechnungen
des Computers w„hrend Ihrer Bedenkzeit ignoriert.
Ist Handicap nicht angew„hlt - kein H„kchen links -, werden die
Vorausberechnungen bernommen.
Anf„nger
Rechner zieht praktisch sofort.
2 sec. - 5 min.
Ist die gew„hlte Zeit abgelaufen, wird der bis dahin beste Zug
ausgew„hlt.
Blitzpartie
Der Computer versucht fr die gesamte Partie weniger als 5 min.
Rechenzeit zu verbrauchen.
gleiche Zeit
Der Rechner berlegt ungef„hr so lange wie Sie.
unendlich
Der Rechner h”rt erst auf, wenn er einen Siegweg oder
Verlustweg findet oder Sie die Berechnungen mittels
"Zge/Zug ausfhren" abbrechen.
Zge
erlaubte Zge
Zeigt nacheinander alle in der aktuellen Stellung erlaubten Zge
an. Den nach Berechnung des Computers Besten zuerst.
Zugvorschlag
Der Computer schl„gt einen Zug vor.
Vorschlag ausfhren
Der Rechner setzt fr Sie.
Letzter Zug
Zeigt den zuletzt gespielten Zug.
Rcknahme
Der letzte ZUg wird zurckgenommen.
Seitenwechsel
Der Weižspieler wird Schwarzspieler und umgekehrt.
Wiederholung
Die aktuelle Partie wird vom Start bis zum aktuellen Stand
nachgespielt.
Zug ausfhren
Der Computer beendet seine Berechnungen und setzt mit den bis
dahin besten Zug fort.
Bester Zug
Zeigt welchen Zug der Computer bei Auswahl von "Zug ausfhren"
setzen wrde.
Zeige Analyse
Der Computer zeigt die seiner Meinung nach fr beide Seiten
optimale Zugfolge.
SpezFunk
Hilfe ...
Es erscheint eine Dialogbox, in der Sie aussuchen k”nnen, worber
Sie informiert werden m”chten. Danach erscheint das Hilfefenster
mit dem zugeh”rigen Text. Sie k”nnen das Hilfefenster beliebig
verschieben, vergr”žern, verkleinern oder schliežen.
Anfangszge ...
Sie k”nnen bestimmen, daž die ersten 1, 2 oder 3 Zge mittels
Los ermittelt werden.
Zufall ...
Sie k”nnen einstellen, wie sehr der Zufall die Wahl des Zuges
durch den Computer beeinflussen soll.
Uhren starten
Die Uhren fr Weiž und Schwarz werden auf Null gesetzt.
Einstellung sichern
Hierdurch werden die Einstellungen der Menleiste, die
Fensterpositionen, die bevorzugte Regelart und der Suchname
fr Files in der Programmdatei VERLIERT.PRG gesichert
Viruscheck
Sie k”nnen die Programmdatei auf Virenbefall (Linkviren) prfen.
Auch Linkviren, die die Dateil„nge nicht ver„ndern, werden
erkannt.(dauert etwas)
freier Ram ...
Sie bestimmen wieviel Speicher fr Desktop und Accessories
frei bleiben soll.
Speicherbedarf ...
Sie bestimmen wieviel Speicher fr Analysebaum maximal
benutzt werden darf.
Refresh
Baut den Bildschirm vollst„ndig neu auf.
Einst
Extrahilfe
Ist Extrahilfe angew„hlt, erscheint vor Ausfhrung eines
Menpunktes eine Alertbox mit einem kurzem Hilfstext und der
M”glichkeit, die Ausfhrung der angew„hlten Aktion nicht
stattfinden zu lassen.
Sicherheit
Vor Start einer neuen Partie oder Verlassen des Programmes
erscheint eine Sicherheitsabfrage. Ist der Menpunkt abgew„hlt,
entf„llt die Abfrage.
automatisch Sichern
Beim Verlassen von 4 verliert werden die Einstellungen auf
Festplatte/Diskette gesichert.
Ton ein/aus
Die Ausfhrung eines Zuges wird durch ein akustisches Signal
begleitet. Durch diesen Menpunkt k”nnen Sie das Signal ein-
bzw. ausschalten.
Notation ein
Das Zugprotokoll wird angezeigt/nicht mehr angezeigt.
Durch Anklicken der Schliežbox links oben am Protokollfenster,
wird das Zugprotokoll ebenfalls entfernt.
Analyse ein
das Analysefenster soll gezeigt werden.
Spielregeln
"4 verliert" ist ein Brettspiel fr zwei Personen.
Gezogen wird durch Setzen eines Steines auf ein freies Feld, bis nur
noch ein Feld frei bleibt. Durch das Setzen darf keine 4er-Reihe,
weder waagerecht noch senkrecht noch diagonal, aus Steinen der
eigenen Farbe entstehen.
Verloren hat die Seite, die entweder nicht mehr ziehen kann oder die
mehr Vierer durch das freie Feld bildet. Ein 5er, 6er oder 7er gilt dabei
als 2, 3 resp. 4 Vierer.
Werden von beiden Seiten am Ende gleich viele Vierer durch das freie Feld
gebildet, endet die Partie unentschieden.
Verbesserungen
Programmkritik wird angenommen durch
Helmut Busse
Haarener Gracht 4
5100 Aachen