Hardwarevoraussetzungen: Monochrommonitor und 390 KB freien Speicher !!!
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* D A S 1 2 . J A H R H U N D E R T *
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* Dieses Spiel wurde von Theodor Dieckmann und Thomas Lingnau erstellt. *
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* Das 12.Jahrhundert (Version 0.4) ist Public Domain. *
* Weitere Versionen können bezogen werden bei: *
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* S O F T B A E R
* Dieckmann & Lühring GbR *
* Hažlerstr. 8 oder *
* Friedrichstr. 82 *
* 5100 Aachen *
* Tel: 0241/501404 oder 0241/507259 *
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* Der Kostenbeitrag beträgt 20.- DM incl. Markendiskette und Porto für den *
* Fall, daž dieses PRG bei uns erworben wurde. Sonst 30.- DM *
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Fehler kann niemand ausschliežen. Wir sind dankbar für jede Kritik
und werden ernstgemeinte Verbesserungsvorschläge beherzigen .
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HINTERGRUND ZUM SPIEL:
Sie müssen sich als Herrscher und Hüter ihrer jeweiligen Religion in den
unterschiedlichsten Ländern bewähren und erhalten vorab eine Aufgabe
Danach baut sich das eigendliche Spielfeld mit einer Karte Europas um 1150
auf. Dabei wurden, zum Teil wegen fehlender historischer Information, die
Länder in unserem eigenen Ermessen festgelegt. Wir haben jedoch versucht, uns
so nah wie möglich an die historische Vorlage zu halten.
Nun können Sie in der Menuleiste unter 'SPIELER' denjenigen auswählen, der
beginnen soll. Dabei ist die Reihenfolge beliebig.
Haben alle Spieler ihre Aktionen getätigt, kann mit 'WEITER' ein neues Jahr
begonnen werden.
Nun können in der Menuleiste verschiedene Punkte angewählt werden:
NEUZEICHNEN -> Da wir das Einladen von Accessories nicht verhindern möchten,
diese aber zum Teil die unangenehme Eigenschaft haben, den
Hintergrund nicht zu retten, ermögichen wir hiermit die
Restauration des Spielfeldes.
REICHSINFO -> Hier wird die Summe Ihres Besitzstandes der einzelnen Länder
angezeigt. Der Geldbestand wird jedoch getrennt ausgewiesen.
Als Währungseinheit gilt das Talent (es gilt das euboische
Talent des antiken Griechenlands mit 26,2 kg Silber. Eine
Rechnungseinheit im Werte von etwa 6000 Goldfranken.)
* Beenden mit Maustaste *
LANDINFO -> Nach Anwahl von 'Landinfo' muž mit der linken Maustaste das
Land angewählt werden, von dem man Informationen wünscht.
Dabei gilt: Vollständige Information von eigenen Ländern und
Teilinformationen von anderen Länder je nach Zustand des
Kurierdienstes (Einstellbar unter 'AUSGABEN').
Informationen über eigene Länder kosten nichts.
* Beenden mit rechter Maustaste *
STEUERN/ZOLL -> Festlegung der Steuern in Prozent mit Angabe der 'vor-
aussichtlich zu erwartenden Einnahmen' im nächsten Jahr.
Dabei gilt: Je höher die Steuern, desto höher die Einnahmen
und um so unfreundlicher ist Ihnen die jeweilige Partei
gesonnen.
AUSGABEN -> Hier werden prozentual, vom jeweiligen noch zur Verfügung
stehenden Reichskapital, Ausgaben für das nächste Jahr fest-
gelegt.
Ausgaben für Minen können nur dann getätigt werden, wenn auch
welche vorhanden sind.
Diese gilt auch für Flotten und Festungen.
JUSTIZ -> 7 verschiedene Optionen.
Je gnädiger Sie sind, desto mehr Agrarland wird gewonnen.
Dies bedingt einen Bevölkerungszuwachs und damit auch mehr
Adelige. Die Erfahrung zeigt, daž diese Optionen zumeist
unterschätzt werden.
FINANZEN -> Hier wird das gesamte Kapital nach dem eingestellten
Schlüssel über Reich und Länder verteilt.
Es gibt eine Reichskasse und die einzelnen Länderkassen.
šber die Reichskasse werden FESTUNGS-, PALAST-, FLOTTENBAU
und die AUSGABEN finanziert.
Aus den Geldern der Landeskassen werden Rekruten geworben.
FESTUNGSBAU -> Hiermit kann die Wehrfähigkeit des betreffenden Landes
verstärkt werden.
PALAST -> Hiermit können Sie ihre Residenz (Palast) in ein beliebiges
eigenes Land verlegen.
REKRUTIERUNG -> Das jeweilige eigene Land mit linker Maustaste anwählen.
Armeen können nur 3 mal im Jahr ohne Abzüge rekrutiert
werden. Sie werden ausschliežlich aus Adeligen rekrutiert.
Diese können dann natürlich auch keine Steuern mehr zahlen.
* Beenden mit rechter Maustaste *
FLOTTENBEW. -> Diese anfangs für ENGLAND wichtigste Option bezieht sich auf
die Schiffssprites (Schiff mit einem Segel für den ersten
Spieler,Schiff mit zwei Segeln für den zweiten Spieler,
Schiff mit drei Segeln für den dritten, ...).
Mit gedrückter linker Maustaste wird das Schiff bewegt.
Rechts am Bildschirm erscheinen weitere Optionen.
Diese werden mit der Maus angewählt.
Dabei gilt:
1. Zeile - Armeen an Bord nehmen oder an Land gehen.
2. Zeile - Angriff auf nicht eigene Länder.
Die weitern Zeilen beziehen sich auf Ihre Mitspieler.
So ist es zum Beispiel möglich, Schiffe eines bestimmten
Mitspielers anzugreifen, falls sich dieser mit seiner Flotte
Ihrer Flotte nähert. Damit läžt sich zum Beispiel
Gibraltar sperren.
Die Reichweite Ihrer Flotte ist unter anderem von ihrem Zu-
stand abhängig. Vorsicht: Bei einer verwahrlosten Flotte
können Schiffe sinken.
Ebenfalls ist das Seewetter zu beachten.
* Beenden mit rechter Maustaste *
VERSCHIEBEN -> Bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, können Sie Ihre
Soldaten in ein anderes eigenes Land verschieben.
Dabei ist die Anzahl der Aktionen begrenzt.
Nach dem Verschieben können Sie weder angreifen noch mit
der Flotte segeln.
* Beenden mit rechter Maustaste *
ANGRIFF -> Eigenes Truppensymbol mit linker Taste anwählen und bis zur
Grenze des anzugreifenden Landes führen.
* Beenden mit rechter Maustaste *
MISSIONIEREN -> Missionare (Kleriker) können in ein Beliebiges Land gesendet
werden um die dortige Bevölkerung zum "Wahren Glauben" zu
bekehren.
Mit der linken Maustaste wird das zu missionierende Land
ausgewählt. Dann wird mit der linken Maustaste das Land
angewählt, welches die Kleriker entsenden soll.
KARTE -> Es wird die Religionszugehörigkeit der einzelnen Länder
angezeigt.
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HINWEISE:
- Beim Verschieben der Armeen aus einem Land, in dem die Pest wütet,
kann diese exportiert werden.
- Stirbt ein Herrscher, so fallen Länder mit Festungen mit hoher Wahr-
scheinlichkeit nicht ab.
- Von Byzanz aus ist es möglich Truppen nach Europa zu ziehen.
Dazu muž natürlich die europäische Hälfte angewählt werden.
- Je gröžer das Reich ist, desto mehr Länder fallen nach dem Tode des
Herrschers ab (siehe z. B. Alexander d. Grože und die Diadochenreiche).
Grundsätzlich hat jede Einstellung Einfluž auf eine
andere.
Dazu ein paar Beispiele:
1. Sie können kaum noch Armeen rekrutieren. Warum ?
1.1 Es sind nur noch wenige Adelige im Land.
1.2 Die Bevölkerung hat einen anderen Glauben (wer dient schon gerne als
Mohammedaner unter einem christlichen Herrscher).
1.3 Der Adel ist aus irgenwelchen Gründen (z.B. Steuern) nicht mit Ihnen
zufrieden.
1.4 Sie sind ein ungläubiger Mensch (Klerus schröpfen, wo es geht).
1.5 Sie waren bei den letzten Feldzügen nicht erfolgreich.
1.6 Sie haben die Armee zu sehr getrieben.
2. Ihre Angriffe sind nicht erfolgreich:
2.1 Siehe 1.2 bis 1.6.
2.2 Der Zustand Ihrer Armee läžt zu wünschen übrig (Ausbildung, Sold, Aus-
rüstung (verändern in 'AUSGABEN')).
2.3 Zuviele Kriege.
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AUFGABEN
Die Aufgaben werden nicht abgefragt, d.h. es sind eigene Konzeptionen mög-
lich. Hierzu ist die Datei AUFGABE.DAT zu editieren.
Dabei gelten folgende Regeln:
1. Maximale Zeilenlänge -> 50 Zeichen
2. Maximale Anzahl der Zeilen -> 2 Zeilen
3. Zeilentrennung mit -> *
4. Kommas mit -> ;
Hier die von uns vorgegebenen Aufgabenstellungen:
CHRIST
Erobere das Gebiet des Weströmischen Reiches
Erobere u. missioniere alle Inseln und den Kirchenstaat
Erobere u. missioniere Palästina, Almohaden, Schottland, Irland und
alle Ostseeländer
Erobere u. missioniere Skandinavien, Spanien und Italien
Erobere u. missioniere alle Ostseeländer, sowie alle Atlantikinseln
MOHAMMEDANER
Errichte das Osmanische Reich in den Grenzen von 1550
Erobere u. missioniere Spanien, Frankreich und ganz Italien
Erobere u. missioniere Byzanz, Chorasan, Transoxanien und Armenien
Erobere u. missioniere Bulgarien, Moldau und Ungarn
Erobere u. missioniere Tschernigow, Chazar und Spanien
ORTHODOX
Erobere das Gebiet des Oströmischen Reiches
Erobere u. missioniere Byzanz und Italien
Erobere alle Ostseeländer und Norwegen
Erobere u. missioniere Byzanz und alle Küstenländer des Kaspischen Meeres
Erobere u. missioniere alle Mittelmeerinseln, Palästina und Spanien
HEIDE
Erobere u. missioniere Frankreich, alle Atlantikinseln und Skandinavien
Erobere u. missioniere Armenien, Mesopotamien, Persien und Arabien
Erobere u. missioniere alle Inseln und Süditalien
Erobere u. missioniere Spanien und Marokko
Erobere u. missioniere alle Ostseeländer und Norwegen
ALLGEMEIN
Steigere die Mineneinnahmen auf 6000 Talente pro Jahr
Missioniere 22 Länder der freien Wahl
Erobere einen Palast
Vergröžere das Reich auf 10 Millionen Morgen
Baue eine Festung in ein Kontinentalland jeder Religion und missioniere
diese Länder
Skandinavien -> Norwegen, Finnland, Schweden und Dänemark
Italien -> Sizilien, Süditalien, Sardinien und den Kirchenstaat
Ostseeländer -> Schweden, Finnland, Nowgorod, Estland, Preužen, Deutsch-
land, Dänemark
Atlantikinseln -> Island, Irland, Schottland und England
Oström. Reich -> Byzanz, Bulgarien, Palästina, Žgypten, Zypern und Kreta
Weström. Reich -> Tripolitanien, Tunesien, Marokko, Spanien, Frankreich,
Burgund, Italien , Habsburg, Kroatien, Korsika und
England (ohne Schottland)
Osman. Reich -> d.h. Tunesien, Tripolitanien, Žgypten, Palästina, Ara-
bien, Byzanz, Bulgarien, Moldau, Ungarn, Kroatien und
Tschernigow
Bei geladenem 12JHT-Font können römische Ziffern durch folgende Tasten-
kombinationen auf dem Bildschirm dargestellt werden:
- I mit Control+"1" oder "9"
- II mit Control+"r"
- IV mit Control+"4"
- V mit Control+"5"
- X mit Control+"0"
Wir wünschen allen Spielern viel Spaž und Freude am 12. Jahrhundert!
Theodor Dieckmann und Thomas Lingnau
šBRIGENS : Das 12.Jahrhundert gibt es auch in Farbe !!!