XENOTRON - THE COSMIC PUNISHER
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Geschrieben von Markus Kronenberg
Graphik,Digisound und Programmierung
ebenfalls von - MIG -.
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Die Titelmelodie wurde mit Erlaubnis
von Gary Wheaton & THE SHAPESHIFTERS
benutzt ... vielen Dank !
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Dieses Programm wurde schon einmal
unter dem gleichen Namen in der
2000er Reihe ver”ffentlicht, war
aber zu dem Zeitpunkt noch voller
Bugs. Diese sind nun (meines
Erachtens) alle behoben. Es wurde
auch einiges am Spiel selbst
weiterentwickelt. Da die Graphik
(noch) viel Speicherplatz im ST
einnimmt, konnte leider nur ein
einziger DIGI eingebaut werden. In
den n„chsten Spielen, werde ich
versuchen, die Graphik anders zu
programmieren.
... soviel zur Technik.
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Das Spiel ist in GFA-BASIC II ent-
wickelt worden. Fr die Graphik
mužte DEGAS-ELITE herhalten ...
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Nun aber endlich zum Spiel selbst:
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Ziel ist, alle Angriffswellen
feindlich gesinnter Aužerirdischer
davon abzuhalten, auf der Erde zu
landen, und den Planeten zu
verwsten ... (Ja, ich weiž! Die
Story ist sowas von alt, aber was
soll man sonst schreiben ?
Vorschl„ge ?) So ... Dir stehen zur
Verteidigung 3 speziell dafr
gefertigte Fighter zur Verfgung.
Sie sind in der Lage schnell auf
andere Waffensysteme um- zu
schalten. Wird ein Alien zerst”rt,
so l„žt es manchmal Kapseln zurck,
die dann nach unten fallen ....
Nimmt der Spieler eine dieser
Kapseln auf, so kann folgendes
passieren:
- der Spieler erh„lt ein Magazin
des Typs >HELLFIRE<, welches ihm
erm”glicht, 3 Schsse gleich-
zeitig abzufeuern. 3 Schsse = 1
Salve. Ein Magazin enth„lt 15
Salven. ANZUMERKEN ist, daž diese
Raketen allesamt „lteren
Baujahres und so nicht 100% de-
tonierf„hig sind.
- der Spieler erh„lt zeitweise ein
Schutzschild.
- der Spieler erh„lt eine Bombe des
Typs > HADES <. Sie ist nur 1 mal
anwendbar und zerst”rt alles
feindliche auf dem Bild- schirm.
AUSGEL™ST wird diese Bombe indem
man den Stick nach unten zieht
und FIRE drckt. - der Spieler
erh„lt zum Wohle des Hi-
Scores Bonuspunkte.
- der Spieler erh„lt Verst„rkung in
Form eines Extra-Lebens.
- der Spieler tritt in den WARP-MODE.
Das heižt, er wird in die n„chste
Welle katapultiert.
ACHTUNG ! Es kann sein, daž eines
der feindlichen Mutterschiffe
sich ebenfalls im WARP-MODE
befindet. In diesem Fall ist eine
Konfrontation unvermeidbar,und es
kommt zu einer Schlacht ...
- die Score-Anzeige senkt sich
- die Kapsel verwandelt sich pl”tz-
lich in eine Mine !
- die aktuelle Extra-Waffe ver-
schwindet.
- die Steuerung wird blockiert.
- die Kanone ist fr kurze Zeit ge-
st”rt !
--> Jedes neu aufgenommen Extra er-
setzt das vorher vorhandene !!!
--> Nach jeder 3.Welle steht man dem
Flagschiff dieser Schwadron ge-
genber.
So, das war's eigentlich schon ...
T H E B A T T L E B E G I N S !
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OK-CHEK: 25-06-1990 18:36
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Dieses Spiel hat mir, nach der
WELTRAUM ODYSSEE, am meisten Mhe
gemacht. Falls Du uns (die
ASE-CREW) finanziell untersttzen
willst (wir brauchen m”glichst
schnell eine schnellere Program-
miersprache) so sende uns 20,-.Dann
werden wir motiviert, weiter
PD-Soft zu entwickeln. Aber dann
bekommst Du unsere neusten
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viel Spaž ... also, was ist ?
Unsere Kontakt-Adresse lautet:
ASE-CREW
Markus Kronenberg (MIG)
R”dingerstr. 25
5177 Titz-Kalrath
und fr ganz Eilige:
0 2 4 6 3 - 3 0 5 7 (Markus)
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Der Text-Scroller wurde von unseren
englischen Freunden von BUDGIE UK
entwickelt ...
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