ST TT FALCON

Risky Construction Set

Search
Advanced Search
Votes / Statistics
N/A
Rating 
Hits: 1,805
Downloads: 593
Votes: 0
Your vote:
My Atarimania
Bookmark and Share
PDF version
Add to My Atarimania
Comments (0)
Write

Screenshots - Risky Construction Set

Risky Construction Set atari screenshot
Risky Construction Set atari screenshot
Risky Construction Set atari screenshot
Risky Construction Set atari screenshot
Risky Construction Set atari screenshot

Information - Risky Construction Set

GenreStrategy - WargameYear1987
LanguageCompiled CPublisher[no publisher]
ControlsMouseDistributor
Players1, 2+Developer-
ResolutionHighLicensed from
Programmer(s)

Overtoom, Henk / Overtoom, Michiel

CountryNetherlands 
Graphic Artist(s)

Overtoom, Michiel

SoftwareDutch, English
Game design

Overtoom, Henk

Box / InstructionsDutch, English
Musician(s)LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FXSerial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe / 0.5MB
MIDIVersion1.5
Dumpdownload atari Risky Construction Set Download / Zip-packed folderNumber of Disks1 / Single Sided
Protection

Instructions - Risky Construction Set

English instructions at the end of original doc.


     R I S K Y    C O N S T R U C T I O N    S E T 

     Het strategische spel --- Verover de wereld!!!

         Software door Henk & Michiel Overtoom

            Enige overeenkomst met bestaande
        strategische bordspellen berust puur op
             toeval & was never intended!!!









                        Gefeliciteerd!

     Met je nieuwe, mooie Risky-spel. Goed voor heel wat 
uren apegapen,  grinniken, ontdekken, denken en zweten!! 
Risky werd geschreven voor monochrome monitor,  maar kan 
onder  de  mono-emulator  MONOWARE  ook  op  kleurbuizen 
gedraaid  worden.  'Tis  weer Puur  Public  Domain  door 
Michiel Overtoom 88. En natuurlijk weer onder GEM.

     Risky wordt gespeeld door twee of meer spelers. Het 
is de bedoeling de vijandelijke legers te overwinnen. De 
strijd wordt beslecht door het werpen met  dobbelstenen. 
Je strategisch inzicht (hoe je je legers manipuleert) is 
in hoge mate bepalend voor de overwinning of nederlaag.

     In  deze versie kunnen maximaal 6 spelers  meedoen. 
Elke  speler  kan naar keuze door een mens  of  door  de 
computer    gespeeld   worden.    Bovendien    is    het 
aggressiviteits-level  van  de  computerspelers  in   te 
stellen. Het spel gaat netzolang door totdat er nog maar 
1  speler  over is.  Die is dan wereldheerser  en  heeft 
gewonnen.

     Het een en ander speelt zich af op landkaarten.  Er 
zijn  verschillende speelvelden die naar  keuze  geladen 
kunnen worden.  Zo is er de standaard wereldkaart met de 
vijf  continenten.  De Canarische Eilanden zijn ook  als 
slagveld beschikbaar.  Suriname & Midden Oosten zijn  in 
voorbereiding.  Deze  speelvelden  zijn gemaakt  met  de 
bijbehorende Risky Editor.  Voor het plaatje gebruik  je 
je favouriete tekenprogramma.

     Het spel wordt gespeeld met de muis;  het komt erop 
neer dat je met de muis van het ene land naar 't  andere 
dragt.  De  rest  van  de  functies  bereik  je  via  de 
menubalk.







                      Het spelen

     Na  het  starten van RISKY.PRG  verschijnt  er  een 
file-selectie box.  Kies hieruit een speelveld; dit zijn 
files  die op .RIS eindigen.  Nadat het speelveld en  de 
bijbehorende achtergrond-landkaart is geladen wordt  het 
scherm opgebouwd. Vervolgens initialiseert het programma 
de  spelers:  Bij het opstarten staat dit  ingesteld  op 
drie  spelers,  bestaande  uit:  een  menselijke  speler 
(jij!), een aggressieve en een passieve computerspeler.

     De landen worden eerlijk onder de spelers verdeeld. 
Op elk land wordt een aantal legers gezet;  Dit ligt  in 
de  buurt van 9.  Aan het symbooltje voor het getal  dat 
het aantal legers voorstelt, is te zien welke speler het 
land in bezit heeft.

     De  eerste gevechtsronde begint!  Maar  voordat  de 
eerste  speler  aan  de  beurt  is  krijgt  elke  speler 
'aanwas',  extra legers,  toebedeeld.  De te meer landen 
een  speler bezit,  des te hoger de  aanwas.  Bezit  een 
speler  een  heel werelddeel,  dan worden  daarvoor  nog 
extra bonus-legers voor toegekend.  De toegekende legers 
worden door het programma automatisch verspreid.

     Vervolgens  krijgt  elke speler de  beurt.  In  een 
beurt kan een speler twee acties ondernemen:  Een  serie 
aanvallen doen,  en daarna een aantal leger-transporten. 
Het is toegestaan om netzoveel aanvallen te doen als  je 
zelf  wil;  het is natuurlijk niet verstandig je  legers 
allemaal  te  verbruiken.  Is een speler  klaar  met  de 
aanval  dan is het nog mogelijk  te  transporteren.  Het 
aantal legers dat getransporteerd mag worden is gebonden 
aan een maximum-budget,  dat groter is naarmate je  meer 
werelddelen in bezit hebt.

     Nadat er een transport heeft plaatsgevonden mag  er 
geen  aanval meer plaatsvinden!

     Een uitzondering op deze regel is het 'vrij  trans-
port'.  Na  een geslaagde aanval mag de overwinnaar  met 
net  zoveel legers het verslagen land binnentrekken  als 
hij/zij wil.  Maar er moet wel minstens 1 leger  achter-
blijven, voor de bezetting.

                 HOE een aanval te doen

     Kijk of je ergens een aanval wilt doen.  Zie je  't 
niet  zitten,  sla dan de aanval gewoon over.

     Start  een aanval door met de muis het symbool  van 
de aanvallende legers op te pakken,  en te laten  vallen 
op het symbool van het land dat je wilt  aanvallen.  Met 
andere woorden: Drag je legers naar het land wat je wilt 
aanvallen.  Je kunt natuurlijk alleen maar met je  eigen 
legers spelen!

     Is  de  aanval geldig bevonden,  dan plopt  er  een 
klein dialoogboxje tevoorschijn met de woorden  'AANVAL' 
en 'STOP'.  Klik op 'AANVAL' om door te gaan,  of 'STOP' 
als je je bedenkt.





     Tijdens een aanval simuleert het programma een worp 
van maximaal drie dobbelstenen voor de aanvaller, en een 
verdedigings-worp  voor  de verdediger.  Hierbij  is  de 
verdediger  een beetje in het voordeel.  Klik  eventueel 
nog  een paar keer op 'AANVAL' om door te  zetten.  Kies 
'STOP' als de aanval slecht gaat en je wilt stoppen.

     Als  alle  verdedigende  legers  weg  zijn  is   de 
overwinning  een feit.  Nu volgt er een vrij  transport. 
Een input-dialoogje plopt tevoorschijn.  Tik met cijfers 
het  aantal  legers in waarmee je je  nieuwe  land  wilt 
binnentrekken.  Vul je niets in,  dan geef je daarmee te 
kennen dat je met de hele bubs het nieuwe land in wil.

     Nu  kun  je weer een nieuw land kiezen  om  aan  te 
vallen; drag gewoon met de muis jouw legers op vijandige 
legers.

               HOE een transport te doen

     Zodra  je legers niet op een vijandig  land  trekt, 
maar naar een van je eigen landen, wordt dat opgevat als 
een transport-verzoek.  Op een opploppend dialoogje  kun 
je  een nummertje aanklikken;  dat is het aantal  legers 
dat je wilt transporteren. Als je het sterretje aanklikt 
transporteert  de  transport  routine  zoveel   mogelijk 
legers.  Na  elk  transport  wordt  je  transport-budget 
verlaagd,  en  als  dat  op 0 staat  mag  je  niet  meer 
transporteren die beurt.

     Koos  je bij vergissing transport --en daarmee  zou 
je  je  aanvalfase  beeindigen--,   kies  dan  '0'.  Het 
transport zal niet doorgaan.


               HOE je beurt te beeindigen

     Met  een dubbelklik (of een druk op de  spatiebalk) 
komt automatisch de volgende speler aan de beurt.



                   De computer speelt

     Computers  zijn  rare dingen:  ze doen  alles  heel 
snel.   Om   toch   een  beetje  te   volgen   wat   een 
computerspeler allemaal uitspookt,  worden er pijlen  en 
geluidseffecten gebruikt.  Aan de geluiden kun je  horen 
of  er een aanval of een transport plaats vindt;  en  of 
een verovering geslaagd was of niet.

     De  pijlen varieren in dikte;  Elke dikte  betekent 
weer  iets  anders.  Zo is er de medium  pijl,  die  een 
aangeeft dat er een aanval plaatsvindt.  Een dikke  pijl 
geeft een overwinning aan; een dunne pijl een transport.











     Omdat een mens niet altijd hetzelfde wil zien, zijn 
er  drie snelheden waarmee het spel van  computerspelers 
gepresenteerd  kan  worden.  Er is een  'langzame  pijl' 
mode,  waarin je precies kunt volgen wat er gebeurt  (de 
pijlen  knipperen  zelfs  een  paar  keer).  De  'Snelle 
pijlen' mode gaat vlot,  zonder dat je het idee hebt dat 
je  het spel niet meer volgt.  In de 'Geen pijlen'  mode 
wordt er geen enkele vertraging opgelegd. (Speel voor de 
grap eens een spel zonder pijlen,  met drie computerspe-
lers. Houdt de muisknop ingedrukt en zie hoe het loopt -
- je waant je GOD!).

     Nadat  een computerspeler klaar is met  z'n  beurt, 
pauseert  het programma.  Druk op de muisknop of  op  de 
spatiebalk om de volgende speler te laten spelen. 





VOORBEELD

Dit is een  situa-
tie   uit    CANA-
RIAS.RIS.  We zien 
dat de speler  die 
met  de  vierkante 
legers speelt  het 
sterkst is.

Deze   speler   is 
net  aan beurt  en 		(Alleen beschikbaar in
heeft zijn  zinnen 		 de 1st Word Plus
gezet op PICO NIE-		 kompatibel RISKY.DOC)
VES,  de  centrale 
provincie van Gran 
Canaria.
                                      fig1:Gran Canaria

De  speler beweegt met de muis naar het  vierkantje  van 
ARRIBA  en trekt een legermacht naar het vink-teken  van 
PICO NIEVES.  Daar laat-ie de muisknop los,  en er plopt 
een  dialoogje tevoorschijn.  De speler drukt  een  paar 
keer op AANVAL,  totdat blijkt dat er nog maar 2  legers 
over  zijn  op z'n eigen land!!!  Dus  nu  breekt-ie  de 
aanval af door op STOP te drukken. De aanval gaat verder 
vanuit PUNTA MASPALOMAS. De aanval lukt, hij trekt met 5 
legers PICO NIEVES binnen.
Doordat  ARRIBA  tijdens de aanval  nogal  verzwakt  is, 
transporteert de speler vanuit GUIA vier legers. Daartoe 
pakt  hij  het vierkantje van GUIA en dragt het  met  de 
muis  ARRIBA  binnen.  Daar wordt het losgelaten  en  er 
plopt een transport dialoog tevoorschijn.  Hierop  staan 
getalletjes  die het gewenste transportvolume  aangeven. 
Er  is  ook een knop met een  sterretje;  indien  hierop 
gedrukt wordt,  geef je te kennen dat je zoveel mogelijk 
wilt transporteren.










              Strategische bespiegelingen

*         Om te beginnen een boeren-wijsheid  strategie: 
     Als  je een land hebt wat helemaal omringd is  door 
     je  eigen legers,  dan is het niet nodig daar  meer 
     dan  1 leger op te laten staan.  Het land wordt  in 
     zo'n situatie immers beschermd door een gordel  van 
     andere landen!  Transporteer de overtollige  legers 
     dus naar de verdedingings-gordel,  of stuur ze naar 
     een front.

*         Het  is voordelig om een keten  aaneengesloten 
     landen  te bezitten.  Zo kun je legers  over  grote 
     afstanden  transporteren,   zonder  verliezen  door 
     aanvallen onderweg.

*         Grootgrondbezit.  Aas op werelddelen.  Een we-
     relddeel  in je bezit zorgt niet alleen voor  extra 
     bonus-legers,  maar is meestal ook moeilijk  binnen 
     te vallen door anderen.

*         Divide et Impera.  Het is soms vermakelijk  om 
     te  zien hoe de ene speler de ander afmaakt  alleen 
     omdat  jij ervoor zorgde dat de positie van de  ene 
     wat zwakker werd.  Nadat de twee uitgevochten  zijn 
     en  haast  geen legers meer over  hebben,  kom  jij 
     eraan.

*         Overkill.  Een  flinke kluit legers in 1  land 
     doet  wonderen als het erom gaat heel  veel  slecht 
     verdedigde landjes een-voor-een in te pikken.

*         Kamikaze.    Een   geisoleerd   land    zonder 
     toekomstperspectieven,  dat  zich omringd ziet  met 
     grote vijandige mogendheden kan zich  kapotvechten; 
     dit  ontketend  vaak nieuwe aanvalsgolven  met  als 
     resultaat een grote opruiming.





              De menukeuzes; het FILE menu


Save Spel                 Hiermee  is het  mogelijk  een 
                   spel   wat   aan  de   gang   is   te 
                   'bevriezen'  in een  file.  Ondermeer 
                   wordt opgeslagen:

                    * Het aantal & type van de spelers
                    * Degeen die aan de beurt was
                    * De situatie op de landkaart

                         Je  moet een naam opgeven  voor 
                    de  te saven spelsituatie.  Via  een 
                    fileselectorbox.   De  file   krijgt 
                    altijd het filetype .SIT








Load Spel                 Herstelt een met  'save  spel' 
                   weggeschreven  spelsituatie.   Indien 
                   dat nodig is,  wordt ook  automatisch 
                   het  goede speelveld  &  achtergrond-
                   landkaart ingeladen.

Ander Speelveld           Wordt  gebruikt om  een  nieuw 
                   speelveld  in te laden;  Als  je  bv. 
                   genoeg  hebt van de Cararias  kun  je 
                   met deze functie de wereldkaart inla-
                   den. Speelveldfiles hebben altijd het 
                   .RIS filetype.

Quit                 Verlaat  RISKY &  keer  terug  naar 
                   desktop.



                     Het SPEL menu



Edit Spelers               Met deze functie kies je  het 
                    aantal  en het type spelers die  aan 
                    het  spel zullen deelnemen.  Als  je 
                    het aantal spelers wijzigt zullen de 
                    landen opnieuw verdeeld moeten  wor-
                    den.
                         Dit  zal niet gebeuren  als  je 
                    alleen  maar het type van de  speler 
                    veranderd,  bv.  van Aggressief naar 
                    Mens  omschakelen zal niet het  hui-
                    dige spel afbreken.


Landnamen                Omdat het erg vol kan worden op 
                   het scherm,  is het soms wenselijk de 
                   landen-namen  niet af te  beelden  op 
                   het landkaart. Deze functie werkt als 
                   een toggel. Aan Uit Aan Uit...

Speler Symbolen           Stelt je in staat om  voor  de 
                   legersterktes  de  bezetter  van  het 
                   land aan te geven met een symbooltje, 
                   dan wel een speler-nummer.  Ook  deze 
                   functie is een toggel. Ja Nee Ja ...

Geen Pijlen               Schakelt  het  afbeelden   van 
                   pijlen uit, als de computer speelt.

Snelle Pijlen,
Langzame Pijlen           Schakelen de pijlen in.















RISKY CONSTRUCTION SET Credits:

     Henk Overtoom
          Adaptie concept naar computerspel
          Dobbelsteen logica
          Agressieve-Speler software
          Diverse algoritmen

     Michiel Overtoom
          Alle graphics, GEM layers, muis handling
                en spelcontinuiteit software
          Variabele topologieen
          Verdedigende-Speler software
          RISKEDIT speelveld editor          
          Documentatiefile

     Contact 05907-4299 of 058-121104 indien nodig.

---

		Documentation for English Version of
		      RISKY CONSTRUCTION SET

	The original public domain RISKY contained in the download file
	RISK.ARC on the Atari BBS is documented in Dutch.  With some
	working knowledge of German and a Dutch dictionary I've
	translated the resource files and most internal message strings
	to English.  The extensive documentation file is more than I care
	to tackle right now so I've included this minimum description.
	If you know the board game you have a good basis for playing, and
	the interactive messages and menus will help.  This archive,
	ENG_RISK.ARC, contains the game program, the scenario editor,
	their respective resource files, and one scenario.  Two
	additional scenarios and the Dutch documentation as well as the
	original programs can be found in RISK.ARC.  Incidently the Dutch
	documentation contains the disclaimer that any resemblance to the
	boardgame is accidental and (in English) "was never intended".
	
	I've noticed one or two annoying bugs in the program, generally
	after doing something stupid like having no players, otherwise it
	runs well.  Please note I have nothing to do with the code;  I
	only translated the text.  The designers are Henk and Michiel
	Overtoom, I presume of the Netherlands.  All in all I think
	they've done a super job.
	
	RISKY_E.PRG is normally run in MONOCHROME resolution.  It also
	works with a monochrome emulator (MONOEMU.ARC is available on the
	Atari BBS) although the text is difficult to read.  The program
	does not check the resolution but tends to bomb if run in color
	with the provided scenarios, probably by drawing beyond the
	screen.  Some preliminary tests indicate it should be possible to
	produce a color scenario with the editor program.  Up to six
	players may be selected, controlled by people or the computer.
	The editor, RISKED_E.PRG, is the nicest feature of this set.  You
	can define any gameboard and situation you like.  The default
	scenario CANARIAS.RIS is set in the Canary Islands.  WERELD.RIS
	(world), available in the original archive, is the familar RISK.
	There is also a scenario at the city level.  Enough game design
	parameters seem available to alter the scope as well as the
	location of the scenario.
	
	Capsule Documentation:	RISKY_E.PRG - the game (requires RSKE.RSC)
	
	For best results run the program from the root directory.  I've
	had some difficulties running from a folder.  On startup you will
	be asked to choose a scenario.  The default, CANARIAS.RIS, is set
	in the Canary Islands in the 15th century.  All map notation and
	scenario dependent text for this file is in Spanish or Dutch, but
	will not affect play.
	
	After the scenario loads you can begin play or change the default
	player setup from the OPTIONS menu, allocating players to humans
	or the computer.  The computer uses two strategies, aggressive or
	defensive, selectable from this menu.
	
	The player turns occur in order separated by pauses.  The active 
	player as well as the turn date are displayed in the upper right
	hand corner.  Three speeds are selectable for computer play.  At
	the slowest you can follow the computer as it attacks and moves,
	using arrows to indicate activity.  Medium thickness arrows
	indicate an attack, thick arrows a conquest, and thin arrows army
	transportation.  This activity can be sped up, or the arrows can
	be turned off for the fastest play.  When a human controlled
	player is active the cursor changes to an arrow.  You play by
	pointing to a particular army and dragging it to another
	location.  Attacks- dragging to an enemy location- take place
	first.  After all attacks are resolved you can transport armies
	to friendly locations.  (Note that your first transport move ends
	the attack phase of your turn.)  Countries cannot be vacated.  At
	the end of each turn new armies are supplied according to the
	scenario rules.  Play continues until only one player remains.  A
	dialog box will tell you the game is over but if it's won, the
	computer will continue to play.  You can access the menu during
	any pause.
	
	You can save and restore games (situations) from the file menu,
	as well as select a new scenario.  You can select a new game at
	any time from the OPTIONS menu to restart the current scenario.


	Capsule Documentation:	RISKED_E.PRG - the editor (requires
				RISKED_E.RSC)

	This scenario editor raises RISKY from a game program almost to
	the level of a simple simulation.  Although you are restrained by
	the game program mechanics, you can define the locale and
	situation parameters as you wish.  The documentation included in
	the original archive unfortunately does not address the use of
	the editor.  The program does have a help screen which lists the
	keyboard equivalent of the menu commands.  At least one of these,
	which mentions line drawing, does not seem to be implemented so I
	deleted the reference in the English translation.  Most of what
	is written here, however, is based on trial and error, none of it
	extensive.  I hope it's reasonably accurate.

	From the FILE menu you may select an existing scenario to edit or
	you may create a new one.  Use "New.." to clear the work space to
	start fresh.  Begin your new scenario construction with the
	display map.  The documentation refers to your favorite drawing
	program to produce this.  I put DEGAS in the dialog box for
	loading this because the maps supplied with the original
	scenarios are .PI3 files.  Some other formats MAY work as well.
	I haven't tried.

	In the editor EDIT menu select "Define Scenario..." to bring up
	the global definition dialog.  This provides space for the
	scenario name and a short description as well as the name of the
	map picture.  (Like the game program, all files should apparently
	be in the root directory.)  The second part of the dialog
	provides for the definition of up to ten "continents".  The
	actual meaning of continent, of course, depends on the scope of
	the scenario.  Each continent has an associated increase factor
	which is applied at the end of a turn.  Notice that the
	continents you can define are numbered from "1".  "0" as a
	continent code has no associated increase.  The Canary Island
	scenario was apparently created incorrectly.  Exiting from this
	dialog initiates the reading of the map.  While creating a
	scenario keep in mind that the map is only a background to the
	program so it is up to you to place the various game elements
	correctly and draw the map to avoid confusion while playing.

	The "Add country..." function makes the next available country
	number current so that you can use the other functions to fill in
	the blanks.  The current country number and name will appear in
	the menu bar.  Use "Country name" to define the location by name
	and identify its continent.  The position commands allow you to
	place the country name text and its army information at
	particular map locations with the mouse pointer.  Remember which
	one you're working with because the identication in the menu bar
	is replaced by the click instruction.  You must reissue the
	command to reposition the text.  The army information spaces are
	filled by the country number and continent code while in the
	editor.  During play the the player identification and army
	strength will be displayed here.  The "Neighbor..." dialog is
	used to identify which countries boarder on the current one.  If
	you wish you can use the "Detail..." dialog instead of the
	country name, position and neighbor dialogs, but then you must
	position the data on the display by coordinates.  Once a country
	has been placed on the map you can usually make it the current
	country by clicking on its name or army.

	The delete and add country commands are a little clumsy.
	"Remove..." deletes the last (highest numbered) country from the
	scenario.  "Refresh..." the screen to see the effect.  "Add..."
	puts a new one at end of the list.  It seems to also act as a
	sort of undelete.

	Finally, save your scenario and give it a try from the game
	program.  Note that some operations, such as "Quit", will display
	a confirm message.  Simply repeat the command if you wish to
	override.

About Us - Contact - Credits - Powered with Webdev - © Atarimania 2003-2015