Risk 030

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Risk 030 atari screenshot
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Information - Risk 030

GenreStrategy - WargameYear1997
LanguagePublisher[no publisher]
ControlsMouseDistributor-
Players1, 2+Developer[n/a]
ResolutionVGALicensed from
Programmer(s)

Reichel, Jean-Paul

CountryFrance
Graphic Artist(s)

Reichel, Jean-Paul

SoftwareFrench
Game design

Reichel, Jean-Paul

Box / InstructionsFrench
Musician(s)

[n/a]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

[n/a]

Serial
Cover Artist(s)ST TypeTT, Falcon030 / ?
MIDIVersion3.0
Dumpdownload atari Risk 030 Download / Zip-packed folderNumber of Disks? / ? / HD Installable
Protection

Instructions - Risk 030

=============================================================================

		             R I S K 0 3 0

	               Copyright JEAN-PAUL REICHEL 1997
	
=============================================================================

    Ce texte est d‚coup‚ en plusieurs sections:
	
	- section 1: RISK030 version 2.1
	- section 2: RISK030 version 3.00

=============================================================================

                       SECTION 1 - RISK030 version 2.1


 1 - INTRODUCTION
 ----------------

          RISK030 est l'adaptation informatique du c‚lŠbre jeu de strat‚gie
    RISK. Il a ‚t‚ d‚velopp‚ en soignant tout sp‚cialement les algorithmes
    de d‚cision de l'ordinateur de maniŠre … offrir au joueur un adversaire
    de qualit‚.
          Il fonctionne sur FALCON 030 en mode VGA 16 couleurs.
          Il se compose des fichiers suivants:
             - RISK_MON.PRG
             - RISK_MON.RSC
             - RISK_MON.DOC
             - RISK_MON.DST (… partir de la version 3.00)
             - MON.PNT
             - ENREGIST.TXT (formulaire d'enregistrement)
             - CLE.DAT      (si version enregistr‚e)
          La version de d‚monstration ne permet pas la sauvegarde et le
   chargement d'une partie. Elle fait ‚galement apparaŒtre en cours de partie
   une fenˆtre dont la dur‚e d'affichage est proportionnelle au nombre de
   tours de jeu. Elle peut-ˆtre copi‚e et distribu‚e librement … condition
   d'ˆtre complŠte et non modifi‚e.

	
 2 - BUT DU JEU
 --------------

          D‚truire l'adversaire, humain ou ordinateur, et conqu‚rir le monde.

	
 3 - DEBUT DE PARTIE
 -------------------

          Dans la version de d‚monstration, le programme vous demande de vous
   enregistrer. Veuillez pr‚ciser vos nom et pr‚nom et la cl‚ fournie par
   l'auteur. Pour vous procurer cette cl‚, veuillez consulter le paragraphe
   "Enregistrement de l'utilisateur" en fin de manuel.

          Dans la version enregistr‚e, une fenˆtre apparaŒt et pr‚cise le nom
   de la personne … qui a ‚t‚ accord‚e la licence d'utilisation.

          L'‚cran suivant permet de d‚finir le nom des joueurs, leur type
   (ordinateur ou humain), la stat‚gie … adopter pour un joueur de type
   "ordinateur" et le nombre d'arm‚es disponibles en d‚but de jeu.
          A ce stade, on peut ‚galement charger une partie sauvegard‚e
   auparavant. Le nombre d'arm‚es n'est plus modifiable alors.

          La carte du monde s'affiche ensuite et l'ordinateur r‚partit de 
   maniŠre al‚atoire les pays entre les diff‚rents joueurs. Il affecte
   ‚galement les arm‚es de la mˆme maniŠre.
          Le nom des pays et le nombre d'arm‚es disponibles s'affichent. Des
   traits en pointill‚ sont trac‚s entre les pays consid‚r‚s comme
   limitrophes mais s‚par‚s par une mer ou un oc‚an.
   
  
          Le jeu fonctionne exclusivement … la souris. De maniŠre g‚n‚rale,
   le bouton gauche permet d'avancer dans une commande, le bouton droit fait
   revenir … l'‚tape pr‚c‚dente.

	
 4 - DEROULEMENT D'UN TOUR DE JEU
 --------------------------------

          Au premier tour, seul le d‚placement est autoris‚. Les phases de
   jeu sont ensuite les suivantes:
          - attaques joueur 1
          - d‚placements joueur 1 
          - attaques joueur 2
          - d‚placements joueur 2
          - renforts joueur 1 et joueur 2
          Pour le mˆme joueur, il n'est pas possible de relancer des attaques
   aprŠs la phase de d‚placement.

   4.1 - Attaques
   --------------
            Une attaque ne peut ˆtre men‚e qu'… partir d'un pays disposant
      d'au moins deux arm‚es. L'attaquant ne peut jamais perdre son pays. Il
      y restera toujours au moins une arm‚e. Le pays attaqu‚ doit ˆtre
      limitrophe du pays attaquant.

            Cliquer avec le bouton gauche sur "ATTAQUE" en bas d'‚cran. Le
      pointeur de la souris se transforme alors en croix fine. Pour revenir
      au mode "commande", cliquer avec le bouton droit.
            S‚lectionner le pays … partir duquel doit ˆtre men‚e l'attaque
      en cliquant sur le nom du pays. Son nom s'affiche en haut d'‚cran et le
      pointeur se transforme en croix ‚paisse. Pour changer de pays attaquant,
      cliquer avec le bouton droit.
            S‚lectionner alors le pays cible en cliquant sur son nom. Pour
      une nouvelle attaque, s‚lectionner … nouveau le mˆme pays … condition
      de disposer de deux arm‚es au moins sur le pays attaquant.	
	
            La perte maximale par attaque est de deux arm‚es par joueur. Le
      r‚sultat est calcul‚ de maniŠre al‚atoire. En cas de conquˆte du pays
      attaqu‚ et s'il vous reste au moins deux arm‚es, une fenˆtre vous
      propose de choisir le nombre d'arm‚es … d‚placer vers ce pays.
      S‚lectionner le nombre vous convenant … l'aide des flŠches ou par le
      bouton maxi. SURTOUT, PAS DE DOUBLE-CLIC SUR L'UNE DES FLECHES, le
      programme se planterait immanquablement ! (Bug TOS, GEM ...???).

            Vous pouvez continuer … mener d'autres attaques ou revenir en
      mode commande en cliquant avec le bouton droit jusqu'… ce que le
      pointeur de la souris se transforme en flŠche.

   4.2 - D‚placements
   ------------------

            Les d‚placements sont limit‚s en nombre et sont proportionnels
      au nombre d'arm‚es poss‚d‚es avec un minimum de vingt. Est comptabilis‚
      comme d‚placement, tout mouvement d'une arm‚e vers un pays limitrophe.
            Rappel: dŠs le d‚placement d'une seule arm‚e, vous n'avez plus
      accŠs au mode "attaque".

            Cliquer avec le bouton gauche sur "DEPLACEMENT". Le pointeur de
      la souris se transforme en croix fine. Le nombre de d‚placement restant
      s'affiche en haut de l'‚cran.
            S‚lectionner le pays … partir duquel doit se faire le
      d‚placement en cliquant sur son nom.
            S‚lectionner ensuite le pays limitrophe vers lequel doit
      s'effectuer le d‚placement.
            Une fenˆtre apparait et vous permet de pr‚ciser le nombre
      d'arm‚es … d‚placer. (Mˆme remarque qu'au paragraphe "Attaques"
      concernant le double-clic !).
            Lorsque le nombre maximum de d‚placements a ‚t‚ effectu‚, le
      retour en mode commande est automatique (pointeur de la souris en
      forme de flŠche). Il ne vous reste plus qu'… s‚lectionner "JOUEUR
      SUIVANT".

   4.3 - Renforts
   --------------
	
            Une arm‚e est attribu‚e et affect‚e … chaque pays poss‚d‚.
            Lorsqu'un joueur possŠde la totalit‚ d'un continent, il per‡oit
      un nombre d'arm‚es suppl‚mentaires. Celles-ci sont r‚parties de maniŠre
      al‚atoire sur le continent en question.

         ASIE + 7 arm‚es
	   (Oural, Sib‚rie, Yakoutie, Tchita, Kamchatka, Mongolie, Japon,
	    Chine, Afghanistan, Moyen-Orient, Inde, Siam)

         EUROPE + 5 arm‚es
	   (Islande, Scandinavie, Grande-Bretagne, Europe du Nord, Ukraine,
	    Europe Occidentale, Europe du Sud)
	
         AMERIQUE DU NORD + 5 arm‚es
	   (Alaska, Territoire du Nord-Ouest, Groenland, Alberta, Ontario,
	    Qu‚bec, Etat de l'Ouest, Etat de l'Est, Am‚rique Centrale)
	
         AFRIQUE + 3 arm‚es
	   (Afrique du Nord, Egypte, Afrique Orientale, Afrique du Sud,
	    Congo, Madagascar)
	
         AMERIQUE DU SUD + 2 arm‚es
 	   (V‚n‚zuela, P‚rou, Br‚sil, Argentine)

         AUSTRALIE + 2 arm‚es
             (Indon‚sie, Nouvelle-Guin‚e, Australie Occidentale, Australie
              Orientale)


 5 - AUTRES OPTIONS DISPONIBLES EN MODE "COMMANDE"
 -------------------------------------------------

   5.1 - Sauvegarde
   ----------------

            Une seule partie peut ˆtre sauvegard‚e. Si vous souhaitez
      conserver plus d'une partie, renommez le fichier 'RISK_MON.DAT'.

   5.2 - Chargement
   ----------------

            Chargement du fichier 'RISK_MON.DAT'. Voir remarque ci-dessus.
	
   5.3 - Nouvelle partie
   ---------------------
 
   5.4 - Fin de jeu
   ----------------

   5.5 - Bilan
   -----------

            Affiche un tableau pr‚cisant pour chaque joueur le nombre de
      pays poss‚d‚s, le nombre d'arm‚es et le nombre d'arm‚es en renfort par
      tour de jeu.


 6 - ENREGISTREMENT DE L'UTILISATEUR
 -----------------------------------

          Si ce jeu vous plaŒt et que vous souhaitiez l'utiliser sans
   limitations, son auteur serait heureux de vous faire parvenir votre cl‚
   personnelle d'utilisation moyennant la somme de 60 francs fran‡ais par
   moyen … votre convenance. De plus, par votre geste, vous encourageriez
   le d‚veloppement d'autres logiciels pour votre machine pr‚f‚r‚e.
          Veuillez joindre … votre rŠglement le formulaire contenu dans le
   fichier 'ENREGIST.TXT' aprŠs l'avoir compl‚t‚. Exp‚dier le tout …:

                           Jean-Paul REICHEL
                           12, rue de La Fˆte
                           57640 CHARLY-ORADOUR
                                       (FRANCE)
			
=============================================================================
		
                          SECTION 2 - RISK030 V3.00
		
			  QUOI DE NEUF ?		


 1 - CORRECTIONS D'ERREURS
 -------------------------

          Dans la version pr‚c‚dente, pour un joueur de type 'ordinateur' et
    'd‚fenseur', le nombre d'arm‚es d'un pays pouvait passer … z‚ro ou mˆme
    inf‚rieur … z‚ro. Un plantage programme pouvait en r‚sulter.
          Le bug du double-clic dans la fenˆtre de choix du nombre d'arm‚es
    … d‚placer semble r‚solu. Il a ‚t‚ r‚gl‚ par une re-cr‚ation complŠte
    de la fenˆtre et par un changement de type d'objet.
	D'autres bugs mineurs ont ‚t‚ corrig‚s.


 2 - AMELIORATIONS LOGICIELLES
 -----------------------------

          Les d‚placements pour les joueurs de type 'ordinateur' sont plus
    rapides. Les distances entre pays sont m‚moris‚es dans le fichier '.DST'.
    En cas de destruction, il est automatiquement recr‚‚ (Dur‚e de cr‚ation,
    environ 15 minutes).
          Quelques am‚liorations dans les algorithmes de d‚cision d'attaque
    pour les joueurs de type 'ordinateur'.


 3 - FONCTIONNALITES SUPPLEMENTAIRES
 -----------------------------------

          RISK030 est maintenant pr‚vu pour quatre joueurs. La fenˆtre de 
    messages en haut d'‚cran prend la couleur du joueur dont c'est le tour.

          En d‚but de jeu, il est possible de pr‚ciser le nombre maximum
    de d‚placements autoris‚s. En saisissant z‚ro dans la zone, le nombre
    restera proportionnel au nombre d'arm‚es poss‚d‚es comme en version 2.1.


 4 - ENREGISTREMENT DE L'UTILISATEUR
 -----------------------------------

          La version 3.00 n‚cessite une cl‚ d'enregistrement diff‚rente de
    celle de la version 2.1. 
          Pour les nouveaux utilisateurs, se reporter au chapitre
    'ENREGISTREMENT DE L'UTILISATEUR' de la version 2.1.
          Pour les utilisateurs d‚j… enregistr‚s en version 2.1, le co–t de
    la mise … jour a ‚t‚ fix‚ … 20 francs fran‡ais sans envoi de disquette. 
          Voir le fichier 'ENREG.TXT'.

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