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ONLY! VALENCY (Shareware)
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Jens Schulz
Rosenstraže 5
D-25368 Kiebitzreihe
Deutschland
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Fr ATARI ST/TT/FALCON und CrazyDots/Matrix-Grafikkarten
Aufl”sung : VGA 640*480 16/256 Farben oder ST-Low 320*200 16 Farben
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Vorwort
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Only! Valency ist ein Brettspiel in dem man Molekle zusammenbauen
muž. Dazu braucht man keine Kenntnisse eines Chemikers, aber dafr
eine schnelle optische Auffassungsgabe und Handlungsweise.
Die Regeln sind recht simpel, allerdings k”nnen einem die Zeit,
Fallouts und andere Erschwernisse reichlich zu schaffen machen.
300 Level und ein gnadenloser VALENCY-IQ entscheiden darber,
ob Sie ein begnadeter Spieler sind oder halt nur ein Noname-Player.
Levelvergleiche mit anderen Only! Valency Spielern drften schnell
zeigen, was Ihre Eintr„ge wert sind.
Shareware-Gedanke
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Only! Valency ist Shareware. Diese Version ist in keiner Weise einge-
schr„nkt, weil ich Crippleware ablehne. Dies bedeutet, daž es keine
erweiterte Only! Valency Version gibt. Mit dem Shareware-Betrag von
20.-DM wrdigen Sie also meine Arbeit. Es steht Ihnen frei mit neue
Ideen und Anmerkungen zu Only! Valency zu schicken. Auf jeden Fall
f”rdern Sie damit die Entstehung weiterer Programme meinerseits fr
die ATARI ST/TT/FALCON-Familie.
Wenn Sie der Meinung sind, daž weiterhin ATARI-Software entstehen soll
und Ihnen das Spiel Freude macht, dann berweisen bitte die Shareware-
Gebhr. Wenn Sie meinen, die 20.-DM wrden Sie finanziell in den
Ruin treiben, dann teilen Sie mir dies bitte mit, damit wir einen
Sozialplan aufstellen k”nnen.
Bankverbindung :
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Jens Schulz
Sparkasse in Steinburg
BLZ 222 500 20
Konto-Nr. 110 101 775
System-Konfiguration
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Only! Valency ist ein Farbspiel, das mehrere Farbaufl”sungen und
GEM untersttzt.
1. ST-Low 320*200 16 Farben (fr alte ST-Hasen)
2. TT-VGA 640*480 16 Farben (TT/FALCON)
3. FALCON-VGA 640*480 256 Farben (FALCON)
4. CrazyDots/Matrix VGA 640*480 256 Farben (Grafikkarten ST/TT)
Der Einfachheit wegen, gibt es 2 lauff„hige Only! Valency Versionen :
1. VALC_VGA.PRG (fr alle untersttzten VGA-Aufl”sungen)
2. VALC_LOW.PRG (fr ST-Low Aufl”sung ST/TT/FALCON)
Man sollte allerdings in der VGA-Aufl”sung spielen, da hier die gra-
fische Qualit„t sehr viel besser ist. Die ST-Niedrig Aufl”sung habe ich
nur eingefhrt, um den alten ST-Besitzern auch die Chance zu geben
Only! Valency zu spielen. Also, einen Umstieg auf modernere ATARI-
Hardware kann ich nur empfehlen.
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Grundlagen des Spiel
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Only! Valency kann per Tastatur oder Maus gesteuert werden. Profis
spielen allerdings nur per Tastatur.
Only! Valency umfažt insgesamt 300 Level in den chemische Molekle
gespeichert sind.
Das Spielbrett besteht aus 9x9 Feldern. in welches das Molekl pla-
ziert wird. Aužerdem gibt es ein Atom-Vorratsfenster in dem max.
9 Atome zur Zeit sichtbar sind.
Sinn des Spiel ist es, daž vorgegebene Molekl m”glichst schnell
und ohne Strafpunkte zusammenbauen. H”rt sich leicht an, wenn da
nicht die Regeln und Tcken des Spiels w„ren, hi.
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Molekl-Struktur
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Only! Valency macht es den Hobby-Chemikern nicht leicht. Das geladene
Molekl wird bei jedem Ladevorgang per Zufall um 90, 180, 270 oder
360 gedreht. Dieser Perspektivenwechsel kann einem gut zu schaffen
machen.
Am Anfang ist das Molekl unbesetzt. Only! Valency setzt nun ein
Startatom per Zufall in die Molekl-Struktur ein. Dieses Startatom
ist der AUSGANGSPUNKT fr alle sp„teren Atom-Ankoppelungen. Es darf
nur an bereits eingesetzte Atome angekoppelt werden.
Eingesetzte Atome erscheinen 3-dimensional, w„hrend noch unbesetzte
Atom im Molekl mit Buchstaben erscheinen.
Buchstaben-Bedeutung :
C (schwarz) = Kohlenstoff
H (blau) = Wasserstoff
S (gelb) = Schwefel
O (rot) = Sauerstoff
J (lila) = Iod
N (grn) = Stickstoff
Das Brett kann in 90 Grad Schritten rechts herumgedreht werden.
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Tastatur-Steuerung
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Wie gesagt, kann das Spiel per Tastatur oder Maus gespielt werden. Die
Maussteuerung ist allerdings nur etwas fr Novizen, die Zeit haben.
Tastenbersicht :
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- Leertaste (Space) : Molekl um 90 Grad nach rechts drehen
und Cursor tief : "
- Cursor links : Vorratsfenster nach links scrollen
- Cursor rechts : Vorratsfenster nach rechts scrollen
- Cursor hoch : Aktives Atom im Vorratsfenster (weiž eingerahmt)
an Molekl angekoppeln
- Shift Cursor links : Weižen Rahmen (aktives Atom) nach links schieben
- Shift Cursor rechts : Weižen Rahmen (aktives Atom) nach rechts schieben
Die restlichen Tastensteuerung zur Menfhrung werden sp„ter aufgefhrt, da
sie nichts mit dem eigentlich Spielbetrieb zu tun haben.
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Maus-Steuerung
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Sie sind Only! Novize, dann ben Sie am besten erstmal mit der Maus die
Spielregeln. Only! Valency-Profis setzen ausnahmlos auf die Tastatur, da
hier schneller gespielt werden kann.
Die Maussteuerung ist fr VGA- bzw. ST-Niedrig-Aufl”sungen aus Platz-
grnden etwas unterschiedlich.
Bis auf das 90 Grad rechts drehen des Molekl wird hier alles ber die
Maus und deren linker Maustaste geregelt.
1. Molekl um 90 Grad nach rechts drehen
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VGA-Aufl”sung : Leertaste/Cursor tief
ST-Niedrig : Leertaste/Cursor tief bzw. Rotate Symbol
2. Vorratsfenster nach links scrollen
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VGA-Aufl”sung : Grožes eingerahmtes Pfeilsymbol ber Vorratsfenster
anklicken
ST-Niedrig : Linkes Pfeilsymbol direkt neben Vorratsfenster
anklicken
3. Vorratsfenster nach rechts scrollen
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VGA-Aufl”sung : Grožes eingerahmtes Pfeilsymbol unter Vorratsfenster
anklicken
ST-Niedrig : Rechtes Pfeilsymbol direkt neben Vorratsfenster
anklicken
5. Weižen Rahmen im Vorratsfenster setzen
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Einfach auf gewnschtes Atom im Vorratsfenster klicken, um den
weižen Rahmen spaltenweise zu setzen.
ST-Niedrig : Hier k”nnen Sie zus„tzlich die beiden eingerahmten
Felder mit dem Text (Scroll frame) alternativ anklicken
6. Aktives Atom (weiž eingerahmt) ankoppeln
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Wird auf ein eingerahmtes Atom im Vorratsfenster geklickt, dann
wird dieses automatisch ans Molekl angekoppelt, soweit die An-
koppelregeln eingehalten wurden.
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Spielregeln
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Das Ziel ist es, ein vorgebenes Molekl m”glichst schnell zusammenzubauen.
Dabei gibt es jedoch einige Regeln, damit die Sache nicht zu trivial wird.
Regel 1 : es darf nur an bereits eingesetzte Atome angekoppelt werden,
diese stets dort ihr 3D-Aussehen erkenntlich
Regel 2 : es darf nur von UNTEN an ein 3D-Atom angekoppelt werden,
SEITLICHE Ankopplungen sind zwar auch m”glich, kosten aber
Strafpunkte.
Regel 3 : es drfen nur Atome der richtigen Farbe angekoppelt werden.
Also, wo ein Wasserstoffatom (H) hin soll, darf auch nur
ein blaues Wasserstoffatom eingesetzt werden, klar.
Das war's eigentlich.
Ankoppelatom im Vorratsfenster ist jeweils das WEISS eingerahmte Atom.
Dieses wird per "Cursor hoch"-Taste an das n„chste 3D-Atom der
entsprechende Brettspalte angekoppelt, wenn die Regeln erfllt sind.
Graue Pfeile im Spielbrett helfen Ihnen, die aktuelle Spielspalte
schneller zu erkennen (stets ber weiž eingerahmten Atom des Vorrats-
fensters).
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Spiel-Theorie
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Wie gesagt, sollte stets von unten an ein 3D-Atom angekoppelt werden,
ist dies nicht m”glich, so kann man das Spielbrett per Leertaste
drehen.
Desweiteren kann man das Vorratsfenster scrollen und ebenso den
weižen Rahmen im Vorratsfenster verschieben.
Hat man die richtige Atomsorte im Vorratsfenster unter dem gewnschten
3D-Atom im Molekl plaziert, dann kann mit "Cursor Hoch" das Atom
angekoppelt, na wer sagst denn.
Das Spiel ist beendet, wenn das gesamte Molekl mit 3D-Atomen gefllt
ist.
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Problemf„lle beim Ankoppeln
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Es gibt Spielsituationen bzw. Level bei den ein direkte Ankopplung
von unten nicht mehr m”glich, gemein aber wahr.
Hier kann auch seitlich an 3D-Atome ankoppeln, was allerdings 1000
Strafpunkte kostet.
In diesen Fall muž vom 3D-Atom eine Atombindung nach links bzw. rechts
auf ein noch freies Atomfeld zeigen.
Beispiel : (schematischer Ausschnitt innerhalb eines komplexen Molekls)
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Das Jod-Atom wird hier beim Drcken seitlich an das 3D-Atom ange-
koppelt. Der weiže Rahmen des Vorratsfensters steht dabei UNTER dem
Jod-Atom.
3D
|
3D - J
|
3D
___
Vorratsfenster : ...| S | C | J | N | ...
---
Wichtig ist, daž keine weiteren 3D-Atome den Weg versperren, dies w„re
z.B.der Fall, wenn unterhalb des Jod-Atoms noch ein 3D-Atome sitzen
wrden. In diesem Fall scheitert die Ankopplung !
Ziel eines Spielers muž es sein in jedem Level die Anzahl der seitlichen
Kopplungen MINIMAL zu halten, um keine unntzen Strafpunkte zu kassieren.
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Spielvarianten
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1. Solitaire-Modus :
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Anf„nger-Modus ohne jegliche Zeitbegrenzung
2. Tournament-Modus :
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Modus mit Zeitbegrenzung (Powerplayer)
Tournament Level 0 : gleicht Solitaire-Modus ohne Zeitbegrenzung
Tournament Level 1 : 8 Sekunden Level
Tournament Level 2 : 6 Sekunden Level
Tournament Level 3 : 4 Sekunden Level
Die gesamte Spieldauer berechnet sich wie folgt :
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Spielzeit = Atomanzahl im Molekl x Levelsekunden
Beispiel : Molekl hat 20 Atome und der Tournament-Level 2 wurde
eingestellt
Spielzeit = 20 * 6 Sekunden = 120 Sekunden
3. Fallout-Modus :
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Modus mit Zeitbegrenzung (Powerplayer)
Fallout Level 0 : gleicht Solitaire-Modus ohne Zeitbegrenzung
Fallout Level 1 : 8 Sekunden Level
Fallout Level 2 : 6 Sekunden Level
Fallout Level 3 : 4 Sekunden Level
Beim Fallout-Modus f„llt jeweils nach einer bestimmten Zeit ein
Atom aus dem Molekl zurck ins Vorratsfenster, gemein !
Z.B. hat man im Level 1 8 Sekunden Zeit das n„chste Atom einzu-
setzen. Schafft man dies nicht, dann fallen alle 8 Sekunden
weitere Atome vom Molekl zurck ins Vorratsfenster
Jedes neue eingesetzte Atom setzt die n„chste Rckfallzeit wieder
auf 8 Sekunden usw.
Tournament- und Fallout-Level sind Level fr Powerplayer, da ihr
Schwierigkeitsgrad in der Endabrechnung eingerechnet wird.
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Strafpunkte
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In der Hektik des Geschehens werden Fehler gemacht, die mit Strafpunkten
geahnet werden.
1. Seitliche Ankopplung : 1000 Strafpunkte
2. Atom-Fallout : 1000 Strafpunkte
(Sondervariante im sogenannten Fallout Modus, jedes zurckfallende
Atom gibt 1000 Miese extra )
3. Falsches Atom : 300 Strafpunkte
Es wurde versucht ein farblich falsches Atom an ein 3D-Atom
anzukoppeln.
4. Blockierte Spalte : 400 Strafpunkte
3D-Atom blockiert Spalte
5. Leere Spalte : 1000 Strafpunkte
Eine 'Dumpfbacke' hat versucht, ein Atom in einer atomfreien Spalte
anzukoppeln
Fehlankopplungen machen sich auch soundm„žig bemerkbar. Hierzu sollte
man im ATARI-Kontrollfeld (XCONTROL.ACC) die Glocke im GENERAL.CPX
einschalten, damit den Klang vernimmt.
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Punkteberechnung fr einen Level
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Das Wichtigste fr jeden Powerplayer die Endabrechnung der Punkte.
Punkte = ( 100 - Zeitlevel * 5 ) * Sekunden -
( Atomanzahl * 80 ) + Strafpunkte
Levelscore = Punkte/Atomanzahl
Beispiel : Molekl mit 20 Atomen wurde im Tournament-Level 2
in 50 Sekunden gel”st (1000 Strafpunkte extra)
Punkte = ( 100 - 2 * 5) * 50 - ( 20 * 80 ) + 1000
Punkte = 3900
Levelscore = 3900/20 = 195
Der Levelscore zeigt die Qualit„ten des Spielers fr den jeweiligen Level.
Only! Valency bildet allerdings einen sogenannten Valency-IQ ber alle
Level. Hierzu werden alle jemals gespielten Levels mit ihren Levelscores
addiert und durch die Anzahl der gespielten Level dividiert.
Der Valency-IQ ist also das Maž mit dem sich die Spieler ber alle
Level messen k”nnen. Allerdings gewinnt der Valency-IQ erst die richtige
Dimension, wenn alle 300 Level gespielt wurden. Wenn dies noch nicht
der Fall ist, dann gelten die Levelscores als Referenz.
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!!! Wichtig, je niedriger der Valency-IQ bzw. Levelscore um so besser !!!
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Sonderfunktionen
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1. Level laden :
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Hier wird ein neuer Level geladen. Es existieren 300 Level (0-299) in
Only! Valency.
2. Leveldatei anzeigen :
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Hier erscheint ein Fenster mit Ihren hoffentlich glorreichen Levelscores.
Sie k”nnen innerhalb des Fensters die Eintr„ge scrollen.
3. Leveldatei l”schen :
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Eine Funktion, die man eigentlich nie benutzt. Wer will schon seine mhe-
voll erk„mpften Eintr„ge 'killen'. Trotzdem ist die Funktion ntzlich,
wenn man eine Only! Valency Version bekommt in der bereits fremde
Eintr„ge vorhanden sind.
4. Konfiguration sichern :
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Hier speichert der Spieler seine letzten Einstellungen, wie z.B. die
Spielstufe (Tournament usw.).
5. Spiel abbrechen
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Hier k”nnen Sie das aktuelle Spiel abbrechen ohne das Programm zu ver-
lassen. Mit Level laden geht es dann zum n„chsten Spiel.
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Tastatur-Shortcuts fr Meneintr„ge
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Level laden Control L
Leveldatei anzeigen Control A
Leveldatei l”schen Control E
Konfiguration sichern Control K
Copyright-Hinweis Control C
Programm beenden Control Q
Solitaire-Level Control S
Tournament-Level Control T
Fallout-Level Control F
Your Valency-IQ F10
Punkte-Wertung Control P
IQ-Wertung Control I
Spiel abbrechen ESC
Spiel-Prinzip F3
Spielbrett-Aufbau F4
Tastatur F5
Maus F6
Ankoppel-Regeln F7
Atom-Typen F8
Hardware-Vorgaben Control V
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Copyright
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Only! Valency ist Shareware. S„mtliche Rechte am Spiel und Spielprinzip
liegen beim Programmautor Jens Schulz. Ebenso drfen Portierungen des
Spiels auf andere Computersysteme nur mit meiner schriftlichen Genehmi-
gung vorgenommen werden. Zuwiderhandlungen werden von mir rechtlich
verfolgt.
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Entwicklungsdetails
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Fr Only! Valency wurde folgende Hard- und Software eingesetzt :
Hardware : ATARI TT 4 MB
Quantum 340 MB Festplatte
ATARI PTC1426 VGA-Monitor/Proscreen TT
Software : PureC 1.1 C-Compiler
Interface 2.2 RCS
ATARI Neochrome 0.6
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Weitere PD-/Shareware vom Autor
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1. Laborant Professional 1.02
Sehr umfangreiches universelles Chemiepaket 575 KB Code
GEM/MultiTOS ST/TT/FALCON
2. Premium Mah Jongg II
(ATARI-Edelclone des berhmten chinesischen Brettspiels)
Der Top-Sharewarehit aus der Softwareschmiede T.Grube/J.Schulz,
eines der meist verkauften Shareware-Programme im PD-Pool von
IDL-Software Darmstadt (PD 2546).
Von ST-Low 320*200, ber TT-VGA, FALCON-VGA/SVGA bis zu
Matrix/CrazyDots 1280*960/256 Farben (GEM)
(Die 'Spieldroge' unter den ATARI-Brettspielen, absolute
Suchtgefahr)
3. Reassembler Paket fr 8-bit CPU's
(ST/TT/FALCON unter GEM/MultiTOS)
Symbolische Reassembler fr folgende sechs 8-bit CPU-Typen :
- INTEL 8031/51/52/515/517/552-Microcontroller
- INTEL 8048-Serie
- INTEL 8080/85-CPU
- Mostek/Rockwell 6502
- Motorola 68HC11
- Zilog Z80-CPU
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Schlužwort
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Ich hoffe Sie finden Gefallen an Only! Valency. Es hat einige Monate
gedauert um das Spiel zu erstellen. Insbesondere die Grafiken und
Level waren eine mhevolle Angelegenheit. Only! Valency ist nicht
von ungef„hr ein Moleklspiel, es ist auch ein Produkt meiner engen
Beziehung zur Chemie. Als alter CTA'ler mužte einfach mal ein
Chemie-Game her.
Sollten Sie ein Only! Valency Crack werden, dann denken Sie an mich
und berweisen Sie die Shareware-Gebhr, vielen Dank.
Besonderer Dank gilt meiner Freundin Uta fr Ihre unendliche Geduld
mit diesem verrckten Programmier- und Chemiefreak, sowie allen
ž-Testern, die mir bei der Entwicklung hilfreich zur Seite standen.
Viel Spaž mit Only! Valency !
Jens Schulz
12. Dezember 1994 |
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