Moongames

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Moongames atari screenshot
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Information - Moongames

GenreRacing - MiscellaneousYear
LanguageMachine LanguagePublisher[no publisher]
ControlsJagpad, Joystick, Keyboard, MouseDistributor-
Players1, 2 (sim.), 2+DeveloperCrac
ResolutionVGA / RGBLicensed from
Programmer(s)

Gilles, Audoly [Crac]

CountryFrance
Graphic Artist(s)

Martin, Pascal

SoftwareEnglish
Game design

Gilles, Audoly [Crac]

Box / InstructionsEnglish, French
Musician(s)

[unknown]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

[unknown]

Serial
Cover Artist(s)ST Type? / 4MB
MIDIVersion
Dumpdownload atari Moongames Download / Zip-packed folderNumber of Disks4 / High Density
Protection

Additional Comments - Moongames

Other version with the same title:


Composcan France ().

Instructions - Moongames

    _____                           ________
   /     \   ____   ____   ____    /  _____/_____    _____   ____   ______
  /  \ /  \ /  _ \ /  _ \ /    \  /   \  ___\__  \  /     \_/ __ \ /  ___/
 /    Y    (  <_> |  <_> )   |  \ \    \_\  \/ __ \|  Y Y  \  ___/ \___ \
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INTRODUCTION:

Moon Games is a "Speeder" (hovercraft) or ball race game on various tracks
, labyrinths, and planets. Sensations and realism have been duplicated with
the utmost attention to detail.



TO PLAY WITH MOON GAMES:

THIS GAME CANNOT BE PLAYED WITHOUT A HARD DISK. If your FALCON does'nt have
one, we strongly suggest you buy one. On the one hand you'll be able to
play Moon Games for hours on end, and on the other, a FALCON without a hard
disk is like having a girl friend with a chastity belt (fun to look at, but
you can't do much with it).

The game works on RGB screen, TV, and VGA monitor. However, we advise you
against using it on VGA screen. The computer structure makes the machine
work slowly on this kind of screen. If you only have a VGA screen, you
should be able to connect your Falcon to your TV without much problems.

To install Moon Games, create a folder, and copy all the contents of the
4 disks inside. Be careful, you'll need more than 5 Mo free on your
hard disk.

To start the game just click on the program "MOONGAME.TOS.", and you're
ready to start the inter-galactic fun.

At the start of the program you will be asked to select the mode in which
the program is to be ran (mode "A" or "B"). If no modifications have been
made to your FALCON030 (e.g. acceleration boards, etc.), then mode "A"
should be selected. If any modifications have been made to the standard
FALCON030, or if the picture alignment/stability is not of a poor quality,
then the mode B should be selected.



COMMANDS DURING THE GAME:

Set or reset pause:   P (or [PAUSE] on joypad)

Set or reset music:   M (or [2] on joypad)

Set or reset sound (music + noise):   S (or [1] on joypad)

Escape race, training, or anywhere else:   [ESC] (or [#] on joypad)



Moon Games may be played with various command types:
_ classic joystick
_ keyboard
_ mouse
_ joypad


JOYSTICK:
_ turn left or right:   stick on right or left
_ speed up:             FIRE
_ brake:                stick down
_ activate a nitro:     [SPACE] on 1 player mode
                        [left SHIFT] on 2 player mode
_ fire a laser:         [RETURN] on 1 player mode
                        [TAB] on 2 player —pde
                        

KEYBOARD:
_ turn right or left:   right or left arrow
_ speeder up:           [right SHIFT]
_ brake:                down arrow
_ activate a nitro:     [SPACE]
_ fire a laser:         [RETURN]

MOUSE:
_ turn right or left:   move mouse to right or left
_ speed up:             right button
_ brake:                left button
_ activate a nitro:     [SPACE] on 1 player mode
                        [0] (on keypad) on 2 player mode
_ fire a laser:         [RETURN] on 1 player mode
                        [ENTER] on 2 player mode


JOYPAD:
_ turn right or left:   right or left command
_ speed up:             FIRE C
_ brake:                down command
_ activate a nitro:     FIRE B
_ fire a laser:         FIRE A




MENUS:

At the start of the game the MoonGames' main menu is presented. Within
this menu are the following options:


TRAINING
CHAMPIONSHIP
OPTIONS
CREDITS
RECORDS
QUIT




Selection of an option can either be made with use of the keyboard, mouse
or the joystick. Position the yellow transparent pointer on the option and
press the button.


Let's start enumerating the menu options. You've just seen the main menu
content. Here's the description of the menu options:

TRAINING:
This mode is suggested to you, to begin with Moon Games. In this mode, you
will play without any stress on a track, with the speeder and the level
wished. At the begining, you'll only manage to train on 3 tracks, that are
the 3 championships first tracks (easy, medium, difficult). You'll have to
qualify to the track during a championship, to train on it. You will also
start selecting your speeder. To change the speeder, use left or right
command, and fire, once you're satisfied with your choice. The same as
in many other cases, you may escape with [ESC] key. Then, select level
difficulty, and track on wich you'd like to train.

CHAMPIONSHIP:
When you select this option, you continue or start a championship. A
championship is composed of 15 races on different tracks and labyrinths,
with bonus sequences. The goal is to be classified 4th at least on the
15 races.

OPTIONS:
This is a sub-menu, we'll describe later.

CREDITS:
If you want to know who are the authors and how they looked like when they
were young, just click there. You'll see the list of the persons that
helped, too.

RECORDS:
There you'll watch the best times for lap and complete race.
Use left and right commands to change track. Use fire button to choose if
you want to see lap records or race records.
Use up and down commands to scroll the 9-best-times list.

QUIT:
Quit game.


option menu content:
MAIN MENU
SOUND
CAMERA DISTANCE
MULTI-PLAYERS


MAIN MENU:
Go back to main menu.

SOUND:
Go in the sound sub-menu.

CAMERA DISTANCE:
This option allow you to adjust the camera distance. Use left and right
commands.

MULTI-PLAYERS:
If you'd like to play with someone else, you'll have to select it. Then,
you'll turn in 2 player mode, and access to the 2 player mode options.


Sound menu content:
MAIN MENU
TURN ON/OFF SPEAKER
TURN UP VOLUME
TURN DOWN VOLUME
MUSIC: ON/OFF
SOUND: ON/OFF
NOISE ADJUST: NONE/LOW/MED/LOUD

MUSIC ON/OFF:
Switch on or switch off the music

SOUND ON/OFF:
switch on or switch off the sound (music + noise)

NOISE ADJUST NONE/LOW/MED/LOUD:
Set noise volume compared to music.



THE GAME:

A race is made of two part.
_ the qualifying
_ the race
_ the bonus sequence
You start being a ball in a labyrinth. The goal is to find the exit, which
is a red flashing part of wall. To help you, there is a map on the top
right of the screen. Nevertheless, on high levels, this map will not be
complete. On the top left, you can see a local map, your ball, is the big
point, at the middle. North, South, East, West directions are indicated
by 4 small points. A little bit closer to your ball, there is an other
small point, indicating the exit's direction.
The delay to the first ball that found the exit will define your time
penality for the speeder race.


THE BONUS SEQUENCE:

You're doing on it, each 2 race, just after.
You'll be a ball. You'll have the possibility to earn (or to lose) one
credit. If you manage to set all the squares to the same color (you will
have to choose), before the time limit, you'll earn one credit.
Nevertheless, if you unfortunately go too often in the watter, you'll
lose one credit.


THE RACE:

This part is of course the most important and the most ineteressant.
However, to respect a logical way, not you to forget to read the other
informations, this part is placed at the end of this manual as a
conclusion.
On different planets, you'll have to drive a speeder.
A speeder is made of 6 propulsors: 4 verticals for hanging and balance, and
2 horizontals for forward move and direction.
The speeder, eventhough made as basic model to move on any ground, is not
as adaptative in his competion model. It is imperative for you to stay as
much as possible on the track wich is made with a specific covering. If you
don't, imourities would comme in propulsors, making your energy decreasing.

When you select a speeder, 5 informations are printed on the screen. The
values unities are not mentionned, and haven't too much importance.

_ ENERGY: your energy (middle down indicator on the board, during the game).
When it is to zero, you explose. An important starting energy est very
useful when you don't under control the speeder you choose.

_ MAXIMUM SPEED.

_ SPEED UP.

_ SLIDE coeficient: between 0 and 1000, the bigger it is, the more it will
slide.

_ acceleration curve.


Here's individual description for each speeder:

Speeder 1 (yellow):
This speeder has a good acceleration, a nice highest speed, but his slide
coeficient is very high. This speeder is posing a problem on sinuous and
straight tracks, because it slides a lot. It has a little bit more energy
than the others, because it is very probable that you'll hurt magnetic
barriers very often.

Speeder 2 (red):
This speeder is the opposite of the first about speed up and slide. It has
one of the worst speed up, and the best grip. Its highest speed is
averagely good. This speeder is advised for sinuous tracks, as long as they
aren't too exagrously difficult. With this speeder, it will be almost
possible to take abend without slowing down.

Speeder 3 (purple):
This speeder, such as the second one, has a pretty bad speed up. Unlike, it
probably has the best highest speed, but a medium grip. This speeder is the
best for fast tracks that haven't much too difficult bends. If there are
some, you'll probably loose a lot of time to get back a good speed.

Speeder 4 (blue):
This is the medium speeder in the highest sense of the word. That's why
it is suggested for your beginings. This speeder is surprise-less, if we
forgot his averagely low highest speed. His speed up and his grip are
medium.

Speeder 5 (pink):
This is a medium speeder too. It has a low speed up, a medium grip, but a
relatively good speed up, that make it handfull for some tracks. It is made
especially for tracks with a lot of bends and few or short straight lines.
Well, If there's no long straight lines, there's no need of good highest
speed, but a good speed up and a good grip.

Speeder 6 (green):
At the frist sight, it looks as the best of all. It has an excelent highest
speed, a good speed up, a good grip. Unlikely, it has very few energy, a
very slow mobility on rotations. It is very important to know what you're
doing when you choose this speeder. If you're not experienced enough,
you won't hold on more than a lap before it crash. This speeder is the best
for fast tracks without much too difficult bends.

Speeder 7 (orange):
This is the copy of the first speeder, but exaggerated. It has the best
highest speed, the worst grip, the best speed up, and the biggest energy.
However, you'll soon realise, that often all this energy is not enough
to assume the low grip and the enormous highest speed.

Speeder 8 (light blue):
Is is less than medium in any domains. It looks a bit like the fourth
speeder, but have lower highest speed. Is is strongly suggested you not to
use this one. There's not inrest in it else that when you're not using it,
that makes a easy opponent to beat.
Anyway, this one is very funny, because it goes throught the magnetic
barriers, if you come fast enough. (same as "T" bonus)


As you were warned, it is strongly advised to stay on the track. To make it
easier, magnetic barriers have been placed on borders of the track (except
when track's specifity). Those barriers push you back to prevent you to
exit the track. However, when you hurt them, the repulsion will be as
violent, and it will dammage your speeder by decreasing its energy.

To make the race much more complex, various elements have been placed,
such as springboards, forcing way bands, ... But there are mostly what we
call "bonus", materialized by letter shape holograms to identify them.
When you reach one, an event appens.

N: Give you a nitro. To use a nitro, press [SPACE]. This will burst your
horizontals propulsors to a high power. They'll reach a high power, but
they will probably not keep it. If this power is stronger than the maximum
(indicator in the red), it will decrease to this value. If you hurt a
magnetic barrier or an other speeder, it will decrease too. The nitro has
an sudden effect, such as an explosion.

L: Gives you 5 lasers to fire. To fire a laser, press [RETURN]. The laser
will fire in the direction pointed by the speeder. Shoting an other speeder
with a laser does not imply destroying it, this only imply making its
energy decrease a lot, and making it bouncing up once. You'll have to
remember, that firing a laser imply a recoil due to important power
generated. It is strongly advised to be careful when using it. If you too
often want to shot speeders, you'll waste a lot of time.

E: Fill up your energy

B: Set you brake out of order, and keep the horizontals propulsors from
slowing down, during few seconds. You really have to avoid this letter.

S: Increase your slide coeficient during few seconds. Most of the time,
you should avoid this letter.




Allusion, more or less humoristic, have been made to persons, games, and
tracks. They have not been made for prejudice, but in their honnour.




CREDITS:

Authors:

Gilles Audoly
Pascal Martin
Reynald Deliens
Vincent Da Costa


Special thanks to David Virebayre, for his technical opinion. Without him,
the game could never have been that way.
Lot of thanks to the CopoScan France and Compo Software team, for
publishing Moon Speeder.

They helped building up the game:

Christian Huaux
Patrice & Thierry Bensoussan
Stephane Darras
Sylvain Langlade




IMPORTANT:
Moon Games is freeware. It mainly means that you're not allowed to make
benefits, or to modify any file.
Moon Games is spread as freeware to please Falcon owners. This imply, that
the development of Moon Games was made gratuitously, and especially from
me (Gilles Audoly). It took a lot time. No donation is required, but you
can send whatever you think that would reward the authors: acknowledgement
message, your own records file (records.dat), your own programs, or money
if you're full of money.
Anyway, you'll have to do it, only to congratulate us, and not to expect
an answer, because I'm short of time.




CONTACT:
(adress only valid until september 1996)
AUDOLY Gilles
R‚sidence Alta Riba
79, Bd Henri Sappia
06100 Nice
France

email: CRAC@gen4.pressimage.fr

--

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INTRODUCTION:

Moon Games est un jeu de course de speeders (a‚roglisseurs) et de boules
sur diff‚rents circuits, labyrinthes et planŠtes. Les sensations et le
r‚alisme ont ‚t‚s privil‚gi‚s.



POUR JOUER A MOON GAMES:

CE JEU NE PEUT SE JOUER QUE SI VOUS AVEZ UN DISQUE DUR. Si ce n'est pas le
cas nous vous conseillons fortement d'en faire l'acquisition au plus tot,
pour d'une part pouvoir jouer … Moon Speeder, et d'autre part appr‚cier le
meilleur choix en matiŠre de support magn‚tique, pour la vitesse, le prix,
et la capacit‚.

Le jeu fonctionne sur moniteur RGB, TV, et moniteur VGA. Cependant, nous
vous d‚conseillons fortement de l'utiliser sur moniteur VGA. La structure
de l'ordinateur, fait que la machine va moins vite avec ce genre de
moniteurs. Si ne poss‚dez qu'un moniteur VGA, vous devrez pouvoir connecter
sans problŠme votre Falcon … votre TV.

Pour l'installation, cr‚ez un repertoire MGAMES (par exemple), et copiez
le contenu de chacune des 4 disquettes dedans. Attention, il vous faut
plus de 5 Mo de libre sur votre disque dur.

Une fois l'installation r‚alis‚e, vous ne vous pr‚ocuperez plus jamais de
ce genre de problŠmes.
Pour jouer, allez dans le r‚pertoire contenant le jeu et ‚x‚cutez le
fichier MOONGAME.TOS .

Moon Games marche uniquement sur le modŠle classique FALCON 030 d'ATARI.
Cependant, certaines cartes acc‚l‚ratrices pour am‚liorer le FALCON
commencent … voir le jour. En raison de techniques de haut niveau, pour
avoir la fluidit‚ d'animation maximale, la version normale de Moon Games
ne fonctionne pas avec ce genre de cartes. Si vous en poss‚dez une, essayez
une fois le mode A, au chargement, et si le jeu ne fonctionne pas
(tremblements, ou plantage), lancez le en mode B. DŠs que vous lancez le
programme MOONGAME.TOS, celui ci vous demande quel mode vous d‚sirez
utiliser. Attention, meme dans le mode B, nous ne pretendons pas que le
jeu marchera correctement sur VOTRE carte acc‚l‚ratrice.



COMMANDES PENDANT LE JEU:

mettre ou enlever la pause:   P  (ou [PAUSE] joypad)

arrˆter ou remettre la musique:   M (ou [2] sur joypad)

arrˆter ou remettre le son (musique + bruitage):   S (ou [1] sur joypad)

abandonner:   [ESC] (ou [#] sur joypad)


Moon Games peut se jouer avec plusieurs supports de commande:
_ joystick normal
_ clavier
_ souris
_ joypad

JOYSTICK:
_ tourner:              levier … droite ou … gauche
_ acc‚l‚rer:            FIRE
_ freiner:              levier en bas
_ activer une nitro:    [ESPACE] en mode 1 joueur
                        [SHIFT gauche] en mode 2 joueurs
_ tirer un rayon laser: [RETURN] en mode 1 joueur
                        [TAB] en mode 2 joueurs

CLAVIER:
_ tourner:              flŠche droite ou flŠche gauche
_ acc‚l‚rer:            [SHIFT droit]
_ freiner:              flŠche bas
_ activer une nitro:    [ESPACE]
_ tirer un rayon laser: [RETURN]

SOURIS:
_ tourner:              d‚placer la souris … droite ou … gauche
_ acc‚l‚rer:            bouton droit
_ freiner:              bouton gauche
_ activer une nitro:    [ESPACE] en mode 1 joueur
                        [0] (sur pav‚ num‚rique) en mode 2 joueurs
_ tirer un rayon laser: [RETURN] en mode 1 joueur
                        [ENTER] en mode 2 joueurs

JOYPAD (sur port A ou B):
_ tourner:              commande droite ou gauche
_ acc‚l‚rer:            FIRE C
_ freiner:              commande bas
_ activer une nitro:    FIRE B
_ tirer un rayon laser: FIRE A



MENUS:

Au d‚but, vous allez arriver sur le menu principal de Moon Games. Sur
celui-ci, vous pouvez voir les sous-menus ou options suivantes:
TRAINING
CHAMPIONSHIP
OPTIONS
CREDITS
RECORDS
QUIT

Hormis ce texte, vous pouvez voir un pointeur de souris transparent.
Vous pouvez le d‚placer avec la souris, le clavier, ou le joystick normal.
Pour s‚l‚ctionner une option ou un sous menu, d‚placez le pointeur au
dessus du texte d‚sir‚, et appuyez sur le bouton, ou sur [SHIFT droit].

Commencons par d‚tailler les menus. Vous avez donc pu voir ci-avant le
contenu du menu principal.  Voila la description de toutes les options des
menus:

TRAINING (ENTRAINEMENT):
Ce mode vous est conseill‚ pour commencer … jouer. Dans ce mode, vous
pourrez jouer sans aucune pression, sur un circuit, avec le speeder et le
niveau de difficult‚ de votre choix. Au d‚but, vous ne pourrez vous
entrainner que sur 3 circuits, qui sont les premiers circuits des 3
championnats (facile, moyen, difficile). Au fur et … mesure que vous
avancerez dans un championnat, il vous sera possible de vous entrainer
sur de plus en plus de circuits. Vous allez donc commencer par s‚lectionner
votre speeder. Pour changer de speeder, utilisez la commande droite ou
gauche, et le bouton de tir, une fois que vous ˆtes satisfait de votre
choix. Comme dans bien des cas, vous pouvez revenir au menu avec la
touche [ESC]. S‚lectionnez ensuite le niveau de difficult‚, et le circuit
sur lequel vous voulez vous entrainer.

CHAMPIONSHIP (CHAMPIONNAT):
En s‚lectionnant cette option, vous allez pouvoir continuer ou commencer un
championnat. Un championnat est compos‚ de 15 courses sur des circuits
et des labyrinthes diff‚rents, le tout entre-coup‚ de s‚quences bonus.
Le but est de finir dans les 4 premiers sur chacuns des 15 circuits.

OPTIONS:
En le s‚l‚ctionnant, vous accŠderez au sous menu options que nous
d‚taillerons plus loin.

CREDITS:
Ceci vous pr‚sente les noms des auteurs et des personnes ayant aid‚ … la
r‚alisation du programme.

RECORDS:
Vous allez ici, pouvoir visualiser les meilleurs temps r‚alis‚s sur les
diff‚rents circuits.
Utilisez les commandes droites et gauches pour changer de circuit.
Utilisez le bouton pour choisir si vous voulez voir les records du tour ou
de la course. (temps total pour r‚aliser l'ensemble des tours)
Utilisez les commandes haut et bas, pour vous d‚placer de haut en bas dans
la liste des 9 meilleurs temps.

QUIT (QUITTER):
Quitte le jeu.


contenu du menu option:
MAIN MENU
SOUND
CAMERA DISTANCE
MULTI-PLAYERS


MAIN MENU (MENU PRINCIPAL):
Vous fait revenir au menu principal

SOUND (SON):
Pour acc‚der … un sous-menu pour r‚gler le son

CAMERA DISTANCE (DISTANCE DE LA CAMERA):
Vous allez pouvoir ajuster la distance de la cam‚ra qui suit votre speeder.
Vous utiliserez les commandes droite et gauche pour l'ajuster.

ANALOGIC JOYSTICK (JOYSTICK ANALOGIQUE):
Si vous vouler utiliser ce type de commande, vous devez s‚lectionner cette
option au moins une fois au d‚but, ou si vous en utilisez un nouveau.

MULTI-PLAYERS:
Si vous d‚sirez jouer … deux simultan‚ment, vous devrez cliquer ici. Cela
aura pour effet de vous faire basculer en mode 2 joueurs, et d'acc‚der aux
r‚glages de ce mode. C'est dans ce sous menu de r‚glages, que vous
pourrez d‚sactiver le mode 2 joueurs.


contenu du menu "sound":
MAIN MENU
TURN ON/OFF SPEAKER
TURN UP VOLUME
TURN DOWN VOLUME
MUSIC: ON/OFF
SOUND: ON/OFF
NOISE ADJUST: NONE/LOW/MED/LOUD

TURN ON/OFF SPEAKER:
Active ou d‚sactive le haut parleur interne quand vous cliquez dessus.

TURN UP VOLUME:
Augmente le volume sonore g‚n‚ral.

TURN DOWN VOLUME:
Baisse le volume sonore g‚n‚ral.

MUSIC ON/OFF:
arrˆte ou remet la musique.

SOUND ON/OFF:
Coupe ou remet l'ensemble du son.

NOISE ADJUST NONE/LOW/MED/LOUD:
RŠgle le volume des bruitages par rapport … la musique. (aucun, faible,
moyen, fort)



LE JEU:

Une course est constitu‚e de 3 parties:
_ la qualification
_ la course
_ la s‚quence bonus
Vous allez commencer par vous retrouver dans la peau d'une boule, qui se
retrouve dans un labyrinthe. (Vous ne jourez plus au flipper de la meme
facon qu'avant, aprŠs cette exp‚rience … l'int‚rieur d'une boule).
Le but est de trouver la sortie, un t‚l‚transporteur rouge clignotant, qui
se trouve quelque part dans le labyrinthe. Pour vous aider, vous pouvez
voir un plan de la vue de haut, en haut … droite. Cependant, plus le niveau
de difficult‚e est ‚lev‚, plus ce plan deviendra incomplet, ou progressif.
En haut … gauche, en surimpression, vous pouvez voir un plan local. Au
centre de celui ci, votre boule est indiqu‚e par un gros point. En plus
des murs et des autres boules (quand elles sont proches), vous pouvez
trouver des informations de direction. Les directions Nord, Sud, Est,
Ouest, sont indiqu‚es par 4 petits points. A peine plus proche de votre
boule, un autre petit point vous indiquera vers quelle direction se
trouve la sortie.
Le retard par rapport … la premiŠre boule, qui a trouv‚ la sortie,
d‚terminera votre position sur la grille de d‚part, ainsi que la
p‚nalit‚ en temps.
Une fois les 8 boules arriv‚es, vous allez commencer la course proprement
dite: la course de speeders.


LA SEQUENCE BONUS:

Cette s‚quence intervient toutes les 2 courses, juste aprŠs.
Lors de cette s‚quence, vous allez etre une boule. Vous allez avoir la
possibilit‚ de gagner (ou de perdre) un cr‚dit. Si vous arrivez … mettre
toutes les cases de la meme couleur (celle que vous choisissez), avant
la limite de temps, vous gagnerez un cr‚dit. Cependant, si par malheur,
vous allez trop dans l'eau, au point de d‚mat‚rialiser la boule, vous
perdrez un cr‚dit.


LA COURSE:

Cette partie est bien entendu la plus importante et la plus int‚ressante.
Cependant pour respecter une suite logique et pour que vous n'oubliez de
lire les autres informations, cette partie est plac‚e … la fin de cette
documentation, en conclusion.
Sur diff‚rentes planetes, vous allez pouvoir piloter un speeder.
Un speeder est compos‚ de 6 r‚acteurs: 4 verticaux servant au maintient en
l'air et … l'‚quilibre, et 2 horizontaux pour avancer et se diriger.
Le speeder, bien que concu dans son modŠle de base pour pouvoir se d‚placer
sur n'importe quel terrain, n'est pas aussi souple dans sa version de
comp‚tition. Il vous est donc imp‚ratif de rester autant que possible sur
la piste au revŠtement sp‚cial. Si vous ne le faites pas, des impuret‚es
vont rentrer par les entr‚es des r‚acteurs et faire ainsi baisser votre
‚nergie.
Plusieurs speeders sont … votre disposition.
Lorsque vous choisissez votre speeder, 5 informations vous sont affich‚es …
l'‚cran. Les unit‚s des valeurs indiqu‚es sont sans grande importance.

_ ENERGY (‚nergie): votre ‚nergie (indicateur en bas au milieu du tableau
de bord pendant le jeu). Lorsque celle ci est … 0, vous explosez. Une
‚nergie de d‚part importante est donc utile si l'on ne maitrise pas trŠs
bien le speeder que l'on a choisi.

_ MAX SPEED (vitesse maximale). Elle est exprim‚e en km/h

_ SPEED UP (acc‚l‚ration).

_ SLIDE (co‚ficient de glisse): compris entre 0 et 1000, plus il est grand,
plus votre speeder glissera.

_ la courbe d'acc‚l‚ration.

Voici une description individuelle pour chaque speeder:

Speeder 1 (jaune):
Ce speeder a une bonne acc‚l‚ration, une bonne vitesse de pointe, mais son
co‚ficient de glisse est trŠs ‚lev‚. Ce speeder pose de trŠs gros problŠmes
sur les circuits sinueux et ‚troits, car il glisse ‚norm‚ment. Il a un
petit peu plus d'‚nergie que les autres, car il est fort probable que vous
vous heurtiez souvent contre les barriŠres magn‚tiques.

Speeder 2 (rouge):
Ce speeder est l'inverse du 1er pour ce qui est l'acc‚l‚ration et
l'adh‚rence. C'est celui qui a la plus mauvaise acc‚l‚ration et la
meilleure adh‚rence. Sa vitesse de pointe est moyennement bonne. Ce speeder
est conseill‚ pour les circuits sinueux, tant que les virages ne sont pas
exag‚remment difficiles. Avec celui-ci, il sera possible de prendre les
virages pratiquement sans ralentir.

Speeder 3 (violet):
Ce speeder, tout comme le 2Šme, a une mauvaise acc‚l‚ration. En revanche,
il a pratiquement la meilleure vitesse de pointe, mais une adh‚rence
moyenne. Ce speeder est le meilleur pour les circuits rapides qui
comportent des virages pas trop difficiles. Si c'est le cas, vous perdrez
beaucoup de temps … r‚cup‚rer une bonne vitesse.

Speeder 4 (bleu):
Ce speeder est le speeder moyen par exc‚llence. C'est d'ailleurs la raison
pour laquelle c'est celui qui vous est conseill‚ pour vos d‚buts. Ce
speeder est sans surprise, sinon qu'il a une moyennement faible vitesse de
pointe. Son adh‚rence et son acc‚l‚ration sont moyennes.

Speeder 5 (rose):
Ce speeder est aussi un speeder moyen. Il a une faible vitesse de pointe,
une adh‚rence moyenne, mais une relativement bonne acc‚l‚ration, ce qui le
rend bien pratique sur certains circuits. C'est en particulier sur les
circuits qui ont beaucoup de virages sans trop de lignes droites, qu'il est
… l'aise. En effet, si on a pas de grandes lignes droites, il n'est pas
n‚cessaire d'avoir une bonne vitesse de pointe, mais une bonne adh‚rence et
une bonne acc‚l‚ration.

Speeder 6 (vert):
Ce speeder peut sembler … premiŠre vue, le meilleur de tous. Il a une
ex‚lente vitesse de pointe, une bonne acc‚l‚ration, une bonne adh‚rence.
En revanche, il a vraiment trŠs peu d'‚nergie et une mobilit‚ dans les
rotations trŠs lente. Il convient de bien savoir ce que l'on fait, lorsque
l'on prend ce speeder. Si vous n'ˆtes pas sufisemment exp‚riment‚, vous ne
tiendrez guŠre plus d'un ou deux tours avant que votre speeder n'explose.
Ce speeder est le meilleur pour les circuits rapides qui n'ont pas de
virages trop difficiles.

Speeder 7 (orange):
Ce speeder est la copie du speeder 1, mais en exag‚r‚. Il a la meilleure
vitesse de pointe, la plus mauvaise adh‚rence, la meilleure acc‚l‚ration,
et le plus d'‚nergie. Cependant, vous vous rendrez vite compte que toute
cette ‚nergie n'est souvent pas suffisante pour compenser la faible
adh‚rence et l'‚norme vitesse de pointe.

Speeder 8 (bleu clair):
Ce speeder est moins que moyen dans tous les domaines. Il ressemble un peu
au speeder 4, … part qu'il a une moins bonne vitesse de pointe que lui. Il
vous est fortement d‚conseill‚ de l'utiliser. Il n'a aucun int‚ret, sinon,
que quand vous ne l'utilisez pas, il est un concurent facile … battre.
Cependant, ce speeder a une particularit‚: il passe … travers les barriŠres
magn‚tiques, si vous allez assez vite. (‚quivalent du bonus "T")


Comme il vous l'a ‚t‚ indiqu‚, il est fortement recommend‚ de rester sur
la piste. Pour vous faciliter la tƒche, des barriŠres magn‚tiques ont
‚t‚es plac‚es partout aux bords de la piste (sauf sp‚cificit‚ du circuit).
Ces barriŠres vous repoussent pour que vous ne sortiez pas de la piste.
Cependant losque vous heurtez violemment celles ci, la r‚pulsion sera tout
aussi violente, et endomagera votre speeder en faisant baisser son ‚nergie.

Pour rendre la course un peu plus complexe, des ‚l‚ments divers ont ‚t‚s
plac‚s, tels que des tremplins, ou encore des bandes vous faisant aller
dans un sens, ... Il y a surtout, aussi, ce que l'on peut appeller des
bonus, mat‚rialis‚s par des hologrammes sous forme de lettres, pour les
identifier. Lorsque vous allez dessus un ‚v‚nement se produit.

N: Vous rajoute une nitro. Pour utiliser une nitro, reportez vous au d‚but
du manuel. Ceci aura pour effet de dynamiser vos r‚acteurs … une puissance
‚lev‚e. Ils passeront … une puissance ‚lev‚e, mais ne le resteront pas
forcement. En effet si cette puissance est plus importante que la puissance
maximale normale (indicateur de puissance dans le rouge), celle-ci
redescendra vers cette valeur. Si vous heurtez une barriŠre magn‚tique ou
un autre speeder, elle descendra aussi. La nitro a un effet instantan‚, un
peu comme une explosion.

L: Vous rajoute 5 lasers … tirer. Pour tirer un laser, reportez vous au
d‚but du manuel. Le laser sera tir‚ dans la direction point‚e par le
speeder. Toucher un autre speeder avec un laser ne signifie pas le
d‚truire, cela implique seulement de lui faire descendre consid‚rablement
son ‚nergie, et de lui faire faire un bon en l'air au moment de l'impact.
Il faut aussi vous rappeller que le tir d'un laser implique un recul du
… la puissance importante d‚ploy‚e. Il vous est donc fortement conseill‚
de faire attention … ce d‚tail, car … force de vouloir abattre un autre
speeder, vous risquez de perdre ‚norm‚ment de temps.

E: Vous refait le plein d'‚nergie, instantan‚ment.

B: Met hors service les freins, et empŠche les r‚acteurs de ralentir
pendant quelques secondes. Il vous est donc imp‚ratif d'‚viter de croiser
la lettre B.

S: Augmente votre co‚ficient de glisse pendant quelques secondes. Dans la
plupart des cas, il vous est imp‚ratif d'‚viter de croiser la lettre S.

T: Vous donne la possibilit‚ de passer … travers les barriŠres magn‚tiques,
pendant quelques secondes. Ceci n'est pas forcement un avantage, car si
vous manquez votre virage, la barriŠre ne vous retiendra pas, et vous vous
retrouverez en dehors de la piste, avec le risque d'exploser.

A: Vous fait voler pendant quelques secondes.

G: Vous ralentit de maniŠre consid‚rable.

F: Surprise. Un conseil: actionnez les freins.

H: Respirez un bon coup, cela va passer.





Dans ce jeu, ont ‚t‚ faites des allusions, plus ou moins humoristiques, …
des personnes, des jeux, et des circuits. Elles ne sont aucunement faites
pour porter pr‚judice … ceux-ci, mais en leur honneur.





CREDITS:

Auteurs:

Gilles Audoly
Pascal Martin
Reynald Deliens
Vincent Da Costa

note:
Toutes les musiques ont ‚t‚es compos‚es par Reynald Deliens, … l'exception
de la musique sur la Lune et de celle lors de la s‚quence de bonus, qui
ont ‚t‚es compos‚es par Vincent Da Costa.
Toute la partie programmation a ‚t‚ r‚alis‚e par Gilles Audoly, …
l'exception de la partie de gestion des effets sonores de la musique, qui
est prise d'un source mis en domaine publique par Sylvain Langlade.


Remerciement sp‚cial … David Virebayre pour ses conseils techniques, sans
qui le jeu n'aurait jamais pu voir le jour sous cette forme.
Remerciement … toute l'‚quipe de CompoScan France et de Compo Software,
qui ont ‚dit‚ MoonSpeeder, et dont leurs s‚rieux et leurs qualit‚es ne sont
aucunement mis en cause sur la diffusion en tant que freeware de MoonGames.


Ont aid‚ … la r‚alisation du jeu:

Christian Huaux
Patrice & Thierry Bensoussan
Stephane Darras
Sylvain Langlade




IMPORTANT:
Moon Games est un freeware, avec toutes les rŠgles qui s'en suivent.
Dans l'ensemble, cela implique de ne pas faire le moindre profit,
et de ne modifier aucun fichier.
Moon Games est diffus‚ en tant que freeware, pour faire plaisir aux
possesseurs de Falcons, pour que tous puissent avoir l'occasion d'essayer
ce jeu. Cela veut dire, que le d‚veloppement du produit Moon Games s'est
fait … titre b‚n‚vole, et surtout de ma part (Gilles Audoly). Cela m'a
pris beaucoup de mon temps. Aucune donation n'est exig‚e, cependant, vous
pouvez envoyer quoi que ce soit que vous pensez qui recompensserait les
auteurs: message de remerciement, fichier de vos records personnels
(records.dat), productions personnelles, ou encore donation financiŠre si
vous etes fortun‚.
Cependant, dans tout ces cas, vous ne devez le faire que dans le but simple
et unique de r‚compenser les auteurs, et non dans l'attente d'une r‚ponse,
ou d'un ‚ventuel contact, auxquel je ne peux m'engager par manque de temps,
et par franchise.



CONTACT:
(adresse valable jusqu'en septembre 1996, uniquement)
AUDOLY Gilles
R‚sidence Alta Riba
79, Bd Henri Sappia
06100 Nice
France

email: CRAC@gen4.pressimage.fr

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