Atari ST - 1988
ST Digi
1 / 6- Genre
- Music / Sound
- Year
- 1988
- Language
- [unknown]
- Publisher
- [no publisher]
- Controls
- Keyboard
- Distributor
- —
- Players
- —
- Developer
- [n/a]
- Resolution
- Medium / High
- Licensed from
- —
- Programmer(s)
- Valtanen, Juha
- Country

- Graphic Artist(s)
- —
- Software
- Finnish
- Game design
- —
- Box/Instructions
- Finnish
- Musician(s)
- —
- License
- PD / Freeware / Shareware
- Sound FX
- —
- Serial
- —
- Cover Artist(s)
- —
- ST Type
- ST, STe / 0.5MB
- MIDI
- —
- Version
- 1.2
- Dump
- Download
- Number of Disks
- 1 / Double Sided
- Dump format
- MSA
- Protection
- —
INSTRUCTIONS
Teknisiä tietoja 1.0 Asennus 2.0 Liitännät 3.0 Ohjelma 4.0 Käyttö 5.0 Esimerkkejä Teknisiä tietoja Äänen digitoinissa äänilähteestä tuleva signaali muutetaan numeeriseen muotoon digitaali/analogia (D/A-) muuntimen avulla. Muunnin antaa ulostulosta 8-bitin tavun arvoltaan välillä 0-255 riippuen sisäänmennossa olevasta jännitteestä. Digitoija ottaa maksimissaan 12 000 näytettä sekunnissa ja tallettaa ne koneen muistiin. 400 kiloa (520ST)riittää noin 30 sekunnin talletukseen ja 800 kiloa (1040ST) minuutin. Tällöin näyte täyttää koko muistin ja ohjelmille ei jää yhtään tilaa. Tämä kuitenkin on vain puoli totuutta asiasta. Tämän laitteen tarkoituksen ei ole ahtaa puolta LP levystä koneen sisuksiin ja sitten toistaa sitä. Ensinnäkään äänenlaatu ei ole riittävä moiseen tarkoitukseen ja toiseksi; onhan nauhuri jo keksitty. 1.0 Samplerin asennus Sampleri kytketään printteriportin liittimeen. Laite ottaa virran 9V paristosta, mutta on myös mahdollista käyttää 9V verkko- laitetta jossa on sopiva liitin. On kuitenkin huomattava, että verkkolaite saattaa aiheuttaa hurinaa, joka estää laitteen moitteettoman toiminnan. Hurinaa voi lisäksi esiintyä jos laite on lähellä väritelevisiovastaanotinta. JOskus on tarpeellista sammuttaa monitori digitoinnin ajaksi. Laitteen virrankulutus on hyvin pieni, joten pariston käyttöikä on pitkä, mikäli se irroitetaan laitteesta käytön jälkeen. 2.0 Liitännät Sampleri on mahdollista liittää mihin tahansa äänilähteeseen jossa on sopiva liitin. Mukana tulevassa johtimessa on pieni stereoplugi joka soveltuu korvakuulokeliitäntään ja RCA pistoke, joka yleensä on linjaulostulossa (esim video, CD) Mikäli äänilaitteessa on liitin joka ei ole edellämainittu, on radioliikkeistä saatavana sopivia välikappaleita (esimerkiksi isolle korvakuulokepistokkeelle). Samplerissa itsessään on voimakkuussäädin, mutta on syytä valita sellainen äänilähde jossa itsessään on voimakkuuden säätömahdollisuus. Samplerissa voimakkuuden säätö on suotimen takana ja liian suuri sisäänmenotaso voi aiheuttaa säröä jo suotimessa. Muuntimen sisäänmenossa on kompressori, joka hieman pienentää yliohjautumisen mahdollisuutta, mutta kun kompressorin säätöalue loppuu, puuroutuu signaali helposti tunnistamattomaksi. Asiasta tietäville mainittakoon että laitteella savutetaan vain noin 45dB dynamiikka (esimerkiksi CD soittimissa noin 90dB) Tämä rajoittaa lähtösignaalin voimakkuuden vaihtelua, ja onkin syytä välttää digitoimasta signaaleja joissa voimakkuus vaihtelee suuresti. Toinen säädin on suodattimen säätö, jolla voi poistaa mahdollista kohinaa signaalista. On kuitenkin huomattava, että paras tulos saavutetaan vain, jos käytetään korkealaatuista signaali- lähdettä. On syytä välttää suoria digitointeja ja mikrofoneja. Paras tulos saadaan kun ennen digitointia voimakkuus asetetaan sopivaksi signaalille. Suuret voimakkuuden vaihtelut pilaavat varmasti näytteen. Hiljaisin kohta hukkuu kohinaan ja voimakkain puuroutuu. 3.0 Ohjelma Näytteiden otto jo käsittely tapahtuu levylla olevalla ohjelmalla SAMPLER.TOS Ohjelma toimii joko mustavalkomonitorilla tai värimonitorilla keskiresolutiolla. Muistitilan maksimoimiseksi varmista että koneessa ei ole asessoriohjelmia tai muita muistia vieviä ohjelmia ladattuna. Ennen ohjelman käyttöä varaa muutama tyhjä levy joihin voit tallettaa otetut näytteet. Ohjelman käynnistyttyä tulostuu ruudun yläreunaan valikko eri toiminnoille. Ohjelman valikkoja hoidetaan näppäimillä, hiiren toiminta on estettynä. Päävalikossa on seuraavat toiminnat: F1 Talletus F3 Editointi F5 Levytoiminnat F10 Exit 3.1 Talletus HUOM! Vaihda levyasemassa olevaa levya vain kun olet päävalikossa. Talletuksen ja toiston aikana vaihdettu levy voi tuhoontua !. Mikäli olet epävarma, ota vaihdetusta levystä aina sisällysluettelo vaihdon jälkeen !!!! Näytteen luku koneen muistiin tapahtuu tällä optiolla. Valittaessa F1 tulostuu ruudun yläreunaan uusi valikko, jossa on seuraavat toiminnat: F1 Suodatus+ F2 Suodatus- F3 Nopeus+ F4 Nopeus- F6 Nopea talletus F10 Talletus Esc Exit Valikon tulostuttua kuluu pieni hetki, ja jos sampleri on kytkettynä äänilähteeseen tulostuu monitorin kaiuttimesta äänilähteen signaali. Ennen tulostuksen alkua ohjelma alustaa muistin ja MUISTISSA MAHDOLLISESTI OLLUT NÄYTE PYYHKIINTYY ! Ohjelma ei kuitenkaan ole vielä tallentamassa, vaan pelkästään toistaa signaalia. Tässä vaiheessa voi tarkistaa voimakkuuden ja muuttaa säätöjä. NOPEUS Ruudun alareunassa on tekstit SUODATUS :0 VIIVE:0 Näppäimistä F3 ja F4 voi muuttaa sitä nopeutta, jolla sampleri ottaa näytteitä signaalista. Kun viive on 0 on näytteenotto- taajuus noin 12 000 näytettä sekunnissa, eli näyteväli on 83us. Jokainen viiveen lisäys lisää 1.5us näyttenoton välille eli esim viive 55 pudottaa näytteenottotaajuuden puoleen (Samalla tietysti talletusaika tuplaantuu). SUODATUS Näppäimistä F1 ja F2 voi muuttaa suodatusta. Suodatus on toteutettu ohjelmallisesti lisäämällä signaaliin jo talletettuja arvoja. Suodatuksen arvo ilmoittaa kuinka kaukaa sen hetkisestä näytteestä otetaan lisättävä arvo. Esimerkiksi suodatus 22 ilmoittaa että nykyiseen näytteeseen lisätään arvo joka otettiin 22 näytettä aikaisemmin. Suodatus toimii kaistan- päästösuotimen tavoin eli määrätyt taajuudet vahvistuva enemmän kuin toiset. Kun suodatus kasvaa yli 100 lisääntyy sen arvo 10 välein. Tällöin suodatuksen luonne muuttuu kaikumaiseksi, mutta se poikkeaa oikeasta kaiusta siten, että kaikusignaaleja on vain yksi. Koska suodatuksessa lasketaan näytteeseen toinen näyte on saatu tulos skaalattava takaisin välille 0-255. Tästä syystä tulostusvoimakkuus pienenee. Nopeuden ja suodatuksen saa nollattua UNDO näppäimellä. TALLETUS Talletus aloitetaan F10 näppäimellä. Valikon alapuolelle tulostuu teksti TALLETUS ALOITETTU. Talletuksen ollessa käynnissä ei nopeutta ja suodatusta voi enää muuttaa. Talletuksen voi lopettaa ESC näppäimestä tai talletus loppuu kun käytettävissä oleva muisti on täynnä. Ja muisti tosiaan täytetään kokonaan. Katso ruudun ylintä pikseliriviä kun talletus loppuu !. NOPEA TALLETUS Talletuksen aikana näppäimistön tarkkailu ja näytteen tulostus monitorin kaiuttimesta vie hieman aikaan näyttenotolta. Nopealla talletuksella sampleri ottaa koko muistin täyteen niin nopeasti kuin voi, ja lopettaa vasta kun muisti on täynnä. Tällöin saavutetaan maksimi sämpläysnopeus eli noin 14khz. Tulostuksessa nopeus vastaa viivettä -13. 3.2 Editointi Kun näyte on saatu talletettua muistiin voidaan sitä editoida. Editoinnissa voidaan näytteestä ottaa palasia ja tallettaa ne levylle. Lisäksi käyttämällä apuna levytoimintoja voidaan palasista koota äänikirjasto, jossa on useita eri ääniefektejä. Esimerkkinä vaikka levyllä oleva NUMEROT.SND tiedosto. ( Tiedän kyllä että siitä puuttu numero 9 mutta minkäs mahtaa...) Kun päävalikossa painetaan F3 tulostuu ruudulle uusi valikko jossa on seuraavat tekstit: F1 Kohinan poisto F10 Kiinnitys F9 Talletus F2 Toisto F3 Suodatus+ F4 Suodatus- F5 Nopeus+ F6 Nopeus- F7 Alun säätö F8 Lopun säätö Back Toisto alusta Help Toisto lopusta Ins Välin alku Clr Välin loppu Esc Exit Ruudun alareunassa tulostuvat suodatuksen ja viiveen arvot sekä muistissa olevan näytteen kokonaispituus, PIKAMUISTIn pituus ja editointisuunta ALKUPÄÄ/LOPPUPÄÄ. PIKAMUISTI on näytteestä otettu pätkä, jonka alku ja loppu- osoite on talletettu. Pikamuisteja on 10 ja ne voi valita numeronäppäimistöltä. Jos pikamuisteihin ei ole talletettu mitään ne sisältävät kaikki koko näytteen. TOISTO Näytteen TOISTO aloitetaan F2 näppäimellä. Talletettu näyte toistuu kaiuttimesta ja alkaa alusta päästyään loppuun. Alussa tulostetaan pikamuistia 0, jossa on koko näyte jos näyte on otettu samplerilla tai mahdollisesti vain osa, jos näyte on luettu levyltä. Pikamuistiin voi resetoida painamalla tulostuksen aikana F2 näppäintä uudelleen. Tälloin pikamuistiin siirtyy koko näyte. Tulostuksen voi keskeyttää ESC näppäimestä. Toinen ESC vie takaisin päämenuun. PIKAMUISTIIN TALLETUS Pikamuistiin talletus tapahtuu seuraavasti. Tulostuksen aikana valitaan pikamuisti painamalla jotain numeronäppäintä 0-9. Ruudulle tulostuu muistin numero. Odotetaan että näytteessä tulee haluttu kohta ja painetaan INSERT näppäintä. Tällöin valittuun pikamuistiin tallettuu kohdan alkuosoite. Ruudulle tulostuu muistissa olevan osan pituus, eli väli talletetusta kohdasta näytteen loppuun. Kun haluttu pätkä loppuu painetaan CLR näppäintä. Tällöin tallettuu pikamuistiin pätkän loppuosoite. Nyt ruudulle tulostuu kuinka monta tavua on alku ja loppukohdan välillä. Painamalla BACKSPACE näppäintä voidaan talletettu pätkä tulostaa alusta alkaen. Tulostus alkaa uudelleen pätkän alusta kun pätkä loppuu. HELP näppäimellä aloitetaan tulostus hieman ennen pätkän loppua. Pikamuistin voi resetoida alkutilaan painamalla F2 näppäintä jolloin alkuosoitteksi tule koko näytteen alkuosoite ja loppuosoitteeksi koko näytteen loppuosoite. Kun haluttu kohta on talletettu karkeasti pikamuistiin, voidaan alku- ja loppukohtia muuttaa kursorinäppäimillä. Ruudulla näkyvä teksti ALKUPÄÄ/LOPPUPÄÄ ilmoittaa kumpaan päähän näytettä muutos kohdistuu. Valintaa voi muuttaa F7 ja F8 näppäimillä. KURSORI OIKEALLE näppäin lisää 5000 tavua osoitteeseen. KURSORI VASEMMALLE vähentää 5000 tavua osoitteesta. KURSORI YLÖS vähentää 100 tavua. KURSORI ALAS lisää 100 tavua. Käyttämällä BACKSPACE näppäintä ja muuttamalla pätkän alkukohtaa saadaan näytteen aloituskohta tarkaan säädettyä. Valitsemalla F8:lla lopun säädön, voi HELP näppäimellä kuunnella näytteen loppuosaa ja säätää se kursorinäppäimillä halutuksi. Pikamuistin alku ja loppuosoitteen voi muuttaa milloin tahansa ja niin monta kertaa kuin haluaa. Mikäli loppuosite annetaan ennen alkua tulostuu muistin pituudeksi negatiivinen luku. Jos tulostus jumiutuu tai sekoaa voi ESC näppäimellä lopettaa tulostuksen ja painamalla kaksi kertaa F2 saa seonneen pikamuistin resetoitua alkutilaan. PIKAMUISTIN TALLETUS LEVYLLE Pikamuistin voi tallettaa levylle F9 näppäimellä. Näppäin toimii vain jos tulostus on keskeytetty ESC näppäimellä. Ohjelma kysyy talletettavan pikamuistin numeron ja perään tiedoston nimen. Tiedoston nimeen voi antaa koko tiedostopolun mikäli käytössä on useampi kuin yksi levyasema. Esim TIEDOSTON NIMI >b:\aanet\turbo.snd Tällöin pikamuisti tallettuu alihakemistoon aanet nimella turbo.snd Mikäli talletus ei onnistu ilmoittaa ohjelma tilanteesta. Jos ei halua suorittaa talletusta voi antaa tyhjän muistin numeroksi tai tiedoston nimeksi. Talletuksen jälkeen ohjelma palaa takaisin valikkoon. KOHINAN POISTO F1 näppäimellä voidaan koko näytteestä poistaa korkeat taajuudet (esim. kohinaa). Näppäin toimii vain jos tulostus on keskeytetty ESC näppäimellä. Kohinan poisto tapahtuu keskiarvois- tamalla näyteen arvo sen naapureilla. Koko näytteen käsittely vie muutaman sekunnin. Painamalla heti perään F2 jatkuu tulostus heti kun kohinan poisto on tehty. Poiston voi tehdä monta kertaa, mutta näytteen laatu heikkenee liiasta suodatuksesta. KIINNITYS F10 näppäimellä voi "kiinnittää" asetetun suodatuksen arvon näytteeseen. Näppäin toimii vain jos tulostus on keskeytetty. Näytteen voimakkuus heikkenee joka kerta kun kiinnitystä on käytetty. Suodatus ja nopeuden säätö toimivat samoin kuin näytteenotossa. 3.3 Levytoiminnat Tällä optiolla voidaan tallettaa, ladata tai poistaa tiedostoja levyltä. Valikossa on seuraavat toiminnat: F1 Sisältö F3 Lataus F5 Talletus F7 Poisto Esc Exit LEVYN SISÄLTÖ F1 tulostaa levyasemassa olevan levyn sisällön ja jäljellä olevan tilan. Tulostaa voi vain sen aseman luettelon josta ohjelman suoritus on alkanut. ÄÄNITIEDOSTON LATAUS F3 lataa äänitiedoston (tai minkä tahansa tiedoston ) levyltä muistiin. Ohjelma kysyy tiedoston nimen, johon voi antaa koko tiedostopolun. Esim TIEDOSTON NIMI >a:\numerot.snd Ohjelma tiedustelee ladataanko näyte entisen perään. Antamalla e lataa ohjelma tiedoston muistin alkuun ja asettaa osoittimet koko muistiin. Jos näyte oli talletettu tällä ohjelmalla niin näytteen alussa on 44 tavun kenttä jossa on tiedot pikamuistien osoitteista. Kentän muoto on seuraava: 0-3 $12345678 Tunnustavu 4-7 Muisti 0 alkuosoite 8-11 Muisti 0 loppuosoite . . 45... Näytetavut Osoitteet ovat suhteellisia näytteen alusta, eli ensimmäisen tavun osoite on 0 toisen 1 jne. Mikäli muisti ei riitä koko näytteen lataukseen ladataan vain osa. Mikäli valitaan edellisen perään lataus, aloitetaan näytteen lataus edellisen näytteen perästä. Tällä tavalla voi talletetuista pikamuisteista koota äänikirjaston jossa on maksimissaan 10 alkiota. KOKO NÄYTTEEN TALLETUS F5 tallettaa koko näytteen levylle. Ohjelma kysyy tiedoston nimen ja tarkistaa mahtuuko tiedosto kokonaan levylle. Mikäli ei mahdu on optiona tallettaa vain osa tai keskeyttää talletus. Nimen loppuliitteenä voi käyttää mitä tahansa tai jättää sen kokonaan pois, mutta yhdenmukaisuuden vuoksi suosittelen .SND loppua. TIEDOSTON POISTO LEVYLTÄ F7 poistaa tiedoston levylta. Poistaa voi vain yhden tiedoston kerrallaan. 4.0 Laitteen käyttö Laitteen pääasiallisena käyttönä on ottaa lyhyitä ääniefektejä, sanoja, soitinten ääniä, erikoisefektejä ym. ja käyttää näin saatuja lyhyitä tiedostoja omissa ohjelmissa efekteinä. Esimerkkinä voisi mainita levyllä mukana olevan numerotiedoston, joka on otettu radion pörssitiedotuksista. Yksi numero vie keskimäärin 8000 tavua tilaa, joten 80 kilon tiedostoon mahtuu numerot 0-9.( 9 puuttuu... ) Jo muutama digitoitu ääniefekti lisää dramaattisesti ohjelman ulkoasua ja tehoa. Esimerkiksi peleissä digitoidut taisteluäänet, eri tasojen ilmoitukset, varoitukset ym. korvaavat paljon grafiikan mahdollisia puutteita. Tämä laite on tarkoitettu juuri tällaiseen käyttöön. Ohjelma ja mukana seuraavat käyttörutiinit on suunniteltu siten, että ääni- tiedostojen käyttö on mahdollisimman helppoa omissa ohjelmissa. Myöhemmin on tarkoitus julkaista useita äänikirjasto, joissa on valmiina erilaisia efektejä ja uusia ulostulorutineja. Näiden kirjastojen käyttö ei edellytä samplerin omistamista, levyllä on valmiit ulostulorutiinit ja valmiita ääniä yhdistämällä saa aikaan varmasti halutunlaisen efektin. On syytä harkita tarkoin miten käyttää ääntä omissa ohjelmissaan. Esimerkiksi lyhyt, digitoitu pelin alkumusiikki osoittaa että ohjelman tekijällä ei ole halua paneutua pelin ääniefekteihin. Yleensä tällaisissa ohjelmissa äänen käyttö rajoittuu muutamaan lyhyeen efektiin. Käyttämällä paljon lyhyitä ääniefektejä ja muodostamalla esimerkiksi alkumusiikki muutamasta digitoidusta äänestä, joita käytetään äänigeneraatoreina, saadaan aikaan efekti joka on aivan eri luokkaa kuin lyhyt, kerran soiva musiikin pätkä. Valitettavasti ei vielä kukaan ole toteuttanut tätä, tekniikka on jo olemassa, ehkäpä Sinä olet sen toteuttaja! On jo olemassa useita (ranskalaisia) seikkailupelejä joissa tekstit on muodostettu digitoiduista sanoista joita liitetään yhteen. Tällä tavoin muodostettu puhesyntetisaattori on hyvin luonnolisen kuuloinen ja lisää huomattavasti pelin tunnelmaa. Valitettavasti suomen kielioppi asettaa rajansa vastaavanlaiselle kotimaiselle versiolle. Kaikkine taivutusliitteineen sanavarasto voisi paisua liian isoksi. 4.1 Liityntä omiin ohjelmiin Levyllä on esimerkkejä miten äänitiedostoja voi liittää omiin ohjelmiinsa. Mukana on basic ohjelmat (Gfa basic), joilla voi ottaa näytteen ja tulostaa sen eri nopeuksilla. Äänenmuodostus ST:llä Toisin kuin Amigassa digitoitujen äänien toisto Atarilla ei ole helppoa. Amigassa äänipiiri muodostuu 8-bittisestä D/A muuntimesta, joka antaa ulostulojännitteen riippuen sisäänmenevästä tavusta. Lisäksi äänipiiri hoitaa itse tarvittavien tavujen haun muistista, sille tarvitsee vain antaa alkuosoite, pituus ja hakunopeus. Lisäksi piirin ulostulossa on säädettävä suodatin jolla saadaan hairitsevä muunnoksen jälkeinen kohina poistettua. Atarin äänipiirissä ei ole tarvittavaa D/A-muunninta, ainoastaan kolme 4 bittistä rekisteriä joilla säädetään äänipiirin kehittämän äänen voimakkuutta. Digiäänien tulostus perustuu juuri näihin rekistereihin. Kun piirin normaali äänenmuodostus estetään ja muutetaan voimakkuusrekisterin sisältöä saadaan piirin ulostulosta vastaava jännite. Valitettavasti ulostulojännite ei ole lineaarisesti riippuvainen rekisterin sisällöstä vaan logaritimisesti eli muutos esim. välillä 5-6 on huomattavasti pienempi kuin välillä 11-12. Tästä syystä ei digitoijasta saatua tietoa voi suoraa siirtää piirille. Onneksi rekisterien ulostulot summautuvat eli käyttämällä kaikkia kolmea rekisteriä yhtä aikaa ja sijoittamalla niihin sopivat luvut saadaan aikaan kaikkiaan 256 eri voimakkuusarvoa eli juuri 8 bitillä esitettävä tieto. Äänen tulostus tapahtuu siis seuraavasti. Alustetaan äänipiiri siten että sen normaali äänenmuodostus estyy eli nollataan kaikkien kolmen kanava taajuus ja asetetaan mikserirekisteri siten että piiri ei tuota ääniä. Haetaan muistista digitoijan tuottama 8 bitin tavu ja käyttämällä sitä indeksinä haetaan kolmesta eri taulukosta tavua vastaavat voimakkuusrekisterien arvot. Sijoitetaan saadut arvot äänipiirille ja toistetaan tätä kunnes koko äänitiedosto on tulostettu. Edellä mainitusta huomaa että prosessorilla on kova homma äänenmuodostuksessa. Virittämällä tulosturutiinin äärimmilleen voi prosessori tulostaa maksimissaan 44 000 näytettä sekunnissa. Tällöin prosessorille ei jää yhtään aikaa muuhun. Samasta syystä ei keskeytysohjattu tulostus ole kovin tehokas koska tulostusrutiini voi kaikkineen viedä yhtä paljon aikaa kuin keskeytysten välillä on . Ongelmasta pääsee jos antaa äänirutiinin käyttöön muutaman keskus- yksikön rekisterin joita rutiini käyttää indekseinä taulukkoon. Ulostulon laatu riippuu juuri muunnostaulukoista. Periaatteessa on mahdollista saada aikaan 256 eri tasoa ulostulossa, mutta asteikon yläpäässä alkaa tulla pula oikeista yhdistelmistä. Onneksi kuulon psykofysiologia tulee tässä avuksi. Kun äänen voimakkuus lisääntyy pienenee korvan erotustarkkuus ja kohinat hukkuvat metelin sekaan. Tärkeintä on saada äänen hiljaisia kohtia edustava taulukon osa mahdollisimman tasaiseksi jotta hiljaiset kohdat eivät hukkuisi kohinaan. Valitettavasti Atarista puuttuu suodatin, jolla voisi suodattaa muunnoksessa syntyvän kohinan pois. Muunnoksessa syntyvää kohinaa ei voi suodattaa ennen muunnosta pois. Tästä syystä taajuudeltaan rajattu digitoitu signaalikuulostaa hyvin kohinai- selta ja tukkoiselta tulostettaessa koskamuunnoskohina on signaa- lista riippumaton. Ainoa keino pienentää kohinan vaikutusta on, ironista kyllä, jättää alkuperäinen signaali suodattamatta, jolloin signaalissa itsessään oleva kohina digitoidaan mukaan. Tällöin tulostettaessa signaalissa oleva kohina yhdistyy muunnoskohinaan ja korva tajuaa sen signaaliin kuuluvaksi, jolloin se sulautuu siihen. Muutamissa vanhemmissa 520ST malleissa on äänipiiriin kytketty suodatin joka poistaa korkeat äänet ja kohinan. Näissä malleissa digitoitujen äänien toisto on huomattavasti parempaa kuin muissa. Valitettavasti minulla myös sattui olemaan tällainen malli, ja järkytys oli kova kun kuulin ensimmäisen kerran 1040ST:n tulostuksen. Nikkarit voivat lisätä itse omiin koneisiinsa kyseisen suotimen. Se tapahtuu juottamalla 0.1uF kondensaattori emolevyllä oleva kondensaattorin C95 rinnalle. Saavutettu parannus on korvin kuultava !. Tulevaisuus Lisäämällä hieman kovoa saadaan Ataristakin yhtä hyvä (ellei parempikin) äänenmuodostaja kuin Amigasta. DMA porttiin kytkettävällä D/A muuntimella ja suotimilla saadaan äänemuodostus kokonaan itsenäiseksi. Keskusyksikön tarvitsee antaa DMA ohjaimelle tiedoston alkuosoite ja pituus ja antaa porttiin kytketylle D/A muuntimelle käynnistyskomento. Muunnin pyytää portin kautta tavun DMA muuntimelta ja DMA muunnin hoitaa siirron ilman prosessorin väliintuloa. Lisäämällä D/A muuntimelle hieman älyä voidaan samanaikaisesti tulostaa usealta kanavalta , periaatteessa kanavien määrän rajoittaa maksimi siirtonopeus joka on 1 miljoona tavua sekunnissa. Tällä nopeudella voisi tulostaa 50khz näytteitä (DAT laatua) 10 kanavaa kerrallaan. Ja prosessori olisi yhä kokonaan käytössä !
