Atarimania

Atari ST

Dideldum

Dideldum — screenshot 11 / 3
Genre
Brain - Logical / Puzzle
Year
Language
Compiled BASIC
Publisher
[no publisher]
Controls
Mouse / Keyboard
Distributor
Players
1
Developer
Computeritis
Resolution
Low
Licensed from
-
Programmer(s)
[unknown]
Country
Germany
Graphic Artist(s)
[unknown]
Software
German
Game design
[unknown]
Box/Instructions
German
Musician(s)
[unknown]
License
PD / Freeware / Shareware
Sound FX
[unknown]
Serial
Cover Artist(s)
ST Type
ST, STe / 0.5MB
MIDI
Version
Dump
Download
Number of Disks
1 / Single Sided
Dump format
MSA
Protection

INSTRUCTIONS

Computeritis (proudly?) presents:

  DDD   III  DDD   EEE  L    DDD   U  U  M   M
  D  D   I   D  D  E    L    D  D  U  U  MM MM
  D  D   I   D  D  EE   L    D  D  U  U  M M M
  D  D   I   D  D  E    L    D  D  U  U  M   M
  DDD   III  DDD   EEE  LLL  DDD    UU   M   M
 **der**oldtimer**unter**den**computerspielen**

Einführung
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Gippsnich.


Sinn des Spieles
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Gippsnich. Äh, na gut, schlag dich durch bis zum Ausgang (du erkennst ihn 
schon...)


Jetzt mal im Ernst
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Schwierig. Aber bitte:
Vor kurzem beim Durchwühlen einer Schublade Aufzeichnungen zu einem uralten 
Programm gefunden => Diskette gesucht und gefunden => An einem Wochenende 
weitergeschrieben => Fertig! Mit mehrjähriger Verspätung nun das Spiel, das 
noch nichts von Sprites, Animation, Samplesound oder Hintergrundmusik gehört 
hat: Dideldum => Nicht über den blöden Namen wundern, heißt nur deshalb so, 
weil wir überhaupt keine andere Idee hatten => Endlich ein Spiel mit einem 
deutschen Titel!


Worum gehts
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Dideldum (aufhören, über den Namen zu lachen...) ist mehr oder weniger ein 
sehr (sehr!) beschränktes Adventure mit dem einzigen Ziel, unter Verwendung 
diverser Hilfsmittel vom Ausgangspunkt einer Landschaft zu einem 
Zielteleporter zu gelangen. Unterwegs kommt man des öfteren in die 
Verlegenheit, sein Können in verschiedenen Spielen (Memory, Solitär, 
Minesweeper etc.) unter Beweis zu stellen.
Eine genaue Beschreibung der Dinge und Undinge, die man so finden und benutzen 
kann, sparen wir uns. Es ist sowieso viiiiiel interessanter und spannender, 
das selbst rauszufinden.
Nur ein Hinweis: Der Weg zum Ziel ist lang und verschlungen und recht 
kompliziert, mit etwas Mühe und öfterem Abspeichern dürfte es aber zu schaffen 
sein.


Steuerung
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Cursortasten: bewegen...
Return:       irgendwas bestätigen
Space:        Hilfsmittel benutzen
ESC:          eine Aktion abbrechen
Help:         Menü aufrufen

In einigen Spielen wird außerdem die Maus benutzt. Die Funktion beider 
Maustasten ist hier jeweils unterschiedlich.


Adressen
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Nach Möglichkeit NICHT für Briefbomben, vielleicht eher für ne nette Postkarte 
oder Beschwerden, Fehlermeldungen blabla...

     Computeritis                               Computeritis
     c/o Jan Frehse                             c/o Lars Fröhlich
     Schwarzenbeker Landstr. 14a                Matthias-Claudius-Str. 8
     21039 Börnsen                              21493 Schwarzenbek


Der ganz und gar unvermeidliche Absatz
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Dideldum ist Freeware (ich kann mir auch nicht vorstellen, daß jemand Geld 
dafür ausgeben würde). Man darf es unentgeldlich weitergeben und kopieren. Die 
Aufnahme in PD-Serien oder auf CDs ist ausdrücklich erlaubt und erwünscht, 
jede andere Art von kommerzieller Nutzung (Verkauf etc.) ist ohne schriftliche 
Genehmigung verboten. Alle Rechte liegen bei den Autoren. Wir übernehmen keine 
Haftung für Schäden jeder Art, die durch dieses Programm entstehen. Dideldum 
wurde mit dem Omikron.BASIC Junior-Compiler erstellt.


Technischer Krams
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Dideldum stammt ursprünglich von einem alten 1040 ST und ist deshalb auch von 
den Hardwareansprüchen sehr genügsam. Die einzige Voraussetzung sind 
eigentlich ca. 120 Kilobyte freier Arbeitsspeicher und die ST-Niedrig-Auflösung 
(320*200 in 16 Farben). Dideldum arbeitet allerdings auch in allen höheren 
16-Farb-Auflösungen, ohne die größere Bildschirmfläche jedoch auszunutzen.