Creatures
1 / 3- Genre
- Adventure - RPG (2-D)
- Year
- —
- Language
- [unknown]
- Publisher
- [no publisher]
- Controls
- Mouse
- Distributor
- -
- Players
- 1 / 2+ (sim. Modem/Network)
- Developer
- [n/a]
- Resolution
- High / VGA
- Licensed from
- -
- Programmer(s)
- Obermayer, Michael
- Country

- Graphic Artist(s)
- Obermayer, Michael
- Software
- German
- Game design
- Obermayer, Michael
- Box/Instructions
- German
- Musician(s)
- [n/a]
- License
- PD / Freeware / Shareware
- Sound FX
- [n/a]
- Serial
- —
- Cover Artist(s)
- —
- ST Type
- ST, STe, Falcon030 / 0.5MB
- MIDI
- Yes
- Version
- 1.00
- Dump
- Download
- Number of Disks
- HD Installable
- Dump format
- Zip-packed folder
- Protection
- —
INSTRUCTIONS
*** CREATURES V1.00 *** Seid gegržt! Wer sich ein wenig im Adventure-Sektor auskennt, kennt vieleicht auch das ewig nervende Aufschreiben, Aufmalen, Ausradieren, Ausdiskutieren bei allen m”glichen Adventure-Spielen - damit ist jetzt Schluž!!! Ich entschlož mich, mein eigenes Adventure zu programmieren, und dies ist das Ergebnis: "Creatures". Dieses Spiel ist eine Art Adventure, bei dem es vor allem um Strategie geht. Um was geht es? Die Ausgangssituation drfte nicht ganz unbekannt sein: Eine Heldengruppe tritt gegen Monster an, die es zu vernichten gilt. Ziel der Helden ist šberleben und St„rkerwerden. Mit Hilfe erbeuteter Waffen, Zauber und Sch„tze entwickeln die Helden ihre verschiedenen Eigenschaften weiter. Wie spielt man es? Es stehen ganze drei(!) Spielmodi zur Verfgung: 1) An einem Atari werden Helden und Monster von verschiedenen Mitspielern gespielt. Die Spielzge macht man wahlweise mit oder ohne Zusehen des Gegners. 2) An einem Atari werden die Helden von Mitspielern, die Monster aber von einem Computer-Player gespielt, der dann mit den Helden ins Gericht geht... 3) An zwei Ataris im MIDI-Modus: An einem spielen die Helden, am anderen die Monster! (Alle Midi-Maze-Fans werden aufhorchen) Der Gag: Es gibt z.B. auch Tarnkappen, mit denen man sich dann wirklich unbemerkt in die Reihen des Gegners einschleichen kann. Was kann das Spiel? Alle Figuren sind in allen ihren Eigenschaften zu beeinflussen durch eine im Ordner liegende Figuren-Datei. Diese wird mit einer Textver- arbeitung bearbeitet. Individueller kann man ein Spiel nicht beginnen. S„mtliche Waffen, Schilde, Rstungen, Zauber sind ebenfalls auf die eben beschriebene Weise zu beeinflussen. Es k”nnen sogar eigene Waffen und anderes Zubeh”r erfunden und integriert werden. Im Spiel befindet sich eine kleine Online-Hilfe, die durch bzw. durch den Menupunkt aktiviert wird. Dicke Anleitungen wrden das Spiel nur zu kompliziert machen. Das Spielfeld sieht nie gleich aus: Es wird von den Helden einfach durch Anklicken im Feld durch Zufallsgenerator gebaut. Die Anzahl der Ebenen ist nur durch den RAM-Speicher begrenzt! Jede Ebene wird schwieriger, weil sich die Monster den St„rken der Helden anpassen. Weiterhin gibt es Teleports, Hindernisse, Fallen und reale Sichtbereiche in den R„umen, um die Kampfsituation an den Tren z.B. so echt wie m”glich zu gestalten. Sollte bei Euch GDOS resident sein, so wird sich das Programm einer anderen Schrift bedienen, um das Gesamt-Layout vernnftig aussehen zu lassen. Und schliežlich pr„sentiert sich das Spiel im beliebten 3D-Look. ****************************************************** * * * Dieses Spiel l„uft auch unter Multi-TOS!!! * * Es bekommt sein eigenes Fenster und l„uft in * * JEDER Aufl”sung ab 640x480 Punkten bei 16 Farben * * auf dem Falcon. Auf dem ST/TT l„uft es in * * monochromer Aufl”sung. * * * ****************************************************** Und nun viel Spaž mit der Shareware-Version! Bei Anregungen, Fragen oder gar Wnschen nach der Vollversion fr 40 DM, hier meine Adresse: *************************** * * * Michael Obermayer * * Julius-Plcker-Str.14 * * 42897 Remscheid * * Tel.: 02191/660854 * * * ***************************
TRIVIA (1)
Hardware
Supports MIDI for multiplayer action
