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Anleitung und Tips zu dem Spiel:
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| P D - T R I S |
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*=------Version 2.31-=*
Inhalt dieses Textfiles:
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1. Das Spiel besteht aus:
2. Allgemeines:
3. Zum Spiel selbst:
4. Das Spielfeld:
5. Die Highscore:
6. Programm beenden:
7. Sonstiges:
8. Änderungen, Erweiterungen, Verbesserungen (seit v1.13)
- Meine Adresse
Das Spiel besteht aus:
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1. PD-TRIS .PRG -- PD-TRIS
2. PD-TRIS .GFX -- Grafik-Daten ( Gepack! )
3. READ .ME -- Dieser Text (Obwohl er Deutsch ist...)
(4. PD-TRIS .HI ) -- Das Highscore-File (siehe unten!)
Alle(!) diese Files müssen im gleichen Directory vorhanden sein,
andernfalls läuft PD-TRIS nicht!
2. Allgemeines:
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- Das Programm läuft seit Version 2.0 nicht mehr nur auf
Farbe, sondern in allen Auflösungen.
- Es werden zwei Joysticks benötigt:
Player 1 - Port 1
Player 2 - Port 0
Der zweite Spieler kann auch die Tastatur benutzen.
Einfach im Titelbild ' J ' drücken, und schon wird für
Player 2 die Joystick-Steuerung ausgeschaltet und die
Keyboard-Routine ( kbshift ) abgefragt:
Control -- Drehen des Steins
Shift (links) -- Bewegen des Steins nach links
Shift (rechts) -- .. nach rechts
Alternate -- .. nach unten
- Um vor vorneherein allein zu Spielen, im Titelbild
[ 1 ] für Player 1
und [ 2 ] für Player 2
drücken (je nachdem, welchen Joystick man gerade in den
Händen hält, oder ob man gar keinen Joystick hat..).
Man kann allerdings auch den anderen ignorieren und wie
gewohnt spielen.
- Es ist ein kleiner 'Cheatmode' versteckt. Viel SpaÄ beim
suchen...
- Im Titelbild kann man wählen, ob während dem Spiel die
Bildwiederholfrequenz von 50 Hz oder von 60 Hz benutzt
werden soll (durch drücken der [ S ]-Taste). Allerdings
ohne Funktion in hoher Auflösung.
Zum Spiel selbst:
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Es müssen 15 Zeilen lückenlos gefüllt werden um in das nächste
Level zu gelangen.
25 Levels sind vorhanden, und falls man doch weiter kommen
sollte (Gratulation..), so sind die Bedingungen die selben wie
in diesem Level.
Das Spiel ist beendet, wenn der nachfolgende Stein nicht mehr
erscheinen kann.
Der Contra-Modus (im Titelbild an-/ausschaltbar) bringt mehr
Spannung und Hektik ins Zwei-Player-Spiel:
Füllt ein Spieler mit einem Stein mehrere Zeilen lückenlos,
so wachsen dem Gegenspieler diese Zeilen weniger eins hinzu.
Hat ein Spieler kaum noch Platz um seinen Stein in die
richtige Position zu bringen, kann der andere mit einem
4er-Block diesen freien Raum noch einmal um 3 Zeilen verkürzen
und somit den Gegner zu einem schnellen 'Game Over' bringen.
Kommt ein Spieler ins nächste Level weiter, so wird er nicht(!)
in eine Warteschleife oder ein Bonuslevel gesetzt, bis der andere
Spieler in das gleiche Level nachrückt, sondern er kann ganz
normal weiterspielen.
Um eine Pause einzulegen genügt ein Druck auf irgend eine
beliebige Taste. Diese Pauseschleife wird dadurch verlassen, daÄ
man nochmals eine Taste drückt oder den Joystickknüppel bewegt.
Das Spiel kann durch Druck auf die 'ESC'ape-Taste abgebrochen
werden (beide Spieler auf einmal!).
Ist ein Spiel beendet, so kann dieses nochmal gestartet werden.
Dazu muÄ lediglich nochmals der Feuerknopf des Joysticks gedrückt
werden. Schon beginnt ein neues Spiel. Das Spiel des anderen
Spielers läuft währendessen unbeeinfluÄt weiter.
Wer allerdings auf Punkte spielt und damit rechnet, daÄ jemand
mitspielen will, sollte den 'Contra'-Modus (s.o.) ausschalten, um
nicht irgendwelche Linien (= Punkte) zu verlieren.
Falls ein Spieler mehrere Male von vorn beginnt, so wird für die
Highscore nur die höchste Punktzahl aus den Spielen gezählt.
Das Spielfeld:
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In der Mitte zwischen den beiden Spielfeldern sind 4 Balken-
Säulen die (je Player 1 und Player 2) anzeigen,
- in welchem Level man sich gerade befindet (die kleinen
Bälkchen; zur Erleichterung der Ablese ist eine Skala
abgebildet) und
- wieviele Reihen noch gefüllt werden müssen, um ins nächste
Level zu gelangen (die farbigen Steine).
Unter den Spielfeldern werden die Scores angezeigt:
Es gibt für jeden gesetzten Stein 1 Punkt.
Füllt er eine Reihe gibts 25 Punkte,
füllt er zwei Reihen sogar 75 Punkte,
macht er drei Reihen voll, gibts für ihn 150 Punkte
und werden mit ihm vier Reihen gefüllt, sogar 250 Punkte!
Kommt man ins nächste Level, werden nochmals hundertfünfzig
Punkte auf das Punktekonto gutgeschrieben und für jede ganz
freie Linie werden nochmals 15 Punkte dazugezählt.
In dem kleinen Feld neben dem Spielfeld werden die Steine
angezeigt, die nachfolgen. Sie werden durch Zufall ausgewählt.
Die Highscore:
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Sie wird in dem File "PD-TRIS.HI" abgespeichert (mit einem nicht
gerade primitiven 'Fummel'-Schutz). Um die Highscore zu löschen
muÄ man einfach das "PD-TRIS.HI"-File löschen.
Die Highscore ist nicht kompatibel zum alten .HS-File!!!
Falls das "PD-TRIS.HI"-File nicht auf der Disk vorhanden ist,
oder eine Änderung in der Score (die Namen sind nicht geschützt,
d.h., daÄ man bei Schreibfehlern (soll ja vorkommen...) diese
leicht korrigieren kann) erkannt wird, so ist ein Tastatur-'PLING'
zu hören und die Highscore wird in den Orginalzustand zurück-
versetzt.
šbrigens: Mein persönlicher High-Score liegt bei 21144 Punkten
(Ehrlich!)!!! Wer schlägt dies als erster (oder durchschaut die
Score-Protection! In diesem Falle: Glückwunsch! Dieser Schutzcode
ist im Prinzip (beinahe) unknackbar (denke ich mal... (Versucht's
trotzdem mal!))!)???
Programm beenden:
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Um das Programm zu verlassen, muÄ man im Titelbild 'ESC'ape
drücken. Bei der Rückfrage, ob das Spiel wirklich verlassen
werden soll (diesen Spruch habe ich zur Abwechslung mal in
astreinem(?) Englisch gehalten..!),
[ Y ] für 'YES' drücken, und schon ist das Programm beendet.
Oder ganz einfach RESET drücken...
Sonstiges:
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Dieses Programm entstand aus Langeweile und weil mir die
Automaten- und auch die Gameboy-Version von Tetris sehr gefiel
(was man gelegentlich in den Levels bemerken kann) und ich doch
auch mal was wirklich gutes(?!) für den PD-Sektor tun wollte.
Mit freundlicher Unterstützung (Hallo Mike...) von Freunden habe
ich auch den 2 Player-Modus gut austesten und somit auch die
gröbsten Fehler beseitigen können.
! Es können aber dennoch Fehler vorhanden sein! Um diese
! auszumertzen beschreibt mir die Situation und falls es eine
! Fehlermeldung gibt, auch diese, damit ich den Fehler sofort
! finde und ausbessern kann (Adresse siehe unten).
Für Version 2.0 (und später) habe ich die Grafiken des Spiels
in 2x2-Pixel-Graustufen (für extra Monochromgrafiken fehlte mir
einfach die Lust) umgesetzt und etwas überarbeitet.
Ab Version 2.12 sind Grafiken und das Programm selbst gepackt,
und zwar auf ca. 46% der OrginalgröÄe. (Dank AXE & EGB, und
deren Automation-Packer v5.0.1 sich austoben durfte...)
Seit Version 2.3 benutze ich eine andere (kleinere) Fade-Out-
Routine, die statt (wie bisher) alle Farbwerte auf einmal auf
Null zurückzählt, nun jeden Farbwert einzeln ausfadet...
(Ich denke, es sieht besser aus... (auf jeden Fall aber wird das
Faden verlängert...)).
Wer sonst noch Ideen, Tips, Anregungen, Verbesserungsvorschläge
oder irgend etwas ähnliches hat, der kann sie mir jederzeit
zuschicken (Adresse siehe unten). Sie werden dankbar angenommen.
Und ich habe vor, die GrüÄe in dem Titel-Scroller auf einige
hundert Namen (bis jetzt sinds fünf (Wow!) ST-User, die ich kenne
und denen PD-Tris auch gefällt!!)...) zu erweitern:
Also schreibt auch einfach, wenn euch dieses Game gefällt!
Auch kann man meine Arbeit mit zwei ungefälschten alten oder
neuen 10ern oder einem dieser grünen Banknoten mit der Auf-
schrift '20 Deutsche Mark' belohnen (oder den Gegenwert als
Scheck). Dafür vergebe ich auch auf Wunsch das Sourcelisting und
die Update-Version.
Auch gibt mir das Geld ansporn, noch weitere Spiele, oder auch
Programme, für den No-Budget-Bereich zu schreiben, und/oder
dieses Spiel zu verbessern oder zu erweitern.
Schickt aber ne' Disk und ausreichend Rückporto mit!!
Achja, falls dieses Spiel einmal die deutschsprachigen Grenzen
überschreiten sollte: Englisch ist leider nicht meine Stärke,
also:
SORRY FOLKS, I HOPE, YOU KNOW SOMEONE WHO'S ABLE TO TRANSLATE
THIS CRAP FOR YOU....
ANYWAY, TETRIS IS A GREAT GAME THAT NEED NO EXPLANATIONS!!!!
Ich wünsch' noch viel SpaÄ mit PD-TRIS...
TschüÄ...
*===---------- Und zum SchluÄ noch meine Adresse: -----------===*
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| Andreas John |
| SchulzenstraÄe 36 |
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| 6729 Hördt |
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| Dienstag, den 26.1.1993 |
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