Cave Runner I

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Cave Runner I atari screenshot
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Information - Cave Runner I

GenreArcade - Platformer (Multi-Screen)Year1990
LanguageGFA BASICPublisher[no publisher]
ControlsJoystickDistributor-
Players1DeveloperBoarsoft
ResolutionHighLicensed from-
Programmer(s)

Eberle, Josef

CountryGermany
Graphic Artist(s)

Eberle, Josef

SoftwareGerman
Game design

Eberle, Josef

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

[n/a]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

Eberle, Josef

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe / 0.5MB
MIDIVersion2.2
Dumpdownload atari Cave Runner I Download / STNumber of Disks1 / Double-Sided
Protection

Instructions - Cave Runner I

******************************************************************************
*                                                                            *
*                                CAVE RUNNER I                               *
*                                                                            *
*                             © 1989  by BOARSOFT                            *
*                                                                            *
******************************************************************************
   Josef Eberle, Hagsfelder Allee 5d, 7500 Karlsruhe 1, Tel.: 0721 / 697483


                            Sehr geehrter ST-User,
                            
die hier vorliegende Version ist Public Domain. Sie darf frei kopiert und 
zu einem auf dem Markt üblichen Preis von PD-Händlern vertrieben werden.
Es ist verboten, Dateien von der Disk zu löschen oder sonstwie zu ver-
ändern.


Allerdings darf es in keine großen Serie ohne meine Einwilligung aufge-
nommen werden!                


Diese Disk enthällt folgende Files:  LEVEL        ---  LEVEL001
                                                  \      ...
                                                   \_  LEVEL050
                                      

                                     CAVE.DAT     
                                     CAVE.HGS
                                     CAVE.PRG
                                     CAVE3.GBI
                                     CAVE_GAM.TXT
                                     CAVE_ED.PRG
                                     CAVE_ED.TXT





                                Kurzanleitung 
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             
In diesem Kapitel erhalten Sie eine kurze Anleitung zum Spiel. Diese fällt
allerdings nicht sehr ausführlich aus, da SIE selber die Funktionen der 
einzelnen Gegenstände herausfinden sollen.
 Ziel des Spieles ist es, in jedem Level alle kleinen Flaschen aufzusammeln
und dabei natürlich am Leben zu bleiben. Die Zeit (und einiges andere ist 
allerdings gegen Sie). Aber alles nach dem Motto: Eile mit Weile.


1.1 Fortbewegung: Die Spielfigur wird mit einem Joystick, der wahlweise in
                  Port 1 oder Port 2 stecken kann, gesteuert. Dabei kann
                  sie nach oben, unten, rechts und links gelenkt werden.
                  Sie können nicht abstürzen. Da unser Joe ja nicht blöd ist,
                  verweigert er jede Mitarbeit, wenn Sie ihn in einen Abgrund
                  lenken wollen.
                  
1.2 Schiessen   : Drücken Sie dabei die Feuerknopftaste Ihres Joysticks.
                  Es erscheint eine Kugel, die in die Richtung fliegt, in 
                  die Sie die Spielfigur zuletzt gesteuert haben.
                  Während die Kugel unterwegs ist, kann kein weiterer Schuss 
                  abgefeuert werden.
                 
1.3 Monster     : Oder vielmehr Gegner, die einem das Leben schwer machen.
                  Es gibt zwei Arten von Monstern. 
                   Die eine folgt stets Ihren Bewegungen auf der horizontalen
                  Ebene, d.h. sie kann keine Treppen steigen. Sie können
                  abgeschossen werden, was allerdings nich immer klappt (tja,
                  auch sie sind nicht wehrlos, und das meistens dann, wenn 
                  man es am wenigsten erwartet bzw. sehr eilig hat).
                  Pro Level gibt es immer zwei Kreaturen dieser Art (s. auch
                  in der Anleitung zum Level-Editor).
                   Die anderen Kreaturen sind absolut unbeweglich, was aber 
                  nicht heißen soll, daß sie ungefährlich sind. Jegliche Be-
                  rührung mit ihnen ist tödlich. Davon gibt es vier Arten, die
                  beliebig oft in den jeweiligen Levels vorkommen können. Da 
                  sie nicht abgeschossen werden können, sollte man vor allen 
                  beim kreieren neuer Level aufpassen (s. Level-Editor).
                  
1.4 Boni        : Es gibt zahlreiche Möglichkeiten an Bonuspunkte heranzu-
                  kommen. Sammeln Sie neben den notwendigen kleinen Flaschen
                  alle vorkommenden Früchte auf. Die erhaltene Punktzahl er-
                  scheint im Feld unter der Flaschenanzahl-Anzeige.
                   Die Funktion der Fragezeichen, des Kreuzes oder der Kelche
                  sollten Sie selber herausfinden.
                  Die übriggebliebene Zeit wird Ihnen ebenfalls als Bonus an-
                  gerechnet.
                   Nachdem Sie eine bestimmte Anzahl an Punkten erreicht 
                  haben, bekommen Sie ein Extraleben.
                  
1.5 Besonderes  : Es sind Zugbrücken und Schleusen vorhanden, die je nachdem, 
                  offen oder geschlossen sind.
                  Nur bei heruntergelassener Zugbrücke ist das Fortkommen 
                  gewährleistet. 
                   In einen Wasserstrahl, der aus einer offenen Schleuse her-
                  untersprudelt, zu laufen, kostet ein Leben.
                  Na ja, Joe ist sehr wasserscheu. Und gleich so viel auf ein-
                  mal ...
                   Der Mechnismus ist ein einfacher. Dazu müssen Sie erst nach
                  einem Zeichen, das so aussieht
                                    _________
                                    |       |
                                    |   |   |
                                    |   |   |
                                    | --+-- |
                                    |   |   |
                                    |       |
                                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                  Ausschau halten.
                   Steuern Sie die Spielfigur auf dieses Feld und drücken Sie
                  den Joystick nach oben. Beobachten Sie ruhig die Reaktionen.
                  
1.6 Felsbrocken : In allen Levels fallen permanent Felsbrocken herunter. 
                  Vor ihnen sollten Sie Sich besonders in acht nehmen. Je 
                  näher zur Decke Sie kommen, umso gefährlicher wird es.
                  Auserdem ist es nicht sehr ratsam auf der Leiter stehend
                  (oder auch auf den Seil hängend) zu versuchen, einen Fels-
                  brocken nach oben hin abzuschiessen. Da diese sehr groß
                  sind schlägt der Versuch in den meisten Fällen fehl. Und Zeit
                  um einen zweiten Schuss loszufeuern bleibt Ihnen in der Regel
                  auch nicht. Vermeiden Sie solche Situationen.
                  
1.7 Türen       : Fast in jedem Level sind verschlossene Türen vorhanden. Um
                  diese zu öffnen, brauchen Sie natürlich Schlüssel (Brachial-
                  gewalt gilt nicht). Es gibt genauso viele Schlüssel, wie es
                  Türen gibt. Die Reihenfolge, in der Sie die Türen öffnen,
                  entscheidet, ob Sie den Level meistern oder nicht.
                  Also erst nachdenken (ja, ja, die Zeit. Jeder Level ist
                  bequem zu meistern, sofern man den richtigen Weg kennt).
                  Also nicht verzagen.
                
1.8 Fallen      : Es gibt einige Fallen. Hier erwähne ich nur die, für die 
                  keiner was kann. 
                   a)  Sie stehen an einer Wand (bzw. Hindernis jedweder Art,
                      an dem Sie nicht weiterkommen). Neben Ihnen erscheint 
                      ein Bonus (z.B. eine grosse Flasche) und just in dem
                      Augenblick fällt ein Felsbrocken darauf und bleibt 
                      liegen. Da Joe sich in dieser Situation nicht umdrehen
                      kann, hilft nur der Druck auf die ESC-Taste.
                      Sie verlieren dabei ein Leben. Diese Situation kommt
                      allerdings sehr sehr selten vor (0.2%).
                   b)  Die zweite Situation ist im Prinzip die gleiche.
                      Taucht am Rand einer Ebene ein Bonus auf und fällt ein 
                      Felsbrocken drauf, so ist es Ihnen,falls Sie auf der 
                      anderen Seite stehen nicht möglich, diesen abzuschießen.
                      Beispiel: S = Spielfigur, F = Felsbrocken,P = kl. Flasche
                      
                  ->-|F                      P|                     S| -->-
                  |  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯    |      
                  |                           ^                           |
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                               \
                                                \                         
                                                 \
                      Sollte in diesem Beispiel dieses Hindernis nicht da sein,
                      so daß Sie mit einem Schuß nach links den Felsen zer-
                      stöhren können, so kann der Level gemeistert werden.
                      Da auch diese Situation sehr selten ist (ca. 2.5%), 
                      brauchen Sie sich in der Regel nicht um Sie zu kümmern.
                      Wenn's mal doch soweit ist (was für ein Pech), so hilft 
                      der Druck auf die ESC-Taste weiter (mit den oben be-
                      schriebenen Folgen).
                      
                   c) Die dritte Falle ist allerdings eine Programmiertech-
                      nische. Deshalb nur der Tip:
                        Vermeiden Sie das Kreuz aufzusammeln, wenn sich ein
                        mobiles Monster auf einem Feld mit einer kleiner
                        Flasche befindet. Sollte danach ein Felsen drauffallen,
                        so ist die Flasche weg (sie fehlt natürlich auch in 
                        der Endabrechnung). 
                        Ebenso ist es, wenn sich ein Monster beim Aufsammeln 
                        eines Kreuzes auf einer Leiter oder einem Seil befand.
                        Im 'Todeskampf' werden diese nämlich zurstört, so daß
                        unter Umständen ein Meistern des Levels unmöglich wird.
                        In beiden Fällen hilft die ESC-Taste weiter.



1.9 Schlußwort  : Das wesentliche, das Sie meiner Meinung nach wissen sollten,
                  ist somit gesagt. Alles andere müssen Sie selber heraus-
                  finden. Nur eins sei gesagt: Lassen Sie sich nicht ent-
                  mutigen. Alle Level sind zu meistern, obwohl Ihnen einige
                  am Anfang als unüberwindlich erscheinen dürfen. Die Test-
                  personen haben auch mehr als ein Viertel-Jahr gebraucht, um
                  alle Stufen durchzuspielen.
                  
                  
Zum Schluss noch eine Bitte:
  
  Sollten Sie wirklich noch gravierende Fehler finden, die zu Abstürzen 
  führen, so bitte ich Sie, mir einen Fehlerreport zukommen zu lassen.
  Falls ich Zeit finde, werde ich (wenn es in meinen Möglichkeiten steht),
  diesen beseitigen und Ihnen die neue Version kostenlos zukommen lassen.
  
Der Source-Code für CAVE RUNNER I ist ab sofort für 15 DM bei mir zu haben.
Er ist nicht Public Domain.




  Und nun bleibt mir nichts anderes übrig, als Ihnen viel Spass zu wünschen.
  
  
  
                                                  
                                               
P.S.: Hiermit bedanke ich mich bei allen, die mitgeholfen haben, Fehler zu
      entdecken. Insbesondere bedanke ich mich bei Alexander Gugau, dem Tester,
      und bei Heidi Driftmeyer, die mich auf einen Programmierfehler aufmerk-
      sam gemacht hat.
      Heidi Driftmeyer hat sich die Mühe gemacht 27 neue Level zu erstellen.
      Diese sind ebenfalls Public Domain. 
P.S.S.: Es sind weitere 50 Level, sowie eine neue Version mit noch mehr 
        Features geplant. Auch davon wird es zunaechst eine PD-Version geben.

Tips - Cave Runner I

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