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* CAVE RUNNER I *
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* © 1989 by BOARSOFT *
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Josef Eberle, Hagsfelder Allee 5d, 7500 Karlsruhe 1, Tel.: 0721 / 697483
Sehr geehrter ST-User,
die hier vorliegende Version ist Public Domain. Sie darf frei kopiert und
zu einem auf dem Markt üblichen Preis von PD-Händlern vertrieben werden.
Es ist verboten, Dateien von der Disk zu löschen oder sonstwie zu ver-
ändern.
Allerdings darf es in keine großen Serie ohne meine Einwilligung aufge-
nommen werden!
Diese Disk enthällt folgende Files: LEVEL --- LEVEL001
\ ...
\_ LEVEL050
CAVE.DAT
CAVE.HGS
CAVE.PRG
CAVE3.GBI
CAVE_GAM.TXT
CAVE_ED.PRG
CAVE_ED.TXT
Kurzanleitung
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In diesem Kapitel erhalten Sie eine kurze Anleitung zum Spiel. Diese fällt
allerdings nicht sehr ausführlich aus, da SIE selber die Funktionen der
einzelnen Gegenstände herausfinden sollen.
Ziel des Spieles ist es, in jedem Level alle kleinen Flaschen aufzusammeln
und dabei natürlich am Leben zu bleiben. Die Zeit (und einiges andere ist
allerdings gegen Sie). Aber alles nach dem Motto: Eile mit Weile.
1.1 Fortbewegung: Die Spielfigur wird mit einem Joystick, der wahlweise in
Port 1 oder Port 2 stecken kann, gesteuert. Dabei kann
sie nach oben, unten, rechts und links gelenkt werden.
Sie können nicht abstürzen. Da unser Joe ja nicht blöd ist,
verweigert er jede Mitarbeit, wenn Sie ihn in einen Abgrund
lenken wollen.
1.2 Schiessen : Drücken Sie dabei die Feuerknopftaste Ihres Joysticks.
Es erscheint eine Kugel, die in die Richtung fliegt, in
die Sie die Spielfigur zuletzt gesteuert haben.
Während die Kugel unterwegs ist, kann kein weiterer Schuss
abgefeuert werden.
1.3 Monster : Oder vielmehr Gegner, die einem das Leben schwer machen.
Es gibt zwei Arten von Monstern.
Die eine folgt stets Ihren Bewegungen auf der horizontalen
Ebene, d.h. sie kann keine Treppen steigen. Sie können
abgeschossen werden, was allerdings nich immer klappt (tja,
auch sie sind nicht wehrlos, und das meistens dann, wenn
man es am wenigsten erwartet bzw. sehr eilig hat).
Pro Level gibt es immer zwei Kreaturen dieser Art (s. auch
in der Anleitung zum Level-Editor).
Die anderen Kreaturen sind absolut unbeweglich, was aber
nicht heißen soll, daß sie ungefährlich sind. Jegliche Be-
rührung mit ihnen ist tödlich. Davon gibt es vier Arten, die
beliebig oft in den jeweiligen Levels vorkommen können. Da
sie nicht abgeschossen werden können, sollte man vor allen
beim kreieren neuer Level aufpassen (s. Level-Editor).
1.4 Boni : Es gibt zahlreiche Möglichkeiten an Bonuspunkte heranzu-
kommen. Sammeln Sie neben den notwendigen kleinen Flaschen
alle vorkommenden Früchte auf. Die erhaltene Punktzahl er-
scheint im Feld unter der Flaschenanzahl-Anzeige.
Die Funktion der Fragezeichen, des Kreuzes oder der Kelche
sollten Sie selber herausfinden.
Die übriggebliebene Zeit wird Ihnen ebenfalls als Bonus an-
gerechnet.
Nachdem Sie eine bestimmte Anzahl an Punkten erreicht
haben, bekommen Sie ein Extraleben.
1.5 Besonderes : Es sind Zugbrücken und Schleusen vorhanden, die je nachdem,
offen oder geschlossen sind.
Nur bei heruntergelassener Zugbrücke ist das Fortkommen
gewährleistet.
In einen Wasserstrahl, der aus einer offenen Schleuse her-
untersprudelt, zu laufen, kostet ein Leben.
Na ja, Joe ist sehr wasserscheu. Und gleich so viel auf ein-
mal ...
Der Mechnismus ist ein einfacher. Dazu müssen Sie erst nach
einem Zeichen, das so aussieht
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Ausschau halten.
Steuern Sie die Spielfigur auf dieses Feld und drücken Sie
den Joystick nach oben. Beobachten Sie ruhig die Reaktionen.
1.6 Felsbrocken : In allen Levels fallen permanent Felsbrocken herunter.
Vor ihnen sollten Sie Sich besonders in acht nehmen. Je
näher zur Decke Sie kommen, umso gefährlicher wird es.
Auserdem ist es nicht sehr ratsam auf der Leiter stehend
(oder auch auf den Seil hängend) zu versuchen, einen Fels-
brocken nach oben hin abzuschiessen. Da diese sehr groß
sind schlägt der Versuch in den meisten Fällen fehl. Und Zeit
um einen zweiten Schuss loszufeuern bleibt Ihnen in der Regel
auch nicht. Vermeiden Sie solche Situationen.
1.7 Türen : Fast in jedem Level sind verschlossene Türen vorhanden. Um
diese zu öffnen, brauchen Sie natürlich Schlüssel (Brachial-
gewalt gilt nicht). Es gibt genauso viele Schlüssel, wie es
Türen gibt. Die Reihenfolge, in der Sie die Türen öffnen,
entscheidet, ob Sie den Level meistern oder nicht.
Also erst nachdenken (ja, ja, die Zeit. Jeder Level ist
bequem zu meistern, sofern man den richtigen Weg kennt).
Also nicht verzagen.
1.8 Fallen : Es gibt einige Fallen. Hier erwähne ich nur die, für die
keiner was kann.
a) Sie stehen an einer Wand (bzw. Hindernis jedweder Art,
an dem Sie nicht weiterkommen). Neben Ihnen erscheint
ein Bonus (z.B. eine grosse Flasche) und just in dem
Augenblick fällt ein Felsbrocken darauf und bleibt
liegen. Da Joe sich in dieser Situation nicht umdrehen
kann, hilft nur der Druck auf die ESC-Taste.
Sie verlieren dabei ein Leben. Diese Situation kommt
allerdings sehr sehr selten vor (0.2%).
b) Die zweite Situation ist im Prinzip die gleiche.
Taucht am Rand einer Ebene ein Bonus auf und fällt ein
Felsbrocken drauf, so ist es Ihnen,falls Sie auf der
anderen Seite stehen nicht möglich, diesen abzuschießen.
Beispiel: S = Spielfigur, F = Felsbrocken,P = kl. Flasche
->-|F P| S| -->-
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
| ^ |
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Sollte in diesem Beispiel dieses Hindernis nicht da sein,
so daß Sie mit einem Schuß nach links den Felsen zer-
stöhren können, so kann der Level gemeistert werden.
Da auch diese Situation sehr selten ist (ca. 2.5%),
brauchen Sie sich in der Regel nicht um Sie zu kümmern.
Wenn's mal doch soweit ist (was für ein Pech), so hilft
der Druck auf die ESC-Taste weiter (mit den oben be-
schriebenen Folgen).
c) Die dritte Falle ist allerdings eine Programmiertech-
nische. Deshalb nur der Tip:
Vermeiden Sie das Kreuz aufzusammeln, wenn sich ein
mobiles Monster auf einem Feld mit einer kleiner
Flasche befindet. Sollte danach ein Felsen drauffallen,
so ist die Flasche weg (sie fehlt natürlich auch in
der Endabrechnung).
Ebenso ist es, wenn sich ein Monster beim Aufsammeln
eines Kreuzes auf einer Leiter oder einem Seil befand.
Im 'Todeskampf' werden diese nämlich zurstört, so daß
unter Umständen ein Meistern des Levels unmöglich wird.
In beiden Fällen hilft die ESC-Taste weiter.
1.9 Schlußwort : Das wesentliche, das Sie meiner Meinung nach wissen sollten,
ist somit gesagt. Alles andere müssen Sie selber heraus-
finden. Nur eins sei gesagt: Lassen Sie sich nicht ent-
mutigen. Alle Level sind zu meistern, obwohl Ihnen einige
am Anfang als unüberwindlich erscheinen dürfen. Die Test-
personen haben auch mehr als ein Viertel-Jahr gebraucht, um
alle Stufen durchzuspielen.
Zum Schluss noch eine Bitte:
Sollten Sie wirklich noch gravierende Fehler finden, die zu Abstürzen
führen, so bitte ich Sie, mir einen Fehlerreport zukommen zu lassen.
Falls ich Zeit finde, werde ich (wenn es in meinen Möglichkeiten steht),
diesen beseitigen und Ihnen die neue Version kostenlos zukommen lassen.
Der Source-Code für CAVE RUNNER I ist ab sofort für 15 DM bei mir zu haben.
Er ist nicht Public Domain.
Und nun bleibt mir nichts anderes übrig, als Ihnen viel Spass zu wünschen.
P.S.: Hiermit bedanke ich mich bei allen, die mitgeholfen haben, Fehler zu
entdecken. Insbesondere bedanke ich mich bei Alexander Gugau, dem Tester,
und bei Heidi Driftmeyer, die mich auf einen Programmierfehler aufmerk-
sam gemacht hat.
Heidi Driftmeyer hat sich die Mühe gemacht 27 neue Level zu erstellen.
Diese sind ebenfalls Public Domain.
P.S.S.: Es sind weitere 50 Level, sowie eine neue Version mit noch mehr
Features geplant. Auch davon wird es zunaechst eine PD-Version geben.