Bandwurm

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Screenshots - Bandwurm

Bandwurm atari screenshot
Bandwurm atari screenshot
Bandwurm atari screenshot

Information - Bandwurm

GenreArcade - SnakeYear1990
LanguageGFA BASICPublisher[no publisher]
ControlsMouseDistributor-
Players1Developer[n/a]
ResolutionHighLicensed from-
Programmer(s)

Prestele, Rainer

CountryGermany
Graphic Artist(s)

Prestele, Rainer

SoftwareGerman
Game design

Prestele, Rainer

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

[n/a]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

[n/a]

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe / 0.5MB
MIDIVersion1.0
Dumpdownload atari Bandwurm Download / MSANumber of Disks1 / Double-Sided
Protection

Instructions - Bandwurm

'
'    BANDWURM.PRG ist ein PUBLIC-DOMAIN-SPIEL und laeuft nur im S/W-Modus !
'    Es darf kopiert und weitergegeben werden, jedoch nur in Verbindung mit
'    dieser Datei "BANDWURM.DOC" !!!
'    Kommerzielle Nutzung nur mit meiner ausdruecklichen Genehmigung !!!!!!
'
'                          ***********************
'                          **  ===============  **
'                          *** B A N D W U R M ***
'                          **  ===============  **
'                          ***********************
'
'                   Version 1.0  (Dez. 1989 / Jan. 1990)
'                   ------------------------------------
'
'          GFA-BASIC-INTERPRETER 3.07 und GFA-BASIC-COMPILER 3.02
'
'                        AUTOR:     RAINER PRESTELE
'                        ------         WESTSTR. 10
'                               4000 DUESSELDORF 13
'
'      ------------------------------------------------------------------
'      |  Sollte es noch ehrliche Leute geben, die außer Ehrlichkeit    |
'      |  einen ausgeprägten Spieltrieb haben und die in ihrem Spiel-   |
'      |  trieb auch noch gerne (oder oefter) dieses Bandwurm-Programm  |
'      |  strapazieren, dann sind mir DM 15,-- fuer meine inverstierte  |
'      |  Zeit eine fuerstliche Belohnung !!!                           |
'      |----------------------------------------------------------------|
'      |  Wer mich mit DM 20,-- entlohnt, erhaelt unaufgefordert und    |
'      |  ohne weitere Kosten postwendend das Quellprogramm zu BAND-    |
'      |  WURM sowie meine bisherigen (unten aufgefuehrten) Programme.  |
'      ------------------------------------------------------------------
'      ------------------------------------------------------------------
'       Folgende Programme stammen aus meiner Feder UND WARTEN AUF EUCH:
'      ------------------------------------------------------------------
'       |||  S/W:        MUEHLE  .PRG (Zwei Spieler gegeneinander)   |||
'       |||  ====        DISC    .PRG (Schallplatten-Verwaltung)     |||
'       |||  COLOR:      REACTION.PRG (Reaktions-Spiel)              |||
'       |||  ======      PLAYOMAT.PRG (Spielautomat mit RISIKO)      |||
'       |||              MACAO   .PRG (ein uraltes Spiel)            |||
'      ------------------------------------------------------------------
'      **** ALLE SPIELE HABEN SELBSTVERSTAENDLICH HIGHSCORE-TABELLEN ****
'
'
'
'   DOCUMENTATION zu BANDWURM.PRG                              im Januar 1990
'   =============================                              --------------
'
'   GRUNDSAETZLICHES:
'   -----------------
'
'   Der Sinn des Spieles (falls es ueberhaupt einen gibt) besteht darin, ei-
'   nen immer laenger werdenden >Wurm< im Spiel zu halten. Es gilt, sich in
'   insgesamt 25 Leveln zu beweisen (nach Erreichen des 25. Levels wiederholt
'   sich dieser 25. Level, sodass das Spiel moeglichst lange laufen kann).
'
'   Allerdings bin ich selbst noch nicht ueber den 18. Level hinausgekommen,
'   es wird eben sehr schwer und wer keine Geduld hat, wird kalt erwischt !!
'
'   Aus einer gewissen Faulheit heraus programmierte ich nur 10 Levels, das
'   heisst, diese Levels wiederholen sich. Wenn ich einmal Zeit habe (was
'   wegen wartender Projekte einige Zeit dauern koennte), denke ich mir noch
'   einige echt schweinische Levels aus.
'
'
'
'   SPIELABLAUF:
'   ------------
'
'   Zu allererst gibt man seinen Namen ein (maximal 9 Buchstaben), damit das
'   Programm nachsehen kann, ob ein noch nicht fertiges Spiel auf Eurer Dis-
'   kette oder auf Eurer Festplatte herumlungert (Dateiname 'XXXXXXXX.GAM').
'   Man ist jedoch nicht gezwungen, das 'alte Spiel' zu spielen, allerdings
'   hat man, falls man das 'neue Spiel' nicht zu Ende spielen kann, nur eine
'   Wahl zwischen 'alter Datei ueberschreiben' oder 'weiterspielen'. Solltet
'   Ihr in diese Lage kommen, macht Euch das Programm darauf aufmerksam !
'
'   Anschliessend baut sich der Bildschirm auf. Man erhaelt 5 'Leben' und be-
'   findet sich im ersten Level (eine waagrecht gepunktete Linie in der Mitte
'   des Spielfeldes, im folgenden nenne diese Linien 'Hindernisse').
'
'   Bevor man zum Start eine beliebige Maustaste oder die SPACE-TASTE drueckt,
'   koennte man die 'Wurm-Geschwindigkeit' veraendern, indem man die Tasten
'   '+' oder '-' drueckt. Der Range reicht von 0 (am Schnellsten) bis 9.
'   Ausserdem koennte man das laufende Spiel abspeichern lassen, doch dies
'   waere jetzt noch zu frueh. Ihr drueckt also die Spacebar oder eine Maus-T.
'
'
'
'
'
'   In der Mitte der oberen Spielfeldbegrenzung entwickelt sich ein Wurm. So-
'   lange dieser SCHWARZ ist, koennt Ihr ihn noch nicht steuern. Also, wartet
'   Ihr einfach je nach Wurmgeschwindigkeit zwischen 0,213 und 2,435 Sekunden.
'   Dann geht's aber rund! Mit der rechten Maustaste lenkt man seinen Bandwurm
'   'in Fahrtrichtung gesehen' nach rechts, mit der linken Maustaste lenkt man
'   ihn, Ihr erratet es sicher, nach links. Sicher habt Ihr auch schon einen
'   schwarzen Punkt auf der Spielflaeche entdeckt. Genau der muss 'gefressen'
'   werden, falls man etwas fuer seinen Punktestand tun will.
'
'   Die ganze Schwierigkeit besteht jetzt darin, mindestens 12 dieser Punkte
'   zu fressen, denn dann oeffnet sich die obere Spielfeldbegrenzung (kleine
'   Luecke in der Mitte). Durch diese Luecke gelangt man in das naechste Le-
'   vel, es sei denn, Ihr wollt alle Punkte fressen (insgesamt kommen je Le-
'   vel maximal 20 Punkte). Wer also weiterspielt, tut seinem Punkte-Konto
'   gutes an, denn ab dem 13. Punkt gibt es 1,5-fache Punkte. Allerdings wird
'   der Wurm auch mit jedem gefressenen Punkt, abhaengig vom Level, laenger.
'
'
'
'   Der Verlaengerungsfaktor nimmt mit steigendem Level linear zu. Genauso
'   nehmen auch die Punkte zu. Einige Beispiele zur Verdeutlichung:
'
'   Level 1:
'   Laenge: 10,20,30,40,50, ... 120  | 130,140,150,160,170,180,190,200
'   Punkte: 10,20,30,40,50, ... 120  | 135,150,165,180,195,210,225,240
'
'   Level 2:
'   Laenge:20,40,60,80,100, ... 240  | 260,280,300,320,340,360,380,400
'   Punkte:20,40,60,80,100, ... 240  | 270,300,330,360,390,420,450,480
'
'   Level 11:
'   Laenge:110,220,330,440, ... 1320 | 1430,1540,1650,1760,1870,1980,2090,2200
'   Punkte:110,220,330,440, ... 1320 | 1485,1650,1815,1980,2145,2310,2475,2640
'
'   Level 20:
'   Laenge:200,400,600,800, ... 2400 | 2600,2800,3000,3200,3400,3600,3800,4000
'   laenge:200,400,600,800, ... 2400 | 2700,3000,3300,3600,3900,4200,4500,4800
'
'   ------|****** PFLICHT-TEIL ******||* FREIWILLIGEN-TEIL (hoehere Punkte) *|
'
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'
'   Was Ihr NICHT machen solltet, ist kurz beschrieben (kosten ein Leben):
'   ----------------------------------------------------------------------
'                 1. Gegen die Spielfeldbegrenzung rennen
'                 2. Gegen ein Hinderniss rennen
'                 3. Gegen sich selbst rennen
'
'   Nun, dies ist leichter gesagt als getan, besonders, wenn der Wurm in die
'   hohen Levels vordringen konnte.
'
'
'
'
'
'
'
'   Waehrend des Spielablaufes gibt es nur ein einziges TASTATUR-KOMMANDO.
'   Dieses ist der Buchstabe 'P' (auch 'p').
'
'   Druecken des Buchstaben 'P' waehrend des Spieles gestattet zwei Funktionen:
'   ---------------------------------------------------------------------------
'
'           1. Pause (z. B., wenn das verdammte Telefon klingelt
'           2. waehrend der Pause stehen die eingangs erwaehnten
'              Funktionen zur Verfuegung (Spiel abspeichern mit ESC-Taste,
'              Wurm schneller machen mit '+', Wurm langsamer machen mit '-'.
'
'           Durch Druecken einer beliebigen Maustaste oder der SPACE-TASTE
'           befindet Ihr Euch wieder mitten im Spiel. Bitte beachtet, dass
'           durch Druecken einer Maustaste die Richtung geaendert wird !!!
'           Wer geradeaus weiter (muss) will, drueckt also die SPACE-TASTE.
'
'   Zu den Tastatur-Funktionen ist folgendes anzumerken:
'   Manchmal genuegt ein EINZELNER Tastendruck leider nicht aus. In diesem
'   Falle bezahlt sich Beharrlichkeit aus. Bleibt einfach auf der Taste, bis
'   Ihr Euch Gehoer verschafft habt !!!
'
'
'   Noch einige TIP's:
'   ==================
'
'   Legen Sie am Besten ein Verzeichnis (Ordner) 'BANDWURM' an und kopieren
'   das Programm 'BANDWURM.PRG' sowie die Dokumentation 'BANDWURM.DOC' in
'   dieses Verzeichnis. Weitere Dateien, die vom Programm erzeugt werden,
'   werden automatisch in diesem Verzeichnis angelegt.
'
'   Waehrend des Spielbetriebes hat das Programm verdammt viel zu tun. Es
'   kann deshalb vereinzelt vorkommen, dass ein Maustastendruck 'uebersehen'
'   wurde. Deshalb ist auch hier VORSICHT die MUTTER DER PORZELLANKISTE.
'   Wenn es irgendwie moeglich ist, sollte man nicht allzu nahe an die
'   LEBENS-KILLER fahren, denn beim fuenften Missgeschick ist Ende !!!
'
'   Und noch eins: Je laenger der Wurm wird, desto langsamer wird er.
'   Man kann zwar die Geschwindigkeit erhoehen, aber dies sollte man sich
'   gut ueberlegen (meistens geht mir dann ein Leben in die Binsen).
'   Geduld kann sich lohnen.
'
'
'
'   HIGHSCORE-LISTE
'   ===============
'
'   Damit man seine Leistungssteigerungen sehen kann, habe ich eine High-
'   score-Tabelle integriert. Wenn alle Leben verbraucht sind und der Punk-
'   testand hoeher ist als der Zehntplacierte, wird das Spiel automatisch
'   (ohne irgendwelche Tastatur-Eingaben) in die Liste aufgenommen.
'   Die Highscore-Tabelle wird vom Programm automatisch erzeugt, d.h.,
'   falls Ihr die Datei 'BANDWURM.SCO' loescht, wird automatisch eine
'   neue Datei erzeugt.
'
'   SPIELENDE:
'   ==========
'
'   Abschließend fragt das Programm nach, ob man gleich nochmal spielen
'   will, oder ob man etwas spaeter noch ein Spielchen wagt. Sollte man
'   sich fuer ersteres entscheiden und hat jemand (vorsaetzlich) den
'   Programm-Namen ('BANDWURM.PRG') veraendert, wird ihn jetzt eine Mit-
'   teilung des Programmes ueberraschen, gefolgt von einem Programm-Ab-
'   sturz (der durchaus gerechtfertigt ist, denn man befindet sich sofort
'   im richtigen Verzeichnis, um den Programm-Namen wieder zu berichtigen).
'
'
'
'   SCHLUSS-WORT:
'   =============
'
'   Ich habe mir bei der Programmierung sehr viel Mühe gegeben. Sollte je-
'   mand brauchbare Ideen zur Verbesserung von BANDWURM haben, soll er sich
'   gleich mit mir in Verbindung setzen. Eventuell laesst sich die Wurm-
'   steuerung noch verbessern.
'
'   Wer keine brauchbaren Ideen hat und mir auch kein Geld schickt, der soll
'   ewig in der Hoelle schmoren. Er soll dann aber seinen ATARI und mein
'   BANDWURM-Programm mitnehmen, damit ihm nicht langweilig wird !!!!!!!!!!!
'
'
'
'   Viel Spass wuenscht Euch
'
'   Euer Rainer Prestele
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