 Overlay.txt: BITTE AUFMERKSAM LESEN!                       11.08.93
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Diese Datei enthlt einige Informationen bezglich der beliegenden 
Version des Programms Overlay und der ergnzenden Disketten.

Die Eintrge liegen in umgekehrter chronologischer Reihenfolge vor, 
das heit, die ersten Eintrge sind die jngsten.

Version 1.0.0
    Erste Overlay-Version
    
Version 1.0.2a

nderungen gegenber der im Handbuch beschrieben Version
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- Die berschrift der Fileselektorbox wird ab TOS 1.04 an die
  Funktion angepat.
  
- Beim Starten wird eine OVERLAY.INF Datei geladen, sofern diese
  vorhanden ist. Sie kann unter Optionen/Generell gespeichert werden.

- Im Bewegen-Modul kann man mit Hilfe der 'auerhalb' Funktionen
  sehr schnell Scrolltexte herstellen, die sich zum Beispiel
  von rechts auerhalb nach links auerhalb bewegen.

- UNDO-Funktion 
  Unter Optionen/Glenerell kann man einstellen, ob UNDO mglich ist.
  Das UNDO bezieht sich auf die objektverndernden Funktionen 
  Schatten, Umrandung, Stanzen, Interlace-Zeilen, Bildgre ndern
  und Farbwandeln.
  
  Ist UNDO ausgeschaltet,
    so wird eine Vernderung jeweils am Orginalobjekt vorgenommen.
  Ist UNDO einstufig eingeschaltet,
    so wird bei einer Vernderung ein Backup des alten Objektes
    angelegt. Man kann zwischen den beiden Versionen mittels der
    UNDO-Taste hin/her schalten. Dies ist solange mglich, bis
    ein anderes Objekt verndert wird. Das vorherige Backup wird
    dann aus dem Speicher entfernt und ein neues fr die aktuelle
    nderung angelegt. Auf diese Weise hat man immer nur ein 
    Backup-Objekt im Speicher.
  Ist UNDO mehstufig angewhlt,
    so werden keine Backup-Objekte gelscht. Mit der UNDO-Taste 
    kann man zwischen der aktuellen und der letzten Version hin/her
    wechseln.
 
  Limitationen von UNDO: 
    Entweder das vernderte oder das Backup-Objekt mssen im
    Bild sichtbar sein. Und es drfen nicht Beide in der
    Animation verwendet werden, da UNDO sonst einem Tauschen
    gleichkommen wrde.

  Die 'Kopie anlegen' Buttons in den Dialogen Dithern, Schatten,
  Rahmen, Stanzen sind entfallen, es wird nun alles ber die
  UNDO-Funktion gesteuert. Die jeweiligen Dialoge sind gegenber
  dem Handbuch berarbeitet worden.

- Neue Funktionen im Popup 
  - Echte Kopie anlegen
    Da durch die UNDO-Verwaltung immer mit dem Orginalbild gearbeitet
    wird und wenn gewnscht ein Backup angelegt wird, wurde eine
    Funktion zur Anfertigung einer echten Objektkopie notwendig.

  - Objekte tauschen
    Nachdem man die Funktion im Popup angewhlt hat, ndert sich 
    der Mauscursor in eine flache Hand. Man kann dann ein zweites
    Objekt auswhlen, das dann global mit dem aktuellen Objekt
    vertauscht wird.
    
  - Bildbreite verdoppeln
  - Bildhhe verdoppeln
    Diese Funktionen erlauben es, Bilder mit einem anderen
    Breiten/Hhenverhltnis anzupassen.
  
  - Interlace / Zeilen verdoppeln
    Bei Genlock-Betrieb mit Interlace ist es gnstig, wenn zwei
    aufeinanderfolgende Zeilen denselben Inhalt haben. Diese
    Funktion kopiert daher die geraden Zeilen auf die ungeraden
    Zeilen eines Bildobjektes.


Version 1.0.3a 

nderungen gegenber der im Handbuch beschrieben Version
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  - Die Pfadnamen in der Fileselektorbox werden nun pro Modul
    verwaltet. Die Pfade werden auch im OVERLAY.INF gespeichert.

  - HSN-Sounds (Crazy Sounds) knnen geladen werden. Damit steht fr
    Overlay eine sehr groe Soundbibiliothek zur Verfgung. Es lassen
    sich auch viele HSN-Sounds in MAUS-Mailboxen finden.

- Neue Funktionen im Popup

  - Vertikal und horizontal spiegeln


Version 1.0.6a

nderungen gegenber der im Handbuch beschrieben Version
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- Die berschrift der Fileselektorbox wird ab TOS 1.04 an die
  Funktion angepat. Die Pfade fr OZZ-Files (Animationen), 
  OLF-Files (Zeichenstze), Bilder, Tne und Texte werden
  getrennt verwaltet.
  
- Beim Starten wird eine OVERLAY.INF Datei geladen, sofern diese
  vorhanden ist. Sie kann unter Optionen/Generell gespeichert werden.

- Im Bewegen-Modul kann man mit Hilfe der 'auerhalb' Funktionen
  sehr schnell Scrolltexte herstellen, die sich zum Beispiel
  von rechts auerhalb nach links auerhalb bewegen.

- Im Tne-Modul wird nun auch das (vom Programm CrazySounds benutzte)
  HSN-Format untersttzt. 

- Im Effekte-Modul kann man bei einigen Effekten die Gre einstellen.
  Um die Bedienung zu beschleunigen, kann diese Gre neben der Maus
  auch mittels der Cursortasten Rechts/Links verndert werden.

- UNDO-Funktion 
  Unter Optionen/Generell kann man einstellen, ob UNDO mglich ist.
  Das UNDO bezieht sich auf die objektverndernden Funktionen 
  Schatten, Umrandung, Stanzen, Interlace-Zeilen, Bildgre ndern
  und Farbwandeln.
  
  Ist UNDO ausgeschaltet,
    so wird eine Vernderung jeweils am Orginalobjekt vorgenommen.
  Ist UNDO einstufig eingeschaltet,
    so wird bei einer Vernderung ein Backup des alten Objektes
    angelegt. Man kann zwischen den beiden Versionen mittels der
    UNDO-Taste hin/her schalten. Dies ist solange mglich, bis
    ein anderes Objekt verndert wird. Das vorherige Backup wird
    dann aus dem Speicher entfernt und ein neues fr die aktuelle
    nderung angelegt. Auf diese Weise hat man immer nur ein 
    Backup-Objekt im Speicher.
  Ist UNDO mehstufig angewhlt,
    so werden keine Backup-Objekte gelscht. Mit der UNDO-Taste 
    kann man zwischen der aktuellen und der letzten Version hin/her
    wechseln.
 
  Limitationen von UNDO: 
    Entweder das vernderte oder das Backup-Objekt mssen im
    Bild sichtbar sein. Und es drfen nicht Beide in der
    Animation verwendet werden, da UNDO sonst einem Tauschen
    gleichkommen wrde.

  Die 'Kopie anlegen' Buttons in den Dialogen Dithern, Schatten,
  Rahmen, Stanzen sind entfallen, es wird nun alles ber die
  UNDO-Funktion gesteuert. Die jeweiligen Dialoge sind gegenber
  dem Handbuch berarbeitet worden.

- Neue Funktionen im Popup 
  - Echte Kopie anlegen
    Da durch die UNDO-Verwaltung immer mit dem Orginalbild gearbeitet
    wird und wenn gewnscht ein Backup angelegt wird, wurde eine
    Funktion zur Anfertigung einer echten Objektkopie notwendig.

  - Objekte tauschen
    Nachdem man die Funktion im Popup angewhlt hat, ndert sich 
    der Mauscursor in eine flache Hand. Man kann dann ein zweites
    Objekt auswhlen, das dann global mit dem aktuellen Objekt
    vertauscht wird.
  
  - Horizontal spiegeln
  - Vertikal spiegeln
    Das Bildobjekt wird um die entsprechende Achse gespiegelt.
    
  - Bildbreite verdoppeln
  - Bildhhe verdoppeln
    Diese Funktionen erlauben es, Bilder mit einem anderen
    Breiten/Hhenverhltnis anzupassen.
  
  - Interlace / Zeilen verdoppeln
    Bei Genlock-Betrieb mit Interlace ist es gnstig, wenn zwei
    aufeinanderfolgende Zeilen denselben Inhalt haben. Diese
    Funktion kopiert daher die geraden Zeilen auf die ungeraden
    Zeilen eines Bildobjektes.

Generelle nderungen in Overlay seit der Version 1.0
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- Die Anzahl der Effekte wurde wesentlich erhht. Neu sind Radar, 
  Scheibenwischer, Stern, Farb berblenden, Jalousie rauf/runter,
  ber Eck rein-scrollen/wischen und Schrg-Wischen in den 
  verschiedenen Ausprgungen.

- Alle berblend-Effekte zwischen zwei Bildern laufen nun auf
  Graphikkarten ohne Setscreen()-Untersttzung so schnell wie
  bei Karten/Rechnern mit Setscreen(). Wird Setscreen() 
  untersttzt, so wird es nur whrend des Abspielens von
  Animationen aufgerufen, um das jeweils neue Bild eines
  berblend-Vorgangs erst dann anzuzeigen, wenn es komplett
  aufgebaut ist.
  
- Die Geschwindigkeit beim Laden/Speichern/Dithern wurde fast
  verdoppelt.

Inhalt der Disketten
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DISK 1
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    OVERLAY.PRG
    OVERLAY.TXT
    PLAY_OZZ.PRG
    SPEEDO.TXT
    NVDI.TXT
    \OL_FONTS\SWISS_15.OLF
    \OL_FONTS\SWISS_18.OLF
    \OL_FONTS\SWISS_28.OLF
    \OL_FONTS\SWISS_37.OLF
    \OL_FONTS\SWISS_50.OLF
    \OL_FONTS\TYPWR_20.OLF
    \OL_FONTS\TYPWR_30.OLF
    \OL_FONTS\TYPWR_40.OLF
    \OL_FONTS\TYPWR_50.OLF
    \TOENE\GLAS.AVR
    \TOENE\MALMOEH.AVR
    \TOENE\OVERLAY1.AVR
    \TOENE\TELEFON.AVR
    \TOENE\TRILLER.AVR
    

DISK 2
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    \320X200.16\EFFEKTE.OZZ
    \320X200.16\RASTER.OZZ
    \320X200.16\TEXTUREN.OZZ
    \320X200.16\TIPS_01.OZZ
    \BILDER\BUGS.IMG
    \BILDER\DEEP_SP.PC3
    \BILDER\GAMEFACE.NEO
    \BILDER\MADONNA.IMG
    \BILDER\MAGICMTN.PC1
    \BILDER\MEDFLY.NEO
    \BILDER\MONALISA.NEO
    \BILDER\NEWROSE.GIF
    \BILDER\NEWTUT.GIF
    \BILDER\PUPPY.PC1
    \BILDER\_CAR.GIF
    \BILDER\_CHESS.GIF
    
DISK 3
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    \640X400.2\BEWEGEN.OZZ
    \640X400.2\FONTPAK.OZZ
    \640x480.16\BIGDEMO.TOS	
    \640x480.16\BIGDEMO.TXT	
    \TEXTUREN\12.GIF
    \TEXTUREN\13.GIF
    \TEXTUREN\44.GIF
    \TEXTUREN\9.GIF
    \TEXTUREN\BUNT.GIF
    \TEXTUREN\GLUCKS.GIF
    \TEXTUREN\KRATER.GIF
    \TEXTUREN\PLASMA2.GIF
    \TEXTUREN\RED_CAOS.GIF
    \TEXTUREN\ZITRONE.GIF

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