Atari ST - PD Pool - 1992
Xian
1 / 4- Genre
- Brain - Miscellaneous
- Year
- 1992
- Language
- STOS BASIC
- Publisher
- PD Pool
- Controls
- Mouse
- Distributor
- —
- Players
- 1
- Developer
- [n/a]
- Resolution
- Low
- Licensed from
- —
- Programmer(s)
- Dukiet, Christof
- Country

- Graphic Artist(s)
- Dukiet, Christof
- Software
- German
- Game design
- Dukiet, Christof
- Box/Instructions
- German
- Musician(s)
- Dukiet, Christof
- License
- Commercial
- Sound FX
- Dukiet, Christof
- Serial
- —
- Cover Artist(s)
- —
- ST Type
- ST / 1MB
- MIDI
- —
- Version
- [Licenceware]
- Dump
- Download
- Number of Disks
- 1 / Double Sided
- Dump format
- MSA
- Protection
- —
INSTRUCTIONS
************************************* * * * * * X X I AAA N N * * X X I A A NN N * * X I AAAAA N N N * * X X I A A N NN * * X X I A A N N * * * * * * Version 1.03 D * * * * * * Atari ST/1040 STE * * - Farbe - * * * * (PD)1992 by Chris Dukiet * * * * * * * * * * * * * ************************************* ************************************* * DAS SPIEL * ************************************* * * * Die Spielregeln sind sehr einfach * * * * Der Spieler muss die auf der rech-* * ten Seite aufgereihten Steinchen, * * auf die linke Seite bewegen. * * * * Dabei gibt es nur eine einzige * * Bediengung : * * * * Man darf nur kleinere auf groes- * * sere Steinchen legen! * * * * Erreicht man das Ziel,dann kommt * * man ins naechste Level ,dh. die * * Anzahl der Steine wird um eins * * erhoeht . * * * * --- 1 --- * * * ************************************* ************************************* * DIE STEUERUNG * ************************************* * * * Das Spiel wird vollstaendig mit * * der Maus gesteuert . * * * * Die Bewegung der Steine sieht * * folgendermassen ab : * * * * Cursor in die gewuenschte Reihe * * bringen und die LINKE Maustaste * * druecken. Der oberste Stein wird * * durch ein Bewegungszeichen mark- * * iert und der Cursor verschwindet. * * Durch Mausbewegungen nach links * * und rechts kann man den Stein in * * die naechste Reihe bringen . * * Sobald man den Stein plazieren * * moechte, LINKE Maustaste erneut * * druecken. Wenn dieser Zug als * * legal eingestuft wird,ertoent ein * * --- 2 --- * ************************************* ************************************* * * * Signal und der Cursor erscheint * * wieder . * * * * Handelt es sich um einen nicht * * erlaubten Zug , erscheint eine * * entsprechende Meldung und man * * muss mit dem selben Stein weiter- * * machen . * * * * Sind alle Steine auf der rechten * * Seite aufgereiht , wird die * * NAECHSTE STUFE - Meldung gezeigt * * und die neue Kombination aufge- * * baut . * * * * * * * * * * * * * * --- 3 --- * ************************************* ************************************* * DIE OPTIONEN * ************************************* * * * Das Spiel beinhaltet zwei Haupt- * * optionen : * * * * EINSTELLEN - Die gewuenschte Stufe* * (1-5) kann gewaehlt werden. * * Die 1. Stufe entspricht drei Stei-* * nen,deren Anzahl in den hoeheren * * Stufen um jeweils eins erhoeht * * wird. Maximal ist eine Kombination* * aus 7 Steinen moeglich. * * * * AUFGEBEN - Besteht aus zwei Unter-* * punkten: * * BEENDEN- das Spiel wird abgebro- * * chen. * * ANFANG- die Grundeinstellung der * * aktuellen Stufe wird wieder her- * * gestellt. * * --- 4 --- * ************************************* ************************************* * DIE HIGHSCORE * ************************************* * * * Sollte es dem Spieler gelingen , * * die 5. Stufe erfolgreich abzu- * * schliessen , so wird er in die * * Highscore aufgenommen . * * * * Die Eintraege erfolgen immer an * * der ersten Stelle ! * * * * Die Eingabe wird wie folgt durch- * * gefuehrt : * * * * Beginn mit dem ersten Zeichen. * * * * Mit der rechten Maustaste schal- * * tet man zwischen den Buchstaben * * um. * * Die linke Maustaste dient der * * Eingabe. * * --- 5 --- * ************************************* ************************************* * * * Das Zeichen <- entspricht der * * BACKSPACE-Taste. * * * * Die RETURN-Taste wird durch das * * CR-Zeichen symbolisiert. * * * * Die Eingabe wird automatisch nach * * dem 7. Zeichen abgebrochen oder * * durch RETURN beendet und beim * * Beenden des Spiels gespeichert . * * * ************************************* * CHRISTOF DUKIET * * Hausener Obergasse 15 * * 6000 Frankfurt /M. 90 * ************************************* * -- Hinweis -- * * * * Weitere Informationen ueber CDS * * Produkte im CDS_WERB.PRG auf die- * * ser Diskette ! * *************************************
