Atari ST - Pressimage - 1992
Vers l'Inconnu II
1 / 10- Genre
- Adventure - Point and Click
- Year
- 1992
- Language
- [unknown]
- Publisher
- Pressimage
- Controls
- Mouse
- Distributor
- -
- Players
- 1
- Developer
- OP Software Cinématique
- Resolution
- Low
- Licensed from
- -
- Programmer(s)
- Painnot, Olivier
- Country

- Graphic Artist(s)
- Painnot, Olivier
- Software
- French
- Game design
- Painnot, Olivier
- Box/Instructions
- French
- Musician(s)
- Painnot, Olivier
- License
- Commercial
- Sound FX
- Painnot, Olivier
- Serial
- —
- Cover Artist(s)
- —
- ST Type
- ST, STe / 0.5MB
- MIDI
- —
- Version
- —
- Dump
- Download
- Number of Disks
- 3 / Double Sided
- Dump format
- ST
- Protection
- —
ADDITIONAL COMMENTS
Download includes Save Disk.
TRIVIA (2)
Hardware
Introduction sequence crashes on TOS 1.02, but the game is playable by directly booting disk 1.
Sound
Features digitized title soundtrack at 18KHz
Features digitized in-game soundtrack at 5KHz
Features digitized sound fx at 5KHz
Features digitized in-game soundtrack at 5KHz
Features digitized sound fx at 5KHz
One of the songs played during the game is a tune called ‘TV Addict’ by the French band Niagara, from album 'Flammes'.
WALKTHROUGH (1)
Many thanks to Vincent Casiez for the following solution:
Utilisez le code sur le pavé numérique – Examinez l’orifice – Prenez le tube énergétique – Actionnez l’interrupteur – Allez aux W.C. – Examinez la poche – Prenez la carte magnétique – Examinez la poche – Prenez le code – Sortez – Allez à droite – Allez à la porte du fond (R) – Examinez le carton – Prenez le tournevis électrique – Utilisez le tournevis électrique sur le coffre – Prenez le disjoncteur – Sortez – Utilisez le code sur le moniteur – Allez à la porte de droite – Utilisez la carte magnétique sur le lecteur – Entrez – Prenez le ticket – Sortez – Allez à la porte de droite – Allez à la porte du fond (G) – Utilisez le disjoncteur sur le tableau de bord – Utilisez le ticket sur le robot – Après la scène, sauvegardez – Tirez sur les cibles jusqu’à réussir – Sauvegardez – Examinez le trou – Prenez la pièce de monnaie – Examinez l’amas de terre – Prenez le morceau de fer – Entrez dans le bar – Utilisez la pièce de monnaie sur le barman – Utilisez le verre de whisky sur l’individu – Prenez la longue-vue – Assoyez-vous à gauche – Quand la personne tape le code, utilisez la longue-vue sur le pavé numérique – Utilisez le code sur le pavé numérique – Entrez – Rapidement, actionnez le boîtier et utilisez le morceau de fer dessus – Examinez la colonne – Prenez le briquet – Actionnez le bouton vert – Après la scène, examinez le buisson – Prenez les branches – Allez à gauche – Revenez à droite – Prenez l’éclat – Allez au fond à gauche – Allez à droite (quatre fois) – Utilisez le petit animal sur l’arbre – Prenez la liane – Allez à droite – Après la scène, il faut craquer une allumette, essayez de faire des mouvements de va-et-vient d’en haut à gauche de la boîte vers le bas à droite, faites cela jusqu’à ce que l’allumette s’allume – Attendez – Courez au bout de la falaise – Utilisez la liane avec le rocher – Approchez-vous de la boule jaune sans la dépasser – Utilisez la capsule sur la boule jaune – Allez à gauche – Actionnez le professeur – Après la scène, tirez sur le dictateur jusqu’à sa mort. Fin.
Utilisez le code sur le pavé numérique – Examinez l’orifice – Prenez le tube énergétique – Actionnez l’interrupteur – Allez aux W.C. – Examinez la poche – Prenez la carte magnétique – Examinez la poche – Prenez le code – Sortez – Allez à droite – Allez à la porte du fond (R) – Examinez le carton – Prenez le tournevis électrique – Utilisez le tournevis électrique sur le coffre – Prenez le disjoncteur – Sortez – Utilisez le code sur le moniteur – Allez à la porte de droite – Utilisez la carte magnétique sur le lecteur – Entrez – Prenez le ticket – Sortez – Allez à la porte de droite – Allez à la porte du fond (G) – Utilisez le disjoncteur sur le tableau de bord – Utilisez le ticket sur le robot – Après la scène, sauvegardez – Tirez sur les cibles jusqu’à réussir – Sauvegardez – Examinez le trou – Prenez la pièce de monnaie – Examinez l’amas de terre – Prenez le morceau de fer – Entrez dans le bar – Utilisez la pièce de monnaie sur le barman – Utilisez le verre de whisky sur l’individu – Prenez la longue-vue – Assoyez-vous à gauche – Quand la personne tape le code, utilisez la longue-vue sur le pavé numérique – Utilisez le code sur le pavé numérique – Entrez – Rapidement, actionnez le boîtier et utilisez le morceau de fer dessus – Examinez la colonne – Prenez le briquet – Actionnez le bouton vert – Après la scène, examinez le buisson – Prenez les branches – Allez à gauche – Revenez à droite – Prenez l’éclat – Allez au fond à gauche – Allez à droite (quatre fois) – Utilisez le petit animal sur l’arbre – Prenez la liane – Allez à droite – Après la scène, il faut craquer une allumette, essayez de faire des mouvements de va-et-vient d’en haut à gauche de la boîte vers le bas à droite, faites cela jusqu’à ce que l’allumette s’allume – Attendez – Courez au bout de la falaise – Utilisez la liane avec le rocher – Approchez-vous de la boule jaune sans la dépasser – Utilisez la capsule sur la boule jaune – Allez à gauche – Actionnez le professeur – Après la scène, tirez sur le dictateur jusqu’à sa mort. Fin.
