Atari ST - ?
Shooting Carnival

- Genre
- Shoot'em Up! - Miscellaneous
- Year
- —
- Language
- Shoot'Em-Up Construction Kit
- Publisher
- [no publisher]
- Controls
- Joystick
- Distributor
- —
- Players
- 1
- Developer
- Reisoft
- Resolution
- Low
- Licensed from
- —
- Programmer(s)
- Reichenwallner, Jürgen H.
- Country

- Graphic Artist(s)
- Reichenwallner, Jürgen H.
- Software
- English
- Game design
- Reichenwallner, Jürgen H.
- Box/Instructions
- German
- Musician(s)
- [n/a]
- License
- PD / Freeware / Shareware
- Sound FX
- Reichenwallner, Jürgen H.
- Serial
- —
- Cover Artist(s)
- —
- ST Type
- ST, STe / 0.5MB
- MIDI
- —
- Version
- —
- Dump
- Download
- Number of Disks
- 1 / Double Sided
- Dump format
- MSA
- Protection
- —
INSTRUCTIONS
Lieber ST-User, wie Sie vielleicht noch aus eigener Erfahrung wissen, gerieten mit dem Erscheinen der 68000er Computer deren Vorgänger, wie etwa der tolle ATARI 800 schnell in Vergessenheit- und leider auch die netten Spielchen von damals. Ohne Frage schätze ich meinen ST, aber gerade auf dem Spielesektor kommt bei mir angesichts der unzähligen Simula- tionen, Rollenspiele und Adventures doch zuweilen so etwas wie Wehmut auf, wenn ich an die vielen Programme der ersten Jahre denke, die nicht mit Speicherplatz, sondern mit immer neuen Ideen beeindruckten. PAC MAN, DONKEY KONG, Q*BERT, FROGGER, POPEYE und Co. suchen auf dem ST noch immer ihres- gleichen. Für die Softwareindustrie sind solche Programme heute wahrscheinlich nicht mehr gewinnbringend genug; wer weiß, wie lange der ST überhaupt noch unter- stützt wird. Ich setze daher auf die Public Domain Idee und möchte hiermit dazu beitragen, unser Hobby bunter, aber auch unabhängiger zu machen. 1. SHOOTING CARNIVAL soll natürlich an das gute alte "Shooting Arcade" erinnern. Ich habe es mit dem "Shoot 'Em Up Constr. Kit" entwickelt und glaube, daß es eine ganz lustige Ballerei ermöglicht. Zu- mindest finde ich es origineller, einige Schießbuden abzuräumen, als massenweise Soldaten oder Ninjas um- zulegen. Zum Leerschießen jeder der acht Buden steht ein bestimmtes Zeitlimit zur Verfügung. Nutzen Sie dieses, um auf ein mög- lichst hohes Punktekonto zu kommen. Meiden Sie dabei aber alles, was die Gegenstände so fallen lassen (Wasser- und Eistropfen, rote und blaue Herzen, Musiknoten, Pfeile und Bomben); die Berührung kostet nämlich eines Ihrer drei Leben. Weitere Hinweise sind eigentlich nicht notwendig- ich wünsche lediglich viel Spaß! 2. RIVER OF NO RETURN entstand ebenfalls mit dem "Shoot'em Up Constr. Kit". Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Ertrinkende zu retten, ohne selbst den unzähligen Angreifern zu erliegen. Meiden Sie daher mit Ihrem Rettungsflieger alle feindlichen Schiffe, Ballone, Panzer und Hubschrauber. Aber auch um die Radartürme sollten Sie einen weiten Bogen machen. Viel Erfolg- der "Pour Le Merite" wartet schon auf Sie. 3. RABBIT JUMP ist die Weiterentwicklung des früheren "Clowns & Balloons", das von Frank Cohen programmiert, von der ameri- kanischen ATARI-Zeitschrift "STLog" veröffentlicht und auf mehreren PD- Disketten auch schon bei uns verbrei- tet wurde. Leider war die Grafik etwas sparsam. Der Programmierer stellte es jedoch dankenswerter Weise frei, in diesem Punkt Verbesserungen vorzuneh- men und weil dieses Programm wegen seiner Einfachheit zu meinen Lieb- lingsspielen gehört, habe ich mir in- zwischen gleich mehrere nette Varia- tionen einfallen lassen, die verein- zelt auch auf den anderen Disketten enthalten sind (Burger Dream, Mexican Star Dance u.a.-siehe "MACH MAL AUF"). In dem hier vorliegenden Spiel RABBIT JUMP hat sich ein schlauer Hase mit dem Fuchs verbündet, um über dessen Rücken an möglichst viele Karotten heranzukommen. Warum sich der Rothaarige darauf eingelassen hat, weiß ich auch nicht, aber sicherlich schmeckt ihm ein fetter Hase besser, als das magere Kerlchen, das sich derzeit noch am Gemüse guttut. Ich wünsche auch mit diesem Programm viel Spaß. AUFLÖSUNG: Alle drei Programme laufen nur in niedriger Auflösung; Sie benötigen daher einen Farbbildschirm. STEUERUNG: RABBIT JUMP wird mit der Maus ge- steuert. RIVER OF NO RETURN und SHOOTING CARNIVAL benötigen dagegen einen Joystick. Die Betätigung eines zweiten Joysticks aktiviert automa- tisch den 2-Player-Modus. Mit der SPACE-Taste können Sie eine Pause einlegen. ESC führt ins Titelbild zurück; ein zweiter Druck auf ESC beendet das Spiel. SPIELSTART: a) RABBIT JUMP: Doppelklick auf RABBIT.PRG (welches Sie im Ordner "RABBIT" finden). b) RIVER OF NO RETURN: Doppelklick auf RIVER.SCK (Nicht auf das STARTUP.PRG !!) c) SHOOTING CARNIVAL: Doppelklick auf CARNIVAL.SCK d) Im Ordner "MACH MAL AUF" finden Sie außerdem Hinweise auf meine anderen PD-Disks. COPYRIGHT: Diese Diskette darf (und soll) unver- ändert -also nur mit sämtlichen da- rauf befindlichen Dateien- kopiert und verbreitet werden. Ich habe mich bemüht, Ihnen Spiele an- zubieten, die sich aus der Masse zwar gut gemeinter, aber doch sehr dilet- tantischer Werke etwas hervorheben. Sollten Sie mit meiner Arbeit zufrie- den sein und nicht nur die Händler verdienen lassen wollen, so würde ich mich über einen Obolus von 5.--DM sehr freuen. H.-Jürgen Reichenwallner Kto.Nr. 890081 bei der Spk.Landshut BLZ.743 500 00 Vielen Dank im voraus.

