AtarimaniaAtarimania

Atari ST - [unknown] - 1990

Hiscon Rescue

Hiscon Rescue — screenshot 11 / 15
Genre
Shoot'em Up! - 3-D
Year
1990
Language
Machine Language
Publisher
[unknown]
Controls
Mouse / Keyboard
Distributor
-
Players
1
Developer
[n/a]
Resolution
Low
Licensed from
-
Programmer(s)
Vitray, Peter / Palanki, Lajos
Country
Hungary
Graphic Artist(s)
[unknown]
Software
Hungarian
Game design
[unknown]
Box/Instructions
Hungarian
Musician(s)
[unknown]
License
Commercial
Sound FX
[unknown]
Serial
Cover Artist(s)
ST Type
ST, STe, TT / 0.5MB
MIDI
Version
Dump
Download
Number of Disks
1 / Double Sided
Dump format
ST
Protection

INSTRUCTIONS

The menu:
1 Mouse sensitivity
2 Training mode on/off (BE=on)
3 Level - rookie
        - medium
        - hard
        - expert (ace)
4 Intro (of objects)
5 High scores

Start with Left mouse button

Thanks to Robson for the translation.

----

Original doc. Thanks to Jvas and Peter Putnik.

                          HISCON RESCUE
                           3D Ürjáték

A játékhoz szokás szerint történet is tartozik, bár ebben 
eredetiséget nemigen lehet felfedezni, de úgy sincs jelentõsége. 
Mindenesetre így szól:

A XXX. században a galaxis felfedezése során elõszõr kerül szembe 
az emberiség ellenséges intelligenciával. A háború - minõ 
meglepetés - elkerülhetetlen. Amikor egy földi urhajó leszáll a 
Hiscon bolygón lévõ, jó ideje nem használt urállomásra, kiderül, 
hogy az ellenség elfoglalta az urállomást, és annak robotok által 
irányított védelmi rendszerét átprogramozta, így az már a földi 
ürhajót támadja meg. Az urállomás már mûködésképtelen, csak az 
ûzemanyagtöltö és javító állomások használhatók még, azok is csak 
részben mûködöképesek. A földi ûrhajó számára elengedhetetlen, 
hogy visszafoglalja ezt a bolygót az ellenségtõl, hiszen az 
mindössze 7 fényévnyire van a Naprendszertõl. A játékos - mint a 
földi ürhajó kapitánya - feladata ezt keresztülvinni (ha tudja).

A program fõmenûjébõl választhatjuk az ellenséges erõket bemutató
demonstrációt, hogy a játék során a különbözõ fajtájú ellenséges 
ürhajók, ágyútornyok megkülönböztetése már ne okozzon nehézséget. 
A menûben beállítható a megfelelõ nehézségi fokozat, az 
egérmozgatás érzékenysége (ha egérrel - ami ajánlatos - kezeljük 
a játékot, és nem botkormánnyal). Kezdõ játékos választhatja a 
gyakorló fokozatot, amelyben az ûrhajót érõ találatok semmilyen 
sérülést sem okoznak.

Négy különbözõ nehézségi fokozata van a játéknak, ezek mindegyike 
három fázisból áll. Az elsõ fázis a Hiscon bolygó felszínén 
játszódik. Itt a játékosnak meg kell semmisítenie a 
radarállomásokat, melyek jeleket közvetítenek az ellenséges 
flottának.

Ha sikerrel járt, az aknalejáraton keresztül eljuthat a kettes 
fázisba. Ez a felszín alatti barlanghálózatban játszódik, ide 
helyezte el az ellenség az energiaellátásért felelõs 
generátorokat, melyeket a játékosnak fel kell robbantania.

Ha ezzel is végzett, feljöve a felszínre, a hiperatomhajtómû 
pillanatok alatt felemeli az ürhajót a bolygót övezõ 
aszteroidamezõbe. Itt kell a játékosnak visszavernie az 
ellenséges vadászok támadását. Ha ez sikerült, elhagyhatja az 
aszteroida mezõt, de a vezérûrhajó támad rá. Ha ezzel is sikerült 
végeznie, mehet a következõ, nehezebb szintre, ahol újabb típusú 
ellenséggel kell megbirkóznia. Minél magasabb a nehézségi 
fokozat, annál több radarállomást, generátort, vadászt kell 
megsemmisítenie, illetve annál több találat után robban fel a 
vezérûrhajó.

A játékos által elért pontszám növekszik, ha sikerül 
felrobbantania egy radarállomást, ágyútornyot, vadászgépet vagy 
generátort. Ha befejezett egy fázist vagy magát a szintet, 
jutalompontokat kap aszerint, mennyi üzemanyagot spórolt meg, 
illetve mennyi találat érte. Ha az ûrhajó üzemanyagtartalékai 
vagy a védõpajzsok kimerülnek, a játékos vesztett.

Az ûrhajót háromféle fegyverzettel látták el. Kétoldalt 
lézerágyúval, mellyel a legkönnyebb célozni, de a nehézségi 
fokozattól fûggõen egyre többször kell velûk az ellenséget 
eltalálni, mielõtt az felrobbanna. A vezérûrhajó ellen pedig a 
lézerágyú hatástalan. Hatékonyabb, de nehezebben kezelhetõ 
fegyver a lézernél a plazmavetõ. Egyetlen plazmatalálat minden 
ellenséget megsemmisít, még az aszteroidákat is szétrobbanthatjuk 
vele, a vezérûrhajó védelmi rendszere azonban - fokozattól 
függõen - több plazmatalálatot is kibír. Ugyancsak plazmabombával 
kell megsemmisíteni a generátorokat, annak forgó, középsõ részére 
célozva. A harmadik fegyver a szubatomikus inhibitor, mely egy 
bizonyos idõre megbénítja az ellenséges támadókat, így azokra 
könnyebb célozni, ugyanakkor rengeteg üzemanyagot fogyaszt.

A mûszerfalon a kabinablak baloldalán található az üzemanyag 
fogyását jelzõ mûszer, jobboldalán pedig a védõpajzsok 
energiatartalmát ellenõrizhetjük. Az ablak felett hat ellenõrzõ 
lámpa jelzi a különbözõ sérüléseket, villogó piros lámpa 
figyelmeztetést jelent, állandóan égõ piros lámpa mûködésképtelen 
egységet. A hat lámpa a következõ egységek meghibásodását jelzi 
(ebben a sorrendben):

- hajtómû
- pajzs
- vezérmû
- reaktor
- lézerágyú
- plazmavetõ

Sérült egységek nehezíthetik a játékot, de ûrhajónk javítórobotja 
(a Csillagok Háborújának R2D2-jéhez hasonlóan) automatikusan 
megjavít apróbb sérüléseket.

Komolyabb sérülések javítása, illetve üzemanyagtöltés csak a 
töltõállomásokon lehetséges. Ezek azonban nem teljesen 
mûködõképesek, a szervízalagút, melyen az ûrhajónak át kell 
haladnia, hogy az energiafüggöny hatása érvényesülni tudjon, 
folyamatosan forog, ezáltal is nehezítve a játékot.

A legfontosabb mûszereket a fedélzeti computer a kabinablakra
vetíti (HUD vagy más néven head-up display). Ennek baloldalán 
található a magasságot jelzõ mûszer, a jobboldalon az emelkedés 
vagy süllyedés mértékét ellenõrzõ mûszer. Számok jelzik az ûrhajó 
sebességét, melyet az ablak felett lévõ mûszer szintén mutat, 
illetve a még meglévõ plazmabombák számát. Alul, középen 
találhatjuk a HUD-on a lövegtorony szögét a haladási irányhoz 
képest. A vezérlõmû ugyanis kétféle ûzemmódban mûködik. Az 
úgynevezett 'LOCKED' módban a torony forgatásával 
megváltoztatjuk az ûrhajó haladási irányát. Ha ezt kikapcsoljuk 
('UNLOCKED' mód), nyugodtan hátrafordíthatjuk a lövegtornyot, és 
lelõhetjük a sarkunkban lévõ ellenséget anélkül, hogy ûrhajónk 
eközben irányt változtatott volna.

Kezelõ gombok:

Az egér (vagy botkormány) irányítja az ûrhajót, a bal egérgomb a 
lézerágyúkat, a jobb a plazmavetõt oldja ki (magyarul lõ).

Q/A: gyorsítás fel/le.
CAPS LOCK: 'LOCKED' mód ki/be.
CLR/HOME: szubatomikos inhibitor.
HELP: abbahagyja a játékot.
W: felcseréli a tûzelõgombokat (erre a botkormány esetén van 
szükség, annak ugyanis csak egy tûzgombja van).
H: megállítja a játékot, és vár, amíg az egyik egérgombot meg nem 
nyomjuk (hasznos, ha hirtelen megszólal a telefon).

Ha a játéknak vége, a program ismét lejátsza a betöltés alatt 
hallható zenét. Ha az 'ESC' billentyût lenyomjuk, visszatérhetünk 
a fõmenûhöz, hogy megváltoztathassuk a paramétereket. Az 
egérgombok bármelyikének lenyomása újraindítja a játékot. Ha a 
zene végetért és még egyik gombot sem nyomtuk le, a program 
automatikusan elindítja a bemutató üzemmódot.

TRIVIA (1)

Sound

This game features digital title music and sound effects