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Atari ST - 1987

Go Up

Go Up — screenshot 11 / 2
Genre
Arcade - Platformer (Single Screen)
Year
1987
Language
Compiled C
Publisher
[no publisher]
Controls
Mouse / Joystick
Distributor
-
Players
1 / 2+
Developer
[n/a]
Resolution
High
Licensed from
-
Programmer(s)
Wurth, Rüdiger
Country
Germany
Graphic Artist(s)
Wurth, Rüdiger
Software
German
Game design
Wurth, Rüdiger
Box/Instructions
German
Musician(s)
[n/a]
License
PD / Freeware / Shareware
Sound FX
Wurth, Rüdiger
Serial
Cover Artist(s)
ST Type
ST, STe / 0.5MB
MIDI
Version
Dump
Download
Number of Disks
1 / Double Sided
Dump format
MSA
Protection

OTHER VERSIONS WITH THE SAME TITLE (1)

INSTRUCTIONS

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                        *                     *
                        *       GO-UP!        *
                        *                     *
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                                 FEATURES
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   - der Highscore wird automatisch auf Diskette abgespeichert
   - zehn Spiel-Levels sind schon vorhanden
   - ein Editor für das Konstruieren eigener Ebenen ist eingebaut
   - mit dem Editor kann man auch höhere Ebenen einzeln üben


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                              SPIELANLEITUNG 
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  GO-UP!  läuft  nur  mit dem monochromen Monitor und wird  mit  der  Maus 
  bedient.  Ziel  des Spieles ist es,  mit dem eigenen Mann an den  oberen 
  Bildschirmrand zu kommen.  Dazu mußt Du aber erst sämtliche herumliegen-
  den Äpfel aufsammeln.
  Die  Steuerung deines Mannes ist ganz einfach:  Mit dem  Fadenkreuz  der 
  Maus gibst Du ihm die Richtung an,  in die er zu laufen  hat,  d.h.  der 
  eigene Mann läuft immer auf das Fadenkreuz zu.
  
  Damit  das  ganze  nun nicht so langweilig wird,  gibt  es  noch  einige 
  gemeine Schurken,  die versuchen,  den eigenen Mann zu erreichen und ihm 
  den Garaus zu machen.  Um sich vor diesen Halunken zu schützen,  drückst 
  Du die linke Maustaste,  wenn Du gerade über ein paar Backsteine rennst. 
  Sofort  wird der Backstein hinter Dir herausgesprengt und es bleibt  für 
  kurze Zeit ein Loch, in das die Schurken stürzen können.

  Diese Methode des Löchermachens mußt Du manchmal auch anwenden, wenn ein 
  Apfel  unter  den Backsteinen vergraben ist.  Es erfordert  oft  einiges 
  Geschick,  viele Steine nebeneinander wegzusprengen,  um dann  hineinzu-
  springen, und hier dann genau einen Stein weniger zu entfernen, sodaß Du 
  dich mit der Zeit immer tiefer gräbst.

  Hast Du aber alle Äpfel einer Ebene geholt,  so erscheint plötzlich  ein 
  neues  Stück  Leiter,  mit  deren  Hilfe  Du  an  den  oberen  Rand  des 
  Bildschirmes  gelangen kannst.  Endlich liegt Dir dieses Backstein-  und 
  Leiterlabyrint  zu  Füßen,  und Du wirst sofort mit  einer  neuen,  noch 
  schwierigeren Ebene belohnt, die es nun zu bezwingen gilt.

  Tip: Wenn Du zu Beginn des Spieles die Frage 'WIE VIELE SPIELER ?' mit 0 
  beantwortest,  gelangst  Du in einen Editor,  mit dem Du  selbst  eigene 
  Ebenen erstellen kannst.  Durch einen Tastendruck kommst Du ins  Editor-
  Menü,  wo Du z.B.  beliebige Ebenen üben kannst.  Natürlich gibt es dann 
  keine Punkte dafür.

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  Falls das Spiel bei den Usern gut ankommt,  lasse ich mich vielleicht zu 
  einem  Update überreden,  zu verbessern ist immer etwas.  Wer mir  einen 
  Zehn-Mark-Schein und eine Diskette schickt, dem sende ich auch gerne den 
  kompletten Source-Code (Megamax-C) zu,  an dem er dann nach  Herzenslust 
  herumbasteln kann.

  Viel Spaß beim Erobern der obersten HIGHSCORE-Plätze wünscht euch

                                                  Rüdiger Wurth
                                                  Im Hühnernest 2
                                                  7600 Offenburg
                                                  Tel. 0781/36501