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Atari ST - 1990

Glücksrad ST

Glücksrad ST — screenshot 1
1 / 4
Genre
Brain - Hangman / Word Game
Year
1990
Language
Compiled FORTH
Publisher
[no publisher]
Controls
Mouse
Distributor
—
Players
1
Developer
[n/a]
Resolution
Low / High
Licensed from
—
Programmer(s)
Pesch, Heinrich
Country
Finland
Graphic Artist(s)
Pesch, Heinrich
Software
Finnish / German
Game design
Pesch, Heinrich
Box/Instructions
German
Musician(s)
[n/a]
License
PD / Freeware / Shareware
Sound FX
Pesch, Heinrich
Serial
—
Cover Artist(s)
—
ST Type
ST, STe / 0.5MB
MIDI
—
Version
2.5 [preview]
Dump
Download
Number of Disks
1 / Double Sided
Dump format
MSA
Protection
—

OTHER VERSIONS WITH THE SAME TITLE (3)

OTHER VERSIONS WITH A DIFFERENT TITLE (1)

INSTRUCTIONS

        An alle Freund von Glücksrad ST, und solche die es werden wollen:

Dies ist Version 2.5 (mindestens). Die meisten Fehler dürften wohl behoben
sein, das piepen bei Dialogboxen ist abgestellt und die Bestenliste wird
nur einmal mit dem neuen Gewinner beschrieben. Der Pfeifton bleibt mit
TOS 1.4 automatisch aus, auch bei alten Versionen des Spiels!

Der Absturz nach einigen Runden dürfte auf Stapelüberlauf (stack overflow)
zurückzuführen sein infolge falscher Mausbehandlung. Nunmehr übernimmt
das AES die Überwachung der Mausklicke.

Dies ist kein PD-Programm und darf nicht wie die Demo-version weitergegeben
werden! 

Die Demoversion ist identisch mit Ausnahme der Save-funktion und dem 
PD-Pool übergeben worden.
(DEMORAD.PRG auf dieser Disk IST PD!)

Allen Bestellern der Save-version (Preis DM 20) herzlichen Dank, besonders
für die Verbesserungsvorschläge.
Viel Spaß mit Glücksrad-ST.

Bitte schickt Eure .FRA-Dateien dem PD-Pool oder mir, damit auch andere
damit spielen können. Ich habe die Möglichkeit, Dateien zu verschmelzen
und zu koordinieren.

Heinrich Pesch
Tiistilänkuja 1 E 50
02230 Espoo
Finnland

Die Verbesserungen im Einzelnen:

Für die Benutzung in der niedrigen Auflösung ein animiertes Startbild 
im .NEO-format.
In der hohen Auflösung ebenfalls etwas Neues.

Suche von Dateien vom Startlaufwerk, auch andere als A:.
(Mit dem neuen TOS <1.4 sowieso kein Problem mehr.)

Mehr Abwechslung im Spielverlauf, anstelle des früheren TAX an zwei Stellen
50% Steuer und einmal 100%.
Die Preisgelder sind erhöht, kleinster Betrag 200, grösster 2000.

Dann eine Änderung, die viel Programmierschweiss gekostet hat:
nach der dritten Runde, um den Gewinn zu verdoppeln, muss innerhalb
von 20 Sekunden der erste Buchstabe "stehen". Dieser Wettlauf mit der
Zeit ist auch im Originalspiel "Wheel of Fortune" enthalten.

6.12.89 Habe nunmehr die Disk Nr. 2043 vom PD-Pool erhalten. Nach vier
Runden Glücksrad steht das Spiel noch immer. Vielleicht ist das schon
eine neuere Version oder TOS 1.4 hilft. Weitere Verbesserungen:

Nach der Endrunde wird der zu erratende Begriff richtig angezeigt,
falls der Spieler es nicht geschafft hatte.

Im Editor war ein dummer Fehler. Bei der Programmierung von Glücksrad reizte
mich anfangs die Aufgabe, ein Wortspiel für verschiedene Sprachen zu er-
möglichen. Hinterher ist das scheins in den Hintergrund getreten.
In der alten Version (<2.4) mußte man für große Umlaute die Shift-Taste
drücken, während alle anderen Buchstaben automatisch nach Uppercase 
konvertiert wurden.
Wenn man alle vier Erweiterungsbuchstaben anwählte, z.B. ÄÖÜß, fehlte
einem die Leertaste, um Irrtümer zu radieren.
Im Editor kam es leicht zu Stapelüberlauf, was nunmehr behoben ist.

24.12.89 Im Editor kann Backspace überall benutzt werden. 

Im Spiel werden die verbrauchten Konsonanten mitgezählt.
Wenn nur noch Vokale vorhanden sind
kann durch eine Dialogbox entweder abgebrochen werden oder nicht.
Herr Hartmann aus Essen hatte mir eine Videoaufzeichnung der Glücksrad-
Fernsehserie überlassen. Beim Anschauen fiel mir immerhin auf, daß wir
vielleicht die Kategorien der Begriffe ebenfalls standardisieren sollten.

Natur, Person, Redewendung, Sache, Titel sind wohl die nötigsten.
Natürlich steht es jedem frei, eigene Kategorien zu erfinden, tierisch
ernst soll es ja nicht zugehen. Selbst habe ich die Erklärungen früher oft
absichtlich irreführend gebraucht, um die Lösung schwerer zu machen.
Meine Dateien waren ja thematisch geordnet und deshalb die Erklärung
überflüssig.

Im Grunde war es ein Irrtum, die Demoversion zu verbreiten. Wenn jeder
von Anfang an die Möglichkeit gehabt hätte, eigen Dateien anzulegen,
hätte sich das Spiel wohl schneller verbreitet. Aber hätte in dem Falle
irgendjemand mir geschrieben? Wohl kaum. 
Eines habe ich bei der Sache gelernt: ein Programm kann man nicht allein
entwickeln, es braucht den Kontakt zu den Anwendern!

30.12.89 Der Gewinner des Tages wird mit Preisgeld und großer Schrift
angezeigt bevor die Tabelle erscheint. Wenn die Lösung zu schwierig ist
und die Alternative "Abbruch" gewählt wurde, wird nunmehr die Lösung
angezeigt. Abbrechen kann man erst wenn alle Konsonanten des Begriffes 
verbraucht sind.
Hoffentlich ist diese Lösung besser als die alte, wo das Programm wartete
bis alle 20 Konsonanten ausprobiert waren und die Spieler kein Geld zum
Kauf von Vokalen mehr hatten.
Statt "Hab's" nunmehr "Lösung" wie im Fernsehen.
PD-Pool 2068 enthält die Version 2.1. Zum Glück sind wir schon weiter.

Den Bindestrich kann man nunmehr in den Begriffen verwenden und er wird
im Spiel angezeigt. Endlich!
 
Ein Fehler aus Urzeiten: beim Editieren in der Mitte einer .FRA-Datei
geht der letzte Begriff verloren. Ursache: eine fehlerhafte IF-Bedingung.
Abgestellt.

Von innerhalb des Programms kann nunmehr ein Bestellformular ausgedruckt 
werden, wie es der PD-Pool empfiehlt.

24.1.90 In der dritten Runde verdoppeln sich alle Gewinne. Nunmehr kann
sich keiner mehr auf seinen Lorbeeren ausruhen sondern um den "Tagessieg"
muß bis zum letzten Atemzug gekämpft werden.
Auch in der Bestenliste wurde das alte Dollarzeichen durch "DM" ersetzt.