Atari ST - 1990
Glücksrad ST

- Genre
- Brain - Hangman / Word Game
- Year
- 1990
- Language
- Compiled FORTH
- Publisher
- [no publisher]
- Controls
- Mouse
- Distributor
- —
- Players
- 1
- Developer
- [n/a]
- Resolution
- Low / High
- Licensed from
- —
- Programmer(s)
- Pesch, Heinrich
- Country

- Graphic Artist(s)
- Pesch, Heinrich
- Software
- Finnish / German
- Game design
- Pesch, Heinrich
- Box/Instructions
- German
- Musician(s)
- [n/a]
- License
- PD / Freeware / Shareware
- Sound FX
- Pesch, Heinrich
- Serial
- —
- Cover Artist(s)
- —
- ST Type
- ST, STe / 0.5MB
- MIDI
- —
- Version
- 2.5 [preview]
- Dump
- Download
- Number of Disks
- 1 / Double Sided
- Dump format
- MSA
- Protection
- —
OTHER VERSIONS WITH THE SAME TITLE (3)
OTHER VERSIONS WITH A DIFFERENT TITLE (1)
INSTRUCTIONS
An alle Freund von Glücksrad ST, und solche die es werden wollen: Dies ist Version 2.5 (mindestens). Die meisten Fehler dürften wohl behoben sein, das piepen bei Dialogboxen ist abgestellt und die Bestenliste wird nur einmal mit dem neuen Gewinner beschrieben. Der Pfeifton bleibt mit TOS 1.4 automatisch aus, auch bei alten Versionen des Spiels! Der Absturz nach einigen Runden dürfte auf Stapelüberlauf (stack overflow) zurückzuführen sein infolge falscher Mausbehandlung. Nunmehr übernimmt das AES die Überwachung der Mausklicke. Dies ist kein PD-Programm und darf nicht wie die Demo-version weitergegeben werden! Die Demoversion ist identisch mit Ausnahme der Save-funktion und dem PD-Pool übergeben worden. (DEMORAD.PRG auf dieser Disk IST PD!) Allen Bestellern der Save-version (Preis DM 20) herzlichen Dank, besonders für die Verbesserungsvorschläge. Viel Spaß mit Glücksrad-ST. Bitte schickt Eure .FRA-Dateien dem PD-Pool oder mir, damit auch andere damit spielen können. Ich habe die Möglichkeit, Dateien zu verschmelzen und zu koordinieren. Heinrich Pesch Tiistilänkuja 1 E 50 02230 Espoo Finnland Die Verbesserungen im Einzelnen: Für die Benutzung in der niedrigen Auflösung ein animiertes Startbild im .NEO-format. In der hohen Auflösung ebenfalls etwas Neues. Suche von Dateien vom Startlaufwerk, auch andere als A:. (Mit dem neuen TOS <1.4 sowieso kein Problem mehr.) Mehr Abwechslung im Spielverlauf, anstelle des früheren TAX an zwei Stellen 50% Steuer und einmal 100%. Die Preisgelder sind erhöht, kleinster Betrag 200, grösster 2000. Dann eine Änderung, die viel Programmierschweiss gekostet hat: nach der dritten Runde, um den Gewinn zu verdoppeln, muss innerhalb von 20 Sekunden der erste Buchstabe "stehen". Dieser Wettlauf mit der Zeit ist auch im Originalspiel "Wheel of Fortune" enthalten. 6.12.89 Habe nunmehr die Disk Nr. 2043 vom PD-Pool erhalten. Nach vier Runden Glücksrad steht das Spiel noch immer. Vielleicht ist das schon eine neuere Version oder TOS 1.4 hilft. Weitere Verbesserungen: Nach der Endrunde wird der zu erratende Begriff richtig angezeigt, falls der Spieler es nicht geschafft hatte. Im Editor war ein dummer Fehler. Bei der Programmierung von Glücksrad reizte mich anfangs die Aufgabe, ein Wortspiel für verschiedene Sprachen zu er- möglichen. Hinterher ist das scheins in den Hintergrund getreten. In der alten Version (<2.4) mußte man für große Umlaute die Shift-Taste drücken, während alle anderen Buchstaben automatisch nach Uppercase konvertiert wurden. Wenn man alle vier Erweiterungsbuchstaben anwählte, z.B. ÄÖÜß, fehlte einem die Leertaste, um Irrtümer zu radieren. Im Editor kam es leicht zu Stapelüberlauf, was nunmehr behoben ist. 24.12.89 Im Editor kann Backspace überall benutzt werden. Im Spiel werden die verbrauchten Konsonanten mitgezählt. Wenn nur noch Vokale vorhanden sind kann durch eine Dialogbox entweder abgebrochen werden oder nicht. Herr Hartmann aus Essen hatte mir eine Videoaufzeichnung der Glücksrad- Fernsehserie überlassen. Beim Anschauen fiel mir immerhin auf, daß wir vielleicht die Kategorien der Begriffe ebenfalls standardisieren sollten. Natur, Person, Redewendung, Sache, Titel sind wohl die nötigsten. Natürlich steht es jedem frei, eigene Kategorien zu erfinden, tierisch ernst soll es ja nicht zugehen. Selbst habe ich die Erklärungen früher oft absichtlich irreführend gebraucht, um die Lösung schwerer zu machen. Meine Dateien waren ja thematisch geordnet und deshalb die Erklärung überflüssig. Im Grunde war es ein Irrtum, die Demoversion zu verbreiten. Wenn jeder von Anfang an die Möglichkeit gehabt hätte, eigen Dateien anzulegen, hätte sich das Spiel wohl schneller verbreitet. Aber hätte in dem Falle irgendjemand mir geschrieben? Wohl kaum. Eines habe ich bei der Sache gelernt: ein Programm kann man nicht allein entwickeln, es braucht den Kontakt zu den Anwendern! 30.12.89 Der Gewinner des Tages wird mit Preisgeld und großer Schrift angezeigt bevor die Tabelle erscheint. Wenn die Lösung zu schwierig ist und die Alternative "Abbruch" gewählt wurde, wird nunmehr die Lösung angezeigt. Abbrechen kann man erst wenn alle Konsonanten des Begriffes verbraucht sind. Hoffentlich ist diese Lösung besser als die alte, wo das Programm wartete bis alle 20 Konsonanten ausprobiert waren und die Spieler kein Geld zum Kauf von Vokalen mehr hatten. Statt "Hab's" nunmehr "Lösung" wie im Fernsehen. PD-Pool 2068 enthält die Version 2.1. Zum Glück sind wir schon weiter. Den Bindestrich kann man nunmehr in den Begriffen verwenden und er wird im Spiel angezeigt. Endlich! Ein Fehler aus Urzeiten: beim Editieren in der Mitte einer .FRA-Datei geht der letzte Begriff verloren. Ursache: eine fehlerhafte IF-Bedingung. Abgestellt. Von innerhalb des Programms kann nunmehr ein Bestellformular ausgedruckt werden, wie es der PD-Pool empfiehlt. 24.1.90 In der dritten Runde verdoppeln sich alle Gewinne. Nunmehr kann sich keiner mehr auf seinen Lorbeeren ausruhen sondern um den "Tagessieg" muß bis zum letzten Atemzug gekämpft werden. Auch in der Bestenliste wurde das alte Dollarzeichen durch "DM" ersetzt.

