Atari ST - 1992
Fighter IV
1 / 3- Genre
- Adventure / Arcade - 2-D
- Year
- 1992
- Language
- [unknown]
- Publisher
- [no publisher]
- Controls
- Keyboard / Joystick
- Distributor
- -
- Players
- 1 / 2 (sim.)
- Developer
- [n/a]
- Resolution
- Medium
- Licensed from
- -
- Programmer(s)
- John, Martin
- Country

- Graphic Artist(s)
- John, Martin
- Software
- German
- Game design
- John, Martin
- Box/Instructions
- German
- Musician(s)
- [n/a]
- License
- PD / Freeware / Shareware
- Sound FX
- [n/a]
- Serial
- —
- Cover Artist(s)
- —
- ST Type
- ST, STe / 0.5MB
- MIDI
- —
- Version
- 4.02
- Dump
- Download
- Number of Disks
- 1 / Single Sided
- Dump format
- MSA
- Protection
- —
INSTRUCTIONS
Kurze Beschreibung des Spiels Fighter 4 Fighter 4 ist ein Ballerspiel in einem Labyrinth, welches alleine oder zu zweit gespielt werden kann. In diesem Labyrinth begegnen dem Spieler Monster, Monsterproduziermaschinen und allerlei kleine Besonderheiten. Das Programm ist vollständig in Assembler (GFA) ge- schrieben und bietet mit Sicherheit genügend Spielgeschwinddigkeit. In der allgemein zugänglichen Version ist das Spiel mit den ersten beiden Leveln. Die Level sind sehr groß, so dass man damit erst einmal eine ganze Weile auskommt. Als Shareware sind zu dem Spiel allerhand Hilsprogramme zu erhalten, als Aufzählung: komfortabler Editor für die Level noch ein paar Level Editor für den Zeichensatz Druckprogramm für die Level (24 Nadel, Nec P6/Star LC24-10) Fighter 4 laueft (noch) nur im hochauflösenden Modus (640*400). Nun zum Spiel: Nachdem das Programm eingeladen worden ist, erscheint das Titelbild mit der Aufforderung ein wenig zu warten. Nachdem die kurze Rechenarbeit erledigt worden ist, erscheint eine Laufschrift mit einer Programmübersicht meiner selbsterstellten Programme, die teilweise mit veröffentlicht worden sind. Nun sollte man mal die Taste Help drücken, und sich die Tastenbedienungen anschauen. Wenn man sich die Spieloption ausgewählt hat (selbsterklärend), so kann man mit der Leertaste das Spiel starten. Der Solospieler hat auf der rechten Bildseite eine Übersicht über die Dinge, die er mit sich führt, über seinen Gesundheitszustand und über seine bisher ergaunerten Punkte. Rechts unten befinden sich die Statusanzeigen über den Feuermodus (einfach mal ausprobieren). Wenn ein zweiter Spieler mitspielt (Joystick am Mausport), so sind dessen Meldungen auf der linken Seite. Der Solospieler hat seinen Joystick am anderen Port. Alles was sich von selbst bewegt ( wenn es kann), sind Monster. Wo diese rauskommen, sind Maschinen. Monster und Maschinen sind zum abschiessen da. Die Sachen, die in der Statusanzeige abgebildet sind und Dollarzeichen kann man durch Überlaufen einsammeln. Die Wirkungen der Bomben und der Medizinkästen sollte man ruhig mal ausprobieren. Herzen dienen dazu, einen toten Mitspieler wieder zum Leben zu erwecken. Zu den kleinen Gags: Man sollte sich nicht wundern, wenn einige Mauern beim Beschiessen kaputtgehen oder von Monstern gefressen werden.... Viel Spass wünscht Martin John

