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Atari ST - 1993

Cameronne!

Cameronne! — screenshot 11 / 3
Genre
Board Game - Miscellaneous
Year
1993
Language
[unknown]
Publisher
[no publisher]
Controls
Mouse
Distributor
-
Players
1
Developer
[n/a]
Resolution
Low / Medium / High
Licensed from
-
Programmer(s)
Werstler, Ingo
Country
Germany
Graphic Artist(s)
Werstler, Ingo
Software
German
Game design
Werstler, Ingo
Box/Instructions
German
Musician(s)
[n/a]
License
PD / Freeware / Shareware
Sound FX
Werstler, Ingo
Serial
Cover Artist(s)
ST Type
ST, STe / 0.5MB
MIDI
Version
1.01
Dump
Download
Number of Disks
1 / Double Sided
Dump format
MSA
Protection

INSTRUCTIONS

Allgemeines:

      Bei CAMERONNE! handelt es sich um ein Legespiel, das dem Spiel 
      ISHIDO nachempfunden ist.

      Ziel des Spiels ist es, alle 72 vorhandenen Spielsteine auf dem 
      Spielfeld zu plazieren.

      Jeder Spielstein ist doppelt vorhanden und besitzt zwei Merkmale:

         Seine Form und sein Muster (bzw. seine Farbe).

      Es existieren je sechs verschiedene Formen und Muster (6*6*2=72).

      Zu Beginn des Spiels liegen auf dem Spielfeld bereits sechs Steine
      aus, so daß jede Form ( nicht Muster !!! ) einmal vorhanden ist.

      Der Spieler hat nun die Aufgabe, die restlichen 66 Spielsteine 
      nacheinander auf dem Spielfeld zu plazieren.

Regeln:

1.)   Steine müssen so ausgelegt werden, daß wenigsten eine Seite an 
      einen bereits ausgelegten Stein anschließt.

2.)   Steine dürfen nur an solche Steine angelegt werden, die mindestens
      in einem der beiden Merkmale ( Form und Muster/Farbe ) überein-
      stimmen.

3.)   Sollte der neu ausgelegte Stein an zwei bereits ausgelegte Steine
      angrenzen, so muß er mit einem Stein mindestens das Muster, mit 
      der anderen zumindest die Form gemeinsam haben.

4.)   Wird der Stein so ausgelegt, daß er an drei andere Steine angrenzt
      muß er an zwei Steine wie unter 3.) beschrieben angelegt werden, 
      zu dem dritten Stein muß er wenigstens ein beliebiges Merkmal 
      identisch haben.

5.)   Falls ein Stein in die Mitte von vier Steinen gelegt werden soll,
      muß er mit zwei Steinen mindestens das Muster gemeinsam haben, mit
      den anderen beiden Steiden mindestens die Form gemeinsam haben.

Punkte:

      Legt man an einen Stein an, erhält man 1 Punkt, bei zwei Steinen 2
      bei drei Steinen 4 und bei vier Nachbarsteinen erhält man 8 Punkte

      Schafft man es, alle 72 Steine zu plazieren, erhält man einen  
      Extrabonus, der von den freien Randfeldern abhängt ( je mehr Rand-
      felder frei bleiben, desto besser ). 

      ACHTUNG:

      Legt man seinen Stein auf eines der grau unterlegten Randfelder,
      erhält man keine Punkte.

Spiel gegen den Computer:

      Der Spieler setzt die Spielsteine abwechselnd mit dem Computer 
      nach den oben beschriebenen Regeln.  
      Beide erhalten die angegeben Punktzahl für angelegte Steine.     

Hilfen:

1.)   Vorschlag:

      Zeigt alle Felder an, auf die der aktuelle Stein gelegt werden
      kann.

2.)   Zug zurück:
      
      Mit dieser Funktion lassen sich beliebig Züge (bis zum Anfangs-
      bild) zurücknehmen. Die bis dahin erzielten Punkte werden auto-
      matisch zurückgezählt.

3.)   Vorschau:

      Der Computer zeigt zeilenweise (von links nach rechts) die Reihen-
      folge der noch zu plazierenden Steine an.
      --> Nützlich um 4er vorzubereiten

4.)   Spielstand speichern und laden:

      Der Spielstand kann zu jedem Zeitpunkt eines Spieles gesichert 
      werden.  
      Der gesicherte Spielstand kann dann zu einem späteren Zeitpunkt
      wieder geladen werden und das Spiel wird ab dem Stand, zu dem es
      gesichert wurde, fortgesetzt.

Spielende:

      Das Spiel endet, wenn man entweder alle Steine plaziert hat, oder 
      man einen Stein nicht mehr plazieren kann und man VORSCHLAG im 
      Menü angewählt hat (den Zug zurück zunehmen ist dann nicht mehr 
      möglich !).

Steuerung:
      
      Das Spiel wird komplett mit Maus gesteuert.

      Am rechten Bildschirmrand befindet sich die Anzeige des Punkte-
      stands, sowie der aktuelle zu positionierende Stein.

Ich denke, daß sich der Rest der Bedienung selbst erklärt.


                    Viel Spaß beim Spielen,

                                                  Ingo Werstler

TRIVIA (1)

Hardware

Supports ST High Resolution