ST TT FALCON

Think Twice [Falcon030]

Search
Advanced Search
Votes / Statistics
N/A
Rating 
Hits: 56
Downloads: 4
Votes: 0
Your vote:
My Atarimania
Bookmark and Share
PDF version
Add to My Atarimania
Comments (0)
Write

Screenshots - Think Twice [Falcon030]

Think Twice [Falcon030] atari screenshot
Think Twice [Falcon030] atari screenshot
Think Twice [Falcon030] atari screenshot

Information - Think Twice [Falcon030]

GenreBrain - Logical / PuzzleYear1998
LanguageCompiled BASICPublisher?
ControlsMouseDistributor-
Players1Developer-
ResolutionVGALicensed from-
Programmer(s)

Louis, Claus

CountryGermany 
Graphic Artist(s)

Louis, Claus

SoftwareGerman
Game design

Louis, Claus

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

-

LicenseCommercial
Sound FX

-

Serial
Cover Artist(s)ST TypeFalcon030 / 4MB
MIDIVersion
Dumpdownload atari Think Twice [Falcon030] Download / Zip-packed folderNumber of Disks? / ? / HD Installable
Protection

Instructions - Think Twice [Falcon030]

*****************************
*    T h i n k  T w i c e   *
*****************************

Lizensierte Vollversion fr die Classic-Atari-CD !

1. Was ist 'Think Twice'
2. Hardware
3. Installation
4. Anleitung
5. Womit entstand das Spiel ?
6. Copyright

1. Was ist Think Twice ?
Es handelt sich um ein Knobelspiel mit starkem Suchtfaktor,
das ganz auf den Falcon 030 und dessen F„higkeiten (TrueColor,
Digisound, ... ) angepasst ist.
 
2. Hardware
Zum Spielen von Think Twice ben”tigen Sie :
Einen Falcon 030, mind. 4 MB, Festplatte, VGA-Monitor,
TrueColor in 320*240 Punkten.
Versionen fr STe, TT, Hades und Milan sind in Vorbereitung.

3. Legen Sie einen Ordner auf Ihrer Festplatte an. Kopieren Sie die Diskette hinein
und starten Sie die START-Datei.
Das Spiel installiert sich dann automatisch und die START-Datei
kann gel”scht werden.

4. Nach dem Starten des Programms gelangen Sie ins Hauptmenue.
Hier haben Sie folgende Auswahlm”glichkeiten:
a - ANLEITUNG
    Ein Verweis auf diese Datei.
    Verlassen mit rechter Maustaste.
b - SPIEL STARTEN
    Na was Wohl ?
c - HIGHSCORES
    Das Spiel besitzt eine speicherbare Highscoreliste, die sich
    die zehn besten Spieler merkt. Diese wird nun angezeigt.
    Verlassen mit linker Maustaste.
d - SPIELENDE
    Das Spiel sollte nur mit diesem Button verlassen werden,
    da sonst die Highscores nicht gespeichert werden !

Die einzelnen Punkte werden ( Oh Wunder ! ), natrlich mit der
linken Maustaste angew„hlt.

Nachdem Sie 'Spiel starten' gew„hlt haben erscheint das
12*8 Felder grože Spielfeld. Auf diesem Feld befinden sich
bereits sechs Spielsteine. Ihre Aufgabe ist es m”glichst viele
weitere Steine anzulegen. H”rt sich doch einfach an, aber abwarten !
Der anzulegende Stein wird unten rechts angezeigt.
Natrlich k”nnen Sie die Steine nur nach bestimmten Gesetzen anlegen.
Farbe oder Motiv mssen mit ALLEN Nachbarsteinen bereinstimmen.
Je nach Anzahl der Nachbarsteine erhalten Sie Punkte: 1, 2, 3 oder 4 !
Wobei Einer natrlich wesentlich leichter als Vierer sind.
Sollten Sie es schaffen eine Reihe/Spalte des Spielfeldes komplett
zu fllen, wird diese gel”scht und Sie erhalten 200 Extrapunkte.
Sollte es keine Zugm”glichkeiten mehr geben k”nnen Sie das aktuelle 
Spiel mit der rechten Maustaste und anschliežender Best„tigung durch
die linke Maustaste beenden. Sollten Ihre Punkte ausreichen um in die
Highscoreliste zu gelangen k”nnen Sie sich nun eintragen, ansonsten
gehts wieder ins Hauptmenue.

EINTRAGEN
Die Buchstaben werden mit der Maus ausgew„hlt.
Das Eintragen ist beendet nach dem 11ten Buchstaben oder nach
Auswahl von 'e'.

5. Womit entstand das Spiel

Programmiert in : Omikron Basic V3.6
Compiliert mit  : Omikron Compiler V3.6
Grafiken        : Bearbeitet mit PixArt-Light
Probespieler    : Yvonne Louis

6. Copyright
Copyright 1998 bei :
Claus Louis, Bahnhofstr. 50, 34431 Marsberg, Tel.: 02992/8564 

Fr Fragen, Kritik und Anregungen fr weitere Spiele stehe ich
gerne zur Verfgung.

Viel Spaž !
About Us - Contact - Credits - Powered with Webdev - © Atarimania 2003-2015