Sun

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My Atarimania
Comments (1)
Marcer - 06/06/2018
not sure there is so much more in this preview "game". all extra files are pictures, and DSP sound rout. the actual prg is only 140k unpacked. so.
i barely belive there is any racing codes..

Screenshots - Sun

Sun atari screenshot
Sun atari screenshot
Sun atari screenshot

Information - Sun

GenreRacing - CarsYear1996
LanguageMachine LanguagePublisher[no publisher]
ControlsJoystickDistributor-
Players1Developer[n/a]
ResolutionVGA / RGBLicensed from
Programmer(s)

Chaumeron, Eric

CountryFrance
Graphic Artist(s)

[unknown]

SoftwareFrench
Game design

Chaumeron, Eric

Box / InstructionsFrench
Musician(s)

[unknown]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

[unknown]

Serial
Cover Artist(s)ST Type? / 4MB
MIDIVersion0.81
Dumpdownload atari Sun Download / Zip-packed folderNumber of Disks? / ? / HD Installable
Protection

Additional Comments - Sun

Has anyone ever managed to get this run after the menu selection screen?

Instructions - Sun

1/5/96 		   SSSSSSS  UU    UU  N     NN                   
12h38		   SSSSSSS. UU.   UU. NN    NN.
		   SS...... UU.   UU. NNN   NN.
		   SS       UU.   UU. NNNN  NN.
		   SSSSSSS  UU.   UU. NN.NN NN.
		   SSSSSSS. UU.   UU. NN. NNNN.
		    ....SS. UU.	UU. NN.  NNN.
		        SS. UU.   UU. NN.   NN.
		   SSSSSSS. UUUUUUUU. NN.   NN.
		   SSSSSSS. UUUUUUUU. NN.   NN.
                      .......  ........  ..    ..

Voici la version 0.81 de ce simulateur de voiture style VIRTUAL RACING.
Bien sur SUN est a mille lieux de ce c‚l‚bre jeu mais on peut r‚ver.
Cette version fonctionne sur tous les moniteurs (pas monochrome bien sur)
Il vaut mieux etre en mode TV car sur VGA ca ralenti. 
Je ne sait pas si le jeu fonctionne avec des cartes acceleratrices. 
L'intro de ce jeu n'est pas merveilleuse. Il fallait bien mettre quelque
chose.
Le jeu est au d‚but de son developement alors soyez indulgent.
Donner vos impressions sur 3615 STMAG BAL ERICSON
Dans le menu il faut utiliser le joystick. 
Pour avoir la liste des touches a utiliser prendre dans le menu:  SUN
Pour jouer choisir: CHAMPIONNAT puis ENTRAINEMENT.

Il arrive qu'apres ca le jeu se bloque je n'ai pas encore trouve pourquoi..
ATTENTION pour fonctinner il faut au moins 1,5mo de libres.
ATTENTION je vous conseille de laisser le dsp libre avant de lancer le jeu. 


01.5.96	demo version 0.81 (c'‚tait pourtant la fete du travail...)
27.4.96	d‚ssiner l'ecran de jeu (pas merveilleux mais bon je ne suis pas 
	un graphiste..)
	placer la vitesse, les tr/min, le numero de la vitesse (0...5), et le
	temps
26.4.96	l'affichage se fait maintenant en 320*160 50hz pour un moniteur rgb
	et a 320*160  60hz  pour un moniteur vga (attention je n'ai pas test‚ cet
	affichage sur un moniteur vga mais sur un multisynchro (normalement 
	ca passe)
23.4.96	placer les adversaires sur la route et donner une trajectoire plus ou moins
	correcte
	l'editeur permet de tracer les trajectoires ideales
	placer les curseurs des voitures sur le circuit
20.4.96	l'editeur permet de faire des montagnes
13.4.96	d‚grad‚ sur le sol et dans le ciel
	correction d'un bug de calcul
10.4.96	correction du bug de collision avec les bords
17.3.96	premiere d‚mo de SUN
12.3.96  le dsp peut placer des objets. (la voiture pour l'instant)
10.3.96	l'editeur d'objet 3d est presque termin‚, il m'a d‚j… permis de faire
	la voiture.
08.3.96	le dsp g‚re l'‚clairage des surfaces.
10.2.96  l'‚diteur de circuit (qui est ecrit en gfa et qui fait plus de 10000 lignes)
	utilise maintenant pour les calculs 3d le dsp a fond. (je conseille d'ailleur
	a la personne qui fait le modeleur pour pov d'en faire autant, car il est quand 
	meme plaisant de se d‚placer dans le monde cr‚e, a 10 ou 15 im/s plutot qu'a
	ume image toutes les 2s. Si tu veux de l'aide n'h‚site pas ......)




A VENIR:
-------
	-am‚liorer la jouabilit‚
	-am‚liorer le code dsp.
	-l'editeur de circuit gere deja les mont‚es et les descente mais le 'playeur'
	 le gere tres mal.
	-placer un algorithme que j'ai en tete qui acc‚l‚rera nettement l'affichage.
	 et qui permettra d'etre par exemple tout le temps a 25im/s.
	-rendre intelligent les adversaires
	-mettre des objets dans le monde.
	-faire la tomb‚e de la nuit et le lev‚ du jour en temps r‚el
	-possiblit‚e de faire des diff‚rence de lumiere: exemple: en pleine nuit 
							un tunnel est eclair‚
	-	
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