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M O T E L S O F T
PRESENTS
S A N D O R II
Kotalan und die 3 Schwestern
ein Rollenspiel
FREEWARE
BREITMAIER & MUNTER GbR (c) 1991-2005
http://www.motelsoft.de
ALLE RECHTE VORBEHALTEN.
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Original Konfiguration:
-> Atari ST/STE/TT
-> min. 1 MB RAM
-> Farbmonitor oder TV
-> Doppelseitige Floppy
-> Tastatur
-> Maus
falls 2 Floppys vorhanden sind Disk 2 in Laufwerk B einlegen
SYSTEM-VORAUSSETZUNGEN für PC
-> WIN 95/98/ME/XP
-> min. Pentium 300
-> Grafikkarte mit min. 2 MB RAM
-> 16 MB Hauptspeicher
-> DIRECTX 5.0
-> DIRECTX kompatible Soundkarte
-> Tastatur
-> Maus
-> ATARI ST TOS Emulator
(zum Beispiel die Steem Engine http://steem.atari.st)
-> ca. 1,7 MB Speicherplatz auf der Festplatte
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Zur Handlung : (Sandor II - ein Märchen ?)
Eines schönen Tages erhält König Salinos Besuch von dem Zauberer
Kotalan.
Dieser Zauberer ist ein sehr böser und hinterhältiger Mann
(was sonst). Um seine finstere Macht zu demonstrieren verwandelt er
alle Anwesenden zu Stein und verschont nur den König selbst !
Kotalan droht ihm das ganze Land ebenso zu "behandeln" wenn
er nicht ?????????? erhält.
Aus Sorge um seine Untertanen geht König Salinos schliesslich
auf den Handel ein und übergibt ihm ??????????
Worauf Kotalan lachend in einer Wolke aus Rauch verschwindet.
Salinos bittet einige Fürsten seines Landes um Hilfe...
Sie sollen ihm die mutigsten ihrer Männer schicken die sie haben...
Doch keiner ist dazu bereit ..... sie fürchten sich vor der
sagenumwobenen Macht Kotalans und seiner Rache !
Des Königs Hilferuf wird aber auch in den Nachbarländern SANDORS
gehört....
(scheinbar gibt es dort noch einige Frauen und Männer die Kotalan
für eine Stoffart halten)!
Alsbald versammelt sich eine Handvoll davon vor dem Schloss Salinos
(BIST DU AUCH DABEI ???) und wartet darauf vorgelassen zu werden.
Natürlich sind auch einige Schurken darunter die es hauptsächlich auf
ihren Vorteil abgesehen haben - aber wie soll man die erkennen ?
Ein befreundeter König schickt einen Boten mit der Nachricht zum
Schloss. "Er habe eine Ding?? Kotalans erbeutet"
Ein Weiterer berichtet von seltsamen Erscheinungen die Nachts seine
Träume heimsuchen würden ....
"Von Schlangen die Frauen seien und von Frauen die Schlangen seien
und von Tempeln in denen geflogen?? werde"
Ein Dritter gar - lässt dem König bestellen er wüsste von magischen
Mosaiken die Türen öffnen könnten.
Aber Männer wollen alle Drei nicht schicken ....
"Da wir niemanden zwingen wollen und Freiwillige sich nicht finden
lassen" wie sie sagen.
Also liegt es nun an Dir einige Streitgenossen aufzutun, beim König
vorzusprechen und Kotalan zu zeigen wo der Bartel den Most holt.
Bleibe dabei kühl und wäge ab wem du trauen willst und kannst ...
Helfe nicht jedem der dich darum bittet, aber sei doch hilfsbereit.
Rüste Deine Crew mit Waffen aus - kleide sie neu ein - versorge sie
mit genügend Proviant und ...
speichere ab bevor Du die Stadt verlässt !
( Denn ausserhalb der Städte lauert der Sensenmann )
Anleitung:
Im Landschaftsbildschirm . . .
Anklicken der PERSONENFELDER > Charakterübersicht
Eine Übersicht der Eigenschaften und des mitgeführten Inventars,
des ausgewählten Charakters, wird angezeigt.
Anklicken des RICHTUNGSPFEILES
Die Blickrichtung der Gruppe wird geändert.
Im Landschaftsbildschirm & und in der Stadt . . .
Anklicken des "CAMPFELDES" > Untermenue
1. Einsetzen / Anziehen
Nach Wahl eines Charakters können dessen Waffen und Kleidung
zum Einsatz bereitgemacht bzw. angezogen werden.
2. Benutzen
Spezielle Gegenstände können hier benutzt werden z.B. ein
Heiltrank kann getrunken, eine Fackel entzündet oder ein Gem
seiner Bestimmung zugeführt werden.
3. Geben
Gegenstände können nach Anwahl, innerhalb der Crew, ausgetauscht
werden.
4. Mindestkraft
Begabte Partymitglieder können einen Gegenstand nach dem
benötigtem Kraftaufwand des Benutzers untersuchen.
5. Begutachten
Ein Gegenstand kann auf seine Tauglichkeit hin untersucht werden.
6. Zaubern
Eine Zauberformel kann ausgesprochen werden sofern der angewählte
Charakter Eine parat hat.
7. Karte zeichnen
Sofern der angewählte Charakter die Fähigkeit der Kartenzeichnens
besitzt - hier kann er sich darin austoben.
8. Exit
Untermenue verlassen
Im Stadtbildschirm . . .
Anklicken der Türen (von links nach rechts)
1. Laden - Verkauf vom Waffen und Rüstungen.
2. Laden - An/Verkauf von Waren zB. Tee/Tabak usw.
3. Zugang zu mehreren Gebäudeteilen
zb. Heiler / Gilde / Hotel / Training / Kneipe usw.
4. Laden - Ankauf von Waffen und Gerätschaften aller Art.
Um die Stadt wieder zu verlassen - klicken Sie den Wegzeiger an.
Stadtmenue
1. Warten
Wie der Name schon sagt ! (Spielzeit läuft schneller ab)
2. Party/ Camp
Anklicken dieses Buttons führt in die, unter Landbildschirm
beschriebene, Charakterübersicht bzw. ins Untermenue Camp.
3. Speichern
Bis zu 5 Spielstände können auf einer eigenen Speicherdisk
gesichert werden.
4. Powerpunkte zuteilen
Hat ein Charakter zufällig einige Wissens/Power/Erfahrungspunkte
frei so sollten Sie sie hiermit einsetzen.
5. Good Bye Mister
Wollen Sie ein Crewmitglied loswerden
? JA !!! Dann klicken Sie diesen Button an.
S O N D E R F U N K T I O N . . .
im Landschaftsbildschirm und in den Höhlen.
Wenn Sie im Landschaftsbildschirm (rechte Seite bei den
Charakterfeldern) die RECHTE Maustaste drücken wird ein weiteres
Untermenue eingeblendet!
1. Tür öffnen (in den Höhlen) erklärt sich selbst.
2. Warten - entspricht der selben Funktion des Stadtmenues.
3. Jagen (nicht in den Höhlen) dient der Nahrungsbeschaffung fernab
von Städten.
Einige Tipps ...
- Ziel des Spieles erfahren Sie bei König Salinos
(nur Crew's mit mindestens 4 Mitgliedern werden vorgelassen).
- Gezeigte Mosaike mitzeichnen (Eintritt in manche Dungeons) .
- Alsbald "GEM's" und (manche) Stäbe kaufen und im Kampf benützen.
... so und nun zeigt Kotalan wo's lang geht !
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Breitmaier & Munter GbR
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