Robert in the Fire Factory

Search
Votes / Statistics
Rating 
8.0/10
Hits: 4,808
Downloads: 1,063
Votes: 2
My Atarimania
Comments (0)

Screenshots - Robert in the Fire Factory

Robert in the Fire Factory atari screenshot
Robert in the Fire Factory atari screenshot
Robert in the Fire Factory atari screenshot
Robert in the Fire Factory atari screenshot

Information - Robert in the Fire Factory

GenreArcade - Paint It!Year1992
LanguageGFA BASICPublisher[no publisher]
ControlsJoystickDistributor
Players1Developer[n/a]
ResolutionLowLicensed from
Programmer(s)

Siegmund, Harald

CountryGermany
Graphic Artist(s)

Müller, Frank

Software
Game design

Müller, Frank

Box / Instructions
Musician(s)

Becker, Manfred

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

[unknown]

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe / 0.5MB
MIDIVersion1.10
Dumpdownload atari Robert in the Fire Factory Download / MSANumber of Disks1 / Double-Sided
Protection

Additional Comments - Robert in the Fire Factory

Game music recorded by: SNDH Recording project

Instructions - Robert in the Fire Factory

ROBERT IN THE FIRE FACTORY
   =============================================================================

   Von Harald Siegmund @ KL

   RITFF ist ein typisches Spiel des Jump'n'run Genres und basiert auf dem
   Atari XL-Spiel "Mr Robot and his robot factory". Genauer gesagt: es ist
   eine nahezu identische Kopie. Ich habe das Teil zusammen mit zwei Freunden
   vor einigen Jahren programmiert und zuletzt beim Aufr„umen meiner Platte
   wiedergefunden. Da ich es ein wenig schade finde, das Spiel in irgend
   einem staubigen Subdirectory vergammeln zu lassen, hab' ich mich
   entschlossen, es einfach mal in's Mausnetz zu legen. Well... here it is!


   Systemvoraussetzungen
   ---------------------
   Zum Spielen wird ein Joystick ben”tigt!

   RITFF l„uft in der niedrigen sowie hohen ST Aufl”sung (320x200 oder
   640x400). In Farbe sieht alles natrlich wesentlich besser aus.

   Auf einem Falcon strzt leider die Quartett-Soundabspielroutine ab.
   Damit das Spiel trotzdem l„uft, muž einfach die Datei ROBERT_0.DAT im
   Ordner ROBERT.DAT umbenannt werden (in irgend etwas anderes). Damit
   verzichtet man zwar auf die Titelmusik, aber der Rest funktioniert
   einwandfrei. Allerdings habe ich es nicht geschafft, das Programm
   in ST High zum Laufen zu bekommen. Man kann eben nicht alles haben...

   Auf einem TT h”rt sich der Sound ziemlich grauenvoll an! Ist eben fr
   den Yamaha Soundchip geschrieben. Am besten ganz abschalten oder zumindest
   leiser stellen.


   Worum geht's?
   -------------
   In verschiedenen Levels muž Astronaut Robert ber alle Plattformen laufen
   und die im Boden eingelassenen weižen Punkte einsammeln. Einige gemeine
   Flammen, die man auf keinen Fall berhren darf, wollen ihn daran hindern.
   Grabscht sich Robert allerdings ein Schutzschild (kleines blau blinkendes
   Objekt), ist er fr einige Sekunden immun gegen die Flammen und kann diese
   bei Berhrung sogar zerst”ren.

   Im Laufe des Spiels wird das Szenario immer aufwendiger: F”rderb„nder,
   Leitern, Teleporter, Sprungbretter und Rutschen machen Robert die Aufgabe
   nicht gerade leichter. Am gemeinsten sind die Bomben: man kann zwar
   drber laufen, doch damit werden die Dinger gezndet, und man sollte
   schleunigst abhauen, bevor die Bomben hochgehen...

   Das ganze geht natrlich auf Zeit, damit's nicht langweilig wird.

   Wenn alle Levels gemeistert und ausgereizt sind, kann man sich mit dem
   eingebauten Level-Editor neue entwerfen und abspeichern und sich so
   ganze Level-Bibliotheken aufbauen. Die Standard-Levels sind allerdings
   nicht editierbar (sonst w„re der Anreiz weg, sich bis zum letzen Level
   durchzuk„mpfen).



   Objekte
   -------
   Die obere Reihe im Level Editor enth„lt alle im Spiel vorkommende Objekte.
   Einfach anklicken und dann (beliebig oft) im Spielfeld setzen. Folgende
   Objekte gibt es:

   F”rderband links (3 Teile)    transportiert Robert nach links
   F”rderband rechts (3 Teile)   transportiert Robert nach rechts
   Rutsche                       daran rutscht Robert nach unten
   Fahrstuhl                     dient zum Transport nach oben
   Bodenende links               zum Abschliežen von Bodenstcken
   Bodenende rechts              ebenfalls, rechte Seite
   Boden leer                    leeres Bodenstck
   Boden voll                    Bodenstck mit zu sammelnden Punkt
   Teleporter                    Auf Teleporter stellen, Button drcken und
                                 ab geht's
   Bombe                         wird durch Beschreiten gezndet und fliegt
                                 kurz darauf in die Luft
   Schutzschild                  damit kann man sich gegen die Flammen wehren
   Magnet links                  Robert wird fr kurze Zeit magnetisch und nach
                                 links gezogen; erlaubt sehr weite Sprnge
   Magnet rechts                 das ganze nach rechts
   grožer Magnet links           dient nur zur optischen Gestaltung; sollte
                                 passend zum kleinen Magneten plaziert werden
   grožer Magnet rechts          fr rechts
   Note                          toggelt den Sound (an/aus); wie Taste F8
   Leiter                        zum Klettern hoch oder runter
   Sprungbrett                   darauf kann Robert herumspringen
   Extraleben                    erkl„rt sich von selbst...
   Flamme ("F")                  Roberts Gegner
   Startposition ("R")           Hier geht's los!


   Die zweite Reihe des Editors enth„lt noch einige Funktionen:

   LOAD        Levels laden
   SAVE        Levels speichern
   ERASE       aktuellen Level l”schen
   PLAY        Spielstart ab aktuellem Level
   TEST        Level testen (siehe auch Beschreibung Taste F5 weiter unten)
   STD         Standard-Levels (die ja nicht editiert werden k”nnen)
               wieder laden und Editor verlassen
   LEVEL x     Klick darauf, Joystick bewegen und Level einstellen,
               nochmal Klick (26 Levels von A-Z gibt es)



   Tastaturbelegung
   ----------------
   Im Hauptmen
      F1       Spielstart
      F2       Level-Editor
      F3       Highscore-Liste ansehen
      F10      Programmende

   W„hrend des Spiels
      Esc      Pause (weiter mit irgendeiner anderen Taste)
      F8       Ton an/aus
      F10      Spiel abbrechen - zurck zum Hauptmen
      1...9    Geschwindigkeit (macht nur auf einem TT Sinn!)

   Im Level-Editor
      F1       Level-Datei laden
      F2       Levels abspeichern
      F3       aktuellen Level l”schen
      F4       Spielstart ab aktuellem Level
      F5       Level testen (Spielstart mit unendlich vielen Leben, allerdings
               ohne Highscore-M”glichkeit und nur dieser eine Level)
      F6       Standard Levels laden und zurck zum Hauptmen
      F10      Editor verlassen - zurck zum Hauptmen
      A...Z    Level direkt anw„hlen



   Programmstatus
   --------------
   ROBERT IN THE FIRE FACTORY ist ein Public Domain Programm. Wenn's Euch
   gef„llt, dann kopiert es bitte weiter. Wer Lust hat, kann mir gerne
   einen kleinen Obolus berweisen (irgend einen Betrag, den man ganzzahlig
   durch drei teilen kann, z.B. DM 15,-). Dann rcke ich auch die editierbaren
   Standard-Levels raus... ;-)

   Sparda Bank Mainz eG
   BLZ 550 905 00
   Kontonummer 300 405


   =============================================================================
   Dateiende

Music - Robert in the Fire Factory

About Us - Contact - Credits - Powered with Webdev - © Atarimania 2003-2024