O— jouer
Permet de savoir o— le joueur peut jouer. Le programme affiche un "*"
dans chacune des cases o— vous pouvez jouer. Pressez une touche pour
faire disparaŒtre ces "*".
entre une Position
Permet d'entrer une position initiale quelconque. Le programme met
un "?" sur la case A1. A partir de ce moment, vous ˆtes en mode mise
… jour. Vous pouvez vous d‚placer avec les flŠches de direction,
placer un pion blanc en pressant ou , placer un pion noir en
pressant ou ou vider la case en pressant la barre d'espace.
Le bouton pour effet d'effacer tout l'othellier.
Le bouton <‚chap> permet d'annuler toute la mise … jour. Vous
retrouvez votre position d'avant l'appel de cette fonction. Le bouton
permet de valider la position. Le programme vous demande
alors si Blanc joue en premier. Puis vous revenez au jeu.
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Quitte Thor
Permet de quitter Thor. Le programme vous demande si vous voulez
vraiment quitter. Si vous confirmez la fonction, l'‚cran est effac‚
et vous revenez sous Ms-Dos.
Recule d'un coup
Le programme effectue l'annulation du dernier coup jou‚. Il est …
noter que vous changez de couleur. Pour revenir deux coups en arriŠre
(par exemple, pour annuler le coup du programme plus le votre juste
avant, de fa‡on … rejouer ce dernier), utilisez la fonction deux
fois.
SuggŠre un coup
Permet d'obtenir une suggestion de jeu. Cette fonction ne fonctionne
que s'il vient d'analyser une position et de jouer un coup. Le
programme utilise en effet le coup qu'il a estim‚ le meilleur en
r‚ponse au sien. Ne fonctionne donc pas en mode Joueur/Joueur, aprŠs
un retour en arriŠre ou tant que le programme joue avec la
bibliothŠque d'ouverture. Le caractŠre '*' utilis‚ pour l'entr‚e d'un
coup par les flŠches de direction est plac‚ sur la case sugg‚r‚e.
‚Valuation position
Permet de demander une ‚valuation de la position. Cela ressemble
beaucoup … la recherche d'un coup par le programme avec les
diff‚rences suivantes :
- le temps de calcul est de 99 heures. Vous pouvez interrompre par
la touche <‚chap> (c'est le second des trois cas o— le bouton n'est
pas affich‚ sur l'‚cran).
- Les 3 meilleurs coups (et leur r‚ponse) sont affich‚s et non pas
un seul.
- Une fois l'analyse interrompue, le meilleur coup n'est pas jou‚.
Pressez une autre touche pour effacer le cadre d'analyse.
- Cette fonction est inactive lorsqu'il reste moins de 20 cases
vides.
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inverse jour/Thor
Permet de changer de c“t‚ avec Thor. Le programme prend vos pions et
vous donne les siens. Il analyse donc la position et joue son coup.
Ne fonctionne pas en mode Joueur/Joueur.
Liste des fonctions du menu de configuration
Bip
Permet d'activer le "Bip" s'il ne l'est pas d‚j…. Sinon il le
d‚sactive. Ce bip est utilis‚ lorsque le programme joue un coup.
Coefficients
Permet de changer les coefficients utilis‚s par le programme pour son
analyse. Ces coefficients sont au nombre de 3. La position, la
mobilit‚ et le nombre de pions. Le programme essaie d'avoir une bonne
note dans ces trois domaines (sachant qu'une bonne note en nombre de
pions est obtenue en ayant PEU de pions). Vous pouvez faire varier
l'importance de ces 3 notes, ce qui fait varier le style de jeu.
Par exemple, en avantageant la mobilit‚ et en sous-estimant la note
du nombre de pions, le programme pourra ‚ventuellement jouer des
grosses masses (c'est … dire avoir beaucoup de pions prenant tout le
centre de la position). Autre exemple, en avantageant la note du
nombre de pions et en sous-estimant les deux autres notes, le
programme jouera plus facilement une strat‚gie minimaliste. Tout cela
a pour but de vous entraŒner contre diff‚rents styles de jeu.
Les trois paramŠtres sont affich‚s en colonne. Un des trois est actif
et l'utilisation des boutons de flŠches gauche et droite permet
d'augmenter ou de diminuer l'importance relative de cette note. Les
flŠches haute et basse permettent de passer aux autres paramŠtres.
L'importance relative peut varier de 50% … 200% (sachant que 100% est
la valeur par d‚faut et th‚oriquement optimum). Le bouton
permet de quitter la fonction en prenant en compte les modifications.
Le bouton <‚chap> permet de quitter la fonction en gardant les
valeurs affich‚es … l'entr‚e dans la fonction.
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Graphique
Cette fonction n'a aucun effet dans la version ATARI ST.
Informations systŠmes
Permet d'obtenir les informations suivantes :
- le nombre de variantes de la bibliothŠque de d‚but.
- le nombre total de coups dans cette bibliothŠque.
- la r‚solution de votre ‚cran.
change la Langue
Permet de changer la langue utilis‚e par Thor. Une liste de s‚lection
verticale avec les noms des langues support‚es par le programme
permet de faire ce choix. Chaque nom de langue est ‚crit dans la
langue en question. Pressez <‚chap> pour ne pas changer de langue.
Quand une langue est s‚lectionn‚e, tous les affichages sont adapt‚s
ainsi que les touches … utiliser (le O du Oui fran‡ais devenant un
Y du Yes anglais, le N du Noir fran‡ais devenant un B du Black
anglais, etc...)
mode Muet
Permet d'activer le mode muet s'il ne l'est pas d‚j…. Sinon il le
d‚sactive. Si le mode muet est actif, le programme, pendant son
analyse, n'affichera que l'horloge et pas les informations sur la
profondeur en cours ou les coups choisis ou s‚lectionn‚s.
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Sauve la configuration
Permet de sauver la configuration utilisateur. Cela comprend :
- le mode d'affichage (texte ou graphique).
- le type de pions sur l'‚cran.
- l'‚tat du "Bip".
- l'‚tat du mode muet.
- le niveau de jeu.
- le mode de jeu.
Cette configuration est charg‚e … chaque lancement du programme et
donne les valeurs initiales de ces paramŠtres.
Si vous confirmez la fonction, le programme r‚‚crit le fichier
THOR.CFG.
Type des pions
Permet de changer le type des pions. Le programme connaŒt deux types
d'affichage des pions noirs et blancs : le normal et l'invers‚. Vous
pouvez alors choisir le type. Puis l'othellier s'affiche … nouveau
avec le type s‚lectionn‚.
Certains ‚crans … cristaux liquides (surtout en mode texte) ont un
affichage invers‚ par rapport aux ‚crans classiques. Avec cette
fonction, vous pouvez obtenir des pions noirs plus sombres que les
pions blancs sur ces ‚crans en inversant le type des pions. Cela peut
aussi servir pour des impressions d'‚crans qui font cette mˆme
inversion.
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Base des parties : fonctionnalit‚s
- S‚lection … priori ou … posteriori d'un ensemble de parties
- CritŠres de s‚lection possibles : ouverture, noms et couleurs des
joueurs.
Ces critŠres peuvent ˆtre combin‚s : on peut donc par exemple
s‚lectionner toutes les parties d'Hideshi Tamenori (quadruple
champion du monde) avec les noirs d‚butant par une ouverture "Tigre".
- Statistiques de gain et de perte selon la couleur sur la s‚lection
op‚r‚e, en mode r‚el (r‚sultat "vrai" de la partie) ou th‚orique
(r‚sultat de la partie si les deux joueurs avaient jou‚ parfaitement
tous les coups aprŠs le coup 44, v‚rifi‚s par ordinateur).
- Examen d'une ou plusieurs parties de la s‚lection avec avance,
recul, retour au d‚but et passage d'une partie … l'autre (tant que
les coups sont communs). Les informations donn‚es (noms des joueurs,
score final, nom du tournoi) permettent de moduler la confiance
accord‚e aux choix op‚r‚s par les protagonistes.
- Export vers un fichier "Ascii" des parties s‚lectionn‚es, pour les
imprimer par exemple.
Fonctions
La s‚lection de ces fonctions se fait le menu affich‚ dans la partie
droite de l'‚cran. Ex‚cutez la ligne du choix d‚sir‚ comme d‚crit …
la page 4. Vous pouvez revenir … l'othellier habituel, c'est … dire
quitter la fonction "Base des parties", en pressant la touche
(ou avec le choix Abandon).
Ouverture
Cette fonction vous permet d'utiliser les premiers coups d‚j… jou‚s
sur l'othellier comme critŠre de s‚lection dans la lecture de la
base. Le programme vous demande alors : "D‚but en cours actif ?".
Validez si vous souhaitez que la lecture de la base ne se fasse que
sur les parties ayant ce mˆme d‚but. Si vous ne validez pas, la ligne
d'ouverture de s‚lection sera vid‚e. La ligne d'ouverture utilis‚e
pour cette s‚lection est limit‚e aux 15 premiers coups.
Une fois la s‚lection op‚r‚e, les coups s‚lectionn‚s sont affich‚s
en haut de la "fenˆtre" de la base de donn‚es. Si la ligne
d'ouverture est vide, aucun coup n'est affich‚.
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<1> Joueur 1 (Noir)
Cette fonction vous permet d'utiliser un joueur (jouant les Noirs)
particulier comme critŠre de s‚lection dans la plupart des fonctions
(lecture de la base, statistiques, d‚tails et export). Pour saisir
le nom d'un joueur, il suffit de taper une … une les lettres de son
nom. Le programme vous propose, en bas de l'‚cran, la liste des
joueurs dont le nom commence par ces lettres. Si ces noms affich‚s
sont d'un nombre inf‚rieur … 5, il complŠte avec des joueurs dont le
nom ou le pr‚nom contiennent les lettres entr‚es dans l'ordre. En
g‚n‚ral, au bout de 3 ou 4 lettres, il ne reste plus qu'un seul nom
dans la liste. Validez pour vous ‚pargner la saisie complŠte. La
liste des noms est une liste de s‚lection et vous pouvez … tout
moment s‚lectionner le nom dans cette liste. Attention au fait que
cette liste peut contenir plus de noms qu'il en est affich‚, mais
vous ne pourrez op‚rer une s‚lection que parmi les 5 premiers. Si
vous n'entrez aucun joueur (ou le joueur appel‚ "???") ou que vous
pressez , ce critŠre de s‚lection sera vide et ne sera pas
utilis‚.
<2> Joueur 2 (Blanc)
Cette fonction vous permet d'utiliser un joueur (jouant les Blancs)
particulier comme critŠre de s‚lection dans la plupart des fonctions
(lecture de la base, statistiques, d‚tails et export). Pour saisir
le nom d'un joueur, il suffit de taper une … une les lettres de son
nom. Le programme vous propose, en bas de l'‚cran, la liste des
joueurs dont le nom commence par ces lettres. Si ces noms affich‚s
sont d'un nombre inf‚rieur … 5, il complŠte avec des joueurs dont le
nom ou le pr‚nom contiennent les lettres entr‚es dans l'ordre. En
g‚n‚ral, au bout de 3 ou 4 lettres, il ne reste plus qu'un seul nom
dans la liste. Validez pour vous ‚pargner la saisie complŠte. La
liste des noms est une liste de s‚lection et vous pouvez … tout
moment s‚lectionner le nom dans cette liste. Attention au fait que
cette liste peut contenir plus de noms qu'il en est affich‚, mais
vous ne pourrez op‚rer une s‚lection que parmi les 5 premiers. Si
vous n'entrez aucun joueur (ou le joueur appel‚ "???") ou que vous
pressez , ce critŠre de s‚lection sera vide et ne sera pas
utilis‚.
Note sur la s‚lection des joueurs
Si vous utilisez les DEUX s‚lections de noms, le critŠre r‚el sera :
les parties opposant ces deux joueurs SANS NOTION DE COULEURS.
Si vous utilisez le MEME nom de joueur pour les DEUX s‚lections de
noms, le critŠre r‚el sera :
les parties de CE JOUEUR SANS NOTION DE COULEUR.
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Lecture de la base
Cette fonction vous permet de charger depuis la base (le fichier
THOR.DBA) toutes les parties satisfaisant … vos critŠres et de les
placer en m‚moire.
Le programme vous demande tout d'abord de lui pr‚ciser … partir de
quel tournoi il doit commencer la lecture, puis jusqu'… quel tournoi.
Cela vous permet d'acc‚l‚rer le chargement si vous voulez ne charger
qu'une partie bien pr‚cise de la base (par exemple, un seul tournoi,
ou une seule ann‚e, ou les parties post‚rieures … 1990).
Pendant le chargement, vous pouvez interrompre par la touche
(c'est le troisiŠme des trois cas o— le bouton n'est pas affich‚ sur
l'‚cran).
D‚tail des parties
Cette option vous permet d'examiner plus en d‚tail une ou plusieurs
parties conformes aux critŠres que vous avez pos‚s et … la position
actuelle de l'othellier. Le programme vous affiche la premiŠre partie
qu'il trouve qui r‚ponde … vos critŠres. Vous pouvez jouer des coups
avec les flŠches. Si le coup jou‚ diffŠre de la suite dans la partie
affich‚e, le programme recherche automatiquement une autre partie
qui soit conforme (et vous indique qu'il n'y en a pas le cas ‚ch‚ant).
Les informations affich‚es sont :
- le nom du tournoi.
- les noms des deux joueurs.
- le score r‚el de la partie.
- le r‚sultat th‚orique.
- un num‚ro de partie dans la base (ce num‚ro sert surtout … l'auteur
du programme).
Les commandes suivantes sont utilisables :
- bouton , pour avancer d'un coup.
- bouton , pour reculer d'un coup.
- bouton si un des joueurs ne peut pas jouer.
- bouton pour revenir … la position initiale du jeu.
- boutons et pour passer (respectivement) … la partie
suivante ou pr‚c‚dente satisfaisant aux critŠres pos‚s, ainsi qu'…
l'‚tat actuel de l'othellier.
- bouton <‚chap> pour revenir au menu de la base des parties.
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Statistiques
Cette fonction permet de travailler sur l'ensemble des parties
conformes aux critŠres que vous avez pos‚s et … la position actuelle
de l'othellier. DŠs sa s‚lection vous verrez apparaŒtre sur la droite
un ‚cran divis‚ en 2 parties principales :
- En haut les r‚sultats statistiques sur ce coup
- En bas les diff‚rentes commandes que vous pouvez utiliser
Dans la partie "r‚sultats", vous trouverez, de haut en bas et de
gauche … droite :
- l'indication du mode de calcul (r‚el/th‚orique). Les statistiques
en mode th‚orique se basent sur le joueur qui aurait du gagner la
partie si les 2 adversaires avaient jou‚ sans erreurs de finale aprŠs
le coup 44. Ce mode ‚vite de m‚juger un coup qui aurait donn‚ des
positions favorables gƒch‚es dans les derniers coups de la partie.
Parfois les ‚carts peuvent ˆtre grands avec le mode r‚el qui prend
lui comme r‚sultat le "vrai" score de la partie.
- la liste des coups qui ont ‚t‚ jou‚s, avec pour chacun d'entre eux
le nombre de parties comportant ce coup et leur pourcentage de gain
pour noir et pour blanc.
- le nombre total de parties et les pourcentages globaux de gains
noir et blancs pour la position ‚tudi‚e.
Il convient d'utiliser cette fonction en gardant … l'esprit les deux
points suivants :
- plus l'‚chantillon statistique est petit, moins les pourcentages
de gain et de perte sont fiables
- attention, de mˆme, … la qualit‚ des joueurs et … l'enjeu du match :
que Paul Ralle gagne des parties sur les ouvertures parallŠles et X
n'est pas une justification suffisante de la qualit‚ de ces
ouvertures !
Vous pouvez jouer des coups avec les flŠches. Si aucune partie
ne correspond plus, la zone r‚sultat devient vide.
Les commandes suivantes sont utilisables :
- bouton pour basculer entre les modes "th‚orique" et "r‚el"
- bouton , pour reculer d'un coup
- bouton si un des joueurs ne peut pas jouer
- bouton pour examiner la liste des parties (voir ci-dessous)
- bouton pour revenir … la position de d‚part
La liste permet d'obtenir la liste des parties utilis‚es dans les
statistiques. S'il y a plus de 20 parties, les boutons ,
, et permettent de se d‚placer dans l'ensemble
des parties page par page. Chaque page est une liste de s‚lection et
la s‚lection d'une partie permet de passer automatiquement en d‚tail
des parties (avec juste le titre "Statistiques" pour se souvenir d'o—
on vient. Le fonctionnement est le mˆme qu'en d‚tail des parties, …
ceci prŠs que la sortie de cette fonction ne revient pas au menu
g‚n‚ral de la base des parties, mais … l'‚cran des statistiques.
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Export ascii
Cette fonction vous permet de produire un fichier ASCII, c'est … dire
non cod‚ et sans caractŠres de contr“les, … partir de la s‚lection
en cours. Attention, l'absence de codage entraŒne une taille
importante du fichier produit (THOR.EXP), surtout pour une sortie de
diagrammes. Veillez … ce qu'il reste suffisamment de place dans le
r‚pertoire de lancement.
Le programme vous demande si vous voulez une liste ou des diagrammes.
Dans le cas d'une liste, le format est le mˆme qu'en liste
statistique, avec une ligne par partie. Le fichier est cr‚‚, puis
vous revenez, par pression d'une touche, au menu de la base de
parties. Si vous demandez les diagrammes, quelques informations vous
sont demand‚es :
Le programme vous demande si vous souhaitez avoir 2 ou 3 parties de
front en largeur. Le mode "3 parties" est … r‚server … l'examen du
fichier avec un quelconque ‚diteur ou … l'impression sur 132
colonnes.
Puis il vous demande si vous souhaitez 3 ou 4 parties par page en
hauteur. Cela lui permet d'ins‚rer automatiquement un saut de page
(code "Form Feed") ainsi qu'un num‚ro de page. Le mode 4 parties en
hauteur est … utiliser dans le cas d'une imprimante configur‚e pour
avoir 88 lignes ou plus par page.
Le programme recherche les parties satisfaisant aux conditions de
s‚lection et … la position sur l'othellier (pour des raisons
pratiques de m‚moire, il s'arrˆte … 500 parties), puis vous demande
si vous voulez un tri des parties s‚lectionn‚es. Cela permet que des
parties ayant la mˆme ouverture soient les unes … c“t‚ des autres.
Enfin il cr‚e le fichier avec les diagrammes.
Pour chaque partie, le programme fait pr‚c‚der les coups de blanc par
le signe n‚gatif ("-"), pour les diff‚rencier des coups de noir. La
lettre dans le coin inf‚rieur droit indique qui aurait du gagner si
les deux joueurs n'avaient fait aucune erreur aprŠs le coup 44.
Enfin, vous revenez, aprŠs pression d'une touche, au menu de la base
des parties.