GEMThor

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GEMThor atari screenshot
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Information - GEMThor

GenreBoard Game - ReversiYear
Language[unknown]Publisher[no publisher]
ControlsMouseDistributor-
Players1, 1 vs. 2Developer[n/a]
ResolutionHigh / VGA / RGBLicensed from-
Programmer(s)

Michel, Jean-Jaques / De la Boisserie, Bruno

CountryFrance
Graphic Artist(s)

De la Boisserie, Bruno

SoftwareFrench
Game design

Quin, Sylvain

Box / InstructionsFrench
Musician(s)

[n/a]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

[n/a]

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe, TT, Falcon030 / 0.5MB
MIDIVersion3.36 GEM 1.0
Dumpdownload atari GEMThor Download / Zip-packed folderNumber of Disks? / ? / HD Installable
Protection

Instructions - GEMThor

                                             Page 1


Thor ?

Thor est un programme d'Othello\Reversi. Il permet de jouer contre
l'ordinateur ou de l'utiliser comme othellier. Il est dot‚ d'un
ensemble complet de fonctions pour permettre l'‚tude du jeu.



Version

La version 1 a exist‚ en 1982-1983. C'‚tait un programme ‚crit en
assembleur Z80 qui fonctionnait sur le micro-ordinateur TRS-80
(Tandy).

La version 2, dat‚e de fin 1988, a ‚t‚ ‚crite en langage C sur
micro-ordinateur de la cat‚gorie appel‚e "compatible PC". Le
compilateur utilis‚ est le Turbo-C (Borland). Il a exist‚ des
versions num‚rot‚es 2.0x avec "x" variant de 1 … 9. Ces versions
interm‚diaires ‚taient r‚serv‚es … l'usage exclusif de certains
utilisateurs pour effectuer des tests.

La version 2.1, dat‚e de 1989 est la version 2.x diffus‚e. Puis la
version 3, cr‚‚ en 1990, inclut la gestion d'une base de parties. Au
fil des am‚liorations, le num‚ro de version est pass‚ de 3.0 … 3.1,
puis 3.2. Il existe ‚galement une version, diffus‚e en "freeware",
nomm‚e Gthor (version 1, puis 2), sur PC et ST.

Finalement cette version 3.3 qui r‚intŠgre le "freeware" Gthor.

Ce logiciel est un "freeware". Vous pouvez l'utiliser, le copier et
le diffuser librement. Cependant, vous n'en ˆtes pas propri‚taire et
ne pouvez donc le vendre. Voyez le fichier LISEZ.MOI pour des
informations compl‚mentaires sur le "freeware".



Configuration requise

Un ordinateur de type ATARI ST/STF/STE/MEGA ST/MEGA STE/TT (FALCON?).
Une m‚moire vive de 512 Ko ou plus (il faut au moins 320 Ko
disponibles).
Un lecteur de disquettes 3"1/2.
Un disque dur avec un espace disponible d'au moins 2 Mo.
Un Tos version 1.0 ou post‚rieures.
Un ‚cran monochrome (640 x 400 noir et blanc) ou une ‚mulation de ce mode.
                                             Page 2


Contenu du r‚pertoire THOR aprŠs installation

THOR.PRG  taille variable
Le programme Thor proprement dit.

THOR.CFG  14 octets
La configuration utilisateur (voir plus loin).

THOR.BIB  environ 15 Ko
La bibliothŠque d'ouvertures.

THOR.DOC  environ 34 Ko
Ce mode d'emploi.

THOR.PAR  56000 octets
Le stockage des positions (voir plus loin).

THOR.DBA  sup‚rieure … 1 Mo
La base de parties. Au 8 Ao–t 1993, 16862 parties et 1199484 octets.

LISEZ.MOI
Les derniŠres informations sur le programme et le mode d'emploi de
la proc‚dure d'installation.



Lancement

Au bureau Gem, ouvrez le dossier de Thor (en double-cliquant sur son 
icone), puis entrez THOR suivi de la touche . Le programme se
charge et place en m‚moire la bibliothŠque d'ouverture, les donn‚es
globales de la base de parties (noms des tournois et joueurs) et la
configuration utilisateur. Vous arrivez alors sur l'‚cran de
copyright. Pressez une touche et vous arrivez sur l'‚cran habituel
du programme.


                                             Page 3


L'utilisation de Thor


L'interface utilisateur de Thor est bas‚e sur deux ‚l‚ments :


-1- Les boutons actifs.

Il s'agit d'un petit texte ‚crit en inversion vid‚o (noir sur fond
blanc g‚n‚ralement) et qui indique une action possible. Vous pouvez
ex‚cuter l'action du bouton en pressant la touche associ‚e au bouton.
D'une fa‡on g‚n‚rale, la touche est la lettre en majuscule dans le 
texte du bouton (voir la liste).


-2- Les listes de s‚lection.

a) Horizontale : il s'agit d'une liste de 2 ou plusieurs ‚l‚ments
plac‚s sur une ligne et dont l'un est s‚lectionn‚ (en inversion
vid‚o). Vous pouvez activer l'‚l‚ment s‚lectionn‚ en pressant
. Vous pouvez changer l'‚l‚ment s‚lectionn‚ en cliquant
sur un des ‚l‚ments non s‚lectionn‚s ou en utilisant les flŠches
gauche et droite pour d‚placer la s‚lection. La barre d'espace est
‚uivalente … la flŠche droite. Enfin, ces listes horizontales sont 
g‚n‚ralement des listes de boutons et vous pouvez simplement presser
la touche associ‚e au bouton pour faire un choix. L'exemple le plus 
courant est la demande de confirmation avec une liste de deux ‚l‚ments
('Oui' et 'Non').

b) Verticale : il s'agit d'une liste de 2 ou plusieurs ‚l‚ments
plac‚s les uns au dessus des autres et dont l'un est s‚lectionn‚ (en
inversion vid‚o). Vous pouvez activer l'‚l‚ment s‚lectionn‚ en
pressant . Vous pouvez changer l'‚l‚ment s‚lectionn‚ en
cliquant sur un des ‚l‚ments non s‚lectionn‚s ou en utilisant les
flŠches haute et basse pour d‚placer la s‚lection. 
Enfin, ces listes horizontales sont souvent des menus et vous pouvez
effectuer un choix en pressant la lettre qui pr‚cŠde l'‚l‚ment sur
sa ligne.
                                             Page 4


Boutons

Voici la liste des boutons (actifs ou de s‚lection) avec la touche
associ‚e :

<‚chap>              ou <‚chap> ou 
             ou  ou  ou 
             
               
®-Help-®            
¯-Undo-¯            
            
           
              +
             -
<--                 
-->                 
      
Oui                 O
Non                 N
Noir                N
Blanc               B
Egal                E
Normal              N
Inverse             I
Position            P
Mobilit‚            M
Nb pions            N
             P
            E
           I
            R
            C
             L
             S
           D
< 2 >               2
< 3 >               3
< 4 >               4
                                              Page 5


L'‚cran

En haut … gauche, le nom du programme et le num‚ro de la version.

Juste en dessous, l'othellier avec des lettres pour d‚signer les
colonnes et des chiffres pour d‚signer les lignes.

Sur la droite de l'‚cran, les indications suivantes :
- deux boutons pour "passer" ou appeler le menu des fonctions.
- si le "bip" est actif, le mot "Bip".
- le niveau de jeu (initialement fix‚ … 0).
- le mode de jeu (initialement fix‚ … Joueur/Thor).
- la couleur du joueur (initialement fix‚e … Noirs).
- le nombre de coups jou‚s (initialement fix‚ … 0).
- le nombre de pions et de coups jouables pour les noirs et pour les
blancs (libert‚s).

Puis, les derniers coups jou‚s (initialement vide). Enfin, une zone
vous invitant … jouer votre coup. C'est l… que vous avez accŠs …
toutes les fonctions d‚crites ci-aprŠs.

Vous pouvez alors soit jouer un coup, soit ex‚cuter une fonction
(voir pages 8 et suivantes).



Pour jouer

Vous pouvez jouer votre coup de deux fa‡ons diff‚rentes.

-1- Tapez la lettre de la colonne o— vous voulez jouer, puis le
chiffre de la ligne. Pour annuler la lettre de la colonne, pressez
 ou tapez simplement une autre lettre qui la remplacera.

-2- D‚placez le caractŠre '*' sur l'othellier en utilisant les
flŠches de direction. Une fois sur la case d‚sir‚e, pressez
simplement .


Dans tous les cas,un coup ill‚gal est simplement refus‚. Pour passer,
utilisez le bouton .

Une fois votre coup entr‚, si le mode est Joueur/Thor, le programme
analyse la position et joue son coup (voir plus loin). Sinon il
indique la couleur du joueur qui doit jouer et attend … nouveau un
coup.
                                             Page 6


l'analyse

Le programme examine tout d'abord si la position est une position
d'ouverture qu'il a en m‚moire. Si c'est le cas, la r‚ponse est
imm‚diate. Thor possŠde une bibliothŠque de d‚buts vari‚e. Celle-ci
contient plus de 500 lignes de jeu et plus de 7000 coups. Les lignes
de jeu les plus connues ont jusqu'… plus de 25 coups.

Sinon il commence … analyser la position. En dessous de votre zone
de saisie, apparaŒt un cadre contenant la profondeur actuelle
d'analyse, le nombre de noeuds par seconde (nombre de coups jou‚s
dans l'analyse), le coup en cours d'analyse (+ la r‚ponse), la
s‚lection (le meilleur coup en ce moment + la meilleure r‚ponse) et
une horloge qui compte le temps d'analyse.

     Lorsque la partie approche de la fin, il arrive que la
profondeur d'analyse devienne "+-". Cela indique que le programme
recherche si une suite gagnante existe. S'il en trouve une, la
profondeur devient "++" indiquant qu'il recherche la meilleure suite
gagnante. Sinon la profondeur devient "--", indiquant qu'il recherche
la moins mauvaise des suites perdantes. Dans les deux cas, dŠs qu'une
suite (gagnante ou perdante) est trouv‚e, le score final est donn‚
juste au dessus de l'horloge.
     Il arrive que la profondeur passe de "+-" … "+=". Cela signifie
que le programme a trouv‚ une suite donnant la nulle et qu'il
continue … chercher une suite qui gagne. S'il la trouve, il recherche
la meilleure. Sinon, il joue la suite qui annule.

     Quand le temps pr‚vu est atteint, l'analyse est interrompue et
le meilleur coup … ce moment l… est jou‚. Ce temps est fonction du
niveau de jeu (voir plus bas). Vous pouvez ‚galement abr‚ger
l'analyse en pressant la touche  (c'est le premier des trois
cas o— ce bouton n'est pas affich‚ sur l'‚cran). 
C'est alors … nouveau … vous de jouer.

                                              Page 7


Pour ex‚cuter une fonction

Une fonction peut ˆtre ex‚cut‚e de 2 fa‡ons diff‚rentes :

-1- par la touche  et simultan‚ment la touche de la fonction
(cette touche est simplement la lettre qui pr‚cŠde la ligne dans le
menu.

-2- en utilisant le bouton . Le menu des fonctions
apparaŒt avec, devant chaque ligne, le raccourci par lettre. Ex‚cutez
la ligne du choix d‚sir‚ comme d‚crit … la page 4. Vous pouvez
revenir … l'othellier sans lancer de fonction en pressant la touche
<‚chap> (ou avec le choix Abandon).



Liste des fonctions


 Avance d'un coup

Permet d'avancer dans la partie. Cette fonction est utilisable si la
partie en cours a ‚t‚ lue ou ‚crite dans le fichier des parties. Elle
est utilis‚e pour rejouer une partie avec la fonction de retour en
arriŠre.



 Base de parties

Permet d'acc‚der au menu de gestion de la base de parties. Les
fonctions accessibles dans ce menu sont d‚crites … partir de la page
15.



 Configuration

Permet d'acc‚der au menu de configuration. Les fonctions accessibles
dans ce menu sont d‚crites … partir de la page 12.
                                              Page 8


 saisie de Diagramme

Permet d'entrer un diagramme. Un diagramme apparaŒt dans la partie
droite de l'‚cran. Vous pouvez entrer les num‚ros des coups et vous
d‚placer avec les flŠches de direction (la touche HOME permet de
placer le curseur en haut … gauche).

Le bouton  permet d'augmenter de 1 toutes les cases dont le
num‚ro de coup est sup‚rieur ou ‚gal au num‚ro de coup de la case o—
se trouve le curseur. Le bouton  permet de diminuer de 1
toutes les cases dont le num‚ro de coup est inf‚rieur ou ‚gal au
num‚ro de coup de la case o— se trouve le curseur. Le bouton 
permet d'ins‚rer un coup dans la case ou se trouve le curseur
(d‚calant vers la fin de l'othellier toutes les cases qui suivent).
Le bouton  permet de supprimer le coup dans la case ou se
trouve le curseur (d‚calant depuis la fin de l'othellier toutes les
cases qui suivent). Le bouton  permet de rentrer facilement
une partie jou‚e ou not‚e avec les couleurs invers‚es, puis
d'inverser tout l'othellier avant de valider.

A chaque fois que le curseur quitte une case, si le num‚ro de coup
de cette case est en double dans le diagramme, un bip se fait
entendre.

Vous pouvez abandonner la saisie … tout moment avec le bouton
<‚chap>. Utilisez le bouton  quand la saisie est finie. Le
programme v‚rifie tous les coups et vous indique le cas ‚ch‚ant le
num‚ro de coup se situe l'erreur s'il y en a une (coup manquant, coup
en double ou coup impossible, c'est … dire ill‚gal). Dans la partie
gauche de l'‚cran l'othellier s'affiche dans l'‚tat atteint avec tous
les coups corrects jou‚s. Puis la demande de validation vous permet
de conserver les coups corrects et de quitter la saisie. Si vous ne
validez pas, vous revenez … la saisie.



 Ecrit la partie

Permet d'‚crire la position en cours dans une des 500 zones m‚moires
pr‚vues dans le fichier THOR.PAR. Le programme affiche le catalogue
des 500 positions stock‚es dans le fichier. Pour chaque position,
vous obtenez le code de la m‚moire (de A00 … Y19), le titre de cette
position, le nombre de pions noirs et blancs et enfin la couleur du
joueur (c'est … dire le cot‚ qui doit jouer le prochain coup).

Le programme affiche les 500 m‚moires sur 25 pages de 20 positions.
Au lancement de la fonction, la page A est affich‚e. Pour afficher
une autre page, il suffit de pressez la touche de la lettre de cette
page. Vous pouvez aussi vous d‚placer de page en page avec les
boutons  et . Le bouton  permet d'aller en page
A, le bouton  d'aller en page Y et le bouton <‚chap> de quitter
la fonction.
                                            Page 9


La page affich‚e est une liste de s‚lection verticale qui vous permet
de choisir le num‚ro que vous voulez utiliser pour y stocker la
position. Le programme vous demande alors le titre que vous souhaitez
donner … cette position. Puis, si vous confirmez la fonction, la
position est ‚crite dans le fichier.

La position ainsi ‚crite contient la position initiale, la liste de
tous les coups jou‚s, le mode, le niveau de jeu et la suggestion s'il
y en a une.



 Fin de la partie

Permet de recommencer une nouvelle partie. Le programme vous demande
si vous voulez vraiment la fin de la partie. Si vous confirmez la
fonction, l'othellier est alors remis … son ‚tat initial. Le mode et
le niveau de jeu ne sont pas modifi‚s par cette fonction.



 Historique de la partie

Permet d'afficher sur l'othellier tous les coups jou‚s depuis le
d‚but de la partie. Le programme affiche sur l'othellier la position
de d‚part, puis, pour chacune des cases jou‚es, le num‚ro du coup
dans cette case. Les coups jou‚s par le premier joueur (Noir dans une
partie) sont ‚crits normalement. Les coups jou‚s par le second joueur
(Blanc) sont ‚crits en inversion vid‚o et pr‚c‚d‚s d'un "-". Pressez
une touche pour revenir … l'othellier normal.



 Lit une partie

Permet de lire une position depuis l'une des 500 zones m‚moires du
fichier THOR.PAR. La s‚lection de la partie se fait comme pour la
fonction .

Puis, si vous confirmez la fonction, la position est ‚crite dans le
fichier.



 change le Mode de jeu

Permet de changer le mode de jeu. C'est une permutation entre le mode
Joueur/Joueur et Joueur/Thor. Dans le mode Joueur/Joueur, le
programme ne sert qu'… g‚rer les retournements de pions et vous
laisse jouer pour les deux c“t‚s.
                                              Page 10


 change le Niveau de jeu

Permet de fixer le niveau de jeu. Ce niveau de jeu est utilis‚ pour
d‚terminer le temps maximum d'analyse par coup. La table Niveau=Temps
:
     0 =   2 s
     1 =   5 s
     2 =  15 s
     3 =  30 s
     4 =  1 mn
     5 =  2 mn
     6 =  5 mn
     7 = 10 mn
     8 = infini (en fait 99 h )
     9 = globale (temps global pour tous les coups de la partie)

Une liste de s‚lection horizontale vous permet de choisir le niveau.
La touche associ‚e … chaque niveau est simplement le chiffre
correspondant.

Si vous avez choisi le niveau 9, le temps en minutes est demand‚.
Utilisez les boutons de flŠches gauche et droite pour faire varier
la valeur. Le temps maximum est de 99 minutes.



 O— jouer

Permet de savoir o— le joueur peut jouer. Le programme affiche un "*"
dans chacune des cases o— vous pouvez jouer. Pressez une touche pour
faire disparaŒtre ces "*".



entre une Position Permet d'entrer une position initiale quelconque. Le programme met un "?" sur la case A1. A partir de ce moment, vous ˆtes en mode mise … jour. Vous pouvez vous d‚placer avec les flŠches de direction, placer un pion blanc en pressant ou , placer un pion noir en pressant ou ou vider la case en pressant la barre d'espace. Le bouton pour effet d'effacer tout l'othellier. Le bouton <‚chap> permet d'annuler toute la mise … jour. Vous retrouvez votre position d'avant l'appel de cette fonction. Le bouton permet de valider la position. Le programme vous demande alors si Blanc joue en premier. Puis vous revenez au jeu. Page 11 Quitte Thor Permet de quitter Thor. Le programme vous demande si vous voulez vraiment quitter. Si vous confirmez la fonction, l'‚cran est effac‚ et vous revenez sous Ms-Dos. Recule d'un coup Le programme effectue l'annulation du dernier coup jou‚. Il est … noter que vous changez de couleur. Pour revenir deux coups en arriŠre (par exemple, pour annuler le coup du programme plus le votre juste avant, de fa‡on … rejouer ce dernier), utilisez la fonction deux fois. SuggŠre un coup Permet d'obtenir une suggestion de jeu. Cette fonction ne fonctionne que s'il vient d'analyser une position et de jouer un coup. Le programme utilise en effet le coup qu'il a estim‚ le meilleur en r‚ponse au sien. Ne fonctionne donc pas en mode Joueur/Joueur, aprŠs un retour en arriŠre ou tant que le programme joue avec la bibliothŠque d'ouverture. Le caractŠre '*' utilis‚ pour l'entr‚e d'un coup par les flŠches de direction est plac‚ sur la case sugg‚r‚e. ‚Valuation position Permet de demander une ‚valuation de la position. Cela ressemble beaucoup … la recherche d'un coup par le programme avec les diff‚rences suivantes : - le temps de calcul est de 99 heures. Vous pouvez interrompre par la touche <‚chap> (c'est le second des trois cas o— le bouton n'est pas affich‚ sur l'‚cran). - Les 3 meilleurs coups (et leur r‚ponse) sont affich‚s et non pas un seul. - Une fois l'analyse interrompue, le meilleur coup n'est pas jou‚. Pressez une autre touche pour effacer le cadre d'analyse. - Cette fonction est inactive lorsqu'il reste moins de 20 cases vides. Page 12 inverse jour/Thor Permet de changer de c“t‚ avec Thor. Le programme prend vos pions et vous donne les siens. Il analyse donc la position et joue son coup. Ne fonctionne pas en mode Joueur/Joueur. Liste des fonctions du menu de configuration Bip Permet d'activer le "Bip" s'il ne l'est pas d‚j…. Sinon il le d‚sactive. Ce bip est utilis‚ lorsque le programme joue un coup. Coefficients Permet de changer les coefficients utilis‚s par le programme pour son analyse. Ces coefficients sont au nombre de 3. La position, la mobilit‚ et le nombre de pions. Le programme essaie d'avoir une bonne note dans ces trois domaines (sachant qu'une bonne note en nombre de pions est obtenue en ayant PEU de pions). Vous pouvez faire varier l'importance de ces 3 notes, ce qui fait varier le style de jeu. Par exemple, en avantageant la mobilit‚ et en sous-estimant la note du nombre de pions, le programme pourra ‚ventuellement jouer des grosses masses (c'est … dire avoir beaucoup de pions prenant tout le centre de la position). Autre exemple, en avantageant la note du nombre de pions et en sous-estimant les deux autres notes, le programme jouera plus facilement une strat‚gie minimaliste. Tout cela a pour but de vous entraŒner contre diff‚rents styles de jeu. Les trois paramŠtres sont affich‚s en colonne. Un des trois est actif et l'utilisation des boutons de flŠches gauche et droite permet d'augmenter ou de diminuer l'importance relative de cette note. Les flŠches haute et basse permettent de passer aux autres paramŠtres. L'importance relative peut varier de 50% … 200% (sachant que 100% est la valeur par d‚faut et th‚oriquement optimum). Le bouton permet de quitter la fonction en prenant en compte les modifications. Le bouton <‚chap> permet de quitter la fonction en gardant les valeurs affich‚es … l'entr‚e dans la fonction. Page 13 Graphique Cette fonction n'a aucun effet dans la version ATARI ST. Informations systŠmes Permet d'obtenir les informations suivantes : - le nombre de variantes de la bibliothŠque de d‚but. - le nombre total de coups dans cette bibliothŠque. - la r‚solution de votre ‚cran. change la Langue Permet de changer la langue utilis‚e par Thor. Une liste de s‚lection verticale avec les noms des langues support‚es par le programme permet de faire ce choix. Chaque nom de langue est ‚crit dans la langue en question. Pressez <‚chap> pour ne pas changer de langue. Quand une langue est s‚lectionn‚e, tous les affichages sont adapt‚s ainsi que les touches … utiliser (le O du Oui fran‡ais devenant un Y du Yes anglais, le N du Noir fran‡ais devenant un B du Black anglais, etc...) mode Muet Permet d'activer le mode muet s'il ne l'est pas d‚j…. Sinon il le d‚sactive. Si le mode muet est actif, le programme, pendant son analyse, n'affichera que l'horloge et pas les informations sur la profondeur en cours ou les coups choisis ou s‚lectionn‚s. Page 14 Sauve la configuration Permet de sauver la configuration utilisateur. Cela comprend : - le mode d'affichage (texte ou graphique). - le type de pions sur l'‚cran. - l'‚tat du "Bip". - l'‚tat du mode muet. - le niveau de jeu. - le mode de jeu. Cette configuration est charg‚e … chaque lancement du programme et donne les valeurs initiales de ces paramŠtres. Si vous confirmez la fonction, le programme r‚‚crit le fichier THOR.CFG. Type des pions Permet de changer le type des pions. Le programme connaŒt deux types d'affichage des pions noirs et blancs : le normal et l'invers‚. Vous pouvez alors choisir le type. Puis l'othellier s'affiche … nouveau avec le type s‚lectionn‚. Certains ‚crans … cristaux liquides (surtout en mode texte) ont un affichage invers‚ par rapport aux ‚crans classiques. Avec cette fonction, vous pouvez obtenir des pions noirs plus sombres que les pions blancs sur ces ‚crans en inversant le type des pions. Cela peut aussi servir pour des impressions d'‚crans qui font cette mˆme inversion. Page 15 Base des parties : fonctionnalit‚s - S‚lection … priori ou … posteriori d'un ensemble de parties - CritŠres de s‚lection possibles : ouverture, noms et couleurs des joueurs. Ces critŠres peuvent ˆtre combin‚s : on peut donc par exemple s‚lectionner toutes les parties d'Hideshi Tamenori (quadruple champion du monde) avec les noirs d‚butant par une ouverture "Tigre". - Statistiques de gain et de perte selon la couleur sur la s‚lection op‚r‚e, en mode r‚el (r‚sultat "vrai" de la partie) ou th‚orique (r‚sultat de la partie si les deux joueurs avaient jou‚ parfaitement tous les coups aprŠs le coup 44, v‚rifi‚s par ordinateur). - Examen d'une ou plusieurs parties de la s‚lection avec avance, recul, retour au d‚but et passage d'une partie … l'autre (tant que les coups sont communs). Les informations donn‚es (noms des joueurs, score final, nom du tournoi) permettent de moduler la confiance accord‚e aux choix op‚r‚s par les protagonistes. - Export vers un fichier "Ascii" des parties s‚lectionn‚es, pour les imprimer par exemple. Fonctions La s‚lection de ces fonctions se fait le menu affich‚ dans la partie droite de l'‚cran. Ex‚cutez la ligne du choix d‚sir‚ comme d‚crit … la page 4. Vous pouvez revenir … l'othellier habituel, c'est … dire quitter la fonction "Base des parties", en pressant la touche (ou avec le choix Abandon). Ouverture Cette fonction vous permet d'utiliser les premiers coups d‚j… jou‚s sur l'othellier comme critŠre de s‚lection dans la lecture de la base. Le programme vous demande alors : "D‚but en cours actif ?". Validez si vous souhaitez que la lecture de la base ne se fasse que sur les parties ayant ce mˆme d‚but. Si vous ne validez pas, la ligne d'ouverture de s‚lection sera vid‚e. La ligne d'ouverture utilis‚e pour cette s‚lection est limit‚e aux 15 premiers coups. Une fois la s‚lection op‚r‚e, les coups s‚lectionn‚s sont affich‚s en haut de la "fenˆtre" de la base de donn‚es. Si la ligne d'ouverture est vide, aucun coup n'est affich‚. Page 16 <1> Joueur 1 (Noir) Cette fonction vous permet d'utiliser un joueur (jouant les Noirs) particulier comme critŠre de s‚lection dans la plupart des fonctions (lecture de la base, statistiques, d‚tails et export). Pour saisir le nom d'un joueur, il suffit de taper une … une les lettres de son nom. Le programme vous propose, en bas de l'‚cran, la liste des joueurs dont le nom commence par ces lettres. Si ces noms affich‚s sont d'un nombre inf‚rieur … 5, il complŠte avec des joueurs dont le nom ou le pr‚nom contiennent les lettres entr‚es dans l'ordre. En g‚n‚ral, au bout de 3 ou 4 lettres, il ne reste plus qu'un seul nom dans la liste. Validez pour vous ‚pargner la saisie complŠte. La liste des noms est une liste de s‚lection et vous pouvez … tout moment s‚lectionner le nom dans cette liste. Attention au fait que cette liste peut contenir plus de noms qu'il en est affich‚, mais vous ne pourrez op‚rer une s‚lection que parmi les 5 premiers. Si vous n'entrez aucun joueur (ou le joueur appel‚ "???") ou que vous pressez , ce critŠre de s‚lection sera vide et ne sera pas utilis‚. <2> Joueur 2 (Blanc) Cette fonction vous permet d'utiliser un joueur (jouant les Blancs) particulier comme critŠre de s‚lection dans la plupart des fonctions (lecture de la base, statistiques, d‚tails et export). Pour saisir le nom d'un joueur, il suffit de taper une … une les lettres de son nom. Le programme vous propose, en bas de l'‚cran, la liste des joueurs dont le nom commence par ces lettres. Si ces noms affich‚s sont d'un nombre inf‚rieur … 5, il complŠte avec des joueurs dont le nom ou le pr‚nom contiennent les lettres entr‚es dans l'ordre. En g‚n‚ral, au bout de 3 ou 4 lettres, il ne reste plus qu'un seul nom dans la liste. Validez pour vous ‚pargner la saisie complŠte. La liste des noms est une liste de s‚lection et vous pouvez … tout moment s‚lectionner le nom dans cette liste. Attention au fait que cette liste peut contenir plus de noms qu'il en est affich‚, mais vous ne pourrez op‚rer une s‚lection que parmi les 5 premiers. Si vous n'entrez aucun joueur (ou le joueur appel‚ "???") ou que vous pressez , ce critŠre de s‚lection sera vide et ne sera pas utilis‚. Note sur la s‚lection des joueurs Si vous utilisez les DEUX s‚lections de noms, le critŠre r‚el sera : les parties opposant ces deux joueurs SANS NOTION DE COULEURS. Si vous utilisez le MEME nom de joueur pour les DEUX s‚lections de noms, le critŠre r‚el sera : les parties de CE JOUEUR SANS NOTION DE COULEUR. Page 17 Lecture de la base Cette fonction vous permet de charger depuis la base (le fichier THOR.DBA) toutes les parties satisfaisant … vos critŠres et de les placer en m‚moire. Le programme vous demande tout d'abord de lui pr‚ciser … partir de quel tournoi il doit commencer la lecture, puis jusqu'… quel tournoi. Cela vous permet d'acc‚l‚rer le chargement si vous voulez ne charger qu'une partie bien pr‚cise de la base (par exemple, un seul tournoi, ou une seule ann‚e, ou les parties post‚rieures … 1990). Pendant le chargement, vous pouvez interrompre par la touche (c'est le troisiŠme des trois cas o— le bouton n'est pas affich‚ sur l'‚cran). D‚tail des parties Cette option vous permet d'examiner plus en d‚tail une ou plusieurs parties conformes aux critŠres que vous avez pos‚s et … la position actuelle de l'othellier. Le programme vous affiche la premiŠre partie qu'il trouve qui r‚ponde … vos critŠres. Vous pouvez jouer des coups avec les flŠches. Si le coup jou‚ diffŠre de la suite dans la partie affich‚e, le programme recherche automatiquement une autre partie qui soit conforme (et vous indique qu'il n'y en a pas le cas ‚ch‚ant). Les informations affich‚es sont : - le nom du tournoi. - les noms des deux joueurs. - le score r‚el de la partie. - le r‚sultat th‚orique. - un num‚ro de partie dans la base (ce num‚ro sert surtout … l'auteur du programme). Les commandes suivantes sont utilisables : - bouton , pour avancer d'un coup. - bouton , pour reculer d'un coup. - bouton si un des joueurs ne peut pas jouer. - bouton pour revenir … la position initiale du jeu. - boutons et pour passer (respectivement) … la partie suivante ou pr‚c‚dente satisfaisant aux critŠres pos‚s, ainsi qu'… l'‚tat actuel de l'othellier. - bouton <‚chap> pour revenir au menu de la base des parties. Page 18 Statistiques Cette fonction permet de travailler sur l'ensemble des parties conformes aux critŠres que vous avez pos‚s et … la position actuelle de l'othellier. DŠs sa s‚lection vous verrez apparaŒtre sur la droite un ‚cran divis‚ en 2 parties principales : - En haut les r‚sultats statistiques sur ce coup - En bas les diff‚rentes commandes que vous pouvez utiliser Dans la partie "r‚sultats", vous trouverez, de haut en bas et de gauche … droite : - l'indication du mode de calcul (r‚el/th‚orique). Les statistiques en mode th‚orique se basent sur le joueur qui aurait du gagner la partie si les 2 adversaires avaient jou‚ sans erreurs de finale aprŠs le coup 44. Ce mode ‚vite de m‚juger un coup qui aurait donn‚ des positions favorables gƒch‚es dans les derniers coups de la partie. Parfois les ‚carts peuvent ˆtre grands avec le mode r‚el qui prend lui comme r‚sultat le "vrai" score de la partie. - la liste des coups qui ont ‚t‚ jou‚s, avec pour chacun d'entre eux le nombre de parties comportant ce coup et leur pourcentage de gain pour noir et pour blanc. - le nombre total de parties et les pourcentages globaux de gains noir et blancs pour la position ‚tudi‚e. Il convient d'utiliser cette fonction en gardant … l'esprit les deux points suivants : - plus l'‚chantillon statistique est petit, moins les pourcentages de gain et de perte sont fiables - attention, de mˆme, … la qualit‚ des joueurs et … l'enjeu du match : que Paul Ralle gagne des parties sur les ouvertures parallŠles et X n'est pas une justification suffisante de la qualit‚ de ces ouvertures ! Vous pouvez jouer des coups avec les flŠches. Si aucune partie ne correspond plus, la zone r‚sultat devient vide. Les commandes suivantes sont utilisables : - bouton pour basculer entre les modes "th‚orique" et "r‚el" - bouton , pour reculer d'un coup - bouton si un des joueurs ne peut pas jouer - bouton pour examiner la liste des parties (voir ci-dessous) - bouton pour revenir … la position de d‚part La liste permet d'obtenir la liste des parties utilis‚es dans les statistiques. S'il y a plus de 20 parties, les boutons , , et permettent de se d‚placer dans l'ensemble des parties page par page. Chaque page est une liste de s‚lection et la s‚lection d'une partie permet de passer automatiquement en d‚tail des parties (avec juste le titre "Statistiques" pour se souvenir d'o— on vient. Le fonctionnement est le mˆme qu'en d‚tail des parties, … ceci prŠs que la sortie de cette fonction ne revient pas au menu g‚n‚ral de la base des parties, mais … l'‚cran des statistiques. Page 19 Export ascii Cette fonction vous permet de produire un fichier ASCII, c'est … dire non cod‚ et sans caractŠres de contr“les, … partir de la s‚lection en cours. Attention, l'absence de codage entraŒne une taille importante du fichier produit (THOR.EXP), surtout pour une sortie de diagrammes. Veillez … ce qu'il reste suffisamment de place dans le r‚pertoire de lancement. Le programme vous demande si vous voulez une liste ou des diagrammes. Dans le cas d'une liste, le format est le mˆme qu'en liste statistique, avec une ligne par partie. Le fichier est cr‚‚, puis vous revenez, par pression d'une touche, au menu de la base de parties. Si vous demandez les diagrammes, quelques informations vous sont demand‚es : Le programme vous demande si vous souhaitez avoir 2 ou 3 parties de front en largeur. Le mode "3 parties" est … r‚server … l'examen du fichier avec un quelconque ‚diteur ou … l'impression sur 132 colonnes. Puis il vous demande si vous souhaitez 3 ou 4 parties par page en hauteur. Cela lui permet d'ins‚rer automatiquement un saut de page (code "Form Feed") ainsi qu'un num‚ro de page. Le mode 4 parties en hauteur est … utiliser dans le cas d'une imprimante configur‚e pour avoir 88 lignes ou plus par page. Le programme recherche les parties satisfaisant aux conditions de s‚lection et … la position sur l'othellier (pour des raisons pratiques de m‚moire, il s'arrˆte … 500 parties), puis vous demande si vous voulez un tri des parties s‚lectionn‚es. Cela permet que des parties ayant la mˆme ouverture soient les unes … c“t‚ des autres. Enfin il cr‚e le fichier avec les diagrammes. Pour chaque partie, le programme fait pr‚c‚der les coups de blanc par le signe n‚gatif ("-"), pour les diff‚rencier des coups de noir. La lettre dans le coin inf‚rieur droit indique qui aurait du gagner si les deux joueurs n'avaient fait aucune erreur aprŠs le coup 44. Enfin, vous revenez, aprŠs pression d'une touche, au menu de la base des parties.

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