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Information - Discover

GenreBrain - Logical / PuzzleYear1991
LanguageGFA BASICPublisher[no publisher]
ControlsMouseDistributor
Players1Developer[n/a]
ResolutionHigh / VGALicensed from
Programmer(s)

Keitel, Jürgen

CountryGermany
Graphic Artist(s)SoftwareEnglish, German
Game designBox / InstructionsGerman
Musician(s)LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FXSerial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe, TT, Falcon030 / 0.5MB
MIDIVersion
Dumpdownload atari Discover Download / MSANumber of Disks1 / Single Sided / HD Installable
Protection

Additional Comments - Discover

Includes files for english conversion.

Instructions - Discover

                                  ----------
                                   DISCOVER
                                  ----------

                          ein "THE GAME" - Denkspiel
                          C by Jürgen Keitel '93/'94


 1. ANLEITUNG
 ------------
 Um DISCOVER! zu spielen benötigen Sie:
  - einen ATARI ST(E),TT oder FALCON
  - eine monochrome Monitorauflösung mit 640*400 Pixeln
  - eine Maus

 Legen Sie die Diskette in das Laufwerk A ein und schalten Sie den Computer an.
 Durch  Doppelklick  auf  das  Programm "DISCOVER.PRG"  starten Sie das eigent-
 liche  Spiel.  Nach einer  kurzen Ladezeit,  während  der  sich der Monitor in
 modischem Schwarz mit dem weissen Namen des Spiels zeigt,  gelangen Sie zu ei-
 nem  kleinen Menü,  dessen  Funktionen  wohl  eindeutig  sind.  Da Ihnen  eine
 kleine  Hilfe "online" zur  Verfügung steht,  gehe ich an dieser  Stelle nicht
 weiter darauf ein.


 2. Zum Spiel:
 -------------

 Discover!  ist eine Minesweeper-Variante,  bei der  das eigene 'Risiko' etwas
 gröber ist. Man mub mit seiner Minensucherkugel durch die verschiedenen Land-
 schaften  rollen und bekommt als Warnung immer angezeigt,  wieviel Bomben auf
 den benachbarten Feldern sind.  Wenn man herausgefunden hat,  wieviele Bomben
 im ganzen Level (evt. über mehrere Bildschirme) sind,  mub man diese Zahl bei
 den vorbereiteten Zählern einstellen  -  zu erkennen sind  sie an einer Zahl,
 die  auber  für diesen  Zweck nicht  plausibel ist,  i.d.R. ist sie von Wand-
 steinen einge-mauert.

  3.TIPS
  -------
 - Zahlen lügen nicht! (es sei denn ich hab' mich vertan)
 - Bomben gibt es nur auf Bodensteinen; in festen und durchlässigen
    Wandsteinen können keine Bomben und Zahlen auftauchen.
 - Auf einem ?-Feld ist mit Sicherheit keine Bombe!
 - Wem das Level 26 zu schwierig ist: Levelnr27=Levelnr.26 + 6519

 4. Allgemeines:
 ---------------
  a) Auf der Diskette müssen sich unbedingt folgende Dateien befinden:
      - DISCOVER.PRG            Treiberprogramm
      - AUTOR   .TXT            Das lesen Sie im Moment
      - DISCOVE1.SYS          |
      - DISCOVE2.SYS          |
      - DISCOVE1.DAT          + div. Systemdateien
      - DISCOVE2.DAT          |
      - DISCOVER.RSC          |
      - GAME    .INF            Erkennungsdatei
      - DISCOVE1.GME          | Spieledateien
      - DISCOVE2.GME          |
      - DISCOVE .SLI            Sounddaten (hat 0 Bytes wird aber
                                            trotzdem benötigt!!!)

     WICHTIG! Diese Dateien müssen alle im selben Pfad sein!

  b, Das Spiel entstand übrigens mit "THE GAME", einem Spieleentwicklungspacket
     (siehe "TOS" - Testbericht, Ausgabe 2/92, Seite 26 f).


 5. HARTE WARE:
 ------------------
 Da DISCOVER! auf allen Ataris von ST bis TT läuft,  ist die Performance natür-
 lich etwas unterschiedlich. {Da 'THE GAME' die Samples immer in gröbtmöglicher
 Geschwindigkeit abspielt,  habe ich auf sie verzichtet  - denn ein Sample, das
 auf dem Falken entworfen wurde, wird auf einem ST seeeeeeehr langsam und wahr-
 scheinlich auch auf dem TT unzumutbar}.
 Spieler am 8MHz-ST haben Vorteile, denn das Timing ist am Falken orientiert.

 6. UNZULbNGLICHKEITEN:
 ----------------------
 Sollte der Ball mal nicht mehr auf die Mausbewegungen reagieren, tippen Sie
 auf SPACE oder so.


 7. SCHLUSSWORT:
 ----------------
 Jetzt hab' ich  wohl genug  geschwallt  und wünsche  Ihnen noch viel Spass mit
 DISCOVER!. Sollten Fehler(Bugs) auftauchen oder die Zahlen nicht korrekt sein,
 wäre ich froh, wenn Sie mich darüber informieren würden.

    Meine Adresse lautet:
                               Jürgen Keitel
                               Dorfstr. 2

                               24 364 Holzdorf

                               DEUTSCHLAND


 8. Schlussvermerk:
 -------------------
 Die Wiedergabe von  Warenzeichen, Handelsnamen oder  sonstigen Kennzeichen  in
 dieser  Anleitung berechtigt  nicht zu der Annahme,  dass diese von  jedermann
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