EL DIA MAS LARGO
INTRODUCCION
Qui‚n no ha sentido la tentaci¢n alguna vez de dirigir una
gran contienda b‚lica. De demostrar dotes ocultas para la
estrat‚gia o la planificaci¢n militar a gran escala. Quiz s de
cambiar el curso de la historia en una de tantas confrontaciones,
en las que a primera vista todo estaba totalmente dicidido, y a
favor de uno de los contendientes. Para que puedas poner a prueba
tu ingenio te propongo una de estas y m s dif¡ciles batallas.
El desembarco de Normad¡a acontecido durante el transcuroso
de la II Guerra Mundial es una de las m s complicadas y dif¡ciles
de superar para el mando alem n que estaba a cargo de la defensa.
El juego reproduce fielmente todo lo sucedido a partir del 6
noviembre de 1945, tanto en planos como en el n£mero y nombre de
las divisiones que tomaron parte, as¡ como en otra gran cantidad
de peque¤os detalles.
COLOCACION DE ARTILLERIA Y REGIMIENTOS DE COSTA
Una vez comenzado el juego y despu‚s de que el ordenador
coloque las divisiones en las posiciones exactas que estaban en
ese d¡a, debes dise¤ar una linea defensiva a lo largo de la costa
con las unidades que aparecen en el panel de control.
Es aconsejable el repartirlas tapando el m ximimo posible de
huecos.
Al terminar pulse en "FASE".
MOVIMIENTO DE FICHAS
Finalizado el turno del enemigo, la primera fase es la de
movimientos. Se procede de la siguiente forma:
Pinchar con el pulsador izq. del rat¢n la ficha a mover.
En el panel de control aparecer entonces informaci¢n
relativa a la unidad correspondiente y sobre todo el n£mero de
movimientos (en exagonos) que le queden.
Desplazarla ex gono a ex gono con el mismo pulsador del
rat¢n.
Cuando esta se encuentre en su posici¢n definitiva, pulsar el
boton derecho.
Las reglas especiales son estas:
En carretera se mueven el doble.
En bosque la mitad.
En monta¤a solo entran unidades de infanter¡a y mueven la
cuarta parte solamente.
Los rios son infranqueables para cualquier unidad.
Si una ficha entra en contacto con otra enemiga, no podr
desplazarse si no se aleja primero de ella.(ZONA DE CONTROL)
COMBATE
La siguiente fase es la de combates y artiller¡a de costa.
Para que pueda existir un combate entre dos o m s unidades es
necesario que estas se encuentren logicamente juntas. Se procede
de la siguiente manera:
Seleccionar la ficha enemiga a atacar(boton izq.).
Seleccionar a continuaci¢n nuestras propias unidades que
atacan(boton izq).
Boton der. del rat¢n para el desenlace.
Para el bombardeo de la artiller¡a costera se procede en el
orden inverso. Primero se selecciona la unidad atacante y luego la
atacada. Siempre con el boton izquierdo del rat¢n.
OKW
Estas son las siglas de nuestro cuartel general, y se puede
pulsar esta opci¢n siempre que queramos saber los datos exactos
del trancurso de la contienda. Los remplazos son el n£mero
acumulados de estos no activados. Las bajas hacen referencia a las
producidas en el desrrollo del mismo d¡a.
REFUERZOS
Estos llegar n en poco tiempo por el Norte, Centro y sur de
Francia.Unidades blindadas del XV Ejercito por Amiens, el resto de
las divisiones del VII Ejercito y prestadas del grupo G por
Rennes. Y el grueso m s importante con el que contar s, bajo el
mando directo de propio Adolf Hitler; unidades SS blindadas.
Estas eran las £nicas que en esos d¡as dispon¡an de carros Tigres,
y surgen pocos d¡as despues del desembarco por la zona de Par¡s.
REMPLAZOS
Los remplazos para los aliados son pr cticamente ilimitados,
pero los tuyos son verdaderamente exiguos. Aparecer n en la
pantalla de "OKW" y cuando lo estimes oportuno los puedes activar,
junto a la ficha que representa el cuartel general aleman,
siempre y cuando tengas disponible alguna bandera en el panel de
control.
En la fase de movimentos puedes mover estas banderas y
fusionarlas con las divisiones que quieras reforzar.
DESENLACE
Los aliados ganan cuando finalizado un turno, mantienen en su
poder 10 ciudades o m s. Tambi‚n cuando el total de sus tropas en
campa¤a supere en diez veces las tuyas.
Los alemanes ganar n unicamente, cuando todas las divisiones
enemigas hayan sido eliminadas o diezmadas en un grado sumo
tal, que comparadas a las tuyas no tengan ya ning£n poder de
reacci¢n. Las posibilidades de que esto ocurra a£n siendo un
experto estratega; en este juego en concreto; son verdaderamente
escasas.
CONSEJOS
Una vez finalizado el grueso de las tropas de desembarco y
conozcas m s o menos su ubicaci¢n, confronta con ellas un frente
con divisiones reforzadas con la fusi¢n de banderas si es
preciso. No olvides que en las oleadas de aviacion y artilleria
naval enemiga, estas hacen tanto m s da¤o como m s grandes y
numerosas son las unidades que bombardeen.
El problema es que una unidad debil es presa facil para un
ataque directo enemigo, pero una unidad fuerte lo es para un
bombardeo.
Los terrenos de monta¤a y bosque favorecen la defensa ante
ataques directos y aviaci¢n.
Las unidades a medida que combaten pierden factor de "VIGOR".
Este factor es important¡simo tanto en taque como defensa. Para
recuperar esto hay que dejarlas reposar sin movimiento. Es por lo
tanto recomendable el sustituirlas por divisiones de refresco
siempre que sea posible.
Las ciudades que en el "OKW" apararecen marcadas con una "R"
producen el n£mero de remplazos. El perder una o m s de ellas se
reflejar por tanto en la cantidad de estos. El perder la ficha
del cuartel general imposibilitar el activarlos.
Los remplazos enemigos se producen en proporci¢n a sus barcos
activos. El eliminar el m ximo n£mero de ellos es por lo tanto
fundamental.
Las divisiones enemigas que se remplazan son las m s cercanas
a sus cuarteles de mando (HQ). Aislar a estas o mucho mejor el
eliminarlas evitar¡a que los aliados pudieran activar dichos
remplazos.
---
EL DIA MAS LARGO
Con la inestimable colaboración de Tito Teclado, recuperamos para nostalgicos del mundo uno de los pocos juegos producidos para Falcon por Mobilectro, actual Rollobit.
¡¡¡ VIVA ATARI !!!
Mobilectro its Rollobit - http://rollobit.com