DGDB - Das Grosse Deutsche Ballerspiel

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DGDB - Das Grosse Deutsche Ballerspiel atari screenshot
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DGDB - Das Grosse Deutsche Ballerspiel atari screenshot
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Information - DGDB - Das Grosse Deutsche Ballerspiel

GenreArcade - MiscellaneousYear1986
LanguageGFA BASICPublisher[no publisher]
ControlsJoystickDistributor-
Players1, 2 (sim.)DeveloperOmikron
ResolutionLowLicensed from-
Programmer(s)

Rieck, Michael / Ehlers, Thomas

CountryGermany 
Graphic Artist(s)

[unknown]

SoftwareGerman
Game design

Rieck, Michael / Ehlers, Thomas

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

[unknown]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

[unknown]

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST / 0.5MB
MIDIVersion
Dumpdownload atari DGDB - Das Grosse Deutsche Ballerspiel Download / MSANumber of Disks1 / Single Sided
Protection

Additional Comments - DGDB - Das Grosse Deutsche Ballerspiel

Other versions with a different title:
DGDB - Das Grosse Deutsche Ballerspiel, DGDB II - Das Grosse Deutsche Ballerspiel.

Remake of DGDB for Windows by ASW Software: http://www.aswsoftware.com/products/dgdb/dgdb.shtml

Instructions - DGDB - Das Grosse Deutsche Ballerspiel


         Spielanleitung für DGDB    (Public Domain Version)
----------------------------------------------------------------------

DGDB ist ein Action-Spiel für 1 oder 2 Spieler, es läuft nur in Farbe.
Wenn Sie das Programm laden, sehen Sie nach einiger Zeit das Titelbild.
Jetzt können Sie verschiedene Einstellungen vornehmen:

F1   -Startet das Spiel ,die Reihenfolge der Felder wird zufällig
      bestimmt.

F2   -Normaler Start ab dem eingestelltem Feld.

F3   -Feldeditor , in der Public Domain Version nicht verfügbar.
      Bestehende Felder können korrigiert werden, oder Neue entworfen
      werden bis maximal 100 Felder pro Diskette.

F4   -Zeicheneditor, in der Public Domain Version ebenfalls nicht
      enthalten.Alle sichtbaren Figuren können bequem mit der Maus
      geändert werden.

F5   
F6   -Das Startfeld kann eingestellt werden, danach mit F2 starten.

F7   -Die Spieleranzahl kann eingestellt werden.

Help -Kurze Erklärung der vorkommenden Zeichen.

Wenn Sie das Programm verlassen wollen, drücken Sie auf
Undo oder CONTROL C .Ein laufendes Spiel können Sie mit ESC stoppen.


                     Sinn des Spieles
----------------------------------------------------------------------

Ihre Spielfigur erscheint nach dem Starten neben dem A (für Anfang),
Sie müssen jetzt das Z (für Ziel) suchen.
Dabei gilt es verschiedene Schwierigkeiten zu bewältigen, ständig
sollten Sie die Kondition Ihrer Figur beachten (Angezeigt in Prozent),
die durch einfangen von Feinden vermindert wird.
Aužerdem gibt es unsichtbare Minen, Laserwände und Schussköpfe, die
Sie sofort töten.
Die laufenden Feinde kosten bis zu 90% ,wenn Sie der Meinung sind,daž
ihre Lebensenergie zu niedrig ist, können Sie sie aufbessern.
Vorraussetzung dafür ist allerdings das Sie noch ein "Leben" auf Vorrat
haben.


                   Steuerung der Spielfigur  
-----------------------------------------------------------------------

Die Figur wird mit dem Joystick gesteuert, auf Knopfdruck schiežt sie
in die geregelte Richtung.
Durch drücken der 1 (für Spieler 1) oder der 2 (für Spieler 2) oder
ohne zu Regeln durch langsamen Doppelklick haben Sie die Möglichkeit
die Lebensenergie aufzufrischen, oder eine Bombe auszulösen.
Dazu erscheint an der Position der Punkte das Wort Leben,drücken Sie 
jetzt noch einmal den Knopf wird Ihre Energie aufgefrischt.
Regeln Sie stattdessen nach links können Sie eine Bombe werfen.
Dazu halten Sie aber unbedingt den Knopf gedrückt wenn Sie eine Bombe
werfen wollen.
An der Position der Figur erscheint dann die Bombe, die Sie genau so
steuern können wie die Spielfigur, lassen Sie den Knopf los oder
laufen Sie gegen ein Feind detoniert sie.
Dann wird in einem gewissen Umkreis um die Bombe jeder Feind vernichtet,
aber auch Sie selbst oder Ihr Spielpartner.

   ***
  *****
  **B**   Sprengradius der Bombe !!!!!
  *****
   ***

Wollen sie weder ein Leben nehmen oder eine Bombe werfen, so regeln Sie
nach rechts und drücken den Knopf.

Diese Sachen können Sie aber erst dann benutzen, wenn Sie welche
eingesammelt haben.
Aužerdem finden Sie in den Feldern auch noch andere nützliche Gegenstände.

- Geldsäcke (bringen 100 Punkte)
- Schlüssel (brauchen Sie um Türen zu öffnen)
- Bonus     (Eine gewisse Zeit sind Sie unverwundbar)
- Tür       (Haben Sie einen Schlüssel können Sie durch die Tür laufen,
             der Schlüssel ist dann weg)
- Leben     (siehe oben)
- Bomben    (siehe oben)


                            Feldaufbau
----------------------------------------------------------------------

Ein Feld kann aus bis zu 9 Bilschirmen bestehen, um einen Bilschirm
zu verlassen suchen Sie sich eine Lücke in der Auženwand, laufen
dahin, und regeln weiter.
Bei zwei Spielern müssen beide gleichzeitig den Bildschirm verlassen
wollen.
Im Feld können unsichtbare Wege eingebaut sein, die Sie bis an ihr
Ende transportieren, gegen die Wegrichtung können Sie nicht laufen.
Der Schwierigkeitsgrad nimmt mit steigender Feldnummer zu.



                            Die Feinde
-----------------------------------------------------------------------

1.) Es gibt 7 verschiedene laufende Feinde, bis auf eins von ihnen können
    sie abgeschossen werden, allerdings verwandeln manche sich ersteinmal
    in einen harmloseren Feind.
    Die meisten von ihnen laufen geziehlt auf Sie zu.

2.) 8 Feinde produzierende Köpfe.
    Einer von ihnen ist ebenfalls beweglich.
    Der Schusskopf schiežt in alle möglichen Richtungen.
    Der gefährlichste jedoch wächst, hat er sein Endstadium erreicht,
    produziert er die Feinde die nicht abgeschossen werden können,
    voher aber kann er eingesammelt oder abgeschossen werden.
    Aužerdem gibt es einen der platzt wenn er angeschossen wird in
    fast alle vorkommenden Feinde.

3.) Es gibt ein noch einen recht harmlosen Wucherkopf,
    der sich, wenn er kann, über das ganze Feld ausbreitet.
    Wird er angeschossen so verwandelt er sich in einen
    schwachen Feind.

4.) Laserwände schiežen in einem bestimmten Takt.

Es sind immer nur die Feinde aktiv, die auf dem Bildschirm zu sehen sind.


                         Sonstige Zeichen 
-----------------------------------------------------------------------

Um die Schwierigkeit der Felder zu erhöhen gibt es verschiedene Arten
von Wänden.

Normale Wand     (grün)  : Undurchlässig für alles.
Wegschiežwand    (rot )  : Kann von Ihnen weggeschossen werden,und
                           löžt sich ,wenn nicht mehr genug Verbindung
                           zu anderen Wänden besteht auch langsam von
                           alleine auf.
Durchlažwand     (orange): Die beweglichen Feinde können hier, egal wie
                           dick die Wand ist durch, die Spieler nicht. 


Und für zwei Spieler sehr wichtig das Herz.
Ist ein Spieler tot, kann der andere ihn durch anschiežen eines Herzes
wiederbeleben.
Wenn kein Spieler fehlt ensteht aus einem angeschossen Herz ein Feind.


                         Wichtige Tips
---------------------------------------------------------------------
Wenn sie zu zweit spielen und ein Spieler stirbt, erhält der übrig-
bleibende Spieler die Schlüssel des Toten.
šberhaupt ist das Spiel natürlich alleine viel schwieriger als zu zweit,
das der kleinste Fehler das Spiel beenden kann. (Ein Herz hilft alleine 
wenig).Aužerdem sind manche Felder auch zu zweit kaum zu schaffen.

Haben Sie genügend Punkte erreicht können Sie sich in die vorhandene
Highscore-Liste eintragen.
Bitte beachten sie bei zwei Spielern die Reihenfolge,erst Spieler 1 dann 
Spieler 2.
Wollen sie die bestehende Highscore-Liste löschen, so öffnen Sie den
DGDB-Ordner und suchen das File DGDB.HIC, das Sie zum löschen in den
Papierkorb werfen können.
Die minimale Punktzahl beträgt aber immer 5000 Punkte. 






Wir wünschen Ihnen noch VIEL SPASS bei DGDB.
         




Thomas Ehlers                                  Michael Rieck
Kirchdorferstr. 103                            Elsterweide 28
2102 Hamburg 93                                Hamburg 93 
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