Dark Stone Ritual - Magic Tower I

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Screenshots - Dark Stone Ritual - Magic Tower I

Dark Stone Ritual - Magic Tower I atari screenshot
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Information - Dark Stone Ritual - Magic Tower I

GenreAdventure - RPG (2-D)Year1992
LanguageGFA BASICPublisherPD Pool
ControlsMouseDistributor-
Players1, 2+DeveloperMotelsoft
ResolutionLowLicensed from-
Programmer(s)

Breitmaier, Harald / Munter, Heinz

CountryGermany 
Graphic Artist(s)

Breitmaier, Harald / Munter, Heinz

SoftwareGerman
Game design

Munter, Heinz / Breitmaier, Harald

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

[unknown]

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

Breitmaier, Harald / Munter, Heinz

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST, STe, TT / 1MB
MIDIVersion[registered]
Dumpdownload atari Dark Stone Ritual - Magic Tower I Download / STNumber of Disks3 / Double-Sided
Protection

Additional Comments - Dark Stone Ritual - Magic Tower I

This version includes optional extra sound effects which requires 2mb to run. Download includes save disk.

Instructions - Dark Stone Ritual - Magic Tower I

*********************************************************************

                          M O T E L S O F T

                              PRESENTS

                          DARK STONE RITUAL

                            MAGIC TOWER I
              
               BREITMAIER & MUNTER GbR (c) 1992-2005

                      http://www.motelsoft.de

                      ALLE RECHTE VORBEHALTEN.
    
*********************************************************************

Original Konfiguration:

-> Atari ST/STE/TT
-> min. 1 MB RAM
-> ab 2 MB RAM zusätzliche Soundeffekte
-> Farbmonitor oder TV
-> Doppelseitige Floppy
-> unterstützt 2 Laufwerke
-> lässt sich auf einer Festplatte installieren
-> Tastatur
-> Maus

SYSTEM-VORAUSSETZUNGEN für PC 

-> WIN 95/98/ME/XP
-> min. Pentium 300 
-> Grafikkarte mit min. 2 MB RAM
-> 16 MB Hauptspeicher
-> DIRECTX 5.0
-> DIRECTX kompatible Soundkarte
-> Tastatur
-> Maus
-> ATARI ST TOS Emulator 
   (zum Beispiel die Steem Engine http://steem.atari.st)
-> ca. 2,3 MB Speicherplatz auf der Festplatte

---------------------------------------------------------------------
FESTPLATTEN INSTALLATION:
1. BITTE DISK 1 AUF FESTPLATTE KOPIEREN
2. DEN ORDNER ART2 VON DISK 2 IN DEN
   DSR ORDNER AUF DER FESTPLATTE 
   KOPIEREN
3. DEN ORDNER DSR_SAM INS SELBE 
   LAUFWERK AUF DER FESTPLATTE KOPIEREN
   ( ABER NICHT IN DEN DSR ORDNER ! )
----------------------------------------
BEI 2 LAUFWERKEN:
1. DISK 1  PROGRAMMDISK  LAUFWERK A
2. DISK 2  BILDERDISK    LAUFWERK B

---------------------------------------------------------------------
UM SPIELSTÄNDE ABSPEICHERN ZU KÖNNEN BITTE EINE NEU FORMATIERTE 
DISKETTE BEREIT HALTEN.
ES KÖNNEN BIS ZU 6 SPIELSTÄNDE DARAUF GESPEICHERT WERDEN !

              * ACHTUNG *
BENUTZEN SIE STEHTS DIESE DISKETTE DA BEI ZU GERINGEM SPEICHERPLATZ
AUF DER DISK FEHLER AUFTRETEN WERDEN !

DIE SPEICHERDISK IMMER IN LAUFWERK A EINLEGEN (FESTPLATTE AUSGENOMMEN)

BEIM SPIEL VON DER FESTPLATTE MÜSSEN DORT NOCH 420 KB FÜR SPIELSTÄNDE
FREI SEIN !
---------------------------------------------------------------------
  
IM SPIEL TAUCHEN EINIGE ENGLISCHE KLICKFELD-BEZEICHNUNGEN AUF - WARUM ?

DEUTSCHE WORTE LANGE WORTE (ODER SO)

BEGRIFFE WIE ...

BENÜTZE GEGENSTAND
GEGENSTAND BEREITHALTEN
VERKAUFE GEGENSTAND USW.

SIND EINFACH ZU LANG UM SIE IN EIN 20/20 PIXELFELD ZU SCHREIBEN !

DARUM KLICKE FOLGENDE FELDER AN

USE ITEM     UM EINEN GEGENSTAND 
             ZU BENÜTZEN
EQU ITEM     UM EINEN GEGENSTAND
             BEREIT ZU HALTEN
BUY ITEM     UM EINEN GEGENSTAND
             ZU KAUFEN
SELL ITEM    UM EINEN GEGENSTAND
             ZU VERKAUFEN
REM ITEM     UM EINEN GEGENSTAND
             ZU DEAKTIVIEREN

QUEST ITEM   UM IN DIE SPEZIELLE
             GEGENSTANDSLISTE ZU KOMMEN

QUEST        UM EINE LISTE DER AKTUELL
             LAUFENDEN ABENTEUER UND
             AUFGABEN ZU ERHALTEN 

---------------------------------------

EINIGE TIPP'S

UM IN DIE CHARAKTERÜBERSICHT ZU GELANGEN KLICKEN SIE EIN NAMENSFELD
DER CREW AN.

UM DIE CHARAKTERÜBERSICHT ZU VERLASSEN KLICKEN SIE DAS EXIT-FELD GANZ
RECHTS AN.
 
IM CHARAKTERBILDSCHIRM ...
 
FAST ALLE TEXTFELDER KÖNNEN MIT DER MAUS ANGEKLICKT WERDEN.
Z.B. "SKI" UM ETWAS ÜBER DIE BESONDEREN EIGENSCHAFTEN EINES 
CHARAKTERS ANGEZEIGT ZU BEKOMMEN ODER "WP" UM DIE AUGENBLICKLICHE
ANGRIFFSSTÄRKE EINES CHARAKTERS IN ERFAHRUNG ZU BRINGEN.
 
DER RUCKSACK EINES PARTYMITGLIEDES WURDE IN VIER "TASCHEN" AUFGETEILT

1. WAFFEN

2. RÜSTUNG  - KOPF 
              KÖRPER
              HÄNDE
              FÜSSE
              SCHILDER

3. SCHMUCK  - HALSKETTEN
              RINGE
              GÜRTEL USW.

4. BESONDERE GEGENSTÄNDE - TRÄNKE
                           BÜCHER USW.
---------------------------------------

GEGENSTAND EINSETZEN:

1. KLICKEN SIE DEN GEGENSTANDSNAMEN AN BIS DIE SCHRIFTFARBE VON WEISS
   NACH ORANGE WECHSELT ...
2. KLICKEN SIE NUN DAS FELD EQU ITEM AN UM DEN GEGENSTAND ZU AKTIVIERN
---------------------------------------

UM EINEN GEGENSTAND AN EINEN ANDEREN CHARAKTER ZU GEBEN WIEDERHOLEN
SIE PUNKT 1 UND KLICKEN ANSCHLIESSEND DAS NAMENSFELD VON DEM
CHARAKTER AN - DER DEN GEGENSTAND ERHALTEN SOLL.

WENN SIE DEN SELBEN CHARAKTER ANKLICKEN KÖNNEN SIE SO DIE GEGENSTÄNDE
AUCH UMSORTIEREN.
---------------------------------------

BEIM BEREITHALTEN VON RÜSTUNGSTEILEN MÜSSEN SIE EVENTUELL EINEN
GEGENSTAND ZUERST DEAKTIVIEREN BEVOR SIE EINEN ANDEREN EINSETZEN
KÖNNEN ( ZWEI PAAR SCHUHE GLEICHTZEITIG ZU TRAGEN IST IN DIESEM SPIEL
LEIDER NOCH NICHT MÖGLICH HA HA HA ).

WIEDERHOLEN SIE PUNKT 1 UND KLICKEN SIE DANN REM ITEM AN UM DEN
GEGENSTAND ZU DEAKTIVIEREN.
---------------------------------------

ZUR HANDHABUNG VON WAFFEN UND RÜSTUNGSTEILEN SIND KRAFT UND WISSEN
EINES CHARAKTERS ENTSCHEIDEND.
ACHTEN SIE SCHON BEIM KAUF DARAUF ALLE GEGENSTÄNDE DIE EIN CHARAKTER
AKTIVIEREN KANN SIND MIT EINEM STERN UND EINEM ICON GEKENNZEICHNET !

DAVON AUSGENOMMEN SIND SCHMUCK UND BESONDERE GEGENSTÄNDE !
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CHARAKTERWERTE WIE ZB. SPEED LUCK USW. KÖNNEN FÜR EINEN BESTIMMTEN
ZEITRAUM ÜBER DAS NORMALE MAXIMUM HINAUS ANGEHOBEN WERDEN.
IN DIESEM FALL WIRD IN DER ÜBERSICHT DIESE EIGENSCHAFT ROT DARGESTELLT.

DAZU EIN * SPEZIELLER TIP *
LASSEN SIE IHRE CREW AUS EINEM BESTIMMTEN BRUNNEN TRINKEN DER DIE
INTELLIGENZ FÜR EINIGE ZEIT GEWALTIG ANHEBT, BEVOR SIE SIE INS
TRAINING SCHICKEN.
DENN FÜR DEN LERNERFOLG EINES MITGLIEDS IST SEINE INTELLIGENZ VON
GROSSER BEDEUTUNG !
---------------------------------------

EINIGE FRAGEN UND IHRE AHEM BEANTWORTUNG (AUA)

WIE ÖFFNE ICH TÜREN ?

RECHTS NEBEN DER TÜR IST EIN KLEINER ROTER "KNOPF" ANGEBRACHT -
KLICKEN SIE IHN DIREKT IM BILD MIT DER MAUS AN.

OK! DAS HAB ICH GEMACHT ABER DIE TÜR GEHT TROTZDEM NICHT AUF ???

SCHAUEN SIE SICH DIE WÄNDE IN DER NÄHE DER TÜR AN.
IRGENDWO IST EIN SCHLÜSSELLOCH, EIN SCHLITZ ODER EIN HEBEL VERBORGEN
DANN KLICKEN SIE DORT HERUM. 

AH JA - ABER IN MANCHEN STÄDTEN IST DAS NICHT SO !!!

TJA DANN IST DORT VERMUTLICH NIEMAND ZU HAUSE. WARTEN SIE NICHT DARAUF
DAS DA NOCH JEMAND KOMMT !

(IN DIESEM SPIEL MÜSSEN SIE NICHT AM 4. TAG DES MONATS UM 15 UHR 35
IN EINER BESTIMMTEN STADT VOR EINER BESTIMMTEN TÜR STEHEN UM JEMANDEN
BESTIMMTEN ZU TREFFEN DER IHNEN DANN SOWIESO NICHTS BESTIMMTES ZU
SAGEN HAT - DAS ÜBERLASSEN WIR DEN SCHWARZAUGEN )
--------------------------------------
  
ICH WILL NICHT IMMER VON EINER STADT ZUR NÄCHSTEN LATSCHEN, NUR WEIL
ICH DA EINEN GEGENSTAND HINBRINGEN MUSS - WIE MACH ICH DAS ?

BENÜTZEN SIE DEN ZAUBERSPRUCH * TOWNPORTAL * IM FREIEN !

STADTNAMEN EINGEBEN UND WUSCH - SCHON SIND SIE DORT.
(SOFERN DER STADTNAME RICHTIG WAR)

DAS FUNKTIONIERT ÜBRIGENS AUCH MIT DEN HÖHLEN - NUR HEISST DER ZAUBER
DORT * CAVEPORTAL *
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ICH HABE DIE AUFGABE IN EINEM DUNGEON ERLEDIGT, MUSS ICH NUN WIEDER
DEN GANZEN WEG BIS ZUM AUSGANG ZURÜCKLAUFEN ?

NICHT WENN EINER IHRER CHARAKTER GUT IN DER PFADFINDEREI IST.
KLICKEN SIE DAS AUSGANGSFELD AN UND DIE PARTY MARSCHIERT HINAUS.
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ICH HABE DIE KAMPF-ARENA BESUCHT UND SOGAR ÜBERLEBT ...
ABER NUN SITZE ICH FEST - DENN ES GIBT KEINE TREPPE DORT -
DIE HINAUS FÜHRT ..

AUA .... DIE HABEN WIR VERGESSEN - SPIELENDE HA HA HA
NEIN NEIN WAR NUR EIN SCHERZ

BIST DU DENN NOCH NIE GEGEN EINE WAND GELAUFEN ?
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MIR SIND DIE VIELEN KäMPFE ECHT ZUVIEL

KLEINER TROST ....
GEGNER DIE SIE EINMAL ERLEDIGT HABEN KOMMEN NICHT WIEDER !

SÄUBERN SIE ZUERST EINE STADT VON DEN RÄUBERBANDEN DANN KÖNNEN SIE
SIE IN ALLER RUHE ERKUNDEN !

IN DEN DUNGEONS WERDEN SIE KAUM ANGEGRIFFEN -
ES SEI DENN SIE TREFFEN AUF DEN GEGNER DER FÜR DAS SPIEL WIRKLICH
WICHTIG IST!

IN MAGIC TOWER 1 SIND DIE STÄDTE UND DUNGEONS AUCH NICHT ZU GROSS.
SIE SIND AUCH FÜR ANFäNGER LEICHT ZU BEWÄLTIGEN.

WENN EINER IHRER CHARAKTER ÜBER DIE HELLSICHT VERFÜGT UND IN DEN
DUNGEONS EINE ÜBERSICHT ZEICHNET WERDEN SIE ERAHNEN KÖNNEN WIE GROSS
SIE WIRKLICH SEIN KÖNNTEN UND WAS SIE IN TEIL 2 ( BEREITS IN ARBEIT )
ERWARTEN WIRD !
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ICH WEISS KEIN EINZIGES PASSWORT UND KOMME EINFACH NICHT WEITER.

AUF DISK 1 IST EIN FILE MIT DEM NAMEN HELP.PIC
LASSE ES DIR VOM DESKTOP AUS ANZEIGEN

DORT ERHÄLST DU EINEN WINZIGEN TIPP ABER LESE IHN NICHT EINFACH SO
ES VERDIRBT DIR EVENTUELL DEN GANZEN SPASS AM SPIEL !

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OK !  NUN ABER LOSSSSS .....

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       Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit DARK STONE RITUAL !

                  Breitmaier & Munter GbR
   
          Besuchen Sie unsere Website im Internet
                  http://www.motelsoft.de

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