|
| |
| |
Extra sound effects requires 2mb ram. |
| |
*********************************************************************
M O T E L S O F T
PRESENTS
B I G S E A
ein Gesellschaftsspiel für 1-4 Spieler
BREITMAIER & MUNTER GbR (c) 1991-2005
http://www.motelsoft.de
ALLE RECHTE VORBEHALTEN.
*********************************************************************
Datenträger und Handbuch sind urheberrechtlich geschützt und dürfen
nur privat genutzt werden.
Gewerbliche Nutzung, Verleih und Vervielfältigung jeglicher Art sind
untersagt.
Die Verbreitung über DFÜ oder im Internet ist nicht erlaubt.
Zuwiderhandlungen werden zivil- und strafrechtlich verfolgt.
*********************************************************************
Original Konfiguration:
-> Atari ST/STE/TT
-> min. 1 MB RAM
-> ab 2 MB RAM zusätzliche Soundeffekte
-> Farbmonitor oder TV
-> Doppelseitige Floppy
-> unterstützt 2 Laufwerke
-> lässt sich auf einer Festplatte installieren
-> Tastatur
-> Maus
SYSTEM-VORAUSSETZUNGEN für PC
-> WIN 95/98/ME/XP
-> min. Pentium 300
-> Grafikkarte mit min. 2 MB RAM
-> 16 MB Hauptspeicher
-> DIRECTX 5.0
-> DIRECTX kompatible Soundkarte
-> Tastatur
-> Maus
-> ATARI ST TOS Emulator
(zum Beispiel die Steem Engine http://steem.atari.st)
-> ca. 2,2 MB Speicherplatz auf der Festplatte
--------------------------------------------------------------------
Programmierung
Heinz Munter & Harald Breitmaier
Grafik
Harald Breitmaier & Heinz Munter
Samples
Heinz Munter & Harald Breitmaier
Handbuchgestaltung
Heinz Munter & Harald Breitmaier
Spieletester
Jeanette Pomorin
Heinz Munter
Harald Breitmaier
PROGRAMMFEHLER/HAFTUNG
Dieses Handbuch und das Programm wurden mit grösster Sorgfalt
erstellt. Dennoch können wir leider nicht gewährleisten, dass das
Handbuch oder das Programm fehlerfrei sind, oder dass das Handbuch
mit dem Programm vollständig übereinstimmt.
Daher können wir auch keine Haftung übernehmen, weder für direkte
noch für Folgeschäden.
Sollte sich das Programm nach dem Kauf in irgend einer Form oder
in einem Teil als schadhaft oder unbrauchbar erweisen, so trägt
der Käufer das alleinige Risiko.
Softwave kann allerdings einer Nachbesserung zustimmen.
Irrtum und Änderungen vorbehalten.
Es gilt als Gerichtsstand das Amtsgericht Stuttgart.
BIG SEA SPIELANLEITUNG
Erforderliche Konfiguration:
Atari ST/STE
mit mind. 1MB RAM Speicher
ein zweiseitiges Diskettenlaufwerk
Farbmonitor
Hinweis :
Sind zwei Diskettenlaufwerke angeschlossen, so wird das zweite
Laufwerk automatisch als Laufwerk B angesprochen.
Installation auf einer Festplatte:
Big Sea Disk 1 komplett in das Quellverzeichnis eines Laufwerks
der Festplatte kopieren.
Dann die Ordner "ART2" und "ART3" von Disk 2 in den Ordner
"BIG SEA" auf der Festplatte kopieren.
Die Speicherspielstände werden auf der Festplatte gespeichert.
Wichtiger Hinweis:
Vor dem Spielstart sollten Sicherheitskopien von den Big Sea
Originaldisketten angefertigt werden.
Außerdem sollten die Originaldisketten immer Schreibgeschützt
sein. Desweiteren muß eine formatierte Diskette zum Abspeichern
der Spielstände vorhanden sein.
Ladeanweisung :
Big Sea Disk1 in Laufwerk A einlegen. Sollte ein zweites
Laufwerk angeschlossen sein, wird Big Sea Disk 2 in Laufwerk B
eingelegt.
Monitor, Diskettenlaufwerk(e) und Computer einschalten.
Bei einem Spielstart von Festplatte bitte das Laufwerk mit dem
"BIG_SEA" Ordner booten.
Dann im Desktop das Programm mit dem Namen "BIG_SEA.PRG" öffnen.
SPIELSTART:
Nach dem Titelbild erscheint der Vorspann.(Kann mit der ESC-Taste
übersprungen werden)
Dann hat man die Wahl zwischen "Neues Spiel" und "Gespeichertes
Spiel" laden.
Existiert noch kein gespeicherter Spielstand muss die Option
"Neues Spiel" mit der linken Maustaste angeklickt werden.
Jetzt kann die Anzahl der Spieler (1-4) durch anklicken des ent-
sprechenden Zahlenfeldes bestimmt werden.
Dann kann zwischen 3 Schwirigkeitsgraden gewählt werden.
Ab Schwierigkeitsstufe 2 können sich die zu erobernden Burgen
überschneiden. Ausserdem muss die Stammburg, die jeder Spieler
zu Beginn des Spiels besitzt, gehalten werden.
Durch anklicken des Wappens kommt man zur Einstellung der
Spieleranzahl zurück.
Der Spieler hat nun die Möglichkeit seinen Namen durch anklicken
der Buchstaben einzugeben.
Das Feld mit dem Kreuz löscht den Namen wieder und das OK-Feld
beendet die Eingabe.
Spielziel:
Nacheinander werden nun die Städte jedes Spielers angezeigt, die
dieser erobern muss. Diese schreibt man sich am besten auf.
Tipp:
Um den Spielspass und die Spannung zu steigern können die
Mitspieler wegschauen, so das jeder Spieler nur seine eigenen
Städte kennt.
Hinweis:
Im 1-Spieler Modus erhält man noch die zusätzliche Aufgabe, alle
Burgen eines Computer-Gegners zu erobern.
Anfangssituation:
Bei einem neuen Spiel beginnt man in Nuomis. Diese Stadt hat
einige Besonderheiten auf die wir später eingehen.
Jeder Spieler hat am Anfang :
- 100000 GM Bargeld (200000 GM im 1-Spieler Modus)
- 2 kleine Handelsschiffe, jedes mit 3000 Einheiten Ladekapazität
- 1 kleines Kriegsschiff mit einigen Soldaten
- 1 Stadt mit Soldaten in Burg und Zeltlager (Stammburg)
- 1 Farmlager mit 5 dazugehörenden bewirtschafteten Parzellen
Land in der Heimatstadt
- 1 Hafenlager für die Ware, die auf der Farm produziert wird
Auf diesem Grundstein soll das eigene Imperium aufgebaut werden.
HAUPTMENÜ
Alle Funktionen werden mit der linken Maustaste ausgeführt.
Um eine Funktion oder ein Untermenü zu verlassen oder abzubrechen
die rechte Maustaste drücken.
WERFT:
Hier können Handelsschiffe oder Kriegsschiffe gekauft werden.
Die Bauzeit bis zur Fertigstellung des Schiffes richtet sich nach
dessen Grösse.
Mit der Option "Nichts davon" verlässt man die Werft.
WAREN VERKAUFEN:
Nur möglich wenn man ein Hafenlager in der Stadt hat.
Durch anklicken eines der 5 Warenbilder gelangt man in ein
Untermenü.
Dort wird der Stückpreis angezeigt, den die Warenaufkäufer
bezahlen.
Das Hafenlager informiert über die Anzahl der Einheiten die sich
dort befinden und man kann eingeben wieviel Einheiten vom
Hafenlager verkauft werden sollen.
Ein klick auf das OK-Feld macht das Geschäft perfekt.
Mit der rechten Maustaste gehts zum Hauptmenü zurück.
Anmerkung:
Waren können nur dort verkauft werden wo sich die ständig
herumfahrende Warenaufkäufer-Flotte gerade befindet.
Einzige Ausnahme ist Nuomis, hier befinden sich immer
Warenaufkäufer. Leider bezahlen sie etwas weniger.
FARM & LAGER:
obere Bildhälfte:
FARM bestehend aus 40 Parzellen (Felder)
untere Bildhälfte:
FARMLAGERHÄUSER sofern vorhanden
Landparzelle kaufen:
ein gelbes Feld anklicken, der Preis den die Parzelle kostet und
das eigene Kapital werden angezeigt, sowie die Wahl zwischen
kaufen oder abbrechen.
Farmlager bauen & Land bewirtschaften:
ein grünes Feld anklicken, die 5 Farmlager werden eingeblendet
aus denen man eines zum kaufen wählen kann.
Besteht Verbindung zu einem Farmlager wird das Warenbild darüber
angezeigt.
Ein klick auf das Warenbild und auf dieser Landparzelle wird die
Ware produziert. Die Produktivität jeder Ware ist in jeder Stadt
unterschiedlich.
Die produzierte Ware wird täglich automatisch ins Farmlager
transportiert.
Fremde Landparzelle erkunden oder rauben:
Feld mit Zahl anklicken, jetzt kann dieses erkundet (Besitzer wird
angezeigt) oder geraubt werden.
Will man eine Landparzelle rauben, muss sich mindestens ein Soldat
im eigenen Zeltlager befinden. Hat der Besitzer ebenfalls Soldaten
in seinem Zeltlager kommt es zum Kampf.
Dabei werden die Soldaten die sich bei beiden Gegnern im Zeltlager
befinden angezeigt.
Der Kampf kann in normaler oder schneller Geschwindigkeit
ausgeführt werden.
Ware vom Farmlager ins Hafenlager transportieren:
Farmlager anklicken und die komplette Ware wird ins Hafenlager
transportiert sofern man das Entsprechende besitzt.
Dies ist notwendig, denn die Farmlager haben nur eine kleine
Lagerkapazität und ausserdem kann die Ware nur vom Hafenlager aus
auf ein Schiff verladen werden.
Mit der rechten Maustaste gehts zum Hauptmenü zurück.
HAFENLAGER:
obere Bildhälfte:
Hafenlager mit Anzahl der gelagerten Wareneinheiten sofern
vorhanden. Die Lagerkapazität ist begrenzt.
untere Bildhälfte: Warenfelder
Hafenlager bauen:
Warenfeld anklicken, der Preis und die Bauzeit werden
eingeblendet.
Mit "Auftrag erteilen" beginnt der Hafenlagerbau.
"Von wegen" führt zum Abbruch.
Es kann in jeder Stadt immer nur an einem Hafenlager gebaut
werden.
Für jede Ware wird ein eigenes Hafenlager benötigt.
Mit der rechten Maustaste gehts zum Hauptmenü zurück.
REISE MIT FLUGDRACHE:
Um schnell in eine andere Stadt zu kommen in der unteren Bildhälfte
einen der 3 Drachen auswählen.
Der angezeigte Preis gilt pro Tag.
Auf der Landkarte den Zielort wählen indem der Mauszeiger zur
entsprechenden Stadt bewegt wird.
In der oberen rechten Bildhälfte wird die Reisedauer in Tagen
angezeigt.
Mit der linken Maustaste Flug bestätigen mit der rechten zurück ins
Hauptmenü.
Besondere Situationen während der Reise:
- Ereignisse welche die Reisedauer verlängern oder verkürzen
- Begegnung mit einem Magier auf einem fliegenden Teppich, der
sich in einer Notsituation befindet und den man retten kann,
wenn es gelingt ihn mit dem Mauszeiger (Hand) anzuklicken.
Er kann dann auf einer eigenen Burg eingesetzt werden.
SCHIFF AUSSENDEN:
Auf der Landkarte den Zielort wählen (wie beim Flugdrache).
Dann erscheint die Schiffsübersicht und die im Hafen liegenden
Schiffe können ausgesendet werden indem sie mit der linken
Maustaste angeklickt werden, die rechte führt zurück.
Natürlich kostet dies etwas je nach Reisedauer und Grösse des
Schiffes.
REISE MIT SCHIFF:
Gleich wie Option Schiff aussenden nur das der Spieler selbst auf
dem Schiff mitfährt.
Besondere Situationen während der Reise:
- Ereignisse welche die Reisedauer verlängern oder verkürzen
- wenn ein fremdes Schiff den Weg kreuzt gibt es 3 Möglichkeiten
1. IGNORIEREN, führt zum Abbruch.
2. ERKUNDEN, zeigt an um was für ein Schiff es sich handelt.
3. KONTAKT AUFNEHMEN, kann verschiedene Ereignisse auslösen.
- ist man mit einem Handelsschiff unterwegs und begegnet
der Warenaufkäufer-Flotte auf See werden bei einem Waren-
verkauf die besten Preise bezahlt
- Soldaten oder Magier wollen sich dir anschliessen
- wenn es zu einem Kampf kommt wird ein Kampfmenü angezeigt
Kampfmenü:
Hier stehen dem Spieler nur 2 Minuten zur Verfügung.
In der unteren Bildhälfte werden die 3 zur Verfügung stehenden
Kanonen angezeigt. Die gelben Felder links aktivieren die
Kanone bei der die Schuß-Koordinaten mittels den Pfeilen
zwischen den gelben und roten Feldern eingestellt werden.
Die aktuellen Schuß-Koordinaten werden unter dem gelben Feld
der jeweils aktiven Kanone angezeigt.
Die roten Felder rechts feuern einen Schuß der entsprechenden
Kanone ab und zeigen deren Anzahl von Schüssen.
In der oberen Bildhälfte ist ein weiß eingerahmtes Rechteck
dargestellt, in dem das Schiff des Gegners und der
Kanonenkugeleinschlag aus der Vogelperspektive angezeigt
werden.
Hat man eine bestimmte Anzahl von Treffern gelandet kann das
fremde Schiff geentert oder natürlich auch weiter beschossen
werden. Nach 2 Minuten kommt es allerdings zum entern.
Je nach Sieg oder Niederlage kann man Geld rauben oder wird
beraubt.
Befindet sich auf einem besiegten Schiff ein Magier kann
dieser auf einer eigenen Burg eingesetzt werden.
ORTSANZEIGE:
Zeigt Stadtname, Spielername, Kapital und Datum.
Wird dieses Feld angeklickt erscheint eine Übersichtskarte aller
Städte sowie der sich dort im Besitz befindenden Farmlager und
Hafenlager.
Ein klick mit der linken Maustaste auf einen Stadtnamen zeigt eine
Warenübersicht des Farm- und Hafenlagers in derselben.
Die rechte Maustaste führt zum Hauptmenü zurück.
SCHIFF BELADEN:
Ein Handelsschiff welches sich im Hafen befindet anklicken.
Nun die Ware auswählen und die Anzahl der Wareneinheiten eingeben.
Es wird angezeigt wieviel Einheiten (Ladung) das Schiff schon
geladen hat, wieviel Wareneinheiten im Hafenlager (Vorhanden) sind
und die maximale Anzahl der Wareneinheiten die das Schiff laden
kann. Ein Schiff kann immer nur mit einer Ware beladen werden.
Die rechte Maustaste führt zum
Hauptmenü zurück.
SCHIFF ENTLADEN:
Um die Ware vom Schiff ins Hafenlager zu transportieren einfach
das gewünschte Schiff (es muß sich im Hafen befinden) anklicken.
Das Schiff kann allerdings nur entladen werden, wenn auch das
Hafenlager für die Ware vorhanden ist.
Die rechte Maustaste führt zum Hauptmenü zurück.
SCHIFFSÜBERSICHT:
Ein klick mit der linken Maustaste auf ein Schiff zeigt dessen
Standort.
Bei einem in Bau befindendem Schiff wird die noch verbleibende
Bauzeit angezeigt.
Die rechte Maustaste führt zum
Hauptmenü zurück.
SPIELERÜBERSICHT:
Die Landkarte wird angezeigt.
Oben steht der momentane Standort des Spielers. Ist es eine Stadt
wird sie mit einem roten Kreis dargestellt.
Rechts stehen alle Städte die sich im Besitz befinden. Sie werden
mit einem grünen Quadrat umgeben von einem weißen Kreis
dargestellt.
Die linke Maustaste zeigt den nächsten Spieler an, die rechte führt
ins Hauptmenü zurück.
WARENAUFKÄUFERÜBERSICHT:
Zeigt die Städte an, welche die Warenaufkäufer-Flotte in den
nächsten 12 Monaten auf ihrer Reise-Route anläuft.
Die Städte werden mit einem grünen Quadrat umgeben von einem
weißen Kreis dargestellt.
SOLDATEN / RÄUBERBANDE ANWERBEN: (Gesicht-Symbol)
Soldaten können nur in Nuomis angeworben werden.
In allen anderen Städten wird eine Räuberbande angeworben.
Soldaten anwerben :
Es kann aus 5 verschiedenen Soldaten-Typen ausgewählt werden.
Ein klick mit der linken Maustaste auf das Namensfeld (obere
Bildhälfte) und nun kann die Anzahl der Soldaten eingegeben
werden, die man kaufen will. Der Preis, der im Namensfeld
angegeben wird muß einmalig bezahlt werden.
Eine ausgewogene Armee ist empfehlenswert.
Räuberbande werben:
Hier kann der Auftrag vergeben werden, einen Magier unschädlich
zu machen, wenn sich einer in der Burg der Stadt befindet.
Mit der linken Maustaste Magier (in der unteren Bildhälfte)
anklicken, die rechte führt ins Hauptmenü zurück.
Jetzt werden die Kosten des Auftrags angezeigt und man kann ihn
vergeben oder sich wieder verabschieden.
Ist der Auftrag vergeben muß die Todesart (obere Bildhälfte)
bestimmt werden. Am darauffolgenden Sonntag wird dann bekannt
gegeben ob der Auftrag erfolgreich war. Wenn nicht sollte man es
mit einer anderen Todesart probieren.
STÄDTEÜBERSICHT: (Burg mit ?)
Zeigt alle Städte/Burgen an, die sich im Besitz des Spielers
befinden.
Klickt man einen Stadtnamen mit der linken Maustaste an und hält
sie gedrückt, werden die Soldaten und Magier in der Burg und die
Soldaten im Zeltlager angezeigt.
STADTÜBERSICHT: (Burg mit !)
Hier können Soldaten zwischen Schiff, Zeltlager und Burg durch
anklicken der Pfeile umverteilt werden.
Um die Soldaten eines Schiffes ins Zeltlager zu befördern, muß
zuerst das Schiff angeklickt werden.
Es kann noch eingestellt werden wieviel Soldaten (1,10,100) auf
einmal umverteilt werden sollen.
Mit dem untersten Pfeilpaar werden alle Soldaten auf einmal
umverteilt.
Zeltlager Angriff:
Zeltlager-Bild in der unteren mittleren Bildhälfte anklicken.
Sofern mehrere Spieler Soldaten im Zeltlager in dieser Stadt
haben muß nun ausgewählt werden wen man angreifen will.
Dabei werden die Soldaten die sich bei beiden Gegnern im
Zeltlager befinden angezeigt.
Der Kampf kann in normaler oder schneller Geschwindigkeit
ausgeführt werden.
Burg Angriff (vom Zeltlager aus):
Burg-Bild in der unteren rechten Bildhälfte anklicken.
Dabei werden die Soldaten der beiden Gegner angezeigt.
Der Kampf kann in normaler oder schneller Geschwindigkeit
ausgeführt werden. Ist eine Burg erobert übernimmt der neue
Burgherr auch alle Landparzellen des Besiegten.
Manchmal wird auch noch Geld erbeuten.
Hinweis:
Jeder Burgherr kann zu seiner Verteidigung 4 Magier(Zauberer)
einsetzen, die in ihrer Schlagkraft unberechenbar sind.
Eine Burg anzugreifen in der sich noch Magier aufhalten ist ein
Selbstmordunternehmen.
Um sich dieser Magier zu entledigen kann man der ortsansässigen
Räuberbande einen kleinen netten Auftrag geben.
SPIONIEREN: (Lupe-Symbol)
Hier kann ausgewählt werden ob die Burg oder die Zeltlager
ausspioniert werden sollen. Das kostet allerdings eine Kleinigkeit.
Kommt man mindestens 1 Tag später wieder erhält man Auskunft über
die dort stationierten Soldaten.
SPIELSTAND SPEICHERN: (Disk-Symbol)
Es können bis zu 3 verschiedene Spielstände gespeichert werden.
HERBERGE:
Die Anzahl der Tage, die man übernachten (warten) will, eingeben
und mit einem klick auf das OK-Feld bestätigen.
Der Preis pro Übernachtung ist in jeder Stadt unterschiedlich.
ENDE EINER SPIELRUNDE:
Begibt sich ein Spieler auf Reise oder übernachtet er in der
Herberge ist seine Spielrunde beendet.
Die Tage werden dann (als Strichliste auf einer Kiste angezeigt)
so lange weitergezählt bis wieder ein Spieler an die Reihe kommt.
Unterdessen wird angezeigt wer sich auf eine Reise begibt.
BESONDERE SPIELSITUATIONEN:
Hat man einmal kein Geld mehr und auch keine Möglichkeit durch
Warenverkäufe zu Geld zu kommen muß Wohl oder Übel im Schweisse
des Angesichts gearbeitet werden.
Arbeit gibt es auf der Werft, im Hafenlager, bei Drigi Drag als
Drachenpfleger und in der Herberge.
Desweiteren kann ein Geheimauftrag bei der Räuberbande angenommen
werden.
Die Computer-Gegner rauben ebenfalls Landparzellen, vergeben
Mordaufträge und sammeln ihre Soldaten um Burgen zu überfallen.
ENDE DES SPIELS:
Hat ein Spieler seine Aufgabe erfüllt und alle Burgen erobert ist
das Spiel gelöst und dem Sieger gebühren Ruhm und Ehre.
Sind noch irgendwelche Fragen ???
Nein ?!! ..... na dann viel Spaß bei
BIG SEA
*******************************************************************
Breitmaier & Munter GbR
Copyright by SOFTWAVE 1991-2005
Alle Rechte vorbehalten.
Besuchen Sie unsere Website im Internet
http://www.motelsoft.de
******************************************************************* |
| | | | |