Arc

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Arc atari screenshot
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Information - Arc

GenreBrain - Logical / PuzzleYear1992
Language[unknown]PublisherPD Pool
ControlsJoystickDistributor
Players1DeveloperCDS Germany
ResolutionLowLicensed from-
Programmer(s)

Dukiet, Christof

CountryGermany
Graphic Artist(s)

Dukiet, Christof

SoftwareGerman
Game design

Dukiet, Christof

Box / InstructionsGerman
Musician(s)

Dukiet, Christof

LicensePD / Freeware / Shareware
Sound FX

Dukiet, Christof

Serial
Cover Artist(s)ST TypeST / 1MB
MIDIVersion
Dumpdownload atari Arc Download / MSANumber of Disks1 / Double-Sided
Protection

Instructions - Arc

*************************************
*             A * R * C             *
*************************************
*                by                 *
*         Christof Dukiet           *
*                                   * 
*           Version 1.0             *
*                                   *
* Ausschliessliches Nutzungsrecht : *
*                                   *
*          IDL Software             *
*                                   *
*           Darmstadt               *
*                                   *
* --- Entgeltliche Weitergabe ----- *
* ------- NICHT erlaubt ! --------- *
*                                   *
*************************************
*                                   *
*           Kurzreferenz            *
*                                   *
*                                   *
*************************************
*************************************
*            DAS SPIEL              *
*************************************
* Die Aufgabe des Spielers besteht  *
* darin , die in den einzelnen Le-  *
* vels verstreuten Juwelen wieder   *
* aufzusammeln . Dabei muessen ALLE *
* Juwelen , die dieselbe Farbe (zB. *
* blau) wie der Ball des Spielers   *
* haben , aufgesammelt werden , da- *
* mit der normale Ausgang aktiviert *
* wird . Die uebrigen Edelsteine    *
* erhoehen die erreichte Punktzahl .*
*                                   *
* Diese scheinbar einfache Aufgabe  *
* wird durch viele Hindernisse so-  *
* wie Gegner erschwert . Auch die   *
* zur Verfuegung stehende Zeit ist  *
* knapp bemessen (unten am Screen). *
*                                   *
*              - 1 -                *
*                                   *
*************************************
*************************************
*            DER BALL               *
*************************************
* Der Ball wird vom Spieler mit Hi- *
* lfe des Joysticks gelenkt .       *
* Die jeweiligen Joystickbewegungen *
* werden in Form von Richtungspfeil-*
* en ueber dem Ball angezeigt .     *
* Sobald die gewuenschte Richtung   *
* angezeigt wird , kann der Ball    *
* mit Hilfe des Feuerknopfes in Be- *
* wegung gesetzt werden .           *
*                                   *
* - Meta -physik der Ballbewegung : *
*                                   *
* Der in Bewegung gesetzte Ball la- *
* euft solange bis eine Wand , ein  *
* Mauerstein oder ein Funktions -   *
* stein ihn zum Halten bringt .     *
*                                   *
*               - 2 -               *
*                                   *
*************************************
*************************************
*          DER BALL - Forts.        *
*************************************
* Allerdings sollte man beachten ,  *
* dass Einzelsteine von dem Ball    *
* zertruemert werden und nur ein-   *
* mal zur Verfuegung stehen .       *
*                                   *
* Mehr Informationen ueber die Fun- *
* ktionssteine kann man der Option  *
* - INFO - im Hauptmenue entnehmen. *
*                                   *
* Kollisionen mit Gegnern fuehren   *
* zum Verlust eines der vier zur    *
* Verfuegung stehenden Leben .      *
*                                   *
*                                   *
*                                   *
*                                   *
*                                   *
*               - 3 -               *
*                                   *
*************************************
*************************************
*        DIE FUNKTIONSTASTEN        *
*************************************
* Waehrend des Spiels stehen dem    *
* Spieler 3 Funktionstasten zur     *
* Verfuegung , die folgende Auf-    *
* gaben erfuellen :                 *
*                                   *
* - F1 - Pause , um fortzufahren    *
*        beliebige Taste druecken . *
*                                   *
* - F2 - NEU , im jeweiligen Level  *
*        wird das Spiel unterbro -  *
*        chen und man faengt von    *
*        vorne an (zB. bei falscher *
*        Bewegung) .                * 
*                                   *
* -F10 - QUIT , das Spiel wird ab-  *
*        gebrochen und man gelangt  *
*        ins Hauptmenue .           *
*              - 4 -                *
*                                   *
*************************************
*************************************
*              INFO                 *
*************************************
* Das Spiel ist so komplex gestal-  *
* tet , dass diese Kurzanleitung    *
* nur die wesentlichen Punkte an -  *
* reisst . Ein gedrucktes Handbuch  *
* und eine Ueberraschung erhalten   *
* Sie gegen 10.- DM Unkostenb. beim *
* Autor .                           *
*************************************
*                                   * 
*         Christof Dukiet           *
*      Hausener Obergasse 15        *
*      6000 Frankfurt a.M 90        *
*                                   *
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*                                   *
*                                   *
*                                   *
* ARC V. 1.0 / 20.04.92 ----------- *
*                                   *
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