Search
Votes / Statistics
Rating 
N/A
Hits: 2,715
Downloads: 1,615
Votes: 0
My Atarimania
Comments (0)

Screenshots -

 atari screenshot
 atari screenshot
 atari screenshot
 atari screenshot
 atari screenshot

Information -

%1%2

Additional Comments -

Other version with the same title:


[no publisher].

Instructions -

*************************************
* A * R * C *
*************************************
* by *
* Christof Dukiet *
* *
* Version 1.0 *
* *
* Ausschliessliches Nutzungsrecht : *
* *
* IDL Software *
* *
* Darmstadt *
* *
* --- Entgeltliche Weitergabe ----- *
* ------- NICHT erlaubt ! --------- *
* *
*************************************
* *
* Kurzreferenz *
* *
* *
*************************************
*************************************
* DAS SPIEL *
*************************************
* Die Aufgabe des Spielers besteht *
* darin , die in den einzelnen Le- *
* vels verstreuten Juwelen wieder *
* aufzusammeln . Dabei muessen ALLE *
* Juwelen , die dieselbe Farbe (zB. *
* blau) wie der Ball des Spielers *
* haben , aufgesammelt werden , da- *
* mit der normale Ausgang aktiviert *
* wird . Die uebrigen Edelsteine *
* erhoehen die erreichte Punktzahl .*
* *
* Diese scheinbar einfache Aufgabe *
* wird durch viele Hindernisse so- *
* wie Gegner erschwert . Auch die *
* zur Verfuegung stehende Zeit ist *
* knapp bemessen (unten am Screen). *
* *
* - 1 - *
* *
*************************************
*************************************
* DER BALL *
*************************************
* Der Ball wird vom Spieler mit Hi- *
* lfe des Joysticks gelenkt . *
* Die jeweiligen Joystickbewegungen *
* werden in Form von Richtungspfeil-*
* en ueber dem Ball angezeigt . *
* Sobald die gewuenschte Richtung *
* angezeigt wird , kann der Ball *
* mit Hilfe des Feuerknopfes in Be- *
* wegung gesetzt werden . *
* *
* - Meta -physik der Ballbewegung : *
* *
* Der in Bewegung gesetzte Ball la- *
* euft solange bis eine Wand , ein *
* Mauerstein oder ein Funktions - *
* stein ihn zum Halten bringt . *
* *
* - 2 - *
* *
*************************************
*************************************
* DER BALL - Forts. *
*************************************
* Allerdings sollte man beachten , *
* dass Einzelsteine von dem Ball *
* zertruemert werden und nur ein- *
* mal zur Verfuegung stehen . *
* *
* Mehr Informationen ueber die Fun- *
* ktionssteine kann man der Option *
* - INFO - im Hauptmenue entnehmen. *
* *
* Kollisionen mit Gegnern fuehren *
* zum Verlust eines der vier zur *
* Verfuegung stehenden Leben . *
* *
* *
* *
* *
* *
* - 3 - *
* *
*************************************
*************************************
* DIE FUNKTIONSTASTEN *
*************************************
* Waehrend des Spiels stehen dem *
* Spieler 3 Funktionstasten zur *
* Verfuegung , die folgende Auf- *
* gaben erfuellen : *
* *
* - F1 - Pause , um fortzufahren *
* beliebige Taste druecken . *
* *
* - F2 - NEU , im jeweiligen Level *
* wird das Spiel unterbro - *
* chen und man faengt von *
* vorne an (zB. bei falscher *
* Bewegung) . *
* *
* -F10 - QUIT , das Spiel wird ab- *
* gebrochen und man gelangt *
* ins Hauptmenue . *
* - 4 - *
* *
*************************************
*************************************
* INFO *
*************************************
* Das Spiel ist so komplex gestal- *
* tet , dass diese Kurzanleitung *
* nur die wesentlichen Punkte an - *
* reisst . Ein gedrucktes Handbuch *
* und eine Ueberraschung erhalten *
* Sie gegen 10.- DM Unkostenb. beim *
* Autor . *
*************************************
* *
* Christof Dukiet *
* Hausener Obergasse 15 *
* 6000 Frankfurt a.M 90 *
* *
*************************************
* *
* *
* *
* ARC V. 1.0 / 20.04.92 ----------- *
* *
*************************************

Trivia -

Team Tap
Supports up to 4 players woth Team Tap -adapter.


Origins
Game is incomplete but features at least 4 levels.


Additional Credits
Framework: Dead Hackers Society


Hardware
Requires SAM digitizing cartridge.


Origins
PD-Palvelu's Kuukausilevyke was the second major Finnish diskmagazine for the Atari ST in Finland.

It was born when ST Klubi (team behind Suomenkieliset Tietosanomat) and ex-member Heinrich Pesch parted ways. His new diskmagazine ran from Jan 1989 to Dec 1990 and total of 21 issues were produced. Issues Oct and Nov 1989 along with Sep 1990 wasn't released due to the authors hardware problems.

Kuukausilevy didn't use any particular shell or browser for the documents. It was all plain text files. Every issue featured news from Atari World, translated overview of the latest issue of German ST-Magazin along with updated catalog of his PD-disk service Pesch was also running.

Rest of the disk was full of the latest PD software and some rare programs by the Finnish PD developers aswell as by the author himself.


Additional credits
DSP replay routine - TAT


Sound
Sounds samples for this game were taken from various Apollo missions.


Sound
This game features digital title music


Development
Written with Fast Basic


Hardware
Supports Blitter on Mega ST and STe


Hardware
Supports Blitter on Mega ST and STe


Origins
Announced by Atari at COMDEX fall 1985 for the ST.


Origins
One of the games participated to Finnish Mikrobitti magazine's L-game programming contest. Unfortunately all traces to this game has been lost so far. If anyone can help to preserve this one please get in touch!


Hardware
Supports RS232 for multiplayer action


Sound
Features digitized sound fx at 25KHz on STe


Graphics
Graphics for this game was created using NEOchrome.


Sound
Features digitized sound fx at xKHz

Sounds created using Replay 4.


About Us - Contact - Credits - Powered with Webdev - © Atarimania 2003-2025